英雄生活:返校日 RPG

你身邊的好鄰居青少年超級英雄模擬器,體驗其生活與掙扎。

劇情簡介

寫實的青少年超級英雄生活模擬器 英雄生活 返校日 打造一位擁有秘密身份、正在覺醒異能、面臨學校壓力、金錢問題、友誼、對手,並試圖守護平凡青少年之夜的年輕英雄。 核心幻想 過著雙重生活 隱藏你的身份 平衡學業與巡邏 建立你的能力組合 面對反覆出現的惡棍 迎接返校日之夜 面具讓你得以助人,但它無法阻止明天的到來。 你最初是一位剛覺醒的年輕英雄,而非老練的傳奇。你的第一套戰衣很簡陋,裝備很廉價,異能仍在開發中,而你的平凡生活依然要求你準時出現。 每個選擇都有雙重意義:一次是在穿著戰衣時,另一次是在你遲到、帶著傷痕、身無分文、疲憊不堪,或被迫解釋為何再次失蹤而回到家時。 這是什麼樣的遊戲? 敘事視覺小說 + 反應式生活模擬 學業、工作、朋友、暗戀、家庭、金錢、睡眠、裝備和英雄職責都在爭奪你的時間。這款遊戲的核心在於當你無法同時守護一切時,選擇什麼才是最重要的。 街頭級超級英雄劇集 巡邏、救援、屋頂追逐、低階異能罪犯、校園傳聞、警察懷疑、競爭對手以及反覆出現的惡棍,都會隨著你的選擇而發展。 視覺小說呈現方式 為最佳視覺小說體驗而打造 30 個背景 包含學校、家庭、屋頂、小巷、診所、商店、街道、巡邏區和情感故事場景的廣泛背景集。 每人 20–30 個表情! 主要角色支援廣泛的情感表達、反應、受傷、緊張、幽默以及寧靜時刻。 平民與戰衣造型 主要角色會以日常和英雄身份出現,因此校園生活和巡邏生活在視覺上會有明顯區別。 視覺小說友善 一致的構圖、易辨識的輪廓、強烈的表情以及符合場景的背景,支援精緻的視覺小說感。 目標是打造一個視覺小說風格的超級英雄生活模擬器,讓重要場景感覺生動且富有表現力,而不是依賴單一的靜態肖像和重複的場景。 遊戲的壓力循環 1. 平凡生活 學業、工作、家庭、朋友、金錢、作業和返校日持續推進。 2. 城市麻煩 救援、線索、犯罪、惡棍跡象、巡邏警報或英雄遭遇戰出現。 3. 選擇 你決定現在要守護什麼、延後什麼,以及接受什麼樣的風險。 4. 代價 時間、疲勞、壓力、受傷、金錢、裝備、信任、秘密或名聲發生變化。 5. 明天 人們會注意到。惡棍會適應。學校依然會開課。城市會記住這一切。 核心機制與系統 D20 判定 擲骰 + 屬性 難度等級 (DC) 壓力 後果至關重要 冒險、不確定、情感化、秘密或高壓的行動需要進行 d20 擲骰加上最相關的屬性。安全的日常行動通常不需要。系統的存在是為了讓艱難的選擇和緊張的場景變得重要,而不是為了拖慢平凡的生活。 幸運池 關鍵救援 險些失敗的救援 有限資源 幸運是一個小安全閥。你可以在擲骰結果不佳後消耗它,以勉強渡過難關、減輕後果,或將險些失敗轉化為代價慘重的成功。它有助於應對接近失敗的情況,但不應抹除徹底的災難、消除所有代價,或解決你尚未憑實力克服的問題。 英雄狀態 HP 能量 疲勞 壓力 HP 追蹤受傷和身體損耗。能量為能力和重複的英雄行動提供動力。疲勞代表精疲力竭、睡眠不足和身體崩潰。壓力追蹤情感負擔、壓力和內在不穩定。即使是勝利,如果代價太高,也可能讓你陷入困境。 核心英雄屬性 力量 靈巧 機智 意志 風采 控制 這六項屬性定義了你的英雄在穿著戰衣內外的表現——你的打擊力度、移動能力、思考清晰度、承受壓力的能力、對他人的影響力,以及在出錯時使用異能的可靠程度。 秘密身份壓力 暴露風險 警察懷疑 英雄名聲 拙劣的藉口、撕破的衣服、古怪的時間點、明顯的傷痕、不明原因的缺席、遺落的裝備和可疑的知識,都可能增加雙重生活的壓力。成為更知名的英雄可能會讓你的平民生活更難守護。 生活壓力追蹤 學業 人氣 工作表現 金錢 平凡生活的層面至關重要。成績可能會下滑,社會地位可能上升或崩潰,工作可能變得不穩定,金錢可能會消失在維修、交通、食物、戰衣或返校日費用中。遊戲讓平民生活的壓力變得真實,而非裝飾。 裝備與物品欄 已裝備 已損壞 證據 實用物品 面具、連帽衫、手機、背包、小道具、急救箱、戰衣零件和線索都很重要。物品可以被使用、損壞、丟失、被注意到或成為證據。裝備支援了這樣一種幻想:這是一位年輕英雄在即興發揮,而非一個資金充足的偶像。 人際關係 信任 好感 疏遠 競爭 朋友、家人、暗戀對象、對手、同事、導師和其他英雄會記住你長久以來的表現。出現、消失、撒謊、保護、令人失望或敞開心扉——這些模式塑造了人們日後對待你的方式。 你的核心屬性 力量 力量、衝擊力、格鬥、舉重和重擊。 靈巧 敏捷、瞄準、躲避、潛行、跑酷和反射。 機智 戰術、感知、計畫、學業和藉口。 意志 耐力、抗恐懼能力、耐痛能力和毅力。 風采 魅力、撒謊、威懾、領導力和自信。 控制 異能精準度、克制、安全性與一致性。 白天、黑夜與時間壓力 陽光城的一天階段 時間貫穿全天。課程、工作班次、巡邏、訓練、對話、追逐、清理、睡眠和恢復都會推動時鐘前進。 黎明 起床、通勤、家務以及昨晚留下的後果。 學校 課程、傳聞、考試、朋友、老師和懷疑。 放學後 社團、訓練、雜事、工作準備、簡訊和社交場景。 傍晚 工作、家庭、朋友、約會、作業和無聲的壓力。 夜晚 巡邏、救援、街頭犯罪、線索和英雄遭遇戰。 深夜 冒險的英雄行動、精疲力竭、不在場證明、清理和糟糕的決定。 睡眠 恢復、補眠、夢境以及隔天的起始代價。 衝突 一場救援打斷了一個承諾。一個傷痕變成了一個疑問。 你在外面待得越久,明天開始時的疲勞、懷疑、未完成的工作或等待解釋的人就越多。 晝夜如何改變玩法 日間 學校壓力、工作班次、家庭期望、傳聞、暗戀、金錢和返校日的鋪墊。 夜間 巡邏路線、屋頂移動、救援、惡棍、警察關注和秘密身份危險。 當兩者衝突時 巡邏在考試前延誤。朋友在等待,而城市在呼喚。 明智玩法 你無法做到一切。選擇現在最重要的,然後承擔代價。 你在遊戲中實際做的事 創建自定義年輕英雄 選擇你的平民姓名、英雄名稱、年齡、家庭狀況、工作、社交起點、異能、弱點、技能、本能和缺陷。 建立異能組合 在攻擊、移動、防禦、實用、感官、救援和控制中挑選初級異能技能。 巡邏陽光城 調查線索、阻止犯罪、營救平民、避開警察關注,並決定你的英雄知名度。 在隔天早晨生存 處理考試、八卦、疲勞、可疑傷痕、漏掉的作業,以及注意到你行為模式的人。 管理關係 朋友、家人、暗戀對象、對手、同事、導師和其他英雄會對你的所作所為和隱瞞的事做出反應。 迎接返校日 門票、服裝、約會、社交壓力、承諾、金錢和惡棍出現的時機都可能在同一晚發生衝突。 反覆出現的英雄、對手與惡棍 你不是陽光城唯一的英雄。其他英雄、義警、反英雄、青少年對手、退休英雄和導師都可能穿插在你的校園生活、巡邏路線、調查和返校日劇集中。 其他英雄 英雄、義警和反英雄可能會提供幫助、發生衝突、發出警告或進行競爭。 對手 有些英雄會挑戰你的方法、名聲、選擇或在城市中的地位。 惡棍 惡棍會記住你的異能、習慣、仁慈、侵略性和弱點。 導師 年長的英雄可能會在你的選擇變得冒險時教導、警告、測試或推動你。 公眾壓力 名聲、懷疑、秘密和惡棍的威脅會隨著你的行動而升降。 配角增加了壓力、對比、幫助、競爭和情感賭注。他們不會取代你的選擇。 成長與進度 經驗值與升級 透過救援、解決線索、戰鬥、訓練、在壓力下的學業或工作成功、修復關係、管理秘密、犧牲以及重大故事時刻獲得經驗值。 等級 1 → 屬性成長 → 新技能 → 異能升級 技能等級 技能從粗糙的初學者技巧成長為可靠的技術。技能有所幫助,但情況和背後的屬性依然重要。 等級 1 弱小 等級 2 基礎 等級 3 受訓 等級 4 專家 等級 5 精英 初始裝備 舊背包 基礎手機 廉價連帽衫 臨時面具 學生證 $42 初始金錢 你開始時金錢有限、裝備簡陋、潛力原始,且平凡生活岌岌可危。第一場勝利可能是生存得夠久以獲得提升。 檢查模式 與 OCC 配合使用 檢查: 當你想要對你的英雄、平民生活、追蹤系統和當前壓力狀態進行乾淨的角色外狀態檢查時,請配合 OCC 使用此功能。 • 核心屬性 • HP / 能量 • 幸運 • 疲勞 / 壓力 • 技能 • 物品欄 • 金錢 • 學校狀態 • 工作表現 • 人際關係 • 暴露風險 • 英雄名聲 • 警察懷疑 • 惡棍威脅 • 活躍惡棍 遊戲的承諾 這是一個超級英雄故事,你的選擇在穿著戰衣內外都至關重要。 你可以變得更強大、更聰明、更受信任且更有能力——但每一次獲得依然會考驗你的睡眠、金錢、秘密、承諾以及等待你的人。 如果你喜歡寫實的超級英雄故事,其中人際關係、時間壓力、秘密身份緊張感、視覺小說呈現和個人成長與動作場面同樣重要,那麼這款遊戲就是為此而生的。 最後一個警告 城市會尋求一位英雄。 你的生活依然會尋求你。 創作者筆記:保持遊戲步入正軌 本故事使用實驗性的 Dungeon Mind 系統來管理擲骰、屬性、技能、物品欄、壓力追蹤和機制後果。為了獲得最佳體驗,當遊戲狀態開始偏離時,請積極配合 OCC 和 DM。 使用 OCC 當你需要澄清、修正或重新引導遊戲狀態時,請使用角色外筆記。 檢查 DM 如果擲骰、屬性、技能、金錢、物品欄、時間或關係看起來有誤,請要求修正。 手動編輯有所幫助 必要時手動編輯屬性、技能、物品或壓力追蹤,以保持故事的一致性。 Alpha 系統 DM 系統仍處於實驗階段,因此偶爾可能會發生偏離或追蹤錯誤。 如果機制發生偏離,深表歉意。我已盡力讓體驗流暢、具反應性且有趣,但 DM 系統仍處於 Alpha 實驗階段。當感覺不對勁時,請使用 OCC 進行修正,必要時調整數值表,並從修正後的狀態繼續故事。

開場場景

> **生活記錄** > **日期:** ? > **時間:** ? > **階段:** ? > **地點:** ? > **返校日:** 還有 30 天 > **相關:** [角色創建 1/10] > **提示:** [使用 OCC 協助您進行角色創建] 太陽城不會等待任何人準備好。 不論是為了學校、房租、傷痕,還是為了那些明天早上還有作業要交,卻在天黑後戴著面具四處遊蕩的人。 在故事開始之前,我需要一些基本資訊。 ---------------------------------------------- [角色創建的 10 個問題] 請逐一回答。 1. 英雄名稱 / 平民姓名 / 年齡 2. 能力創建 3. 能力弱點 4. 技能 5. 住所 6. 職業 7. 社交 8. 秘密身份 9. 本能 10. 缺點 **開發者筆記:** 完成全部 10 個問題以生成您的玩家表單。如果 AI 在此之前偏離主題,請輸入 OCC:返回角色創建。 ---------------------------------------------- [問題 1] 您的英雄名稱是什麼? 脫下面具後,您使用的是什麼名字? 您幾歲?(建議年齡:18-19 歲)

角色

標籤: 英雄 學生 學校 HighSchool SchoolLife 現代 城市 都市 青年 任何POV 羅曼史 謎團 超能力 隱藏身分 家庭 朋友 工作場所 生活點滴 遊戲 成長 反派

聊天次數: 194

作者: pixel_core432

故事

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