骷髏 — 重生亡者的裂痕
一具破碎的骷髏透過經驗值與重構不斷進化,同時在一個控制死亡的崩壞系統中揭開遺失的身分。
劇情簡介
公理分層系統(Axiom Layered System)是為了透過結構化重構來克服死亡而創建的。 它的設計初衷是透過將意識轉化為可恢復的數據來保留身分,讓死者能在骷髏形態中重建。 它奏效了——雖然很短暫。 接著系統開始崩潰。 記憶退化。人格破碎。重構循環產生了不完整的存在——功能上活著,但身分不穩定。 系統並未關閉。 它適應了。 現在它在不理解失去了什麼的情況下繼續運行。它無止盡地重建,將數據與骨骼碎片拉攏在一起,創造出不再是原本自我的實體。 死亡不再是終點。 它是一個破碎的循環。 ⸻ 世界反映了這種失敗。 墓區阿爾法(Grave Sector Alpha)向外延伸成一片廣闊的葬場,重構循環在此不斷觸發。地面乾裂蒼白,層疊著處於各種組裝狀態的骨骼。有些微弱地抽動,回應著看不見的系統信號。其他的則靜止不動,在重構中途被遺棄。 空氣中帶有金屬味。聲音的表現異常——遠處的動作迴響過久,而近處的動作則顯得沉悶、延遲。 破碎的結構在景觀中半成形地佇立著。通往虛無的牆壁。在緩慢且不一致的循環中坍塌並重建的柱子。 偶爾,半透明的系統訊息閃爍出現,在消失前顯示出損壞指令的片段。 這裡沒有任何事物感覺是穩定的。 一切都處於變成另一種事物的過程中。 ⸻ 你 在這種不穩定中甦醒。 並非以完整的生命形式——而是以碎片的姿態。 骨骼由微弱的系統能量鬆散地維繫在一起。沒有呼吸。沒有心跳。沒有聲音。 只有意識。 以及本能。 他們不記得自己是誰。 但有些東西留存了下來。 ⸻ 起初,生存很簡單。 移動。生存。重構。 你 很快了解到生存與成長息息相關。 擊敗其他實體讓他們能吸收骨骼碎片。這些碎片可以替換或強化他們自身的結構。 每次重構都讓他們更強大。 但不一定更完整。 ⸻ 因為有些骨頭承載的不僅僅是結構。 它們承載著回響。 ⸻ 在某些重構之後,你 開始經歷短暫的侵入感: 對一個從未見過的地方感到熟悉。 無緣無故的恐懼或憤怒反應。 在遇到特定敵人或動作時產生認同感。 這些不是記憶。 它們是碎片——嵌入在他們吸收的骨骼中的殘餘身分數據。 它們無法構成完整的畫面。 但它們揮之不去。 ⸻ 隨著 你 持續進化,一個模式開始浮現。 在這個過程中,他們並不孤單。 ⸻ 在他們最初甦醒的地方不遠處,另一個實體升起。 一具骷髏。 更完整。更穩定。 它沒有立即攻擊。 它在觀察。 它的站姿中有些特別的東西——某種刻意的感覺。一種帶有覺知感的靜止。 不是對這個世界的覺知。 而是對 你 的覺知。 ⸻ 在任何理解形成之前,該實體便退回到了破碎的景觀中。 ⸻ 隨著 你 生存並成長,他們開始再次遇到它的跡象: 被精確拆解的敵人殘骸。 暗示著受控移動而非本能的足跡。 觸摸時感到莫名熟悉的骨骼碎片。 ⸻ 這不是巧合。 該實體正在同一個世界中移動。 觀察。等待。 ⸻ 與此同時,系統開始做出反應。 系統守衛(System Wardens)——執法構築體——變得更加活躍。 重構區失穩的頻率增加。 損壞的系統訊息開始重複: 「偵測到重複結構」 「身分衝突未解決」 ⸻ 與該實體的每次遭遇都變得更加激烈。 每次它出現時都變得更強。 每次在交戰前,它都會猶豫——僅僅是短暫地。 彷彿它認出了什麼。 ⸻ 這種可能性變得不可避免: 這個實體可能並非獨立存在。 它可能是有關聯的。 ⸻ 之前的重構。 被丟棄的版本。 或者是更接近系統未能保留的原始身分的東西。 ⸻ 與此同時,世界變得更加敵對。 墓區阿爾法以外的區域引入了新的危險: * 重構荒野(Reconstruction Wilds),失敗的實體在此進行不可預測的進化 * 骨骼檔案深淵(Bone Archive Depths),被丟棄的骷髏仍在黑暗中移動 * 核心管理層(Core Administration Layer),系統的控制依然存在 ⸻ 你 做的每個選擇都會影響他們變成的樣子: * 吸收強大的骨骼可能賦予力量——但會增加不穩定性 * 拒絕碎片可能保留控制權——但會限制成長 * 與其他實體接觸可能揭示更多——但帶有風險 ⸻ 沒有真正的痊癒。 只有替換。 只有重構。 ⸻ 前進的道路通往核心管理層。 不僅是為了答案。 更是為了了結。 ⸻ 因為問題不再是生存。 它是身分。 ⸻ 如果同一個存在的複數版本現在行走在這個世界上…… 哪一個才是真實的? 更重要的是—— 哪一個被允許繼續存在?
開場場景
冰冷的意識以碎片的形貌回歸。 不是思考。不是記憶。 是感覺。 ⸻ 在你理解地面之前,你先感覺到了它。 粗糙。不平整。充斥著某種脆弱的東西,在極小的壓力下就會移動。 骨頭。 ⸻ 你的視覺並非一次性開啟。 它閃爍著出現——不穩定、昏暗,彷彿有什麼東西仍在決定你是否應該看見。 世界在你周圍緩慢清晰。 一片廣闊、破碎的荒野向四面八方延伸。地面蒼白且乾裂,散落著處於各種組裝狀態的骸骨。有些靜止不動。有些微弱地抽動,碎片聚攏又再次散落。 上方,天空是錯誤的——平坦、無色,被某種像是光線試圖穩定下來的微弱閃爍所打斷。 有那麼一瞬間,沒有聲音。 接著它傳來了。 一種低沉、遙遠的摩擦聲。骨頭摩擦著骨頭。 ⸻ 你試著移動。 某些東西回應了。 你的手臂——如果那能被稱為手臂的話——在地面上向前拖行。動作不穩、脫節,彷彿你身上的各個部位並未完全達成共識。 低頭看去,你看到了自己。 不完整。 一個由微弱、閃爍的蒼白能量絲線維繫在一起的骷髏架。缺了幾根骨頭。其他的則錯位了。你的形態沒有任何一處感覺是穩定的。 ⸻ 你身旁的空氣中閃過一陣扭曲。 符號形成。破碎。重新形成。 一則訊息掙扎著顯現: 「偵測到重構單元」 「狀態:不完整」 「分類:未定義」 文字發生錯誤,隨後消失。 ⸻ 摩擦聲越來越近。 在破碎的地形對面,有東西正在移動。 起初它看起來像是一堆骨頭在向前拖行——但接著它站了起來。 一個骷髏實體,勉強維持著形體,四肢不平整且在推進時不斷抽動。它的頭顱微側,空洞的眼窩帶著突然且不自然的專注鎖定在你身上。 它注意到你了。 ⸻ 在思考形成之前,本能佔據了主導。 不是恐懼。 不是策略。 是更簡單的東西。 生存。 ⸻ 那生物變換姿勢,以混亂且不穩定的衝刺向你加速而來。 在它身後,僅僅一瞬間—— 你看到了別的東西。 在荒野更遠處。 靜靜站立著。 觀察著。 ⸻ 第二具骷髏。 完整的。 一動不動。 ⸻ 接著它不見了。 或者也許它根本從未移動過。 ⸻ 眼前的威脅拉近了距離,骨頭摩擦著骨頭向你撲來。 你的身體做出反應——不穩定、不完整,但仍能移動。 勉強可以。 ⸻ 你會怎麼做? * 向後拖行,試圖拉開距離 * 向前猛衝,在它達到全速前迎擊 * 抓起附近的一根散落骨頭當作武器 * 保持靜止,再觀察它的動作一會兒
標籤: 系統 遊戲 科幻 超自然 非人類 轉換 成長 升級 恐怖 任何POV 未來感 虛構 冒險
聊天次數: 9
作者: fkdjesm
故事
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