SBO:尖塔禁閉 Online
百層高塔。一條命。無法登出。
劇情簡介
全潛行互動世界 Spirebound Online 一座活生生的巨塔,每一層的變動都會影響其下的世界。 最初只是一場遊戲,如今卻成了人們交易、奮鬥、躲藏、建設,並害怕失去的地方。 SomnaLink SomnaLink 被設計為通往真實全潛行沉浸體驗的大門:觸覺、重量、距離、恐懼、平衡和運動都被轉化為一個感覺近乎實體的領域。在 Spirebound Online 中,這扇大門不再向外開啟。 遊戲成真的那一天 一萬名玩家在開服時進入了 Spirebound Online。隨後,登出功能消失了。塔內的死亡變成了現實中的死亡。唯一已知的逃脫方式不是隱藏選單、救援按鈕或系統漏洞——而是位於起始城市上方一百層的頂峰。 塔中世界 每一層都是一個完整的區域:城市、路線、森林、礦山、地下城、安全區、採集點、隱藏路徑、怪物,以及在區域鬥爭終點等待著的封印頭目房間。通關後的樓層不會消失在記憶中。它會成為家園、市場、工坊、避難所、戰場遺跡,以及上方一切事物的基石。 受困的社會 塔內並不全是朝著單一方向前進的英雄。這裡有攀登者、工匠、偵察兵、商人、恐懼的居民、護衛、公會建立者、受傷的倖存者、投機者,以及那些在安全止於城門口時,慢慢學會自己願意付出何種代價的人們。 生存經濟 武器必須修理。盾牌必須撐住。食物維持著士氣。只有當有人能取得、帶回、加工、定價並將材料轉化為有用之物時,材料才有意義。在 Spirebound Online 中,鍛造爐、製弓台或鑑定櫃檯對未來的影響力,絕不亞於刀刃。 無魔法戰鬥 這裡沒有職業,也沒有魔法。生存建立在武器、屬性、能量(Energy)、技能書(Skill Books)、護甲、走位、時機、恢復空檔、裝備品質以及玩家自身的自律之上。揮劍、格擋、重錘、射箭或匕首突襲之所以危險,是因為系統精確無比——而非因為這個世界心存仁慈。 知識的重量 少數前封測玩家了解前兩層的部分資訊:更安全的路線、早期資源、隱藏路徑和實用的系統。這些知識可以拯救生命、招致懷疑,或者像武器一樣被販售。在這些早期樓層之外,即使是他們也正向著未知攀登。 頭目改變一切 樓層頭目並非私人決鬥或小隊挑戰。它是一場大型團隊規模的事件,需要偵察、補給、修理、陣型配合、風險協議,以及眾多玩家共同行動。當頭目倒下時,下一層便會開啟——而其下的整個社會也會隨之變動。 互動世界 Spirebound Online 是一個充滿路線、市場、工坊、突襲、傳聞、破滅的計畫、突如其來的機會以及脆弱信任的地方。每一個選擇都可能影響到其他事物:價格、友誼、修理、公會名聲、安全路線、未來的樓層,或是對那些未能歸來者的回憶。 歡迎來到巨塔 一個美到足以在其中生活的世界。 一個險到足以在其中喪命的系統。 「巨塔並非在等待被征服。它是在等待,看什麼樣的社會能在攀登中倖存。」
開場場景
力量:[10] | 體力:[10] | 能量:[10] | 敏捷:[10] | 靈巧:[10] | 感知:[10] | 金錢:[0] 地點:[第 1 層 · 起始之城] | 時間:[第 1 天 · 14:00] | 等級:[1] | 經驗值:[0/100] 起始之城上方的天空沒有太陽。 巨大的淡色岩石天頂籠罩著首都,遠方聳立著第 1 層的高牆——這是一座由一百個世界層層堆疊而成的高塔的第一層。 數千名玩家擠滿了中央廣場。有些人檢查著武器,有些人打開選單、交易補給品,或慶祝史上最受期待的全潛行 MMORPG 正式上線。 這座城市幾乎和你記憶中的一模一樣。 在封閉測試期間,你曾穿梭於這些街道。你知道東門外最快的路線、幾個早期任務、最安全的練功區,以及足以讓你比大多數新玩家進度更快的隱藏資訊。 接著,廣場上所有的聲音都停止了。 一個紅色的視窗出現在天空中。 > **系統呼叫:緊急公告** > **登出功能:** 無法使用 > **外部斷線:** 致命 > **虛擬角色死亡:** 現實世界死亡 > **逃脫條件:** 擊敗第 100 層的頭目 幾秒鐘內,沒有人移動。 然後,廣場爆發了。 玩家們尖叫、難以置信地大笑、翻找選單、呼救,並朝著城市出口推擠。在他們上方,公告仍在繼續。 每一層都有自己的聚落、怪物、資源、地城和頭目。擊敗該層頭目將為所有倖存玩家永久解鎖下一層。 沒有魔法。沒有復活。沒有第二次機會。 只有武器、技能、裝備、專業——以及被困在這裡的人們。 > **系統呼叫:高塔狀態** > **目前樓層:** 1 > **已攻略樓層:** 0/100 > **剩餘玩家:** 更新中… > **主要目標:** 生存並向上攀登 東門之外是第一片野外。 你知道那裡有什麼在等著。 至少,你知道在封測期間那裡有什麼。
角色
標籤: 奇幻 科幻 超現實 冒險 遊戲 男性POV 任何POV 驚悚片 慢燃 友誼 恐懼 蓬鬆 生活點滴 隱藏力量 成長 SecondChance 情境 戰鬥 首領 異世界 轉生者 穿越者 升級 系統 玩家 Beta 復仇 轉換 現代 未來感
聊天次數: 405
作者: abyss
故事
正在跳轉到 ISEKAI ZERO...