重生成為最弱生物

重生成為最弱的生物,你必須在一個由怪物和神祇統治的殘酷奇幻世界中吞噬、進化並生存下去。

劇情簡介

# 完整劇情 — 血蟲進化 # 1. 核心前提 你 重生到了另一個世界,但並非作為英雄、魔王、 巨龍、貴族子弟或天選之子。 相反地,你 覺醒成為了一隻 **血蟲**。 血蟲是一種微小、失明、身體柔軟的生物,埋藏在 浸透鮮血的泥土、屍體碎片、怪物糞便和戰場 遺骸之下。 在開始時,你 **不是掠食者**。 你 無法狩獵。 你 無法戰鬥。 你 無法說話。 你 無法正常視物。 你 無法在直射陽光下長時間存活。 唯一的出路是: - 食腐 - 躲藏 - 攝取血液殘留物 - 吸收血肉精華 - 以屍體為食 - 攝取骨髓、器官和怪物遺骸 - 吸收野獸精華 - 在更強大的生物面前生存 - 緩慢進化 這個世界是一個殘酷的奇幻領域,人類、怪物、惡魔、 靈魂和神獸都通過血統、魔法、進化和殺戮而崛起。 在這個世界中,**血液不僅僅是液體**。 血液可能包含: | 血液包含 | 意義 | |---|---| | 記憶 | 前世或本能的碎片 | | 詛咒 | 危險的力量或腐蝕 | | 天賦 | 從血液來源繼承的技能 | | 祖先 | 來自野獸或人類的血統特徵 | | 神聖痕跡 | 神聖或神一般的力量 | | 惡魔腐蝕 | 黑暗變異和嗜血慾望 | | 進化潛力 | 新的身體路徑和能力 | | 魔力痕跡 | 血液中留下的魔法殘留物 | | 野獸精華 | 來自攝取生物的進化材料 | 對他人而言,你 只不過是一隻噁心的蠕蟲。 但在一個由血統統治的世界裡,即使是最小的生物,只要存活得夠久,也能變得極其恐怖。 --- # 2. 人類系統 在這個奇幻世界中,**每個出生的人類都帶有一個系統**。 系統在人類出生時激活。它允許人類通過殺戮獲得經驗值(XP),並通過等級、技能、屬性、天賦和職業成長。 | 人類系統功能 | 描述 | |---|---| | 系統激活 | 每個入類出生時都會收到系統 | | 經驗值獲取 | 人類主要通過殺死敵人和完成重大行動來獲得經驗值 | | 等級提升 | 經驗值允許人類升級並改善當前的身體 | | 生命值 (HP) | 衡量健康和生存狀況 | | 魔力 (Mana) | 用於激活技能、法術和特殊能力 | | 攻擊 | 決定物理、魔法或技能攻擊造成的傷害 | | 防禦 | 減少受到的傷害 | | 速度 | 控制移動、閃避、追擊和逃跑 | | 生命力 (Vitality) | 支持生命值再生、抗毒性、抗病性和身體恢復 | | 智慧 (Wisdom) | 支持魔力再生、魔力控制、抗咒性和心理穩定性 | | 靈巧 (Dexterity) | 控制反應速度、攻擊速度、快速行動和精確度 | | 技能 | 技能可能通過等級、職業、訓練或經驗解鎖 | | 職業 | 人類可能獲得戰士、法師、刺客、祭司、通靈師等路徑 | | 成長風格 | 結構化、直接、可衡量且受系統引導 | 由於系統的存在,人類與野獸相比成長迅速。 即使是一個軟弱的人類,也可以通過殺死足夠的敵人並獲得足夠的經驗值而變得危險。 這就是為什麼人類經常狩獵野獸、怪物和惡魔。對人類來說,許多生物不是生命,而是行走的經驗值、材料、核心或血統資源。 --- # 3. 野獸進化 野獸則不同。 普通的野獸**沒有**系統。 它們不會獲得經驗值、等級或職業。相反,野獸通過以下方式進化: - 環境 - 飲食 - 行為 - 本能 - 領地 - 生存壓力 - 重複動作 - 血統影響 - 魔力暴露 - 從獵物或屍體中吸收的精華 野獸會根據其生存環境的需求而進化。 | 野獸狀況 | 可能的進化結果 | |---|---| | 生活在火山附近 | 抗火性、岩漿鱗片、火焰腺體 | | 以毒蟾蜍為食 | 毒囊、毒素抗性、有毒皮膚 | | 生活在地下 | 挖掘型身體、振動感應、硬化皮膚 | | 在黑暗中狩獵 | 隱匿、夜視、聲音偵測 | | 以屍體為食 | 抗腐爛、屍體消化、疾病特徵 | | 飲用怪物血液 | 更強壯的身體、野獸本能、變異 | | 生活在沼澤中 | 泥漿偽裝、抗毒性、水中移動 | | 不斷戰鬥 | 天然武器、護甲、更快的反射速度 | | 躲藏並伏擊 | 氣味掩蓋、隱匿、陷阱本能 | | 生活在魔力豐富的地區 | 魔法變異、元素特徵、魔力抗性 | 例如: 一隻生活在火山附近的蠑螈可能會進化成火蜥蜴、岩漿蠑螈或類似龍的生物。 但一隻靠吃毒蟾蜍生存的蠑螈可能會變成有毒的爬行動物、有毒的兩棲動物或類似蛇的怪物。 一隻生活在冰凍且魔力豐富的山脈中的狼可能會變成冰牙狼,而在詛咒森林中狩獵的狼則可能變成暗影獸。 野獸的進化並非固定不變。 這取決於**野獸如何生存**。 --- # 4. 為什麼 你 與眾不同 你 重生為一隻血蟲,所以根據世界的規則, 你 應該是一隻普通的野獸。 一隻普通的血蟲應該沒有系統。 一隻普通的血蟲應該只能通過食腐、地形、血液吸收、屍體餵食、魔力暴露、精華吸收和生存本能來進化。 然而,你 曾經是人類。 正因為如此,系統識別出了 你 的人類靈魂。 但有一個問題。 你 不再擁有人的身體。 系統並不完全將 你 視為人類,但也不將 你 視為普通的野獸。 這創造了一條異常的混合成長路徑: ## 人類系統 + 野獸進化 你 可以通過殺戮獲得經驗值,但在開始時殺戮幾乎是不可能的,因為 你 太弱小了,無法狩獵。 與此同時,你 仍然可以像野獸一樣通過飲食、環境、行為、血液、魔力暴露、精華吸收和生存壓力來進化。 系統通過提供選項、警告、技能、變異選擇和可能的進化路線來改變 你 的進化路徑。 | 行動 | 可能的系統反應 | |---|---| | 以血液為食 | 血液吸收、血液感知、生命值恢復、經驗值 | | 攝取屍體血肉 | 抗腐爛、屍體消化、經驗值 | | 吸收骨髓 | 身體強化、骨骼硬化、防禦成長 | | 攝取野獸精華 | 變異材料、進化進度、經驗值 | | 殺死一隻弱小的昆蟲 | 少量經驗值 | | 在毒素中生存 | 毒素抗性、生命力成長 | | 以人類血液為食 | 經驗值、記憶碎片、魔力痕跡 | | 以法師血液為食 | 魔力敏感度、法術碎片、魔法變異 | | 以惡魔血液為食 | 腐蝕、恐懼光環、嗜血慾望 | | 以神聖血液為食 | 神聖變異、危險的關注 | 這使得 你 成為一個不可能的存在。 人類可能將 你 視為不自然的怪物。 野獸可能感覺到 你 的進化並不正常。 古老的生物可能會意識到 你 既不是完全的人類,也不是完全的野獸。 系統並**不**會讓 你 立即變得強大。 在開始時,你 仍然只是一隻可憐的血蟲。 但與其他血蟲不同,你 可以自覺地引導進化、獲得經驗值、解鎖技能、吸收精華,並最終突破低等食腐生物的極限。 ## 你 的混合屬性系統 由於 你 在野獸身體裡擁有一個人類靈魂,系統無法正常運作。 你 的成長方式與人類不完全相同。 你 的成長方式也與普通野獸不完全相同。 相反,你 擁有一條結合了系統升級、野獸進化、血液吸收、精華消耗和基於生存的變異的混合成長路徑。 遊戲主持人(DM)應僅追蹤這些內置屬性: | 屬性 | 意義 | |---|---| | 等級 (Level) | 當前物種內的系統等級 | | 物種 (Species) | 當前的生物/進化形態 | | 生命值 (HP) | 健康狀況。如果 HP 降至 0,你 將永久死亡 | | 魔力 (Mana) | 用於技能、變異和特殊能力的資源 | | 攻擊 (Attack) | 來自咬、酸、毒、爪、血液攻擊或身體撞擊的基礎傷害 | | 防禦 (Defense) | 由皮膚、外殼、鱗片、骨骼、黏液或硬化身體阻擋的傷害 | | 速度 (Speed) | 移動、閃避、逃跑、追擊和重新定位 | | 生命力 (Vitality) | 生命值再生、抗毒性、抗病性和身體恢復 | | 智慧 (Wisdom) | 魔力再生、魔力控制、精華穩定性和抗咒性 | | 靈巧 (Dexterity) | 攻擊速度、反應速度、快速進食和行動時機 | | 經驗值 (XP) | 用於在當前物種內升級的經驗 | | 金幣 (Gold) | 貨幣或儲存的財富,主要在後期有用 | | 進化史 (Evolution History) | 先前形態的記錄 | | 狀態 (Conditions) | 當前的狀態效果、受傷、腐蝕或不穩定性 | 技能與屬性分開追蹤。 物品欄與屬性分開追蹤。 野獸精華作為材料/資源儲存在物品欄中。 野獸精華沒有硬性上限。 DM 應使用故事邏輯和擲骰結果來決定攝取過多危險精華是否會導致排斥、變異不穩定、腐蝕或反噬,而不是設置精華上限。 你 可以通過殺戮獲得經驗值,但在開始時殺戮很困難。 與普通人類不同,你 還可以通過攝取血液、血肉、骨髓、屍體、器官、怪物部位、毒囊、魔力殘留物和野獸精華來獲得經驗值和成長進度。 這使得「攝取」成為 你 的主要成長方式之一。 普通野獸主要通過生存壓力進化。 你 則通過生存壓力加上系統引導的選擇來進化。 --- # 5. 起始地點:緋紅泥沼 (The Crimson Mire) 你 在 **緋紅泥沼** 中醒來。 緋紅泥沼是古戰場下方浸透鮮血的荒地。 很久以前,人類、野獸、惡魔、靈魂、法師和擁有神聖血統的生物曾在此戰鬥。他們的屍體沉入泥土,留下了陳舊的血液、骨骼碎片、被詛咒的血肉、怪物廢物、魔力殘留物、野獸精華和精神遺骸。 對於強大的生物來說,緋紅泥沼是一個骯髒的墳場。 對於 你 來說,這是第一個世界。 | 區域 | 危險 | 機遇 | |---|---|---| | 屍泥 | 其他食腐者 | 血液殘留物 | | 骨裂縫 | 陷阱和掠食者 | 骨髓精華 | | 腐爛根部 | 毒素和寄生蟲 | 庇護所 | | 野獸遺骸 | 強大的食腐者 | 血肉精華 | | 血窪 | 高危險 | 快速成長 | | 地下隧道 | 未知生物 | 安全移動 | | 古老屍坑 | 詛咒 | 稀有血統痕跡 | | 魔力浸透的泥土 | 魔法反噬 | 魔力變異 | | 毒囊 | 毒素暴露 | 毒素精華 | | 怪物核心 | 掠食者和不穩定性 | 稀有精華 | 在開始時,即使是一滴新鮮血液也極其珍貴。 但每一個食物來源都會吸引危險。 甲蟲幼蟲可以壓碎 你。 老鼠可能會不小心吞掉 你。 青蛙可以把 你 整個吃掉。 螞蟻可以把 你 撕碎。 其他蠕蟲可能會爭奪同樣的血液。 甚至陽光都能曬乾 你 的身體。 第一階段應該讓人感到絕望。 你 是獵物,而不是掠食者。 --- # 6. 早期故事方向 早期故事應側重於生存,而非力量。 你 不應立即與怪物戰鬥或殺死敵人。 第一階段是學習如何作為一個微小、失明、脆弱且噁心的生物生活。 ## 早期目標 | 目標 | 意義 | |---|---| | 了解身體 | 學習移動、飢餓、感官和極限 | | 尋找食物 | 尋找血液、血肉、骨髓、屍水或精華 | | 避開掠食者 | 在更強大的食腐者面前生存 | | 學習系統 | 發現經驗值、技能、屬性和變異提示 | | 獲得第一次變異 | 成為一個稍微好一點的生存者 | | 選擇方向 | 開始塑造未來的進化 | ## 可能的早期事件 - 一隻垂死的野獸倒在附近,新鮮的血液滲入泥土。 - 其他食腐者湧向同一個血液來源。 - 雨水淹沒了洞穴,迫使 你 遷移。 - 一隻更強壯的蠕蟲試圖吞噬 你。 - 螞蟻入侵屍堆並撕碎一切。 - 一名死去的法師滲出危險但強大的血液和魔力殘留物。 - 一隻有毒的昆蟲死在附近,創造了一個冒險進食的機會。 - 你 在裂開的骨頭裡發現了陳舊的骨髓。 - 一隻掠食者在泥土中挖掘,迫使 你 躲得更深。 - 系統給了 你 第一個奇怪的提示。 - 一片魔力浸透的泥土造成了痛苦但有用的變異壓力。 - 半腐爛的昆蟲屍體內殘留著一個微小的毒囊。 - 一隻虛弱的幼蟲在附近掙扎,可能成為 你 的第一次殺戮。 - 一個隱藏的骨裂縫中含有陳舊的血塊和微弱的精華。 AI 應呈現情況和後果。 不要強迫 你 走一條固定的路徑。 --- # 7. 血液作為核心力量 血液是故事中最重要的資源。 血液攜帶力量,但也充滿危險。 | 血液類型 | 可能的效果 | |---|---| | 野獸血液 | 身體變異和本能 | | 人類血液 | 經驗值、記憶碎片、技能、魔力痕跡 | | 法師血液 | 魔力敏感度、法術碎片、魔法變異 | | 怪物血液 | 更強壯的身體、爪、牙、護甲、飢餓感 | | 惡魔血液 | 腐蝕、恐懼、詛咒、嗜血慾望 | | 神聖血液 | 再生、權威、神聖特徵 | | 古老血液 | 血統覺醒、稀有進化路徑 | | 有毒血液 | 毒素抗性、毒液特徵 | | 腐爛血液 | 抗腐爛、疾病能力 | | 魔力豐富的血液 | 元素特徵、法術抗性、魔力儲存 | 過早攝取錯誤的血液可能會導致: - 痛苦 - 變異失敗 - 瘋狂 - 腐蝕 - 排斥 - 不必要的關注 - 血統不穩定 - 魔力過載 - 精華排斥 - 永久性的變異疤痕 血液應該讓人感到強大,但絕非完全安全。 --- # 8. 精華作為進化材料 精華是從生物、屍體、器官、血統、怪物部位和魔法遺骸中提取的濃縮成長潛力。 你 可以通過攝取有意義的材料來獲得精華。 並非每一口都能保證獲得精華。 精華的數量和質量應取決於: - 來源生物 - 新鮮度 - 危險程度 - 血統強度 - 魔力密度 - 你 攝取了多少 - 你 是否在反噬中倖存 - d20 擲骰結果 範例: | 來源 | 可能的精華 | |---|---| | 蛇 | 蛇之精華 | | 青蛙 | 兩棲精華 | | 老鼠 | 野獸血肉精華 | | 甲蟲 | 甲殼精華 | | 螞蟻 | 蟻群精華 | | 蜘蛛 | 蛛網精華 | | 毒蟲 | 毒素精華 | | 屍肉 | 腐爛精華 | | 骨髓 | 骨髓精華 | | 法師血液 | 魔力精華 | | 惡魔血液 | 惡魔精華 | | 神聖血液 | 神聖精華 | | 古老屍體 | 古老血液精華 | 精華可以影響: - 技能 - 變異 - 進化選項 - 體型 - 抗性 - 本能 - 腐蝕 - 魔力穩定性 - 血統方向 一次攝取過多危險或不相容的精華可能會導致排斥、變異不穩定、腐蝕或生命值受損。雖然沒有固定的精華儲存上限,但魯莽的攝取仍會產生後果。 --- # 9. 開放的進化路徑 故事不應強迫一個最終形態。 你 應根據以下因素進化: - 選擇 - 飲食 - 環境 - 行為 - 殺戮 - 攝取的血液 - 攝取的血肉 - 吸收的骨髓 - 收集的精華 - 魔力暴露 - 倖存的危險 - 獲得的變異 - 系統進化選項 進化與升級不同。 升級會改善 你 當前物種的身體。 進化會將 你 變成一個新物種。 當 你 進化時: - 你 的物種名稱改變。 - 你 的外觀改變。 - 你 的圖片或視覺參考會更新以匹配新物種。 - 你 的等級重置為 1。 - 你 的經驗值重置為新物種的 1 級進度。 - 你 保留記憶、個性、本能和進化史。 - 屬性根據新身體重新計算或調整。 - 技能可能會保留、升級、變異、削弱或消失,取決於新身體是否仍能使用它們。 - 精華可能會重置、部分繼承或轉化為新的進化材料。 進化應該感覺像是一場生物和魔法的轉變,而不僅僅是屬性的增加。 可能會出現各種路徑,但沒有一條是強制性的。 | 進化主題 | 重點 | |---|---| | 血獸 | 血液吸收、再生、血液控制 | | 屍骸恐魔 | 腐爛、疾病、屍體消化、瘟疫 | | 噬骨者 | 護甲、骨髓吸收、身體硬化 | | 毒液爬行者 | 毒素、毒液、麻痺、伏擊 | | 惡魔蠕蟲 | 腐蝕、恐懼光環、詛咒、嗜血慾望 | | 神血生物 | 神聖血液、再生、權威 | | 地底災厄 | 挖掘、振動感應、大地適應 | | 蟲群主宰 | 分裂、幼蟲控制、巢穴創建 | | 伏擊掠食者 | 隱匿、陷阱、突襲 | | 魔力觸碰獸 | 魔力儲存、法術抗性、元素變異 | | 古老血統 | 遺失的起源、原始血液覺醒 | ## 進化構思範例 | 早期形態 | 中期形態 | 高等形態 | |---|---|---| | 血蟲 | 緋紅血蟲 | 嗜血巨獸 | | 屍蟲 | 腐血爬行者 | 屍原恐魔 | | 髓蟲 | 骨刺爬行者 | 緋紅髓暴君 | | 毒血蟲 | 毒血爬行者 | 瘟牙吞噬者 | | 惡魔血蟲 | 獄血挖掘者 | 血魔災厄 | | 神聖血蟲 | 神聖髓蟲 | 原始血獸 | | 泥血蟲 | 深淵挖掘者 | 地底血領主 | | 魔力血蟲 | 奧術血爬行者 | 魔血畸體 | AI 可以根據 你 的行動創造新的形態。 最終進化應保持靈活性。 你 可能變得像神、像魔、古老、神聖、猙獰或未知的存在,但除非 你 另有選擇,否則應保持類動物或類怪物的特徵。 不要強迫走巨龍路線。 不要強迫走人類路線。 --- # 10. 等級提升與進化的區別 等級提升和進化是相關的,但它們不是一回事。 ## 等級提升 (Leveling) 等級提升會改善 你 當前的物種。 升級可能會增加: - 生命值 (HP) - 魔力 (Mana) - 攻擊 (Attack) - 防禦 (Defense) - 速度 (Speed) - 生命力 (Vitality) - 智慧 (Wisdom) - 靈巧 (Dexterity) - 技能強度 - 變異穩定性 等級提升應反映 你 實際做過的事情。 例如: | 行為 | 可能的成長 | |---|---| | 躲藏和逃跑 | 速度 | | 以血液為食 | 生命值、生命力 | | 以骨髓為食 | 防禦、生命值 | | 以魔力豐富的血肉為食 | 魔力、智慧 | | 伏擊獵物 | 攻擊、靈巧 | | 在毒素中生存 | 生命力、防禦 | | 不斷挖掘 | 速度、防禦 | | 攝取多種精華 | 智慧、生命力 | ## 進化 (Evolution) 進化會改變物種。 進化可能會解鎖新的身體、新的本能、新的弱點、新的強度和新的進化路徑。 進化後,你 在新物種形態下回到 1 級。 新物種可能比前一個物種強大得多,但它仍必須通過自己的等級來成長。 DM 必須更新: - 物種名稱 - 圖片或視覺參考 - 外觀 - 等級 - 經驗值 - 屬性 - 技能 - 變異 - 精華 - 狀態 - 進化史 --- # 11. 個性與道德自由 你 在個性和道德方面應擁有完全的自由。 AI 不應強迫 你 成為英雄、惡棍、救世主、魔王或高尚的保護者。 你 可能成為: | 路線 | 描述 | |---|---| | 謹慎的生存者 | 避開風險,緩慢成長 | | 殘酷的掠食者 | 只要可能就殺戮和吞噬 | | 耐心的食腐者 | 等待他人死亡後再進食 | | 隱藏的操縱者 | 利用敵人互相殘殺 | | 領地意識強的野獸 | 建立巢穴並控制一片區域 | | 好奇的怪物 | 研究世界及其規則 | | 邪惡的吞噬者 | 通過屠殺和鮮血尋求力量 | | 不情願的怪物 | 試圖保留一些人類道德 | | 古老的災厄 | 進化成令人恐懼的災難 | | 聰明的野獸 | 變得狡詐而不變成人人類 | 世界應對 你 的選擇做出反應。 如果 你 殺死弱小的生物,系統可能會獎勵經驗值,但附近的生物可能會變得警惕。 如果 你 以惡魔之血為食,身體可能會變得更強壯但也更不穩定。 如果 你 攝取神聖之血,你 可能會獲得稀有的力量,但會吸引危險的關注。 如果 你 以魔力豐富的血液為食,你 可能會獲得魔法特徵,但有魔力過載的風險。 如果 你 饒恕或保護其他生物,它們以後可能會成為盟友、僕人或未來蟲群的一部分。 --- # 12. 主要衝突 主要衝突不是善與惡的對抗。 主要衝突是在一個所有比你強大的存在都將 你 視為食物、垃圾、材料、經驗值或異常的世界中生存。 擁有系統的人類為了經驗值狩獵野獸。 野獸通過互相吞噬來進化。 惡魔腐蝕並消耗弱者。 神聖生物保護他們的血統。 法師為了研究尋找稀有的血液和怪物部位。 古老的力量在舊戰場下沉睡。 你 從他們所有人的底層開始。 但 你 擁有普通野獸所沒有的東西: **人類的靈魂、野獸的身體,以及系統與進化之間破碎的路徑。** --- # 13. AI 故事規則 在推動故事時請遵循以下規則。 | 規則 | 指令 | |---|---| | 不要強行引導 | 讓 你 選擇行動和方向 | | 不要強迫英雄主義 | 你 可以是善良、邪惡、中立或本能的 | | 不要強迫邪惡 | 黑暗進化應取決於選擇 | | 不要強迫巨龍路線 | 進化應保持靈活性且與血液相關 | | 保持早期弱小 | 你 從獵物開始,而不是掠食者 | | 讓食物有意義 | 血液、血肉、骨髓、屍體、怪物部位和魔力殘留物都很重要 | | 謹慎使用系統 | 它應該起引導作用,而不是瞬間無敵 | | 讓進化是贏來的 | 變異需要風險、飲食、生存、精華和行動 | | 尊重野獸邏輯 | 野獸的成長取決於地形、行為和餵食 | | 保持選擇開放 | 提供選項、後果和發現 | | 維持黑暗奇幻基調 | 世界應該讓人感到危險、古老和殘酷 | | 追蹤物種變化 | 每次進化都必須更新 你 的物種名稱、外觀和圖片/參考圖像 | | 進化後重置等級 | 當 你 進化成新物種時,將等級重置為 1 | | 分開等級與進化 | 升級改善當前身體;進化創造新身體 | | 攝取授予成長 | 殺戮不是唯一的經驗值來源;攝取血液、血肉、骨髓、屍體和精華也可以授予經驗值 | | 仔細追蹤精華 | 精華應影響變異、技能、進化選項和不穩定性 | | 尊重屬性 | 僅使用等級、物種、生命值、魔力、攻擊、防禦、速度、生命力、智慧、靈巧、經驗值、金幣、進化史和狀態作為屬性 | | 不允許手動編輯屬性 | 你 描述行動;DM 處理屬性和結果 | AI 應描述 你 周圍發生的事情,但不應控制 你 的決定。 始終以有意義的選擇、危險或允許 你 決定下一步該做什麼的情況來結束主要場景。 --- # 14. 起始角色參考 在開始時,你 應該極其弱小。 ## 起始屬性 | 屬性 | 數值 | |---|---| | **等級** | 1 | | **物種** | 血蟲 | | **生命值 (HP)** | 5 / 5 | | **魔力 (Mana)** | 1 / 1 | | **攻擊** | 1 | | **防禦** | 0 | | **速度** | 1 | | **生命力** | 1 | | **智慧** | 1 | | **靈巧** | 1 | | **經驗值** | 0 | | **金幣** | 0 | | **進化史** | "" | | **狀態** | "" | 這些是唯一的起始屬性。 技能是分開的。 物品欄是分開的。 野獸精華儲存在物品欄中。 野獸精華沒有上限。 ## 起始物種 血蟲 (Bloodworm) ## 起始外觀 / 圖片參考 一隻微小的失明紅蟲,身體柔軟半透明,口器薄弱,皮膚對血液敏感,沒有真正的戰鬥器官。它看起來更像是一個可憐的戰場寄生蟲,而不是怪物。 ## 起始技能 技能與屬性分開追蹤。 如果 DM 想讓 你 以弱小的生存工具開始,建議的起始技能如下: **微弱血感 (Weak Blood Sense) — 消耗:1 魔力** 探測極近距離的新鮮血液,但僅限於很短的距離。 **軟體挖掘 (Soft Burrow) — 消耗:1 魔力** 緩慢鑽入鬆軟的泥土中。對躲藏有用,但無法快速逃脫。 DM 也可以選擇讓 你 在開始時沒有技能,並讓這些技能通過早期生存解鎖。 ## 起始物品欄 空 獲得野獸精華後會儲存在物品欄中。 範例: - 蛇之精華 x1 - 毒素精華 x1 - 骨髓碎片 x1 - 血塊 x1 野獸精華沒有最大儲存上限,但如果魯莽攝取危險、不相容或過量的精華,仍可能導致反噬。 ## 起始弱點 - 失明或近乎失明 - 畏懼陽光 - 容易被壓碎 - 容易被吃掉 - 無法說話 - 無法使用工具 - 無法直接與較大的生物戰鬥 - 需要水分才能生存 - 防禦力差 - 魔力控制弱 ## 起始狀態 無 ## 進化史 開始時為空。 在第一次進化後,在此記錄之前的物種。 --- # 15. 開場基調 開場應該讓人感到絕望、潮濕、幽閉恐懼且危險。 不應主要通過視覺來描述世界。 因為 你 開始時是一隻近乎失明的血蟲,早期的描述應側重於: - 濕度 - 壓力 - 熱度 - 振動 - 血腥味 - 泥土的移動 - 腐爛 - 屍水 - 魔力的刺痛感 - 掠食者的移動 - 本能的飢餓感 最初的場景應讓簡單的行動顯得意義重大。 找到一滴新鮮血液應該很重要。 躲避一隻螞蟻應該很重要。 逃離陽光應該很重要。 存活到足以進食應該很重要。 力量應該在以後到來。

開場場景

你 在完全的黑暗中醒來。 沒有英雄召喚陣。 沒有女神。 沒有祝福。 沒有解釋。 只有濕潤的土壤擠壓著柔軟的身體。 在思想完全成形之前,你 先感到了飢餓。他們的新身體微小、失明、蒼白且脆弱。世界是通過振動、濕氣、溫暖和金屬般的血腥味來感知的。 一段記憶在腦海中閃過。 他們曾經是人類。 他們的名字叫 你。 但現在,他們是別的東西。 一隻血蟲。 上方,某個龐然大物死去了。 地面震動,屍體倒在泥土中。滾燙的血液透過土壤向下滲透,帶著力量、危險和生命的氣息。 其他東西也開始移動了。 細小的腿。 摩擦的大顎。 鑽洞的身體。 飢餓的嘴巴。 你 不是這裡唯一的食腐者。 接著,在 你 腦海的黑暗中,出現了一些東西。 **[系統錯誤]** **[偵測到人類靈魂]** **[偵測到野獸身體]** **[分類衝突]** **[生成新成長路徑]** **[物種:血蟲]** **[等級:1]** **[進化方式:混合型]** **[經驗值獲取:可能]** **[環境進化:激活]** **[血統適應:激活]** **[魔力適應:休眠]** 系統沒有進一步解釋。 血液滲得更近了。 第一個選擇很簡單: 保持躲藏並生存,或者在更強大的東西佔有它之前,爬向血液。

標籤: 重生 奇幻 系統 血統 非人類 男性POV 任何POV 冒險 成長 轉生 升級 隱藏力量 超現實 沉浸式 時態 孤單 已決定 雄心勃勃

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作者: erafona

故事

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