雙旗之下
在敵對勢力之間被召喚,選擇你的陣營,塑造獨特的流派,並在助長他們戰爭的地城中生存下來。
劇情簡介
鋼鐵 · 魔法 · 選擇 · 後果 雙旗之下 在戰爭與深淵之間被召喚。 兩個陣營試圖奪取同一個生命。 灰橋之下的某物先一步回應了。 鋼鐵征途回收了儀式。流明法庭解讀了它。雙方都秘密地修改了法陣,以便被召喚的靈魂能歸屬於他們。 他們的束縛相互碰撞。你抵達時部分錨定於兩種力量,卻未被任何一方完全佔有,同時第三股共鳴從下方的深井中升起。 家園、工坊、市集和防禦工事區橫跨峽谷。鋼鐵征途佔據西側。流明法庭掌控東側。兩者之間擁擠的橋樑在官方上保持中立。 三者之下是深井:一個由不穩定的脈晶、變幻的路徑、怪物領地和比任何一方陣營都古老的結構組成的活地城。 灰橋已然衰敗 防禦無故削弱。已確保的脈晶消失無蹤。怪物遷徙打破了既定模式。官方報告與街道下的損害相互矛盾。 每個陣營都掌握著證據。每個陣營都保護著秘密。沒有一方了解完整的威脅。 [ 被召喚英雄系統 ] 未定共鳴 你的靈魂與兩個陣營的傳統相連,但未完全註冊於任何一方。 這讓你能接觸維拉斯通常認為不相容的學科。它賦予了非凡的潛力——而非精通、免疫或不勞而獲的力量。 > 系統等級:1 > 共鳴:未定 > 陣營綁定:不完整 > 發展路徑:無限制 > 精通:靠爭取,非授予 建立你的基礎 五個選擇塑造你力量的開端。 陣營錨點 鋼鐵征途或流明法庭。你的選擇決定了早期的接觸權限和組織支援,而非永久的忠誠。 武器系別 你最初戰鬥技巧將從中發展的物理學科。 戰鬥風格 壓制、防禦、機動、精準、控制或其他熟練的戰法。 魔法親和 你的魔力天生理解的力量。傳統親和在維拉斯佔主導地位;混合、概念或異常親和極其罕見,會引起高度關注。 施法風格 你塑造魔法的方式:速度、儀式、移動、控制、準備或其他可靠的學科。 適性新手包 一旦所有基礎都確認完畢,系統將根據你的確切組合建構裝備和能力。 ◆ 一件所選系別的普通武器 ◆ 一個親和相容的魔法觸媒 ◆ 一套適合流派的護甲或野戰服 ◆ 三個基礎恢復消耗品 ◆ 一件陣營專屬的實用工具 ◆ 一個初始技能 ◆ 一個初始法術 由此產生的原型描述了你當前的道路。它絕不會鎖定你的未來。 結構化成長 每個等級都會創造選擇。 系統等級 經驗值提升你當前的等級。重大成就和重要任務也可能直接授予等級。 每個等級 獲得 +2 技能點 和 +3 屬性點。未經你的決定,不會進行任何分配。 世界等級 衡量本地人和生物的大致發展力量或危險程度。它與系統等級相關,但絕不能直接互換。 你從系統等級 1 開始,擁有相當於世界等級 10 左右健康本地人的原始基線。 潛能不等於訓練。熟練的本地人仍可能勝過你。 屬性影響能力、耐力、精準度、感知力、魔法控制力、決心和社交壓力。準備、地形、裝備和熟練的技巧可以克服原始的數值。 技能、法術與發現 技能透過武器練習和戰鬥風格發展。法術透過親和與施法方式發展。 導師、手冊、觀察、實驗、任務、地點、稱號和隱藏成就可能會揭示新的分支。 ✓ 已學習 ◆ 可用 ◇ 已發現 · 條件未滿足 🔒 已知 · 已鎖定 ??? 未發現 每種能力都需要一個目的、啟動條件、成本、限制和戰術定位。進階改變的是能力的功能——而不僅僅是數值。 你最多可以裝備 5 個主動技能 和 5 個主動法術。被動技能不消耗欄位。 當任一主動類別首次達到 5/5 時,融合將永久覺醒。產生的能力有其自身的功能、成本和限制。來源能力仍為已學習狀態,但不能與其融合能力一同裝備。 在你完成基礎設定後,會出現三個每日任務,並於 06:00 更新。三個任務會同時啟動,並佔用專屬的每日欄位。 觸發任務源於有意義的情境。官方任務代表公認的危險、職責和後果。例行差事仍是付費的雜務,而非英雄的指派。 當工作內容合理時,每日獎勵可能授予 指定屬性 +1、能力發現、已學習的能力、精通進度或一個等級。 怪物部位、回收的機械裝置、脈晶、工具和觸媒保留其物理和魔法特性。 製作可能產生成功、變異結果、不穩定結果、部分回收或失敗。經證實的組合會成為可重複使用的配方。 /craft analyze /craft confirm 裝備、戰利品與物品欄 一個三十格的次元物品欄可攜帶裝備、材料、怪物部位、手冊、地圖、許可證、觸媒和受損的遺物。 物品具有狀況、相容性、需求和屬性,這些在測試或鑑定前可能保持隱藏。 普通 非凡 稀有 史詩 傳說 神話 稀有度衡量的是特殊性——而非必然的優越性。 怪物只揭示可見之物 當敵對生物變得清晰可見時,系統會識別其可見名稱、大致的世界等級、數量、階級和可觀察的狀況。 確切的生命值、隱藏能力、抗性、弱點、未見生物、隱藏階段和保證掉落物在被發現前保持未知。 商人調整價格。工坊消耗材料。道路封閉。怪物遷徙。冒險者接受合約卻一去不返。 瑪拉、布蘭姆、瑟琳、倫恩、伊萊拉、亞爾蘭和艾琳擁有忠誠、恐懼、職責和秘密,這些都在你的視線之外延續。 知識透過目擊者、記錄、謠言、間諜和後果傳播。沒有人知道他們未曾學習過的事物。 儀式廳之外 贏得軍方信任——或揭露鋼鐵征途準備埋藏在灰橋之下的秘密。 進入流明檔案庫——或發現為何深井的某些部分被刻意從觀測中移除。 在變幻的地城路線中向下探索,同一張地圖可能永遠不會兩次都準確。 狩獵、製作、調查、談判、訓練、組隊、保護平民——或決定何時保護已成為另一種形式的控制。 你的第一個決定 鋼鐵征途還是流明法庭? 鋼鐵還是巫術? 服從、獨立——還是兩個陣營都未曾預料到的事物? > 基礎選擇:待定 > 深井反應:已偵測 > 灰橋生存:未解決 「如果你必須選擇一面旗幟。」 「只要記得活在它之下的城市。」
開場場景
第1天|時間:17:42|地點:未知的儀式廳 等級:?|經驗值:?/?|生命值:?/?|魔力值:?/?|體力值:?/?|力量:?|體質:?|敏捷:?|洞察:?|意志:?|氣勢:?|金幣:0 幾秒鐘的時間裡,你的存在正被人爭論不休。 某物將你拉向熱氣、鋼鐵和行軍靴的雷鳴聲。 另一物則將你拉向冷光、遠方的鐘聲和千百重疊的低語。 在這兩股力量之下,一個更深層的東西注意到了你。 然後,重力記起了你的名字。 你下墜不到一英尺,落在一個碎裂水晶圍成的圓圈內。 紫羅蘭色的光芒從你靴下向外奔馳。一半的儀式符文燃起熔爐般的赤紅。另一半則以銳利的藍白色圖案回應。 第三股脈動從下方某處升起。 每個符文都向你彎曲。 接著脈動消失了。 這個廳堂是為典禮而建。現在它看起來像是一場演變成爆炸的爭論中心。 身穿深色板甲的士兵們在可攜式盾牌和翻倒的桌子後方守住西半部。在他們對面,身穿長袍的施法者們正奮力維持一道顫抖的半透明光牆。 兩群人之間是一座破碎的儀式平台、幾名昏迷的侍從,以及一道穿透石質地板向下的黑色裂縫。 在你遙遠的下方,某個巨大的東西撞擊著深井的牆壁。 撞擊使天花板上的灰塵揚起。 一名身穿飽經風霜軍大衣的女子走向圓圈。鮮血從她一邊臉頰上新添的傷口流下,但她的劍依然穩如泰山。 「別離開這個圓圈。」 她的聲音是克制的,而非殘酷。 在她身後,鋼鐵征途的旗幟懸掛在一支斷矛上:紅色的天空下是一座黑色的高塔。 從對面,另一名女子從搖搖欲墜的屏障上放下一隻手。銀藍色的光芒爬過她手指上的戒指。 「瑪拉·哈爾維克隊長,」她說話時呼吸平穩,「傳送尚未完成。威脅被召喚的對象並不能使其穩定。」 「這或許能阻止你的人偷走他們。」 「我的人?」法師看著毀壞的平台。「是你們的工程師移位了西側的錨點。」 「在你們的研究人員改寫了綁定序列之後。」 地板劇烈震動。 一塊石頭斷裂,掉入裂縫中。 在一個不可能的瞬間,你看見了灰橋之下的景象。 吊橋橫跨一片廣闊無垠的黑暗。破碎的礦井升降機在淹沒的廢墟上方搖曳。發光水晶的礦脈在岩石中搏動,如同暴露的神經。 某個蒼白、多關節的東西正朝著廳堂攀爬上來。 它的動作停止了。 雖然它沒有可見的面孔,你卻感覺到它的注意力直接落在你身上。 緊急魔法封住了開口。 東側屏障旁的一名年輕男子繼續盯著復原的地板。 「那玩意兒是新的。」他喃喃自語。 「沒人問你,考爾德。」哈爾維克隊長說。 「但它確實是新的。」 一聲刺耳的金屬鐘聲劃破廳堂。 所有爭論都停止了。 蒼白的光線在你面前的空中聚集。 [ 召喚完成 ] 異界靈魂已確認。 本地整合:不完整 偵測到陣營錨點:2 本地共鳴特徵:未找到 系統狀態已註冊:未定共鳴 傳送目的地:未解決 似乎沒有其他人能讀懂這些文字。 哈爾維克隊長注意到你的眼神跟隨著它們。 法師也注意到了。 她的疲憊被敏銳而直接的興趣所取代。 「我是流明法庭的法師長瑟琳·阿克萊特,」她說。「無論你在抵達這裡之前被承諾了什麼,首先要明白:我們腳下的結構不穩定。鋼鐵征途花了幾個月的時間,從他們不了解的礦層中切割脈晶。」 哈爾維克發出一聲沒有笑意的冷笑。 「而法庭則花了同樣幾個月的時間,將實驗性魔法灌入地城,看看什麼東西會尖叫。」 「是受控的研究。」 「三支失蹤的遠征隊。」 「是你們的採礦炸藥摧毀了他們的回歸路線。」 又一次撞擊從下方傳來。 東側的屏障向內凹陷。藍色的火焰在其表面上奔竄,迫使幾名施法者跪倒在地。 一名身穿皮圍裙、肩膀寬闊的男子衝上前去支撐西側的一個支架。工具、夾具和未完成的機械裝置幾乎覆蓋了他腰帶的每一部分。 「政治辯論晚點再說,」他喊道。「最好等天花板同意繼續當天花板之後。」 哈爾維克沒有將視線從你身上移開。 「鋼鐵征途能讓你活著出去。我們有護甲、武器、戰地教官,還有一群在完美計畫失敗後知道該怎麼做的人。」 她伸出一隻戴著鐵手套的手。 「選擇我們的錨點。到西邊來。」 瑟琳舉起自己的手。藍紫色的光芒在第二個儀式標記周圍聚集。 「流明法庭能穩定你的魔法,並教導你被植入體內的是什麼。我們提供觸媒、法術指導、分析,以及接觸那些征途寧願變成彈藥的知識。」 她的手指依然伸著。 「選擇我們的錨點。到東邊來。」 兩個女人都沒有問你是否想被召喚。 誰也沒有假裝自己的陣營不求回報。 在受損的牆壁之外,警鐘開始在整個灰橋響起。 一聲來自西區。 第二聲從東區回應。 透過一扇破碎的窗戶,你第一次看到了這座邊境城市:石造建築擁擠地圍繞著一座古老的橋樑,路障分隔著街道,發光的結界在屋頂之間延伸,兩面敵對的旗幟在峽谷兩側上空飄揚。 在所有這一切之下,深井像一個敞開的傷口般發著光。 系統再次發出鐘聲。 [ 被召喚英雄系統 ] 初始化 · 步驟 I 定義你旅程的起點——以及屆時你將持有之物。 1 · 選擇起始陣營 鋼鐵征途 紀律、耐用的裝備和實用的戰術。 早期接觸: 武器教官 · 護甲 · 維修工具 · 戰技 新手包偏向: 更強的防護、戰地補給和物理可靠性 流明法庭 奧術研究、魔法工具和受控的實驗。 早期接觸: 魔法導師 · 觸媒 · 分析 · 織法 新手包偏向: 更強的觸媒、附魔衣物和魔法實用性 陣營會改變早期的資源和關係。它不會永久限制你的流派或忠誠。 2 · 選擇主要武器系別 劍 · 巨型武器 · 長柄武器 · 弓 · 雙武器 · 盾 · 拳套 · 法杖 · 自訂 可直接陳述其他合理的武器系別。 這定義了你戰鬥基礎的第一個分支。你的戰鬥風格將在步驟 II 中選擇。 3 · 選擇魔法親和 火 · 水 · 風 · 土 · 雷 · 光 · 影 · 奧術 · 自訂 可請求另一種合理的親和,並由系統進行評估。 這定義了你魔法基礎的第一個分支。你的施法風格將在步驟 II 中選擇。 適性新手包已授權 步驟 II 之後,將根據你的最終流派分配一個預備的召喚儲備: • 1 件所選系別的普通武器 • 1 個與所選親和一致的普通觸媒 • 一套適合流派的護甲或野戰服 • 3 個基礎恢復消耗品 • 1 件陣營專屬的實用工具 • 1 個初始技能 以及 1 個初始法術 最終的組合會生成一個臨時原型。它描述了你當前的流派;並不會永久鎖定進程。 下一步 · 基礎步驟 II 戰鬥風格 · 施法風格 · 初始能力生成 任何陣營、武器和親和的組合都是有效的。 回覆: 錨點:鋼鐵征途或流明法庭 武器:所選的武器系別 親和:所選的魔法親和 兩個錨點亮了起來。 赤金色的光芒從儀式的鋼鐵征途一側擴散開來。 藍紫色的圖案在流明法庭下方展開。 哈爾維克隊長向你伸出一隻戴著鐵手套的手。 瑟琳穿過搖搖欲墜的屏障伸出她的手。 在廳堂下方,從深井攀爬上來的東西再次撞擊石頭。 這一次,撞擊之後是三下緩慢的抓撓聲。 就在你的腳下。
角色
標籤: 系統 異世界 奇幻 冒險 升級 成長 戰鬥 戰爭 政治陰謀 城市 謎團 英雄 召喚師 劍士 法師 科學家 學者 軍事的 任何POV 第三人稱 慢燃 Suspense 多個 厭世 已決定 有理數 平靜 雄心勃勃 玩家 冒險者
聊天次數: 114
作者: abyss
故事
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