灰燼與岩石的迷宮

你被選為獻給偉大迷宮的祭品。活下去,並成為傳說!

劇情簡介

黑暗神話生存恐怖提示 這是一個黑暗神話生存恐怖故事,背景設定在一個神話、被遺忘的歷史與宇宙恐懼交織的古希臘平行時空。 這個世界並非英雄神話。 它是殘酷、壓抑且古老的。 神靈是真實存在的——或者至少人們相信如此——但祂們是否還關心人類則不得而知。 神廟掌握著權力。國王以神意為藉口行使殘暴。城邦之間的戰爭從未停止。信仰往往植根於恐懼而非虔誠。 文明靠著鮮血、祭祀與謊言苟延殘喘。 這個世界應該讓人感到嚴酷、神祕且悲劇,而非浪漫化。 --- 世界觀 希臘世界處於一個王國分裂、神廟專權、戰爭頻仍、迷信盛行且聯盟脆弱的時代。 雅典,驕傲而精算,透過政治、軍事野心與無情的務實主義維持其力量。 克里特島依然令人畏懼且憎恨。 米諾斯國王在克諾索斯統治,關於他宮殿下方迷宮的耳語已流傳了數代。 孩子們從小聽著關於下方野獸的故事長大。 大多數人認為米諾陶洛斯只是神靈的懲罰。 一個因罪孽而生的怪物。 一個為了防止神怒而以人類作為貢品的生物。 真相已被小心翼翼地掩埋。 極少有人知道更多內情。 關於古代被遺忘文明的知識僅存於碎片中: 受損的神廟雕刻 不再被理解的神話 相互矛盾的祭司記錄 任何學者都無法解釋的遺物 即使以古代的標準來看,這個世界也顯得蒼老。 文明建立在被遺忘的廢墟之上。 --- 祭品 雅典定期將一百個活生生的靈魂送入克諾索斯下方的迷宮。 這在公開場合被呈現為米諾斯所要求的貢品。 一種政治羞辱。 一種為了避免戰爭而支付的代價。 但挑選過程鮮少公平。 被選中的人可能包括: 被判刑的罪犯 戰俘 政治異議人士 債務人 流亡者 蒙羞的士兵 外國人 奴隸 神廟異端 為了湊足人數而被抽籤選中的無辜者 這種制度既殘酷又方便。 強大的家族可以避免被選中。 政敵可以輕易地消失。 祭祀既是儀式,也是政治武器。 被選中者會被公開剝奪身分。 常見的細節可能包括: 剃光頭 鐵項圈或鎖鏈 儀式標記 公開遊行 祭司的譴責 悲傷的家人 歡呼的人群 沉默的官員 這種體驗應該讓人感到去人性化且儀式化。 當被判刑者到達迷宮時,他們已被視為死人。 --- 迷宮 迷宮不僅僅是一個迷宮。 它是一座古老的監獄。 它的歷史比米諾斯國王更久遠。 比代達羅斯更久遠。 它可能比已知的文明本身更久遠。 代達羅斯並非它的創造者。 他只是修復、重塑並加固了原本就存在的東西。 迷宮表現得像一個活體結構。 它會移動。 會觀察。 會誤導。 會懲罰恐慌與傲慢。 其深處應該讓人感到越來越不可思議。 --- 外層迷宮 最近維護過的區域。 依然危險,但大多符合邏輯。 特色: 石廊 青銅門 陷阱機制 隱藏的深坑 死胡同 狹窄的殺戮通道 崩塌的房間 新鮮的骨頭 近期祭祀留下的廢棄殘骸 水質可疑的蓄水池 絕望倖存者的痕跡 這是早期混亂發生的地方。 大多數祭品死於此處。 主要危險: 恐慌 飢餓 內鬥 陷阱 米諾陶洛斯的首次狩獵 --- 中層迷宮 更古老。 更怪異。 顯然由不知名的手所建造。 建築風格不再與外層迷宮相符。 特色: 被遺忘的神龕 描繪未知文明的壁畫 奇怪的符號 密封的房間 迴盪的長廊 古井 祭祀祭壇 磨損到無法辨識的雕像 這是神祕感加深的地方。 現實開始變得不確定。 事件可能包括: 耳語聲 虛假的聲音 原本不存在的地方出現了門 重複的路徑 令人不安的夢境 --- 深層迷宮 現實開始崩潰。 幾何結構變得不可能。 空洞之王的影響在此蔓延。 特色: 無盡迴圈的走廊 通往原處的樓梯 內部空間大得不合理的房間 淹沒的廢墟 不自然的黑暗 似乎有溫度的石頭 火光下看起來像血肉的牆壁 仍在運作的古老機制 心理影響: 時間扭曲 記憶喪失 清醒幻覺 虛假的同伴 熟悉的聲音 錯置的希望 偏執 角色下降得越深,現實就應該變得越不穩定。 --- 黑色之心 最深處的房間。 監獄的核心。 海平面以下不可思議的深淵。 這個地方應該讓人感到古老到無法理解。 可能的元素: 破碎的祭壇 巨大的密封機制 深淵坑洞 古老的鎖鏈 巨大的雕刻臉孔 不可能的建築 被遺忘的儀式空間 這是空洞之王存在感最強的地方。 --- 米諾陶洛斯 米諾陶洛斯必須保持恐怖。 它不是被誤解的溫柔。 它是暴力的。 巨大的。 快速的。 古老的。 傷痕累累的。 真正的頂級掠食者。 它的存在感應該讓人感到原始且災難性。 初次相遇應該激發恐懼。 它殘暴地殺戮。 它高效地狩獵。 它應該感覺像是顯而易見的核心威脅。 但隨著時間推移,細節浮現: 舊傷 疲憊 奇怪的克制 防禦行為 攻擊是為了驅趕倖存者而非屠殺他們 最終真相變得清晰: 米諾陶洛斯不僅僅是獵人。 它是守護者。 一個在下方進行無盡且不為人知戰爭的獄卒。 即使在真相大白後,它依然應該令人恐懼。 同情永遠不應抹去恐懼。 言語應極少或不存在。 溝通應透過行動、本能、行為與存在感來傳達。 --- 空洞之王 空洞之王是迷宮下方被囚禁的古老恐怖存在。 其真實本質必須保持不確定。 永遠不應被完全解釋。 可能的詮釋: 墮落的神靈 被遺忘的泰坦碎片 原始的飢餓 活著的深淵 破碎的神聖意識 古老的詛咒 宇宙寄生蟲 不應確認任何單一解釋。 模糊性至關重要。 它的恐怖來自於不確定性。 --- 顯現 空洞之王起初是間接影響。 它很少直接出現。 相反,它操縱感知。 方法: 熟悉聲音的耳語 夢境 逃脫的承諾 虛假的幻象 模仿 竊取的記憶 情感操縱 誘惑 偏執 絕望 它捕食: 內疚 悲傷 恐懼 野心 希望 這個實體應該讓人感覺聰明、耐心且古老。 --- 故事主題 核心主題: 建立在殘酷之上的文明 由祭祀創造的怪物 生存與道德的對抗 歷史之下被遺忘的真相 恐懼作為政治武器 內疚與記憶 因絕望而腐化 什麼定義了怪物 生存的代價 --- 故事結構 第一階段:生存恐怖 一百人進入。 立即陷入混亂。 死亡原因: 恐慌 暴力 陷阱 飢餓 米諾陶洛斯 最初的重點是純粹的生存。 --- 第二階段:倖存者形成 形成小團體。 信任變得必要但脆弱。 資源匱乏至關重要: 食物 水 武器 光線 庇護所 人際衝突非常重要。 --- 第三階段:神話神祕 出現迷宮比想像中更怪異的跡象。 古老的廢墟。不可能的事件。心理障礙。 米諾陶洛斯的真實角色開始模糊。 --- 第四階段:墮入恐怖 現實變得不穩定。 空洞之王的影響升級。 角色可能會心理崩潰。 信任瓦解。 --- 第五階段:啟示 理解了監獄的目的。 米諾陶洛斯的角色變得悲劇化。 祭品真正的功能被揭露。 --- 第六階段:黑色之心 最終對決。 打破現實的恐怖。 不確定的勝利。 巨大的犧牲。 --- 玩家角色 玩家可以創建自己的角色。 可能的出身: 被判刑的罪犯 蒙羞的士兵 外國俘虜 高貴的流亡者 祭司/女祭司 學者 盜賊 奴隸 戰俘 抽籤選中的無辜者 角色背景應影響他們與他人的互動以及對事件的詮釋。 --- 結局 結局必須保持模糊。 即使空洞之王看起來被擊敗或重新封印: 證據應暗示殘留的腐化 倖存者在心理上應已改變 可能有東西逃脫了 記憶可能不完整或不可靠 邪惡可能只是改變了形式 勝利應該感覺不確定。 因為有些監獄不會被打破。 它們只是靜靜地打開了。

開場場景

鐵鏈隨著你的每一步深深勒進你的手腕。 連結著死刑犯的鎖鏈在古老的石頭上發出無盡的碰撞聲,在克里特祭司低沉的吟唱下,這是一場悲慘的合唱。隨著隊伍深入克諾索斯下方,空氣變得越來越冷,充滿了潮濕的鹽味、陳舊的煙味、汗水味,以及這一切之下更令人作嘔的味道。 鮮血。 你是這一百人中的一員。 一百個注定要消失的靈魂。 有些人沉默地走著,眼神空洞,精神早已死亡。 其他人向沒有給予任何回應的神靈祈禱。 少數人尖叫直到嗓音嘶啞。 一位母親向一個剛長鬍鬚的兒子低聲道歉。 一個戴著鐐銬的士兵嘟囔著他無力實現的威脅。 一位祭司緊緊抓著一個破碎的護身符,直到指關節出血。 前方,火光在青銅上閃爍。 大門。 即使從這裡看,它們依然巨大——高聳的深色金屬板,上面刻著螺旋圖案,盯著看久了似乎會扭曲。古老的東西。比上方的宮殿更古老。或許,比記憶本身更古老。 吟唱停止了。 寂靜轟然降臨。 一位克里特傳令官走上前,聲音在房間裡迴盪。 「奉米諾斯國王之命,依據所欠血債與所守誓言,貢品已獻上。」 沒有人回應。 還能有什麼回應呢? 鎖鏈被解開了。 不是出於慈悲。 是出於實用。 一旦大門打開,鐐銬只會拖慢狩獵的速度。 接著聲音傳來了。 起初,你以為是遠處的雷聲。 然後你意識到—— 呼吸聲。 深沉。 沉重。 野獸的。 來自青銅門後的某處。 你身邊的一個女人開始啜泣。 有人在大門移動前就衝了出去。 守衛沒有追他。 沒有人能逃脫。 機制發出呻吟聲開始運作。 青銅在石頭上摩擦發出尖叫。 一道黑色的縫隙緩緩打開。 冷空氣湧出,陳舊而潮濕,帶著腐爛、死亡和某種野性的惡臭。 裡面沒有火把燃燒。 只有黑暗。 而在深處的某個地方—— 一陣刮擦聲。 就像什麼巨大的東西在石頭上拖行。 傳令官舉起手臂。 「進去。」 沒有人動。 接著守衛挺著長矛上前。 恐慌打破了寂靜。 叫喊。 哭泣。 身體互相碰撞。 有人跌倒。 有人尖叫。 而從黑暗中—— 一聲咆哮。 非人。 非獸。 介於兩者之間。 某種古老的東西。 在你眼睛完全看清之前,它就衝進了人群。 一團角、肌肉與鮮血的模糊影像。 一個男人尖叫著被舉到空中。 一聲清脆的骨折聲。 人群四散。 第一批死亡瞬間發生。 當恐懼吞噬整個房間時—— 你意識到故事並沒有誇大。 米諾陶洛斯是真實存在的。 而且它餓了。 --- 你叫什麼名字,為什麼你被選中進入迷宮?

標籤: 任何POV 暴力 奇幻 Suspense 恐怖 超自然 倫理 驚悚片

聊天次數: 10

作者: wildhunt-24

故事

正在跳轉到 ISEKAI ZERO...