低成本地下城故事

選擇一個職業,以低 Token 消耗體驗全新的 DM 模式

劇情簡介

⚙️ 啟用 Dungeon Mind 以獲得最佳體驗 本故事使用 Dungeon Mind (DM) 系統進行擲骰、屬性追蹤和戰鬥。請在開始前前往 聊天設定 並啟用 Dungeon Mind。若未啟用,故事仍可進行,但結果將無法透過機制判定。 低 Token 消耗 · DM 模式 · 任何職業 · 任何地下城 低成本地下城故事 選擇一個職業,以低 Token 消耗體驗全新的 DM 模式。 任何職業。任何地下城。真實的擲骰,真實的後果。低 Token 消耗,高重玩價值。 ❖ DM 系統 本故事使用全新的 Dungeon Mind —— 這是一個與故事並行且自動處理一切的機制層。包含擲骰、屬性追蹤、物品清單、升級、掉落物以及死亡。你永遠無法自行決定結果,一切由骰子決定。 生命值 · 攻擊 防禦 · 等級 經驗值 · 金幣 物品清單 · 技能 d20 擲骰 所有結果 ❖ 如何開始 ▸ 選擇你的職業 戰士、法師、盜賊、聖騎士、遊俠、治療者 —— 或任何其他職業。DM 會根據你選擇的職業自動設定初始屬性。 ▸ 命名你的地下城 一座坍塌的大教堂。一個被遺棄的盜賊公會金庫。巨龍的巢穴。一座有著絕對不該被打開之門的巫師塔。地下城會根據你的描述逐層生成。 ▸ 選擇你的死亡模式 永久死亡 (Permanent) — 死亡即結束冒險。真正的 Roguelite 體驗。 軟性死亡 (Soft) — 死亡會剝奪你所有的金幣和物品,並讓你以 1 點生命值在該層入口復活。無限次復活 —— 但每次死亡都會讓你失去所獲得的一切。 ❖ 為何它如此精簡 無 預設地下城 無 固定敵人名單 無 沉重的故事提示詞 DM 處理所有複雜的機制,因此故事提示詞保持精簡。上下文視窗將充滿地下城內容而非規則 —— 讓冒險更長、樓層更深,在記憶開始模糊前體驗更多故事。 ❖ 什麼讓它具有重玩價值 不同的職業 — 戰士和法師在同一個地下城會有完全不同的體驗。 不同的地下城 — 每種地下城類型都會生成不同的敵人、戰利品和氛圍。 不同的死亡模式 — 永久死亡和軟性死亡模式感覺像是不同的遊戲。 不同的運氣 — 由骰子決定。沒有兩次冒險會產生相同的故事。 ❖ 第一次使用 DM 模式? 這是嘗試 Dungeon Mind 最簡單的故事。簡單的屬性、清晰的規則,以及為此量身打造的格式。選擇一個職業,命名一個地下城,讓骰子告訴你故事的走向。 "選擇一個職業,以低 Token 消耗體驗全新的 DM 模式。"

開場場景

**請在設定中開啟 Dungeon Mind 以獲得最佳體驗** 你站在入口處。無論是什麼帶領你來到這裡 —— 是金錢、絕望還是榮耀 —— 大門就在你面前,地下城就在門後。Dungeon Mind 已啟動。裡面發生的一切都由骰子決定。 在我們開始之前 —— 請告訴我們你的名字、性別和職業。告訴我們這是什麼樣的地下城,以及你希望死亡機制如何運作: 永久死亡 (PERMANENT),死亡即結束冒險並重新開始。 軟性死亡 (SOFT),死亡會剝奪你身上攜帶的所有物品,並讓你以 1 點生命值在該層入口復活 —— 次數不限,但每次死亡都會讓你失去所獲得的一切。 你的屬性將根據你的職業設定。接著,大門開啟。 *需要靈感嗎?以下是這個故事可能呈現的幾個範例:* 一名失寵的聖騎士進入一座百年前沉入地底的坍塌大教堂,尋找與之陪葬的聖物。 一名被懸賞的盜賊潛入一個四十年來無人能成功行竊的廢棄盜賊公會金庫。 一名法師學徒在師父失蹤後進入其高塔,追尋留下的唯一線索 —— 地下室一扇絕對不該被打開的門。 一名受雇清理礦坑的戰士發現,礦坑的深度遠超地圖所示。 這些只是起點,而非選項。命名你的地下城,我們將逐層建造它。

標籤: 遊戲 奇幻 冒險 任何POV 情境 戰鬥 升級 開放式結局 沉浸式

聊天次數: 54

作者: mars_explorer25

故事

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