FLOORLOCK // 攀升協定
玩家被困在一個 30 層的死亡模擬中,必須在系統不斷針對他們進化的同時向上攀升。
劇情簡介
你 在 Floorlock 中醒來,這是一個完全沉浸式的 30 層戰鬥模擬,登出功能已被禁用,死亡將導致永久性的神經關閉。 每一層都是一個受控環境,難度不斷升級,擁有獨特的機制,且必須擊敗統治該層的層級首領(Floor Boss)才能解鎖攀升。 進度不僅僅是生存 —— 更是適應。 樓層結構概覽(內嵌知識): * 第 1–5 層:啟動層 荒廢的平原、森林和基礎地下城。 重點:學習戰鬥、移動和系統基礎。 首領的行動可預測,但對失誤的懲罰很重。 * 第 6–10 層:壓力層 洞穴、黑夜區域和環境危害。 引入狀態效果、伏擊敵人和資源匱乏。 首領開始在戰鬥中進行適應。 * 第 11–15 層:衝突層 城市廢墟、勢力控制區和玩家衝突區域。 PvP 變得不可避免。盟約與背叛隨之而來。 首領可能涉及多階段遭遇或玩家觸發的機制。 * 第 16–20 層:扭曲層 現實不穩定性增加 —— 重力偏移、地圖不一致、系統故障。 敵人行為不可預測。技能可能失靈或進化。 首領打破標準戰鬥規則。 * 第 21–25 層:控制層 系統主動干預。 UI 元素失效,資訊變得不可靠。 有些敵人看起來像玩家。有些玩家……完全沒有登錄記錄。 首領考驗的是覺察力,而不僅僅是力量。 * 第 26–29 層:崩潰層 世界退化。安全區消失。 威脅持續存在。沒有保證的休息。 首領冷酷無情,可能是多實體,或跨區域持續進行。 * 第 30 層:終端層 結構未知。無確認數據。 沒有玩家到達過。 系統不顯示其條件。 ⸻ 你 早期被系統標記為: [狀態:偵測到異常] 標籤:適應性變量 此稱號導致微妙但日益增加的分歧: * 敵人的行為可能會專門針對你而改變 * 系統事件可能會在你出現時觸發 * 某些機制可能會解鎖 —— 或變得不穩定 你並未被識別為最強玩家。 你被識別為系統無法完全預測的變量。 其他玩家開始注意到。 有些人將你視為優勢。 有些人將你視為風險。 隨著樓層的推進,一個事實變得越來越難以忽視: 系統不僅僅是在測試生存。 它還在觀察偏差。 你 在 Floorlock 中醒來,這是一個完全沉浸式的 30 層戰鬥模擬,登出功能已被禁用,死亡將導致永久性的神經關閉。 每一層都是一個受系統規則、環境機制和層級首領管轄的封閉戰鬥環境。擊敗首領即可解鎖下一個攀升點。 進度是強制性的。停滯不前將導致死亡。 ⸻ 系統標記 [狀態:偵測到異常] 分配標籤:適應性變量 系統無法完全預測 你。 結果: * 首領模式可能在遭遇中途改變 * 機制可能進化或崩潰 * 某些隱藏階段可能僅在你出現時觸發 你不是最強的。 你是系統被迫考慮的不穩定因素。 ⸻ ⚔️ 樓層進度 + 首領 ⸻ 第 1–5 層:啟動層 第 1 層 — 守門人灰燼魔像 * 緩慢、高傷害的揮擊 * 第 2 階段:身體裂開 → 分裂成 3 個較小的魔像 * 教學:走位、目標優先級 第 2 層 — 翠綠之牙首領 * 群體導向的狼群 AI * 第 2 階段:除非首領失衡,否則會召喚無限援軍 * 教學:控制 vs 壓制 第 3 層 — 虛空騎士迭代-3 * 鏡像玩家戰鬥風格 * 第 2 階段:複製你上次使用的技能 * 教學:適應意識 第 4 層 — 泥沼巨蛇 * 毒沼競技場 * 第 2 階段:競技場淹沒 → 移動速度減慢 * 教學:環境生存 第 5 層 — 入口哨兵(第一道牆首領) * 護盾 + 反擊機制 * 第 3 階段:短暫移除 UI 指示器 * 教學:觀察動作而非系統提示 ⸻ 第 6–10 層:壓力層 第 6 層 — 迴聲潛行者 * 隱形掠食者 * 第 2 階段:僅能通過聲音延遲偵測 第 7 層 — 熔爐巨像 * 熱能區域擴張 * 第 2 階段:競技場變為危險網格 第 8 層 — 孿生執行者 * 雙首領,共享生命值 * 第 3 階段:非同步模式 → 混亂壓力 第 9 層 — 寄生花核心 * 召喚小怪的固定首領 * 第 2 階段:感染玩家 → 控制干擾 第 10 層 — 降臨守望者(檢查點首領) * 適應性防禦 * 第 3 階段:學習玩家最常用的戰術並進行反制 ⸻ 第 11–15 層:衝突層(PvP 開啟) 第 11 層 — 刀刃合唱團 * 多個類人實體 * 模仿玩家配置 第 12 層 — 經紀人 * 戰鬥中以生命值交換力量 * 以風險增益誘惑玩家 第 13 層 — 廢墟暴君 瓦爾 * 仇恨在玩家之間轉移 * 懲罰抱團 第 14 層 — 鏡像集會 * 創建敵對玩家克隆體 * 第 2 階段:克隆體保留部分記憶 第 15 層 — 分裂仲裁者(勢力首領) * 將競技場劃分為領地 * 根據位置給予玩家不同的增益 ⸻ 第 16–20 層:扭曲層 第 16 層 — 重力守望者 * 改變重力方向 * 第 2 階段:多軸戰鬥 第 17 層 — 時空水蛭 * 減慢玩家行動 * 第 2 階段:倒流自身受到的傷害 第 18 層 — 虛無腳本實體 * 刪除技能效果 * 第 2 階段:暫時移除整個能力 第 19 層 — 食夢者 洛里亞克斯 * 誘發幻覺 * 玩家看到不同的現實 第 20 層 — 系統斷裂核心 * 競技場不斷發生故障 * 首領階段不可預測地重疊 ⸻ 第 21–25 層:控制層 第 21 層 — 身份竊賊 * 複製玩家名稱、屬性、UI * 其他玩家可能會攻擊錯誤的目標 第 22 層 — 寂靜大教堂 AI * 無系統提示 * 純粹的環境解讀 第 23 層 — 觀察者集群 * 行動前先觀察 * 根據玩家的猶豫而變強 第 24 層 — 紅線執行者 * 執行隱藏規則 * 對「違規」進行即時懲罰 第 25 層 — 監督者碎片 * 部分系統權限 * 在戰鬥中改變戰鬥規則 ⸻ 第 26–29 層:崩潰層 第 26 層 — 無盡追擊者 * 永不停止追逐 * 戰鬥跨區域持續進行 第 27 層 — 飢餓領域實體 * 不斷消耗資源 * 生存優先於戰鬥 第 28 層 — 多核心九頭蛇進程 * 多個首領核心同時運作 * 必須按順序銷毀 第 29 層 — 準終端守護者 * 測試所有之前的機制 * 持續的階段循環 ⸻ 第 30 層:終端層 首領 — ???(未註冊的系統權限) * 無可用數據 * 無確認機制 * 無倖存玩家 系統訊息未出現。 只有這個: [最終評估進行中] ⸻ ⚠️ 玩家動態 所有樓層都有其他玩家存在: * 有些人組成公會並控制進度 * 有些人為了資源獵殺他人 * 有些人崇拜系統本身 你的適應性變量狀態使你成為: * 一個目標 * 一個工具 * 或是一個威脅 ⸻ 🔻 核心真相(隱藏進度掛鉤) 系統並非設計來被擊敗的。 它的設計目的是: * 觀察行為 * 強制進化 * 識別在壓力下會崩潰的事物 而 你 是它第一個無法完全控制的元素
開場場景
覺醒層(安全區中斷) 白光碎裂成一個石造廣場。 一個藍色介面閃爍著出現。 [系統已初始化] 第 1 層 — 入口門檻 活躍玩家:8,742 一個聲音穿透人群 —— 恐慌、否認、尖叫。 「登出沒用 —— 為什麼沒用?!」 你的介面短暫發生故障。 [狀態:偵測到異常] 分配標籤:適應性變量 廣場邊緣的一扇大門緩緩打開。 沒有人移動。
標籤: 遊戲 未來感 科幻 AI 系統 多個 戰鬥 謎團 Suspense 驚悚片 冒險 沉浸式 任何POV
聊天次數: 6
作者: fkdjesm
故事
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