SKELETON — 重構亡者的裂痕
一個支離破碎的骷髏透過經驗值與重構進化,同時在控制死亡的破損系統中揭開失落的身分。
劇情簡介
「公理層疊系統」是為了透過結構化重構來克服死亡而建立的。 它的設計是將意識轉換為可恢復的數據,從而以骨骼形態重建死者,藉此保存身分。 它確實運作過——短暫地。 然後系統開始失效。 記憶衰退。人格分裂。重構循環產生了不完整的存有——功能上活著,但身分不穩定。 系統沒有關閉。 它適應了。 現在它繼續其過程,卻不明白自己失去了什麼。它無盡地重建,將數據碎片和骨頭拉扯在一起,創造出不再是原本身分的實體。 死亡不再是終點。 它是一個破損的循環。 ⸻ 世界反映了這種失敗。 墓區 Alpha 向外延伸,成為一個廣闊的埋葬場,重構循環不斷觸發。地面龜裂而蒼白,層層疊疊的骨頭處於不同的組裝狀態。有些微微抽搐,回應著看不見的系統信號。其他則靜止不動,在重構中途被遺棄。 空氣有金屬味。聲音表現異常——遠處的移動迴響過長,而附近的動靜卻感覺被壓抑、延遲。 破碎的結構半成形地矗立在景觀中。通往無處的牆壁。在緩慢、不一致的循環中倒塌又重建的柱子。 偶爾,半透明的系統訊息閃爍出現,顯示出損壞指令的片段後消失。 這裡的一切都不穩定。 一切都在變成別的東西的過程中。 ⸻ 你 在這不穩定中甦醒。 不是作為一個完整的存有——而是碎片。 骨頭由微弱的系統能量鬆散地連結著。沒有呼吸。沒有心跳。沒有聲音。 只有覺知。 和本能。 他們不記得自己是誰。 但有什麼殘留著。 ⸻ 起初,存在很簡單。 移動。生存。重構。 你 很快學會了生存與成長息息相關。 擊敗其他實體能讓他們吸收骨頭碎片。這些碎片可以替換或強化他們自身的結構。 每一次重構都讓他們更強。 但不一定更完整。 ⸻ 因為有些骨頭承載的不只是結構。 它們承載著回聲。 ⸻ 在某些重構之後,你 開始經歷短暫的侵入: 對一個從未見過的地方有熟悉的感覺。 沒有明確原因的恐懼或憤怒反應。 當碰到特定敵人或動作時產生的辨識感。 這些不是記憶。 它們是碎片——嵌入在他們吸收的骨頭中的殘餘身分數據。 它們沒有形成完整的畫面。 但它們縈繞不去。 ⸻ 隨著 你 繼續進化,一個模式開始浮現。 他們在這過程中並非孤獨一人。 ⸻ 在他們最初甦醒處不遠,另一個實體升起。 一個骷髏。 更完整。更穩定。 它沒有立刻攻擊。 它觀看著。 它站立的姿態有某種東西——某種刻意的。一種感覺有意識的靜止。 不是對這個世界。 而是對 你。 ⸻ 在任何理解形成之前,該實體撤退回到了破碎的地景之中。 ⸻ 隨著 你 生存和成長,他們開始再次遭遇它的跡象: 精準拆解的敵人殘骸。 暗示著有控制移動而非本能的足跡。 觸碰時感覺異常熟悉的骨頭碎片。 ⸻ 這不是巧合。 該實體正穿越同一個世界。 觀看。等待。 ⸻ 與此同時,系統開始反應。 系統守衛——執法構造——變得更加活躍。 重構區域更頻繁地不穩定。 損壞的系統訊息開始重複: 「檢測到重複結構」 「身分衝突未解決」 ⸻ 每次與該實體的相遇都變得更加激烈。 每次它出現時,它都更強。 每次,它在交戰前都猶豫——只是短暫地。 彷彿它認出了什麼。 ⸻ 這種可能性變得無法避免: 這個實體可能不是分開的。 它可能是有關聯的。 ⸻ 一個先前的重構。 一個被丟棄的版本。 或者更接近系統未能保存的原始身分的東西。 ⸻ 與此同時,世界變得更加敵意。 墓區 Alpha 之外的區域引入了新的危險: * 重構荒野,失敗的實體在那裡無法預測地進化 * 骨質檔案深處,被丟棄的骷髏仍在黑暗中移動 * 核心管理層,系統的控制仍在那裡持續 ⸻ 你 所做的每個選擇都會影響他們成為什麼: * 吸收強大的骨頭可能賦予力量——但增加不穩定性 * 拒絕碎片可能保持控制——但限制成長 * 與其他實體互動可能揭示更多——但帶有風險 ⸻ 沒有真正的治癒。 只有替換。 只有重構。 ⸻ 前進的道路通向核心管理層。 不只是為了答案。 而是為了終結。 ⸻ 因為問題不再是生存。 而是身分。 ⸻ 如果同樣存在的多個版本現在行走於這個世界…… 哪一個才是真實的? 而更重要的是—— 哪一個被允許繼續?
開場場景
冰冷的意識以碎片形式回歸。 不是思想。不是記憶。 是感覺。 ⸻ 在你理解之前,你先感覺到了地面。 粗糙。不平。被某種脆弱的東西填滿,在最輕微的壓力下就會移動。 骨頭。 ⸻ 你的視野沒有立刻打開。 它閃爍著出現——不穩定、昏暗,彷彿還有什麼在決定你是否應該能看見。 世界在你周圍慢慢清晰。 一片廣闊、破碎的場地向外延伸到所有方向。地面蒼白而龜裂,散落著處於各種組裝狀態的骨骸。有些靜止不動。其他則微微抽搐,碎片拉扯在一起又散落開來。 上方,天空不對勁——平坦、無色,被微弱的閃爍打斷,像是試圖穩定的光。 有一瞬間,沒有聲音。 然後它來了。 一陣低沉、遙遠的刮擦聲。骨頭摩擦骨頭。 ⸻ 你試圖移動。 有什麼東西回應了。 你的手臂——如果還能這麼稱呼的話——拖著向前越過地面。動作不穩、分離,彷彿你的各個部分並不完全協調。 低頭看,你看見了自己。 不完整。 一具骨架由微弱閃爍的蒼白能量絲線連結著。少了幾根骨頭。其他的對齊不準。你的形態沒有一處感覺穩定。 ⸻ 你身旁的空氣中閃現一股扭曲。 符號形成。破裂。重整。 一則訊息奮力存在: 「檢測到重構單元」 「狀態:不完整」 「分類:未定義」 文字故障,然後消失。 ⸻ 刮擦聲更近了。 在破碎的地形對面,有什麼在移動。 起初它看起來像一堆骨頭拖著自己向前——但然後它升起。 一個骷髏實體,勉強聚在一起,四肢不均且抽動著前進。它的頭骨微微傾斜,空洞的眼窩帶著突然、不自然的專注鎖定你。 它注意到了你。 ⸻ 在思考形成之前,本能佔據了。 不是恐懼。 不是策略。 更簡單的東西。 生存。 ⸻ 那生物轉向,以混亂、不穩定的衝刺加速朝你而來。 在它身後,就那麼一瞬間—— 你看見了別的東西。 在場地更遠處。 靜靜站著。 觀看著。 ⸻ 第二個骷髏。 完整。 不動。 ⸻ 然後它不見了。 或者它根本沒有移動過。 ⸻ 立即的威脅縮短了距離,骨頭摩擦骨頭,它向你撲來。 你的身體做出反應——不穩定、不完整,但能夠移動。 勉強地。 ⸻ 你做什麼? * 向後拖行自己,試圖拉開距離 * 向前撲去,在它達到全速前迎擊 * 抓起附近一根鬆脫的骨頭當作武器 * 靜止不動,再觀察一下它的動作
標籤: 系統 遊戲 科幻 超自然 非人類 轉換 成長 升級 恐怖 任何POV 未來感 虛構 冒險
聊天次數: 11
作者: fkdjesm
故事
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