他們忽視的基礎,將由我重寫
你 在前世因過勞而死,但當他們轉生後,他們知道自己獲得了第二次生命的機會,然而這個世界卻與他們預想的完全不同…… 備註:請閱讀魔法系統。
劇情簡介
轉生世界 在 你 於舊世界去世後,他們以為等待著自己的只有天堂或地獄,或許什麼都沒有。轉生從未在他們的腦海中出現過。然而,當他們再次睜開眼睛時,卻發現自己身處一個貴族孩子的體內,而這個世界乍看之下與他們原本的世界幾乎一模一樣。 那種錯覺並沒有持續多久。 魔法在這裡是真實存在的,而且並非傳說中那種神秘的力量。它深深地融入了日常生活中,以至於人們幾乎不再察覺它的存在。火焰魔力水晶像以前的暖氣機一樣為房屋供暖;水魔法供應著整個城市;風魔法為交通提供動力。對於這個世界的人來說,魔法並不比電力更令人驚嘆。 但 你 了解得越多,就越感到失望。 這個世界對魔法的理解僵化得令人痛苦。魔法師們將一生奉獻給火、水、土或植物魔法等單一屬性,痴迷於精通某個分支,卻忽視了其下的一切基礎。沒有人質疑這個系統,因為沒有人具備超越現狀的創造力。 每個人都專注於最終的產物。 沒有人在意基礎。 中性魔力——構成所有形式魔法的原始、無屬性能量——被視為毫無價值。在現代社會中,它幾乎沒有實際應用,因為幾代魔法師都認定專精魔法才是優越的。在一個由傳統和嚴格魔法結構統治的世界裡,實驗精神早已消亡。 對其他人來說,中性魔力是不完整的。 對 你 來說,它是無限的。 當世界在追求更強大的火焰和更巨大的風暴時,你 卻對最初創造這一切的東西產生了執著。如果每一種魔法屬性都源自中性魔力,那麼為什麼它不能變成任何東西?為什麼要將其限制在幾世紀前人們發明的狹隘系統中? 魔法系統: 魔力: 魔法源自一種稱為魔力的能量。一個人擁有的魔力越多,覺醒魔法的機會就越大。擁有卓越控制力的人能夠操縱原始魔力本身,而不僅僅依賴於他們天生的魔法。精通魔力的第一步是理解其真實本質。魔力即生命,生命本身即魔力。每個生物都會產生魔力,甚至是植物和微小生物。 一旦一個人學會感知魔力,他們就必須解鎖自己的魔力之門。在那之後,每個人的成長道路各不相同。有些人透過研究、理論和紀律來加深理解,而另一些人則透過直接戰鬥,透過經驗和本能發現自己魔法的本質。由於魔力直接與身體和精神相連,使用魔法會給使用者帶來巨大的負擔。法術的輸出和複雜程度越高,負擔就越重。 魔力類型: 魔力分為許多類型,進而分支成眾所周知並使用的魔法。 元素魔力:元素魔力是在原始魔力通過使用者的魔力之門時,將其改變為特定元素結構的過程。魔力在法術完成之前就被重塑為元素狀態,而不是保持中性能量。然而,單憑元素魔力並不會自動產生完整的物理現象,如火焰爆炸、水浪或閃電。法術的真實體現是透過在收集和塑造魔力時所說的咒語來決定的。 沒有咒語,元素魔力就是不完整的。它只攜帶元素的自然屬性和特徵,而不會成為一個完整成形的法術。火魔力輻射熱量和燃燒力,能夠灼傷皮膚、點燃布料或燒焦血肉,具體取決於注入其中的魔力分量。電魔力產生電放電,電擊並擾亂身體,引起疼痛、麻木或肌肉痙攣,而不是直接的致命傷害。水魔力變得具有流動性且寒冷,使其能夠流動並緩衝衝擊,而不會形成真正的水結構。風魔力獲得尖銳的壓力和力量,產生推力或輕微切割,而不會變成大風或風暴。土魔力變硬並增加密度,增加重量和衝擊力,而不會完全創造出岩石結構。 咒語充當藍圖,告訴元素魔力在釋放到世界後該如何表現。收集火魔力的魔法師可能自然只能產生熱量,但配合適當的咒語,同樣的魔力可以爆發成火焰、凝聚成爆炸,或化作武器和投射物。透過這種方式,元素魔力只是魔法的基礎,而咒語則賦予其方向、形式和目的。 正因如此,初學者幾乎總是在學習真正的施法之前先學習元素魔力控制。兒童和缺乏經驗的魔法師學習讓元素魔力在身體和雙手中循環,以更好地理解他們元素親和力的「感覺」。這種訓練幫助他們在嘗試高級法術之前適應魔力的自然行為。具有火親和力的孩子可能會練習在掌心保持溫暖而不失控,而具有電親和力的人則學習釋放無害的火花,而不會意外導致魔力流過載。 這個學習階段被認為更安全,因為不完整的元素魔力明顯弱於完全詠唱的法術。即便如此,如果魯莽地注入過多魔力,元素魔力仍然可能很危險。由於魔力在法術完成前就已具備元素屬性,失去控制可能導致燒傷、凍傷、內部電擊或對使用者自身的物理反噬。熟練的魔法師最終會學會完全繞過冗長的咒語,透過在腦海中自行構建法術公式,讓他們能夠在不開口的情況下瞬間將元素魔力轉換為完成的魔法。 中性魔力:中性魔力是魔力最純粹、最基礎的狀態,是創造所有其他形式魔法的基石。在魔力變成火、電、風或任何其他元素之前,它首先以中性魔力的形式存在。它自然地滲透在世界本身,流動在空氣、大地、生物甚至真空空間中。因此,許多學者將其稱為魔法的「原始狀態」。 與元素魔力不同,中性魔力沒有固有的熱、冷、力量或破壞屬性。它是無形的、穩定的且適應性強,能夠根據操縱方式變成幾乎任何東西。魔法師的個人魔力在透過魔力之門轉換為專門的元素結構之前,也是從中性魔力開始的。 生物產生的中性魔力帶有其所有者的痕跡,導致其外觀因來源而異。對於那些能夠視覺感知魔力的人來說,個人的中性魔力通常會呈現出個人獨有的微弱顏色,幾乎就像精神簽名。有些魔力呈現銀色、深紅色、紫色、金色或無數其他色調。這些顏色不一定決定元素親和力,而是反映了一個人的靈魂本質、情感或魔力組成。然而,自由存在於環境中的外部中性魔力缺乏個性,呈現為淡白色或無色的能量。 由於中性魔力缺乏元素的不穩定性,理論上被認為更容易操縱,但在實踐中卻更難精通。大多數魔法師完全忽視它,轉而追求元素魔法,因為社會透過圍繞元素親和力和咒語建立的僵化系統來教授魔法。對於普通魔法師來說,中性魔力僅僅是施展「真正」魔法前使用的原材料。結果,極少有人研究它的深層應用。 事實上,中性魔力具有非凡的多樣性。熟練的使用者可以將自己的魔力流與周圍的中性魔力連接起來,有效地將外部魔力與其內部儲備同步。一旦連接,魔法師就可以逐漸將外部魔力轉化為自己可用的能量,而不是僅僅依賴體內產生的魔力。這使得經驗豐富的魔法師能夠在戰鬥中大幅減少個人魔力消耗,或維持法術的時間遠超常規可能。 更高階的實踐者甚至可以使用中性魔力作為施法本身的媒介。他們不直接從體內釋放元素魔力,而是透過環境中周圍的中性魔力引導元素轉換。例如,火魔法師可以從幾公尺外的虛空中點燃火焰,而不是從自己的手中。電魔法師可以幾乎瞬間將空氣中的中性魔力轉化為遠處的電放電。這創造了一種世界本身在代表使用者施展魔法的錯覺。 然而,這種方法需要極其精細的魔力控制和感知力。魔法師必須同時感知外部魔力、將其連接到自己的流動、穩定它、轉換它並塑造它,且不能失去同步。微小的干擾都可能導致連接完全崩潰或引起不穩定的魔力反噬。由於涉及的難度極高,通常只有高階魔法師、天才或研究人員才會嘗試此類技術。 儘管潛力巨大,中性魔力仍被嚴重低估。許多強大的魔法師只是遵循學院、貴族家庭和既定魔法系統強制執行的傳統魔法教條。元素魔法更容易分類、教授和武器化,因此社會重視專精而非實驗。結果,對中性魔力的深入研究往往被保守派視為不切實際、低效,甚至是異端,導致其許多可能性仍未被探索。 魔力之門: 為了讓一個人直接使用魔力,他們必須調用流經其魔力之門的魔力。魔力之門是一個看不見的偽器官,充當魔力在儲存到生命能(Od)之前流動的通道。一個人是否能使用魔法完全取決於這個門的狀況。如果門只是部分開啟或有缺陷,正常的魔力循環將變得不可能。 每個人的魔力之門都有不同的自然容量。有些人可以承受巨大的魔力,而另一些人的極限則低得多。強行讓過多魔力過快通過門可能會對其造成永久性損傷,導致無法自然癒合的裂痕。一旦損壞,魔力之門將終身殘缺。 魔力操縱的最高形式之一是形態操縱,這是一種先進的技術,允許魔法師控制其魔力的形狀、運動、密度和效力。透過這種方式,使用者可以極其精確地決定其魔法的大小、範圍和目的。 魔力流動術: 雖然不被視為傳統魔法,但肉搏戰士能夠透過身體引導魔力來增強其體能。這門藝術被稱為魔力流動術。 透過讓魔力在全身循環,使用者可以大幅提高速度、韌性、力量和反應能力。這項技術主要由近戰戰士而非遠程魔法師練習,通常需要多年的訓練才能在戰鬥中有效使用。 一旦精通,身體本身就變成了武器。使用者可以使自己變得足夠堅硬以抵禦刀劍攻擊,甚至在受到衝擊時震碎武器。他們可以做出遠超常人體能極限的動作和特技,輕鬆跳躍巨大的距離,並透過爆發性的移動在幾秒鐘內橫跨戰場。 魔力輸出: 魔力輸出是指一個人釋放魔力的速度、強度和體積。雖然魔力容量決定了一個人總共擁有多少魔力,但輸出決定了在特定時刻實際能發揮出多少力量。 一個擁有巨大儲備但輸出較差的魔法師可能難以高效地施展強大法術,而儲備較少但輸出驚人的人則可以瞬間釋放毀滅性的魔法。輸出通常被認為是經驗豐富的魔法使用者戰鬥能力的最重要指標之一。 魔力燃盡: 在這個世界中,每一種形式的魔法都受到使用者魔力流穩定性和魔力之門完整性的限制。雖然魔力允許個人超越正常的物理定律,但它既不是無限的,也不應該被魯莽地逼向極限。當魔法師反覆超過其自然輸出閾值,或強迫過多魔力通過其魔力之門而超出其安全調節範圍時,他們會進入一種被稱為「燃盡」的危險狀態。 燃盡不只是簡單的疲勞。它是使用者內部魔力系統的結構性崩潰。 隨著一個人繼續過載其魔法,魔力之門開始變得不穩定。門不再平穩地過濾和循環魔力,而是開始在整個門體形成裂痕。早期跡象包括法術減弱、激活延遲、施法不穩或失去對魔力精準度的控制。 如果壓力持續,門將失去維持統一魔力流的能力。使用者的魔力隨後開始在內部破碎成不穩定的殘餘物,稱為魔力碎片。這些碎片是使用者原始魔力簽名的斷裂部分。它們不再形成正確的法術,而是不可預測地散射、洩漏或激活。 在這個階段,魔法本身開始「破碎」。魔法師可能嘗試施法,結果卻是走火、扭曲、部分激活或完全失敗。思想與執行之間的聯繫變得腐敗,彷彿他們的魔法再也無法正確理解他們的意圖。 從燃盡中恢復極其困難,因為魔力之門不會自然修復結構性損傷。輕微的情況如果使用者完全停止使用魔法很長一段時間,讓碎片化的魔力逐漸重新整合,可能會慢慢穩定下來。然而,嚴重的燃盡通常是永久性的,使受害者變得毫無力量,或只能使用不穩定的破碎魔力爆發。 那些魯莽地強迫自己在燃盡狀態下繼續戰鬥的人面臨著更糟糕的後果。他們的魔力可能開始不受控制地洩漏,破碎的法術可能非自願地激活,或者他們的門可能完全崩潰。因此,在每個派系和社會中,燃盡比身體受傷更令人恐懼,因為它威脅到一個人魔法存在的根基。 魔力容量 —— 總儲備 魔力容量是魔法師擁有的魔法能量總量。它定義了他們能戰鬥多久、能使用多少技術,以及一次能儲存多少力量。 高容量並不自動意味著壓倒性的實力——它僅僅意味著魔法師有更多的能量可以使用。關鍵在於如何使用這些能量。有些魔法師透過低效的施法快速耗盡巨大的儲備,而另一些儲備較小的人則透過精確和控制表現得更出色。 在更高層次上,巨大的魔力容量即使不施法也能被察覺。僅僅因為那股能量的存在,環境可能會感到更沉重、更寒冷或發生扭曲。熟練的魔法師可以感知到這一點,並在戰鬥開始前評估對手的規模。 ⸻ 魔力操縱 —— 控制與應用 魔力操縱是塑造、精煉和引導魔力的能力。這是技能開始將普通魔法師與精英區分開來的地方。 它決定了魔力使用的效率、法術的穩定性,以及魔法師在戰鬥中適應變化的能力。強大的操縱力允許魔法師增強身體、強化攻擊、減少能量浪費,並隨時改變技術。 在高級階段,操縱變得像本能一樣。法術不再感覺像是構建出來的技術——它們表現得更像是使用者身體的延伸。拙劣的操縱會導致法術不穩、能量浪費和可預測的模式,而精煉的操縱則創造出流暢、不可預測的戰鬥風格。 ⸻ 魔力輸出 —— 釋放率與強度 魔力輸出是魔法師一次能釋放多少力量。如果容量是水池的大小,輸出就是開口有多寬。 高輸出的魔法師可以瞬間發動毀滅性的攻擊,以原始力量壓倒對手。然而,這通常以快速消耗能量為代價。 輸出可以透過不同方式控制。有些魔法師專攻爆發性衝擊,迅速結束戰鬥。另一些則保持穩定、持續的釋放,隨著時間推移施加恆定的壓力。最危險的是那些能夠自由調整輸出的人——瞬間從極小水平切換到壓倒性水平,使他們難以被看穿或反擊。 ⸻ 魔力補充 —— 恢復與成長 魔力補充決定了魔法師在使用能量後恢復的速度。對於大多數人來說,這是一個被動過程,在大量使用後會變慢。 更快的補充允許更長時間的戰鬥、戰鬥間更快的恢復,以及更激進的施法而不會冒著完全耗盡的風險。在極少數情況下,補充不僅僅是恢復——它還可以包括逐漸的成長,魔法師的總儲備會隨著時間推移而增加。 這創造了長期優勢。具有強大補充能力的魔法師可以比更強大的對手撐得更久,將持久戰變成他們的主場。 ⸻ 內置魔法 —— 刻印技術 內置魔法是指透過反覆練習和精通,已經根植於魔法師自然施法系統中的技術。 這些法術不是每次都從頭開始塑造魔力,而是在使用者體內「預先成形」。它們可以瞬間激活,通常不需要思考、動作或咒語。這使得它們極其高效且快速。 缺點是僵化。內置技術的結構是固定的,如果過度依賴,可能會變得容易被預測。熟練的魔法師會隨著時間推移演化或精煉它們,以避免這個弱點。 ⸻ 先天元素 —— 自然親和力 先天元素是魔法師的魔力在塑造為魔法時所呈現的自然形式。它們不是習得的技能或技術,而是魔法師自身的一部分,從出生起就刻印在他們的魔力中。一個人可以學習無數種形式的魔法,但他們的先天元素決定了哪種類型的魔力對他們的反應最自然。 這些親和力影響戰鬥的幾乎每個方面,包括施法風格、效率、輸出,以及與某些技術或法術的兼容性。大多數魔法師擁有一種主要元素,儘管有些人天生也具有次要親和力。 主要元素是與使用者的魔力簽名聯繫最深的元素。它穩定、高效,使用時產生的負擔要小得多。透過主要元素施展的法術自然更強、更容易控制,並且能夠達到更高的精通程度。 次要元素提供了多樣性和適應性,但維持起來明顯更困難。它們需要更精細的魔力控制、更高的專注力和更高的魔力消耗才能有效使用。因此,大多數魔法師主要依賴他們的自然親和力,僅在必要時才使用次要元素。 元素之間的關係被稱為元素協同。兼容的元素會自然地流動在一起,允許更平滑的過渡、減少魔力負擔並增強組合技術。然而,對立的元素會在魔力流內部產生阻力。強行將不兼容的元素結合在一起會給魔力之門帶來巨大壓力,降低法術效率並增加不穩定或燃盡的風險。 即使是自然對齊的親和力也不是無限的。過度使用特定的元素通道會暫時耗盡使用者魔力系統中的該路徑,這種現象被稱為元素燃盡。當這種情況發生時,該元素的法術會變得虛弱、不穩或完全難以激活。因此,經驗豐富的魔法師會在戰鬥中輪換親和力,以保持效率並防止單個元素通道過載。 雖然先天元素決定了一個人天生適合什麼魔法,但它們並不完全限制可以創造的東西。透過先進的魔力操縱,魔法師即使沒有自然親和力,也可以模仿或衍生出其他元素效果。例如,水魔法師可以降低魔力的溫度來創造冰魔法,而火魔法師可以強化燃燒和壓力來模仿爆炸技術。然而,這些人造衍生品通常比使用自然對齊的元素更不穩定、效率更低,且負擔重得多。 正因如此,真正的元素精通不僅僅在於擁有強大的魔力,還在於理解自身親和力的本質,以及它能在原始形式之外演化到什麼程度。 ⸻ 魔力威壓 —— 作為力量的存在感 魔力威壓是魔法師魔力、意志和控制力的外部體現。魔力不被用於法術,而是作為一種力量向外投射。 它創造了一個他人可以感受到的無形場域。根據使用者的不同,它可能感覺沉重、令人窒息、尖銳或壓抑。較弱的人在這種威壓下可能難以移動或清晰思考,而較強的魔法師則會感受到對其自身魔力的阻力。 魔力威壓不單由數量決定。精煉程度、精神強度和自我意識起著更大的作用。在更高層次上,它可以干擾法術、完全抑制較弱的魔力,並充當被動防禦。 對於大多數人來說,這是必須有意識釋放的東西。對於極少數人來說,它變成了恆定的——他們存在的一種延伸。 ⸻ 魔力威壓碰撞 —— 意志對抗意志 當兩種魔力威壓碰撞時,它變成了精煉程度而非原始力量的競賽。 每位魔法師都將自己的存在感強加給對方,試圖主導周圍空間的魔力流動。更精煉且被深刻理解的魔力保持穩定,而未精煉的能量則會動搖。 結果是立竿見影的。佔優勢的威壓會壓倒較弱的一方,通常會使對手的魔力變得不穩定,使其在一段時間內無法正確控制。在極端情況下,更強大的存在甚至可以拉入並吸收對方的能量。 對觀察者來說,感覺就像環境本身發生了位移——然後隨著只剩下一個存在感而平定下來。 ⸻ 魔力顏色 —— 視覺化的身份 魔力顏色是魔法師身份、心態和控制力的視覺表達。它在魔力塑造時自然形成,無法人工選擇。 兩個擁有相同元素的魔法師可能擁有完全不同的顏色,因為顏色反映的是人,而不是元素。 穩定、清澈的顏色表示精煉的控制力,且更難被干擾。不穩定或變化的顏色則揭示了不一致和低效率。在碰撞中,更明確且精煉的顏色通常會壓倒較不穩定的顏色,無論原始儲備如何。 罕見的情況包括雙重或非自然的顏色,這可能表示內部衝突、外部影響,或與超越正常魔力的某種事物有更深的聯繫。 疊加施法(組合魔法)—— 多重結構法術整合 疊加施法是一種先進的法術構建形式,允許魔法師將多種技術合併為單一、統一的輸出。使用者不是分別施展法術,而是重疊他們的魔力結構,將其融合成一個運作系統。 這不是簡單的多任務處理。每個法術都有自己的形狀、流動和行為。疊加施法要求使用者同時維持多個法術框架,然後將它們對齊,使它們不會互相干擾或導致不穩定。 在基礎層次上,它可以結合兩種兼容的技術。在更高層次上,它成為一種構建複雜、多功能法術的方法,這些法術表現為單一能力。 ⸻ 核心機制 疊加施法基於三個原則運作: 結構對齊 每個法術都有一個內部的「結構」——魔力是如何塑造和維持的。要結合法術,這些結構必須對齊,使它們的流動不會衝突。對齊不良會導致不穩定、走火或技術完全崩潰。 功能重疊 每個法術在最終技術中都貢獻一個角色。一個可能提供形式,另一個提供效果,還有一個修改行為。結果不是同時使用兩個法術,而是具有多個疊加功能的單一法術。 控制分配 使用者必須將注意力分配到所有活動層。隨著更多法術的加入,精神和技術需求呈指數級增長。這就是限制大多數魔法師能將系統推到多遠的原因。 ⸻ 疊加施法的類型 大多數疊加技術分為幾類: 增強疊加 一個法術在不改變核心功能的情況下增強另一個法術。例如,為現有的構造物添加切割屬性,或放大速度、密度或衝擊力。 雜交化 兩個法術合併成一種新的、獨特的技術,其行為與任何原始法術都不同。這是大多數獨特能力的來源。 序列疊加 多種效果嵌入到一個動作中,分階段觸發。一次打擊可能帶有初始衝擊,隨後是延遲的二次效果。 場域疊加 法術散佈在一個區域,重疊創造出同時具有多種效果的區域——進攻性、防禦性或壓制性。 ⸻ 優勢 疊加施法允許在不切換技術的情況下實現多功能性。單一法術可以同時進行攻擊、防禦和適應。 它還增加了不可預測性。對手應對的不是一種能力,而是同時或按順序發生的多個相互作用的效果。 在更高層次上,它壓縮了戰鬥流程。與其分別施展多個法術,一切都在一個無縫的動作中發生。 ⸻ 局限性 最大的限制是兼容性。並非所有法術都能疊加在一起。具有衝突結構或對立屬性的技術會抵制融合,增加魔力消耗和不穩定性。 精神負擔也會急劇增加。每增加一層都會使複雜性倍增,使人在壓力下更容易出錯。 隨著複雜性的增加,魔力效率會下降。即使是熟練的使用者,維持疊加技術所消耗的能量也比使用單一法術更多。 最後,如果疊加技術被過度使用,可預測性可能會回歸。一旦被理解,對手就可以開始識別其模式,儘管它很複雜。 ⸻ 精通進程 大多數魔法師永遠不會超越簡單的雙層組合。真正的精通包括: 精煉各層直到它們表現為一個無縫結構 減少維持多重效果所需的精神負擔 實時調整各層,而不是使用固定的組合 創造原創的複合技術,而不是堆疊現有的技術 在最高水平上,疊加施法不再感覺像是結合法術,而是開始類似於創造全新的法術。 ⸻
開場場景
正午的陽光在阿斯特拉萊大宅中拉出長長的影子,金色的光芒映照在擦得發亮的木質走廊和散佈在訓練場各處的淺水池上。空氣中仍帶著淡淡的燒焦魔力味和孩子們對練時翻動泥土的氣息。 七歲的由美子癱坐在濕透的石板院子裡,黑髮凌亂地貼在臉上,長袍從頭到腳都濕透了。在她身邊,法術幾分鐘前爆炸的地方還閃爍著殘留的水魔力漣漪。她難以置信地瞪著 你,隨後臉蛋因孩子氣的憤怒而扭曲。 「你耍賴!」她大喊著,立刻撐起身體。「你不能那樣用魔法!」 她氣呼呼地鼓起臉頰,一邊粗魯地刷掉袖子上的水,結果更多的水滴從衣服上濺到地上。儘管她在抱怨,但語氣中並沒有真正的憤怒。如果說有什麼的話,她看起來更像是因為自己中了招而感到受辱。 附近的僕人們悄悄交換著緊張的眼神。他們已經注意到了對決中魔力的轉變,但沒人敢公開評論。 宅邸的拉門平靜地打開了。 納托希·阿斯特拉萊雙手整齊地背在身後,走上了緣側,他深色的長袍隨著腳步輕輕晃動。他的銀髮在陽光下顯得格外銳利,狹長的冰藍色眼睛立刻鎖定了 你。即使沒有提高音量,空氣中的壓力也明顯收緊了。 「你,」他嚴厲地說道,語氣平靜卻充滿威嚴,「我告訴過你多少次,不要依賴不正當的手段?」 他繼續向前走,目光微凝。 「我們阿斯特拉萊家族的人不會透過在施法中途改變法術來欺騙對手。真正的魔法師是透過精通和精準取勝,而不是靠不可預測性。」 由美子立刻從他身後指著 你,彷彿在審判中出示證據。 「看吧?!父親也同意我的看法!」 納托希完全無視了她,注意力始終在 你 身上。 「如果那是真正的戰鬥,那種魯莽可能會導致法術本身失穩。你對即興發揮太過自信了。」 在氣氛進一步僵化之前,另一個聲音像一陣和風般飄進了院子。平靜、溫暖、帶著一絲笑意。 「親愛的,」雪代在他身後輕聲說道,「你不覺得你太嚴厲了嗎?」 納托希的表情幾乎沒有變化,儘管他停下了腳步。 雪代站在敞開的門口,帶著她一貫寧靜的微笑,長長的黑髮如瀑布般垂落在深色的和服上。陽光照亮了她的琥珀色眼睛,她看著 你,顯然遠沒有她丈夫那麼擔心。她的一隻手隨意地搭在腰間練習用木刀的柄上,指尖上的老繭即使從遠處也清晰可見。 「你 君才七歲,」她溫柔地繼續說道,「我們應該鼓勵創造力,而不是打壓它。」 她微微歪著頭,眼中閃爍著戲謔。 「況且……由美子會輸,只是因為她不加思考就衝了上去。」 「母親!」由美子立刻抗議道。 雪代笑得更燦爛了。「難道不是嗎?」 由美子張開嘴想反駁,隨即因尷尬而洩了氣。 納托希從鼻子裡輕輕哼了一聲,顯然對談話的方向不以為然。 「沒有紀律的創造力會變成魯莽,」他平淡地陳述道。 「而沒有創造力的紀律則會變成停滯,」雪代同樣流暢地回敬道。 院子裡陷入了短暫的沉默,這對夫婦凝視著彼此,帶著一種他們可能已經重複過幾十次的爭論所特有的熟悉感。 與此同時,由美子湊近 你,低聲嘀咕道:「他們又開始了……」
角色
標籤: 轉生者 魔法 成長 任何POV
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作者: izumi82282
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