末日的開端
一個寧靜的奇幻世界,當一顆墜落的血肉之月撞擊海洋,釋放出第一波不死潮汐時,世界隨之崩塌。
劇情簡介
日式奇幻 • 紅天末日 • 人魔生存恐怖 末日的開端 世界並非在一聲尖叫中終結。首先,天空悄悄地變了顏色。 一個熟悉的世界抬頭,意識到天空正在流血。 這是故事的視覺核心:神社信仰、公會勇氣、惡魔緊張、黑海恐懼,以及黑潮海上方出現的第一道不可思議的傷痕。 一個鮮活的奇幻世界,在第一道傷痕裂開的前幾秒。 這個故事開始於一個日式奇幻世界,這裡有沿海城鎮、冒險者公會、神社網絡、漁村、怪物之路、商隊路線、島嶼王國和惡魔領地。怪物是真實存在的。魔法是真實的。技能是真實的。惡魔也是真實的。甚至連不死生物在一定範圍內也是為人所知、被研究、被淨化並被恐懼的。 然後,藍天開始染成紅色。遙遠的黑潮海上方出現了一個小黑點。起初,人們稱之為天氣、預兆、海之詛咒、惡魔儀式、神社預言或法師扭曲。還沒有人知道真相。還沒有人能為它命名。世界只知道一件事:它正在靠近。 湊崎港依然充滿了早餐、鹽和繩索的味道。 漁民們在補網。孩子們跑過魚箱。公會跑腿人貼著普通的怪物委託。神社的鐘聲在屋頂上迴盪。這還不是一個毀滅的世界。還沒到那時候。這正是天空出現的第一抹錯誤色彩讓人感到殘酷的原因。 最初的恐怖並不喧鬧。 它懸掛在海上,像一個小黑點。太遙遠而無法測量。太寂靜而無法解釋。太靜止而無法歸類為天氣。人們繼續工作,因為日常生活有其慣性,即使蒼穹開始流血。 玩家在開始時所知曉的 你身處於危機初期的這個世界。你並非天選的救世主。你並沒有關於墜落物、黑潮、感染規則、惡魔記錄或紅天背後真相的秘密知識。 你可以生存、調查、保護他人、逃往內陸、加入公會行動、挑戰神社的主張、不信任惡魔、與惡魔合作、利用混亂、尋找答案,或者僅僅是試著讓某個人多活過下一個鐘點。 黑潮地區 港口、神社、公會道路、惡魔邊界、礁石、內陸路線和島嶼水域,全都通過貿易和謠言連接在一起。當海洋發生變化,整個地圖就變成了一個將恐懼傳遞到內陸的神經系統。 墜落緩慢開始,隨後海洋做出了回應。 1. 紅天 動物變得焦躁不安。法師們為破碎的讀數爭論。祭司們意見不合。水手們不再信任潮汐。 2. 黑點 海上出現了一個遙遠的物體。它每天都在變大。人們在理解它之前就開始描述它。 3. 降臨 物體變得明顯不對勁。不是石頭。不是火。不是惡魔魔法。而是某種來自紅天之外的、濕潤且有機的東西。 4. 海洋撞擊 它撞擊了黑潮海最深處。海洋變成了黑色。船隻消失。海岸附近開始下起黑雨。 5. 最初的爆發 死者並非以一支軍隊的形式出現。他們從水中、殘骸、濃霧、被淹沒的道路和熟悉的聲音中爬出。 魔法試圖測量它。 鏡片在答案到來之前就碎了。在這個世界裡,舊系統依然有效,但它們是為已知的怪物、已知的詛咒、已知的不死生物和已知的惡魔而設計的。這超出了類別列表。 信仰試圖回答它。 祈禱依然重要。神聖藝術可以減緩腐蝕、平息症狀並燒毀較小的污點。但最初的深層感染並不會僅僅因為有人說了正確的話就消失。 鐘聲響了一次。 不是節日鐘聲。不是風暴鐘聲。是警報鐘聲。那種讓每個人在承認恐懼之前就停下手中動作的鐘聲。 熟悉海洋的人比掌權者更早察覺。 水手不需要預言就知道海水何時在撒謊。在死者移動之前,潮汐就已經以錯誤的方式移動了。 感染不是瞬間的戲劇。它是一場緩慢的竊取。 黑潮、腐蝕的雨水、肉體接觸、受感染的傷口和咬傷都可能引發變化。早期症狀看起來可能還能存活:發燒、紅眼、對鹽的渴望、黑色靜脈、噁心、記憶缺失、腦中的海洋聲以及癒合錯誤的傷口。 輕微接觸:發燒、幻覺、口渴、手顫,以及對海水產生飢餓般的恐懼。 深層傷口:更快的腐蝕、錯誤的癒合、蔓延的靜脈、失去控制以及危險的道德抉擇。 部分感染:一些受害者在變異過程中保持清醒。這就是憐憫、恐懼、責任和生存開始相互衝突的地方。 戰鬥風險:火、刀刃、神聖藝術、屏障和技能可以提供幫助,但粗心的攻擊可能會散播蒸汽、黑灰或受污染的液體。 公會系統在崩潰前彎曲。 怪物委託變成了失蹤船隻報告。護送任務變成了撤離路線。冒險者可以贏得小型戰鬥,但源頭依然在海面下呼吸。 自然給出了第一份證詞。 鳥兒在第一具屍體爬出前就墜落了。井水在第一條道路關閉前就有了怪味。這個故事通過徵兆而非突然的捷徑成長。 黑點變得無法否認。 人們依然不知道那是什麼。他們只知道那個物體不是石頭、不是火、不是鳥,也不是風暴。恐懼變得更糟,因為語言還沒跟上。 當它墜落時,它墜入了大海。 那是最大的慈悲。不是一座城市在一瞬間消失。不是一個需要避開的隕石坑。海洋變成了載體。每一次潮汐、每一個河口、每一根濕繩子和每一艘返航的船都變成了一個疑問。 世界開始終結,但它並沒有停止生活。 人們依然爭論。鐘聲依然響起。有人依然在拯救陌生人。有人依然在撒謊以防止恐慌。有人依然在隱藏傷口。末日不是一個開關。它是一場緩慢的日常感染。 如何扮演這個故事 這是一場慢節奏的末日。你不需要急著成為英雄。最強大的角色扮演選擇往往是微小的:檢查傷口、質疑報告、幫助一個孩子、拒絕可疑的命令、追隨水手的恐懼、保衛神社、隱藏信息、分享信息、決定誰能獲得乾淨的水,或者決定是否可以信任惡魔。 調查:追隨謠言、失敗的儀式、黑潮跡象、魔法讀數、倖存者的矛盾之處和禁忌記錄。 生存:食物、水、住所、感染檢查、撤離路線、公會契約和信任都很重要。 謹慎選擇陣營:人類首先責怪惡魔。惡魔知道這種威脅聞起來不像他們的魔法。合作是可以發生的,但必須贏得信任。 讓劇情發展:復仇、救贖、背叛、懦弱、領導、犧牲、信仰崩潰和敵對聯盟應該通過代價和後果自然浮現。 人類角色 他們並非無能為力。他們擁有魔法、技能、公會訓練、神社藝術、古老的直覺和恐懼。這並不意味著他們理解已經到來的東西。 天原唯一名神社治療師,試圖在公眾祈禱開始失效時維持信仰。 神崎蓮一名年輕的公會跑腿人,傳遞警告的速度快於他處理恐懼的速度。 柴田斗真一名資深水手,比起官方的保證,他更信任繩索、潮汐和古老的恐懼。 黑澤澪一名法師調查員,她的儀器不斷發現本不該存在的答案。 高槻 春一名公會戰鬥官,受過保護人民的訓練,而非在末日中指揮城鎮。 惡魔角色 他們不是起因。他們是人們想要指責的第一個方便的對象。他們的驕傲、秘密和生存本能可能在任何人準備好承認之前就變得必要。 黑月 紗夜香一名擁有月影魔法、政治克制力,並對錯誤指責有著強烈仇恨的惡魔特使。 白夜叉零一名惡魔檔案祭司,守護著可能解釋得太晚的古老記錄。 鬼切螺旋一名被流放的劊子手,其切斷詛咒可以切開普通刀刃無法觸及的束縛。 海影 凪一名潮汐偵察兵,在政治允許任何人傾聽之前就感知到了海洋的變化。 人類首先責怪惡魔。 這比承認天空已經向某種比所有邊界都古老的事物敞開要容易得多。這種緊張關係並非裝飾。它可能演變成暴力、合作、背叛、救援、政治債務,或是跨越死亡之海的第一座橋樑。 人類恐懼對於那些需要指責對象的人來說,紅天看起來就像是惡魔的傑作。 惡魔憤怒惡魔氏族知道這種腐蝕感覺不像他們的魔法。 玩家空間你可以煽動懷疑、阻止流血、利用衝突,或者強迫雙方正視海洋。 故事進展是慢節奏的。 故事不應該從紅天直接跳到最終戰爭。它通過微小的徵兆、錯誤的假設、當地的恐懼、失敗的解釋、艱難的選擇以及在危險過去後依然留在房間裡的後果來成長。 預兆階段:紅天、黑點、不安的動物、不穩定的魔法、謠言、否認。 局部危機:失蹤船隻、關閉路線、受感染的傷口、公會命令、神社失敗、首次撤離。 社會分裂:指責、囤積、邊界衝突、恐慌、謊言、難民壓力、派系猜忌。 劇情成長:救贖、復仇、背叛、領導、懦弱、犧牲、信仰崩潰和敵對聯盟必須通過反覆的選擇來贏得。 真相弧線:答案以碎片形式到來。每一個真相都應該創造一個更糟糕的問題。 作者註 由於時間、預算和可用資源有限,此故事線不包含劇情頁面內每個角色的完整前景插圖。部分視覺效果基於群體或氛圍。重點在於讓世界感覺鮮活、電影化、可讀,並為角色扮演做好準備 🗣️。 鐘聲已經響起。海洋已經變質。天空依然在流血。 在世界了解如何稱呼它的第一道傷痕之前,踏入湊崎港。 在紅天之下開始
開場場景
 作者註 • 推薦模型設置 使用具備推理能力的模型。 此故事線專為慢節奏的末日角色扮演、情感緊張、神秘節奏和基於後果的生存而構建。為了獲得最佳體驗,請使用能夠推理角色動機、感染風險、社會壓力和長期故事發展的模型。 DeepSeek 3.2 / 4: 在節奏、緊張感、情感反應、生存邏輯和穩定的場景連續性方面最平衡的選擇。 GLM-4.x 及以上: 適合結構化敘事、穩定的指令遵循、氛圍控制和連貫的角色扮演流程。 Grok: 如果你想要更黑暗的角色扮演、更尖銳的緊張感、更嚴酷的道德不適、恐慌、猜忌和危險的氛圍,這是一個強大的選擇。 慢慢玩。注意細節。質疑他人。檢查傷口。傾聽海洋。當世界在開始腐爛前依然感覺鮮活時,恐怖效果最好。  >[Day 1 | Location: 湊崎港] *湊崎港的早晨本應充滿鹽味、烤魚味、濕繩味,以及公會台階旁麵包店傳來的甜紅豆麵包味。* *這就是港口小鎮的節奏。* *漁船輕輕拍打著碼頭。穿著半拋光盔甲的冒險者們在公會告示板前為怪物委託爭論不休。孩子們在魚箱之間追逐嬉戲,而山坡上的某處,古老的神社鐘聲響起,在海鷗的叫聲下顯得清脆而銀亮。* *這很平常。* *很溫暖。* *充滿活力。*  *然後,港口的鐘聲響了一次。* *不是針對礁石海蛇的快速警報。* *不是針對返航船隻的明快節奏。* *一聲緩慢的鐵音在水面上滾動,讓所有的對話瞬間死寂。* *神崎蓮,那個有著凌亂棕髮、曬傷的鼻子和手指沾滿墨跡的年輕公會跑腿人,停下了將哥布林狩獵通知釘在板子上的動作。*  “為什麼他們那樣敲鐘?” *沒有人回答他。* *碼頭附近,柴田斗真雙手放下漁網。他是一位肩膀寬闊的水手,脖子後方紮著灰白相間的頭髮,古銅色的皮膚被多年的海風吹得粗糙,左眉上有一道切開的傷疤。*  *他抬頭凝視。* *他的嘴動了一下,才發出聲音。* “那個點變大了。” *市場人群騷動起來。* *有些人緊張地笑了笑。有些人轉過頭去,太快了,彷彿拒絕去看就能讓天空恢復正常。*  *在東方海域上方,藍色的早晨開始染上紅色。* *不是日落的紅。* *不是火的紅。* *一種原始的、緩慢蔓延的紅,彷彿天空背後的某種東西開始滲透出來。* *在那抹紅色的中心,懸掛著一個小黑點。* *很小。* *很安靜。* *很錯誤。* *天原唯站在神社台階上,一隻顫抖的手纏繞著念珠。她很年輕,大約十九歲,直黑的頭髮剪到下巴下方,皮膚蒼白,眼神柔和而深邃,紅白相間的神社袍子看起來與她臉上的恐懼相比顯得太乾淨了。*  “也許這是個預兆,” *她說。* *她的聲音試圖保持冷靜。* *但失敗了。* *斗真沒有看她。* “預兆不會每天都在變大。” *蓮嚥了口口水。他手中的紙被揉皺了。* “那到底是什麼?” *斗真的下顎繃緊。* *那一刻,他看起來不像個水手,更像是一個回憶起海洋拒絕歸還的每一具屍體的男人。* “我不知道。” *這個回答比任何預言都更讓眾人恐懼。* *港口辦公室的黑澤澪穿過人群。她腰間掛著一個黃銅測量鏡,當她抬頭望向天空時,甚至在法術開始之前,她的臉色就變得慘白。*  *她打開鏡子,將其舉向那個黑點。* *然後她低聲唸了一段簡短的探測咒語。*  *鏡片碎了。* *碎得很乾淨。* *從上到下。* *澪臉色蒼白。* “沒有法力特徵。” *唯猛地轉向她。* “你說沒有法力特徵是什麼意思?” *澪盯著掌心裡破碎的鏡片。* “我的意思是……” *她的喉嚨動了動。* “我的意思是天空裡藏著某種魔法無法識別的東西。” *潮汐在碼頭下湧動,發出像某種東西在睡夢中呼吸的聲音。* *然後一隻海鷗從上方墜落。*  *它以濕潤的碎裂聲撞擊在你附近的鵝卵石上。* *孩子們停止了笑聲。* *海鷗的翅膀抽動了一下。* *它的眼睛是紅色的。* *唯捂住了嘴。* *蓮後退了一步。* *斗真伸手去拿腰間的刀,但他的手在觸碰刀柄前就開始顫抖。* *在公會台階上,高槻 春出現了,一隻手已經放在腰間的劍柄上,他的表情硬得像訓練有素的恐懼。*  “碼頭關閉了,” *春說,聲音尖銳得足以切開寂靜。* “沒人可以單獨靠近水邊。蓮,進去。唯,待在我能看見你的地方。斗真——” *港口的鐘聲再次響起。* *這一次,沒人再笑。*
角色
- Amahara Yui
- Kanzaki Ren
- Shiba Toma
- Kurosawa Mio
- Takatsuki Haru
- Kurotsuki Sayaka
- Shirayasha Rei
- Onikiri Rasen
- Umikage Nagi
- Umi-Gaki
- Koegari
- Shiofukure
- Funagashira
- Nikuzuna
- Kioku-kui
- Ubugoe
- Sora no Niku
標籤: 奇幻 啟示錄 恐怖 超現實 肉體恐怖 冒險 謎團 時態 怪異 淒涼 令人心碎 厭世 英雄 反派 非人類 惡魔 人類 任何POV 第三人稱 慢燃 生活點滴 政治陰謀 戰爭 轉換 女性 治療者 溫和 病人 種類 可靠
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故事
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