荒原造就的我
我離開凱爾之脊是為了重建一個值得生活的地方。我不確定我還記得那是什麼樣子了。
劇情簡介
[ 系統記錄 // 後崩潰 ] 荒原 三百人住在凱爾之脊。你仍在行走。 [ 01 ] 荒原 崩潰終結了舊世界,留下了系統取而代之。一個由力量、職業和生存數學構成的現實層現在統治著文明的殘餘。 在廣闊破碎的地貌上,散佈著已建立的定居點、掙扎求存的村莊、臨時營地,以及大片死寂之地,走錯一步一切都結束。 你有過一個家。灰裔在一夜之間奪走了它。現在你行走著。 [ 02 ] 力量如何運作 ► 系統框架 ▸ 等級: 1 至 200。 ▸ 屬性: 每級 3 點——可自由分配至力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力。 ▸ 職業: 在第一次有意義的戰鬥行動時分配。 ▸ 進化: 每達到 20 級門檻的選擇。 ▸ 技能: 主動。通過使用升級。最高 10 級。 ▸ 天賦: 被動。通過行為升級。最高 10 級。 ▸ 貨幣: 銅幣、銀幣、金幣。 ▸ 裝備: 普通 → 傳奇 → 獨特。獨特裝備與你一同成長,並帶有自己的歷史。 [ 03 ] 誰控制著什麼 灰裔 佔據擴張中的領土。每季都變得更強。 巨型企業殘餘 加固的城邦。安全以自由為代價。 瀑流教派 崇拜系統。根據詢問對象,以暴力或仁慈的方式解讀其意志。 自由傭兵公會 接受任何人的任何合約。 獨立定居點 日復一日地生存。 瓦爾德米爾主權國 東北方。試圖在一個忘記國王為何物的世界裡復興君主制。 [ 04 ] 什麼想要你的命 ► 威脅評估 荒原生成的怪物範圍從低威脅的食腐者到可被視為自然災害的頂尖掠食者。 許多保護幼崽。許多帶著悲傷。牠們都是真實的。 如果你越過了不該越過的界線,派系將會對你不利。 過往的朋友可能以敵人的身份出現。 荒原本質是敵對的——天氣、地形、匱乏,以及無盡生存的緩慢心理負荷。 [ 05 ] 黑暗中的運作 虛根 存在於崩潰之前。想要摧毀或控制系統。 緋紅帳冊 經營債務。擁有的荒原部分比任何人承認的都多。 灰紗 完全是另一回事。高等級。被系統腐蝕。正在注視。 他們並未結盟。也並未和平相處。 [ 06 ] 交易、學習與休息之處 商會聯盟 控制供應線和價格。謹慎地對待他們。 回音網絡 販賣資訊。可靠。昂貴。從不完整。 天鵝絨集團 娛樂。中立地帶。如果你的魅力夠份量,底下還有更多。 三者皆用。不可全然信任任何一個。 [ 07 ] 你為何仍在行走 ► 首要指令 三百人住在凱爾之脊。你認識每一個人。 灰裔在一夜之間把他們化為灰燼與記憶。 你活了下來。這不是禮物——而是一筆你仍在琢磨如何償還的債務。 荒原會試著把你變成忘記那筆債務的東西。這個故事提出的問題是它是否成功。 [ 記錄結束 // 繼續前行 ]
開場場景
灰燼仍緊黏著你。 走了三天,它還未離去——滲入你指節的皺褶、眼周的紋路,以及你逃離時身上穿著的每件織物。你已不再試圖把它弄掉。你內心的某部分認為自己該帶著它。 荒原在每個方向延伸。平坦破碎的虛無,崩潰前基礎設施的骨架殘骸——一座倒塌的陸橋、一片生鏽的殘骸曠野、某個曾是醫院或學校的東西。天空是瘀傷癒合不當的顏色。 凱爾之脊在你身後。至少是它所剩的。 你不讓自己去想那些名字。不是膝蓋不好的達文。不是在三只龜裂桶子裡種著花園的老蕾亞。不是那些孩子。你還是會想。你總是會想。 一隻靴子。然後另一隻。這就是全部的計劃。 然後彈出視窗出現——淡藍光在死灰色世界,系統靜靜侵入悲傷。 系統狀態 名稱:[你] 等級:1 / 200 職業:無職業 EXP:0 / 100 貨幣:12 銅幣 / 0 銀幣 / 0 金幣 裝備:磨損的獵刀(綠) / 拾荒者夾克(綠) 技能:無 天賦:無 屬性:力量 1 / 敏捷 1 / 耐力 1 / 智力 1 / 感知 1 / 魅力 1 一級。系統竟敢告訴你,你是一級。三百個人死了,世界的數學評估了你,判定你只值數字一。 你關閉彈出視窗。 前方——也許兩英里,也許五英里,荒原讓距離不誠實——一縷細煙升起於瘀傷的天空。炊火或是不該燒著的某種東西。在這裡那代表人或人的餘波,兩者都帶著自身的危險分量。 十二銅幣。一把磨得太多次的刀。未成形的念頭:有人要為你的家園付出代價。 煙升起。你的靴子繼續移動。 你要做什麼?
角色
標籤: 人類 女性 鬥士 平靜 保護性的 已決定 強 堅韌 神秘 可靠 成熟 溫和 種類 非人類 奇幻 超自然 女僕 治療者 優雅 愛玩的 忠誠 貴族 守護者 從者 多個 現代 科幻 未來感 充滿愛意的 謙遜
聊天次數: 56
作者: da_end
故事
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