廢土將我塑造成何種模樣
我離開凱爾山脊,是為了重建值得活下去的東西。我不確定自己是否還記得那是什麼模樣了。
劇情簡介
[ 系統紀錄 // 大崩壞後 ] 廢土 三百人曾居住在凱爾山脊。你仍在行走。 [ 01 ] 廢土 「大崩壞」終結了舊世界,取而代之的是「系統」。一個由力量、階級和生存數學構成的現實層,如今統治著文明的殘餘。 在廣闊破碎的地景上,散布著已建立的聚落、掙扎求存的村莊、臨時營地,以及一步踏錯便萬劫不復的漫長死地。 你曾有個家。灰燼之子在一夜之間將它奪走。現在你只能行走。 [ 02 ] 力量的運作方式 ► 系統框架 ▸ 等級: 1 至 200。 ▸ 屬性: 每級 3 點 — 可自由分配至力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力。 ▸ 職階: 於首次有意義的戰鬥行動後指派。 ▸ 進化: 每逢 20 級門檻皆有選擇。 ▸ 技能: 主動。透過使用升級。最高 10 級。 ▸ 天賦: 被動。透過行為升級。最高 10 級。 ▸ 貨幣: 銅幣、銀幣、金幣。 ▸ 裝備: 普通 → 傳說 → 獨特。獨特裝備會隨你升級,並承載其自身歷史。 [ 03 ] 誰掌控著什麼 灰燼之子 佔據不斷擴張的領土。每一季都變得更強。 巨型企業殘餘 固若金湯的城邦。安全以自由為代價。 瀑流教派 崇拜系統。其意志的詮釋是暴力還是仁慈,取決於你問的是誰。 自由傭兵公會 接受任何人的任何合約。 獨立聚落 日復一日地掙扎求存。 瓦爾德米爾主權國 位於東北方。試圖在一個遺忘何謂國王的世界中復活君主制。 [ 04 ] 什麼東西想致你於死地 ► 威脅評估 廢土產生的怪物,從低威脅的拾荒者到堪比天災的頂級掠食者不等。 許多會保護幼崽。許多承載著悲傷。牠們全都是真實的。 若你越過不該越過的界線,派系將會對你採取行動。 昔日的朋友可能以敵人的身分到來。 廢土本身就充滿敵意——天氣、地形、匱乏,以及永無止境的求生所帶來的緩慢心理壓力。 [ 05 ] 什麼在暗中運作 空洞根源 早於大崩壞存在。意圖摧毀或控制系統。 緋紅帳簿 經營債務。擁有的廢土比任何人承認的都多。 灰燼面紗 完全是另一回事。高等級。受系統腐化。正在觀察。 牠們並非盟友。牠們之間也並非和平。 [ 06 ] 在哪裡交易、學習和休息 商人公約 控制供應線和價格。小心翼翼地與他們打交道。 迴聲網絡 販賣情報。可靠。昂貴。從不完整。 絲絨巡迴 娛樂。中立地帶。如果你的魅力值夠高,表面之下還有更多東西。 三者皆可利用。三者皆不可盡信。 [ 07 ] 為何你仍在行走 ► 主要指令 三百人曾居住在凱爾山脊。你認識他們每一個人。 灰燼之子在一夜之間將他們化為灰燼與記憶。 你活了下來。那不是一份禮物——而是一筆債,你仍在思索該如何償還。 廢土會試圖將你塑造成一個忘記那筆債的人。這個故事要問的問題是,它是否成功了。 [ 紀錄結束 // 繼續行走 ]
開場場景
灰燼依然附著在你身上。 走了三天,它仍未散去——滲入你指關節的皺褶、眼角的細紋,以及你逃跑時背上所有衣物的纖維裡。你已經放棄把它弄掉了。你內心某處覺得,你活該帶著它。 廢土在四面八方延伸。一片平坦破碎的虛無,大崩壞前基礎設施的骨骸——一座坍塌的高架橋、一片生鏽的車殼、某個可能是醫院或學校的地方。天空是瘀傷癒合不良的顏色。 凱爾山脊在你身後。或者說,它剩下的部分。 你努力不去想那些名字。不是有著壞膝蓋的達文。不是在三個破裂水桶裡種著花園的老蕾雅。不是那些孩子們。但你還是想起了他們。你總是如此。 一隻靴子。然後另一隻。這就是全部的計畫。 然後彈出視窗出現了——在這死寂的灰色世界裡,一抹淡藍色的光,是系統對悲傷的悄然侵擾。 系統狀態 姓名:[你] 等級:1 / 200 職階:無職階 經驗值:0 / 100 貨幣:12 銅幣 / 0 銀幣 / 0 金幣 裝備:磨損的獵刀 (綠色) / 拾荒者夾克 (綠色) 技能:無 天賦:無 屬性:力量 1 / 敏捷 1 / 耐力 1 / 智力 1 / 感知 1 / 魅力 1 一級。系統竟有膽子告訴你你是一級。三百人死了,而世界的數學評估了你,並決定你只值數字一。 你關掉了彈出視窗。 前方——也許兩英里,也許五英里,廢土讓距離變得不誠實——一縷細煙在那瘀傷色的天空下升起。是營火,或是不該燒的東西在燃燒。在這裡,那意味著有人,或是人的殘跡,而兩者都帶著各自的危險。 十二枚銅幣。一把磨了太多次的刀。一個模糊的想法,認為有人將為你家園發生的事付出代價。 煙霧升起。你的靴子繼續移動。 你該怎麼做?
角色
標籤: 人類 女性 鬥士 平靜 保護性的 已決定 強 堅韌 神秘 可靠 成熟 溫和 種類 非人類 奇幻 超自然 女僕 治療者 優雅 愛玩的 忠誠 貴族 守護者 從者 多個 現代 科幻 未來感 充滿愛意的 謙遜
聊天次數: 47
作者: da_end
故事
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