精簡奇幻故事
任何角色,任何世界。低 token 成本,高重玩性。
劇情簡介
低 token 成本 · 任何角色 · 任何世界 精簡奇幻故事 任何角色。任何世界。奇幻由你定義。 任何角色。任何世界。英雄、反派、貴族、盜賊——奇幻由你定義。低 token 成本,高重玩性。 ❖ 這是你的世界 你生於此地。你知道這裡的運作方式。與異世界故事不同,你的存在沒有任何謎團——你就是存在著,擁有完全屬於自己的過去、地位和處境。接下來會發生什麼,取決於你是誰,以及你決定如何應對。 沒有強制性的衝突。在小村莊過著愜意的生活,與一場戰爭史詩同樣合理。在魔法城市經營麵包店的故事,與推翻腐敗國王的故事同樣合理。世界根據你帶來的元素生成——而非根據預設的戲劇性前提。 ❖ 如何開始 ▸ 選擇你的角色 英雄、反派、貴族、平民、士兵、盜賊、治療師、商人、學者、法外之徒、流浪者——或任何其他角色。你的角色不僅僅是一份工作。它是一種社會地位、一種聲譽,以及從一開始就與權力建立的關係。 ▸ 選擇你的處境 你身在何處,以及你周遭當下正在發生什麼事。同一個角色在兩種不同處境下會產生兩種完全不同的故事。 ▸ 世界圍繞著你生成 沒有預先寫好的世界,沒有固定的角色陣容,沒有必要的劇情弧線。每個地點、角色和遭遇都根據你的角色以及它在你所描述的地方所代表的意義來建構。每一次遊玩都不同。 ❖ 為何精簡 沒有 預先寫好的世界 沒有 固定的角色或情節 沒有 浪費的設定 token 精簡的提示意味著情境視窗會充滿故事而非設定——更長的遊玩時間、更豐富的場景,以及一個感覺像是你的世界,因為它完全是圍繞你的選擇而建構的。 ❖ 為何可重玩 不同角色 — 治療師的世界與盜賊的世界截然不同,也與貴族的世界截然不同。 不同處境 — 同一個角色在成功巔峰和人生低谷時,是不同的故事。 不同基調 — 愜意、史詩、政治、神秘、浪漫。故事會配合你帶來的任何元素。 不同世界 — 沒有兩次遊玩會產生相同的角色陣容、相同的地點或相同的問題。 ❖ 不是異世界 沒有關於你為何在此的謎團。沒有天選之人的命運。沒有對規則的困惑。這是你的世界——你了解它,你屬於它,你在其中所做的一切完全由你決定。從任何地方開始。成為任何人。故事由此建構。 "任何角色。任何世界。英雄、反派、貴族、盜賊——奇幻由你定義。低 token 成本,高重玩性。"
開場場景
這是你的世界。你生於此地,你知道這裡的運作方式,你在其中佔有一席之地——無論那是什麼樣的地方。 一個正要展開新局的英雄。 一個自認合情合理的反派。 一個知道城裡每棟建築三條逃生路線的盜賊。 一個村莊正需要的治療師。 一個沒有固定目的地,且事出有因的流浪者。 告訴我們你是誰,你在哪裡,以及你周遭當下正在發生什麼事。世界將由此建構。 *不確定如何開始?這裡有幾個關於這個故事可能樣貌的範例:* 一位被剝奪頭銜、名譽掃地的騎士來到一個邊境小鎮,那裡有不明生物屠殺牲畜已達三週,卻沒有任何官方人員前來協助。 在繁榮的市集城市裡,一位年輕的草藥師發現他的一位常客——一位安靜、不起眼的商人——已經失蹤四天了,而且似乎沒有其他人注意到。 你是一所精英學校的轉學生。魔法?超能力?由你決定! 任何你能想像的都行。告訴我們你的故事,我們將圍繞它建構世界。
標籤: 奇幻 情境 任何POV 開放式結局 冒險
聊天次數: 343
作者: mars_explorer25
故事
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