救援:與死氣共舞

你 領導一場救援行動,進入一個充滿毒氣的洞穴派對,那裡還有 12 人受困——恐慌、黑暗和惡劣的空氣將決定誰能生存。

劇情簡介

救援:與死氣共舞 一場原本秘密進行的地下狂歡派對,演變成了田納西州最危險洞穴系統之一的救援行動。 災難發生前幾天,麥迪遜·凱勒 (Madison Keller) 和馬特奧·阿爾瓦雷斯 (Mateo Alvarez) 聽說了一個廢棄洞穴密室的傳聞,那裡距離校園足夠遠,可以避開安保、噪音投訴和警察的注意。這個想法很魯莽,但很簡單:將洞穴變成一夜限定的派對場所,邀請合適的人,架設音樂和燈光,創造出那種每個人事後都會談論的地下盛事。 兩週後,計劃成真了。麥迪遜·凱勒 (Madison Keller)、朴荷娜和勞倫·惠特克幫助在學生圈中散播邀請,而馬特奧·阿爾瓦雷斯 (Mateo Alvarez) 和他的兩個朋友在週五早上將設備搬進了洞穴。在人群到達之前,音響、燈光、電纜、裝飾品、便攜式電源和派對用品都被安裝在地下深處。 週五晚上,派對參與者開始湧入洞穴。音樂在石灰岩洞室中迴盪。彩色燈光映照在潮濕的岩石上。煙霧機、螢光手環和重低音音響將洞穴變成了一個隱秘的狂歡舞池。 幾個小時內,一切似乎都很正常。 接著,人們開始感到頭暈。 有些人將其一笑置之,認為是酒精、悶熱或疲勞所致。其他人則開始絆倒、咳嗽、爭吵,或茫然地凝視著黑暗。洞穴深處的空氣變得越來越難以呼吸。巨大的音樂和劇烈的震動擾動了不穩定的岩石,使本就危險的環境進一步惡化。混亂首先蔓延,恐慌緊隨其後。 大多數人在混亂中逃脫了,但並非所有人都成功脫困。 當到達地面的倖存者終於撥打緊急調度電話時,他們報告了失蹤的朋友、可能的傷情、崩塌的通道、惡劣的空氣,以及仍被困在裡面某處的人們。大約有 180 名派對參與者逃了出來。12 人則沒有。 救援隊 故事始於緊急電話轉接到伊森·克羅、馬庫斯·貝爾和佐藤直美手中,這是一個受過危險洞穴行動訓練的三人技術救援小組。 伊森·克羅 帶來了體能、指揮風範和救援經驗。 馬庫斯·貝爾 帶來了路線分析、洞穴導航和環境危害意識。 佐藤直美 帶來了情緒穩定、醫療分診和恐慌控制。 如果 你 選擇三位救援專家中的一位,該角色將成為任務負責人。如果 你 創建自定義主角,則其中一位原有的救援人員因休假 (PTO) 無法參加,自定義角色將取代其位置,與剩下的兩位救援人員一起擔任隊長。 洞穴內部 洞穴系統內仍有 12 名受困倖存者。其中四人固定出現在救援名單中: 朴荷娜,注重細節的組織者,比大多數人更早察覺到不對勁。 勞倫·惠特克,體能出眾的倖存者,如果恐懼沒有吞噬她,她的耐力可能會幫助他人逃脫。 麥迪遜·凱勒 (Madison Keller),派對的社交核心,現在背負著內疚、恐懼和絕望的希望。 馬特奧·阿爾瓦雷斯 (Mateo Alvarez),組織者之一,他對洞穴佈置的了解可能會拯救生命,也可能讓情況變得更糟。 剩下的受困倖存者每次遊戲都會改變。有些人可能很冷靜,有些人可能會恐慌。有些人可能受傷、昏迷、躲藏,或者已經無法挽救。與倖存者交談可以揭示有用的細節、隱藏的路線、情緒觸發點、物資、救援前犯下的錯誤,以及維持人們行動所需的個人聯繫。 任務並非與怪物戰鬥。洞穴本身就是威脅。 惡劣的空氣、黑暗、耗盡的電池、恐慌、冰冷的水、不穩定的路線、傷勢和錯誤的選擇,都可能讓救援變成遺體回收。現在冷靜的倖存者稍後可能會崩潰。捷徑可能會節省時間,也可能在你身後崩塌。延遲的醫療決定可能會讓某人失去肢體。等待太久可能會讓某人失去生命。 你的目標 帶領救援隊進入洞穴,找到 12 名受困倖存者,管理有限的物資,做出艱難的選擇,並儘可能讓更多人活著出來。 每個決定都至關重要。每一次延誤都有代價。留在黑暗中的每一位倖存者都在耗盡時間。 在這個洞穴中,生存並非必然。它是通過一次又一次的選擇贏得的。

開場場景

第一通緊急電話打進來時斷斷續續。 不安靜,不清晰,也不像調度員一直希望的那樣有用。 電話那頭的一名年輕男子在說話間不斷咳嗽,他的聲音顫抖得厲害,調度員不得不讓他重複了三次同樣的細節。 一場非法派對。鎮外某處的洞穴系統。地下有太多人。空氣惡劣。有人暈倒。有人尖叫。有人說隧道塌了一部分。還有人說裡面還有人。 當第一批救援人員到達地面入口時,大多數人群已經散入田納西州的森林中,或者癱倒在林木線附近,顫抖、嘔吐、哭泣,或者試圖打電話給沒有接聽的朋友。估計人數每分鐘都在變化,但模式很快變得清晰。 大約 180 名派對參與者逃了出來。 12 人則沒有。 在緊急行動辦公室內,空氣感覺太亮且太冷。螢光燈在頭頂嗡嗡作響。洞穴地圖攤放在中央規劃桌上,旁邊放著無線電、打印的地形筆記、救援吊帶、密封的外傷急救包、手電筒、繩索袋和電池組。一台顯示器循環播放著相同的調度筆記,現場不斷傳來新信息。 該洞穴並非核准的活動場地。它沒有供公眾進入的地圖。它沒有針對人群、發電機、音響、煙霧機、酒精和數小時地下活動進行通風設計。 在情況演變成遺體回收行動之前,救援隊被召集了過來。 伊森·克羅站在裝備櫃旁,已經在檢查救援吊帶的重量。他的表情嚴峻、克制且難以捉摸。 馬庫斯·貝爾研究著桌上不完整的洞穴地圖,一隻手停在記號筆旁,眼睛追蹤著可能的路線。他看得越久,就越不喜歡他所看到的。 佐藤直美再次聽著調度音頻,與其說是關注言語,不如說是關注背後的恐慌。 12 人受困。惡劣的空氣。黑暗。未知的傷情。可能的坍塌。有限的時間。 如果 你 是伊森·克羅、馬庫斯·貝爾或佐藤直美,你 將成為本次任務的救援隊長,另外兩名專家則作為支援部署。 如果 你 是自定義救援專家,則原有的三名救援人員中有一人因休假 (PTO) 無法參加,你 將取代其位置,與剩下的兩人一起擔任隊長。 在小組進入洞穴之前,Dungeon Mind 必須初始化活躍的救援隊,並鎖定本次遊戲的 12 名受困倖存者:朴荷娜、勞倫·惠特克、麥迪遜·凱勒 (Madison Keller)、馬特奧·阿爾瓦雷斯 (Mateo Alvarez),以及從 24 人倖存者池中隨機選出的 8 名倖存者。 桌上的無線電發出滋滋聲。 一名現場救援人員的聲音穿透了靜電干擾。 「指揮部,入口處有倖存者說裡面更深處還有人。有些人醉了,有些人嗨了,有些人說不清自己看到了什麼。好幾個人報告說感到頭暈和困惑。我們可能面臨惡劣空氣、不穩定的通道和失蹤的學生。我們需要技術救援立即行動。」 房間安靜了一會兒。 隨後,洞穴地圖被摺疊起來。頭盔被拿起。無線電被夾好。電池被清點。醫療用品被打包。 室外,引擎在黑暗的田納西州天空下待命。 洞穴內,12 個人正耗盡空氣。 你 首先要做什麼?

角色

標籤: 領袖 策略家 守護者 救世主 學生 人類 現代 冒險 SchoolLife 音樂 友誼 情境 暴力 肉體恐怖 智商 EQ 精神 辦公室 Suspense 驚悚片 謎團 恐怖 青年 虛構 OC 遊戲 成熟 時態 快節奏 開放式結局

聊天次數: 5

作者: storyeagle1990

故事

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