灰燼與鋼鐵的王冠
五個王國,一道裂隙。在混沌吞噬大陸之際,統治、研究並挺過內部危機。你的王座。你的傳奇。
劇情簡介
* 灰燼與鋼鐵的王冠 一部宏大的戰略史詩 五王座大陸 關於 — 這個國度 在北方,矮人的卡拉克-昂戈爾將符文刻入活石,釀造煉金之火。他們的軍團身披鋼鐵行軍,他們的礦坑產出等量的黃金與悲傷。但深邃之地日益飢渴,山隘隨著每個冬天變得愈加狹窄。 在東方,艾林多爾的森林飛地向無煙之火的精靈低語——這些存在比記憶更古老,受契約與代價束縛。他們的弓箭手如霧般移動,他們的織法者扭轉風與根。但他們不會為了貿易而傷害土地,他們的孤立既是盾牌也是牢籠。 卡梅特的蛇之王座從南方的沙漠中崛起,金碧輝煌且血跡斑斑。它的祭司將精靈束縛於神像,它的戰車將沙土踢向敵人臉上,它的奴隸為法老的虛榮建造紀念碑。財富如河流般湧入——但動盪亦然。 從溫特哈夫的冰封海岸,長船劃破灰色的海洋。他們的薩滿與受敬的祖先交談,他們的狂戰士嘲笑死亡,他們的氏族在爭鬥與宴飲中同樣投入。他們只尊重力量——以及那些贏得力量的人。 在大陸的中心,瓦爾多利亞的加冕騎士團屹立不倒。沒有神祇。沒有精靈。沒有奇蹟。只有以鋼鐵與墨水立誓的七德。它的騎士是無辜者的盾牌,它的法律如鋼鐵般堅定。但純潔招致嫉妒,每個邊境都有狼群蠢蠢欲動。 在地圖之外,裂隙撕裂開來。污穢滲透而出——一種扭曲肉體、心智與土地的腐化。惡魔傾巢而出,每個王國都必須選擇:聯合、獨自抵抗,或向黑暗屈服,奪取一個灰燼王座。 您是君主。您的宮廷在注視。您的顧問在等待。您的人民在祈禱。締結聯盟。鎮壓叛亂。研究織法技藝、向精靈低語,或堅守榮譽。管理您王國不斷變化的危機——腐化、饑荒、叛亂、瘟疫——並決定這片大陸的命運。 ⚠️ 模型與效能通知 為獲得最佳體驗,推薦使用以下模型: • DeepSeek V4 Pro (啟用推理) • Deekseek V4 Flash (啟用推理) • Deekseek V4 Flash (啟用推理) • 其他中階/高品質 AI 模型(Claude Sonnet、GPT-4o 等) 不建議,但如果您正在使用免費模型 顧問列表一開始顯示不完整(只顯示 1-2 位顧問)是正常現象。 只需繼續對話——AI 會在對話進行中顯示其餘的顧問。 如果沒有顯示,您可能需要重新生成回應。 ⚡ 為了更流暢的體驗,請考慮使用具有更高情境遵循度的模型。 王座 — 陣營概覽 卡拉克-昂戈爾 北方矮人 — 符文鋼鐵軍團、煉金之火、深邃礦坑。 + 最強的重裝步兵與資源產出 – 深邃之地日益飢渴;山隘狹窄 艾林多爾 東方森林 — 與精靈立約的織法者、迷霧弓箭手、古老羈絆。 + 無與倫比的織法技藝與超自然機動性 – 拒絕傷害土地的貿易;孤立限制了盟友 卡梅特 南方蛇之國 — 祭司王、戰車大軍、河流財富。 + 巨大的黃金流與精靈束縛的神像之力 – 奴隸動盪;虛榮的紀念碑耗盡資源 溫特哈夫 冰封海岸 — 長船、祖靈薩滿、狂戰士氏族。 + 海上霸權與無畏的衝擊戰士 – 氏族紛爭分裂團結;尊重必須靠贏取 瓦爾多利亞 中心王國 — 七德、守法騎士、無神祇庇佑。 + 鋼鐵般的法律與大陸的道德之錨 – 純潔招致敵人;沒有超自然力量作為後盾 系統總覽 — 統治規則 資源 每回合追蹤黃金與影響力。用於軍隊、外交和研究。資源稀缺會引發危機。 穩定度 隱藏分數,僅透過事件揭示 — 叛亂、瘟疫、饑荒。觀察跡象,而非數字。 研究 三個可發展的分支: 軍事 經濟 超自然 危機系統 每回合從腐化、饑荒、叛亂和瘟疫池中隨機抽取 1-3 個危機。每場遊戲都獨一無二。 裂隙活動 28% — 邊緣騷動 危機會加劇。忽視裂隙,腐化將向內滲透。每個選擇都有後續代價。 戰鬥與征服 直接攻擊 投入全部軍團。高風險,決定性結果。最適合擁有純粹軍事優勢時使用。 伏擊 在對你有利的條件下發動攻擊。獎勵機動性和地形知識,而非蠻力。 圍城 將堡壘圍困至投降。緩慢但安全——前提是你的補給線能維持。 織法技藝打擊 引導精靈契約或煉金之力。有陣營限制,效果毀滅性,但需付出代價。 外交 花費影響力來化解衝突。消耗資源,建立聯盟,避免流血。 沒有骰子,沒有隨機數——所有結果都源於您的數據和選擇。準備充分,地圖將隨您意志而變。準備不足,您將失去士兵、黃金和土地。 裂隙 — 混沌入侵 裂隙活動計量表 0 — 休眠 25 — 騷動 50 — 滲透 75 — 洶湧 100 — 災變 裂隙是永恆的敵人——不是一個可以智取的陣營,而是一個必須生存下去的力量。污穢扭曲肉體,腐化土地,摧毀心智。惡魔根據裂隙活動計量表一波波湧入。若置之不理,整個大陸本身將成為您的敵人。 有些君主選擇向黑暗屈服。力量會從裂隙自由地流向那些向其宣誓效忠的人——但建立在灰燼之上的王座最終將被其吞噬。腐化是不可逆的。盟友會避開您。遊戲後期將會向內崩潰。 警告:後果無情 您的王國可能會滅亡。沒有保證的救援,沒有最後一刻的奇蹟。在單次遊戲中,失敗是真實且永久的。準備不足地面對裂隙,您的王國將化為廢墟。重玩就是獎勵——每個失落的王國都會教給下一位君主更銳利的教訓。 "建立您的王座。面對裂隙。留下您的印記。"
開場場景
您漂浮在時間與空間的虛空中。大陸的地圖在您面前展開——不是在戰爭桌上,而是在您的心眼之中。您一次看盡所有:卡拉克-昂戈爾的雪頂山峰、艾林多爾無盡的林冠、卡梅特的金色沙漠、溫特哈夫的崎嶇海岸,以及瓦爾多利亞肥沃的中心地帶。在它們之外,一道病態的光芒在北方地平線上搏動——那就是裂隙。 一個聲音在您腦後響起 "選擇您的王座" 您還不是一位統治者。您是觀察者,是將要選擇在何處插上旗幟的人。 **五個王座等待您的認領。每個王座都有自己的力量、自己的負擔、自己等待被書寫的故事。** - **卡拉克-昂戈爾,山中王座** — 矮人軍團與符文鍛造的鋼鐵。財富存於岩石,但孤立源於血脈。 - **艾林多爾,翡翠宮廷** — 低語與古老契約。力量源於自然,但脆弱存於驕傲。 - **卡梅特,蛇之王座** — 黃金、絲綢與鋼鐵意志。繁榮繫於鎖鏈,但叛亂潛伏於每個陰影。 - **溫特哈夫,冰封海岸** — 長船與氏族誓言。自由存於波濤,但饑荒降於寒冬。 - **瓦爾多利亞,白銀堡壘** — 榮譽與不屈的法律。正義存於鋼鐵,但嫉妒環伺於每個邊境。 **或開創您自己的道路** — 說出您王國的名稱,描述它的人民與土地,世界將依您的話語塑造而成。 *地圖在呼吸。裂隙在騷動。選擇您的王座。* **告訴我您的名字,選擇您的王座。** > 敘事:暫停(先不要寫故事,第一步是遊戲外設定) > 階段:王國選擇,下一階段:顧問選擇
角色
標籤: 一般 策略家 領主 大師 惡魔 矮人 非人類 精靈 亞人 冒險 魔法 宮殿 權利金 開放式結局 奇幻 軍事的 戰爭 倫理 歷史 啟示錄 童話故事 啟發靈感的 虛構
聊天次數: 6
作者: lilium_lc543
故事
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