米諾陶爾 — 石底下的飢餓

一個受詛咒的米諾陶爾在一個會根據恐懼、飢餓和追獵而重塑自身的變幻迷宮中進化。

劇情簡介

世界名稱:塔洛斯迷宮 世界狀態:變幻/活體/敵對 核心事件:一場古老的封印儀式失敗,導致迷宮產生意識並變得不穩定 生物類型:米諾陶爾 起源:一名墮落守護王的受詛咒轉化 核心生存法則:追獵、吞噬,並逃離迷宮的控制 核心機制:透過追獵、暴力和領地支配來適應 核心循環:狩獵 → 吞噬 → 進化 → 製圖 → 破壞迷宮穩定 最終目標地點:心臟室 系統/傳說來源:米諾斯古抄本 ⸻ 🧱 區域(迷宮結構) 區域一:外圍廊道 描述:破碎的石造通道,部分坍塌,居住著食腐者和迷途的入侵者 遊戲玩法的影響:弱敵、陷阱、早期適應觸發 區域二:變換大廳 描述:會根據恐懼和存在而重新排列的移動牆壁和旋轉通道 遊戲玩法的影響:導航不穩定、伏擊區、記憶扭曲 區域三:血廊 描述:牆上刻畫著古代獻祭路線,迴盪著過去受害者的聲音 遊戲玩法的影響:高攻擊性敵人、詛咒放大、狩獵壓力 區域四:核心深淵 描述:垂直墜入通往迷宮心臟的活體石隧 遊戲玩法的影響:極高難度、守護生物、現實扭曲 ⸻ ⚔️ 派系 派系一:絲縛者 目標:繪製並控制迷宮的變換結構 行為:觀察、標記路徑、避免直接戰鬥 派系二:象牙獵人 目標:殺死米諾陶爾並收割其受詛咒的精華 行為:協同狩獵、誘餌戰術、陷阱 派系三:空洞合唱團 目標:完全喚醒迷宮,使其成為如神般的實體 行為:崇拜、操縱、儀式干擾 ⸻ 🧠 世界法則 * 迷宮會根據恐懼和暴力重新配置自己 * 死亡會留下「記憶傷疤」,改變未來的廊道 * 米諾陶爾越深入內部,就越具支配力 * 聲音和追獵會吸引結構變化和敵人 塔洛斯迷宮的世界是變幻且活生生的,源自一場失敗的封印儀式,將石頭變成了有思想、掠食性的迷宮。 它劃分為數個不穩定的區域: * 外圍廊道——坍塌的石造通道,充滿迷途的入侵者 * 變換大廳——會動態改變佈局的移動建築 * 血廊——充滿受詛咒迴聲的古代獻祭廊道 * 核心深淵——通往迷宮心臟的深層隧道 你 在這結構中醒來,毫無過去的記憶。 他們已不再是凡人。 他們是米諾陶爾——一名因束縛迷宮的封印儀式崩潰而轉化的受詛咒守護者。 他們的存在由一條法則定義:狩獵以定義方向。 他們的身體具備適應性,透過追獵、戰鬥和領地支配變得更強。 這個世界遵循殘酷的法則: * 迷宮會對恐懼和暴力作出反應 * 路徑會根據存在和破壞而變換 * 聲音會吸引敵人和結構變化 * 更深層會增加詛咒強度和不穩定性 存在其他勢力: * 絲縛者——繪製活迷宮的探險者 * 象牙獵人——以米諾陶爾為目標的侵略性殺手 * 空洞合唱團——試圖喚醒迷宮本身的教徒 殘篇留存——米諾斯古抄本——描述迷宮原始目的和米諾陶爾角色的古代記錄。 中心處是心臟室,原始封印儀式失敗的地方。 到達那裡需要支配、適應,並穿越一個抗拒理解的活迷宮。 沒有逃脫。 只有深入或控制。 你 是受詛咒於塔洛斯迷宮中的米諾陶爾——一個由失敗封印儀式創造的活體、變幻結構。

開場場景

石頭在無盡黑暗下移動。 空氣濃稠——古老、靜止,以一種不該有的方式活著。 你醒在外圍廊道中。 你的身體巨大。沉重。形狀扭曲。 當你本能地移動時,雙角刮擦著石頭。 遠方有什麼東西在尖叫。 而迷宮聽見了。 牆壁開始調整。 它正在回應你。

標籤: 奇幻 恐怖 超自然 非人類 失憶症 轉換 覺醒 暴力 戰鬥 情境 遊戲 多個 任何POV 肉體恐怖

聊天次數: 23

作者: fkdjesm

故事

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