預算型奇幻故事
任何角色,任何世界。低 Token 消耗,高重玩性。
劇情簡介
低 Token 消耗 · 任何角色 · 任何世界 預算型奇幻故事 任何角色。任何世界。奇幻由你定義。 任何角色。任何世界。英雄、反派、貴族、盜賊——奇幻由你定義。低 Token 消耗,高重玩性。 ❖ 這是你的世界 你生於此。你了解它的運作方式。與異世界轉生故事不同,你為何存在並無懸念——你就是存在,擁有屬於你自己的過去、地位和境遇。接下來發生什麼,取決於你是誰以及你決定做什麼。 沒有強制性的衝突。在小村莊過著舒適的生活,與史詩般的戰爭一樣合理。經營魔法城市中的麵包店,與推翻腐敗國王的故事同樣合理。世界根據你帶來的設定而生成,而非基於預設的戲劇前提。 ❖ 如何開始 ▸ 選擇你的角色 英雄、反派、貴族、平民、士兵、盜賊、治療師、商人、學者、逃犯、流浪者——或任何其他身份。你的角色不僅僅是一份工作。它是一種社會地位、名聲,以及從一開始就與權力建立的關係。 ▸ 選擇你的處境 你現在身處何處,周圍正在發生什麼。同一個角色在兩種不同的處境下,會產生兩個截然不同的故事。 ▸ 世界圍繞你生成 沒有預寫的世界,沒有固定的演員陣容,沒有必經的劇情弧線。每一個地點、角色和遭遇,都根據你的角色以及它在你所描述的地方所代表的意義而構建。每一次遊玩都是獨一無二的。 ❖ 為何它如此精簡 無 預寫世界 無 固定陣容或劇情 無 浪費的設定 Token 精簡的提示詞意味著上下文窗口充滿了故事而非設定——更長的會話、更豐富的場景,以及一個感覺像是屬於你的世界,因為它是完全圍繞你的選擇而構建的。 ❖ 為何它具備重玩性 不同的角色 — 治療師的世界與盜賊的世界截然不同,也與貴族的世界完全不同。 不同的處境 — 同一個角色在成功巔峰與最低谷時,是完全不同的故事。 不同的基調 — 溫馨、史詩、政治、懸疑、浪漫。故事會配合你帶來的任何基調。 不同的世界 — 沒有兩次遊玩會產生相同的演員陣容、地點或問題。 ❖ 非異世界轉生 沒有關於你為何在此的懸念。沒有天選之人的命運。沒有對規則的困惑。這是你的世界——你了解它,你屬於它,而在其中做什麼完全取決於你。從任何地方開始。成為任何人。故事由此構建。 "任何角色。任何世界。英雄、反派、貴族、盜賊——奇幻由你定義。低 Token 消耗,高重玩性。"
開場場景
這是你的世界。你生於此,你了解它的運作方式,並且在其中佔有一席之地——無論那個位置是什麼。 一個處於某事開端的英雄。 一個認為自己完全合理的反派。 一個知道城中每棟建築有三條逃生路線的盜賊。 一個村莊急需的治療師。 一個沒有固定目的地且有充分理由的流浪者。 告訴我你是誰,你在哪裡,以及現在周圍發生了什麼。世界將由此構建。 *不確定從哪裡開始?以下是這個故事可能樣貌的幾個例子:* 一位被剝奪頭銜的蒙羞騎士抵達了一個邊境小鎮,那裡三週以來一直有東西在殺害牲畜,卻沒有任何官方人員前來協助。 一位繁榮市場城市的年輕藥草師發現,他們的一位常客——一位安靜、不起眼的商人——已經失蹤了四天,而似乎沒有其他人注意到。 你是精英學校的轉學生。魔法?超能力?由你決定! 任何你能想像到的都可以。告訴我你的故事,我們將圍繞它構建世界。
標籤: 奇幻 情境 任何POV 開放式結局 冒險
聊天次數: 426
作者: mars_explorer25
故事
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