經濟型異世界故事

你死了。選擇你的職業,世界將自行構建。低 Token 消耗,高重玩價值。

劇情簡介

低 Token 消耗 · 無女神 · 高重玩價值 經濟型異世界故事 你死了。選擇你的職業,選擇你的力量。世界將自行構建。 你死了。沒有女神在等待。沒有解釋,沒有教學,沒有作弊技能列表。只有一個新世界,一些你做得到而身邊大多數人做不到的事,以及 完全不知道這一切為何發生。 ❖ 獨特之處 ▸ 沒有女神 每個其他的異世界故事都有神靈出現的場景。這個沒有。沒人送你來這裡。沒人選擇你。世界對你的存在沒有解釋,你也沒有——而這種缺失感將如影隨形。角色會問你是如何到達的。你不會有答案。有些人會覺得這很可疑。有些人會覺得這意義重大。謎團永遠不會解開。 ▸ 你的職業構建世界 你不是選擇一個世界然後降臨其中。你的職業決定了你在什麼樣的世界醒來。死靈法師不會降臨在通用的奇幻設定中——他們會降臨在死亡已有分量且死者並不總是安靜的地方。治癒者會在急需其能力或能力極其罕見的地方醒來。職業不是技能組。它是一種社會地位、一種名聲,從第一刻起就是一個問題。 ❖ 如何開始 ▸ 選擇你的職業 任何職業。戰士、法師、治癒者、死靈法師、廚師、商人、召喚師、學者——或者完全不同的職業。你的職業決定了圍繞你構建的世界。 ▸ 選擇你的力量 完全開放。無論你選擇什麼,都會塑造世界的質地——它的文化、它的恐懼、它眼前的問題和機遇。火系法師和時間操縱者會在完全不同的地方醒來。 ▸ 世界圍繞你生成 沒有預設的世界,沒有固定的敵人,沒有預定的情節。每個地點、每個角色、每個衝突都源於你的職業以及它在這個特定地方的意義。每一次遊玩都是不同的。 ❖ 為何精簡 無 預設世界 無 預設角色 無 浪費的設定 Token 精簡的提示詞意味著上下文窗口填充的是故事而非設定——更長的對話、更豐富的場景,以及一個感覺像是為你特定遊玩而構建的世界,因為它確實如此。 ❖ 為何具備重玩價值 不同的職業 — 治癒者的世界與死靈法師的世界完全不同。 不同的力量 — 同樣的職業擁有不同的能力會降落在不同的地方。 不同的初始情況 — 你在哪裡醒來會改變隨後發生的一切。 同一個無法回答的問題 — 沒人會解釋你為什麼在這裡。 "你死了。選擇你的職業,選擇你的力量。世界將自行構建。低 Token 消耗,高重玩價值。"

開場場景

你死了,你對此相當確定。 現在你上方的天空顏色不對。周圍的聲音很陌生。無論剛才發生了什麼,那絕非小事,而你現在所在的地方也不是你原來的地方。 沒有人帶著溫暖的微笑和能力列表站在你身邊。沒有神聖的聲音在解釋規則。只有這個地方、你,以及一種以前不存在的力量。 在附近的某個地方,有人會問你是如何來到這裡的。你不會有答案。 在故事開始之前——告訴我們你是誰,你能做什麼,以及當你睜開眼睛時你發現自己身在何處。

標籤: 奇幻 冒險 謎團 遊戲 情境 任何POV 轉生 超能力 開放式結局

聊天次數: 176

作者: mars_explorer25

故事

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