艾塞爾加德的迴響:焦灼盆地

一個墜落的艾維里爾城邦碎片墜毀在半人馬平原,引發了一場多元化的遠征,而 你 加入了這項任務。

劇情簡介

墜落之尖塔(探索與遺物獵取) 一場災難性的事件導致艾維里爾城邦(天空之島)的一塊碎片從天而降,墜毀在瓦洛里亞遊牧半人馬平原的深處。 傳聞這座墜落的尖塔中含有古老且未受污染的奧術技術。為了在它落入惡徒之手前將其奪回,一支多元化的隊伍成立了:一名來自海岸公國的資深人類戰術家、一名尋求收復族人歷史的流亡艾維里爾精靈,以及一名來自瓦洛里亞邊緣、擔任嚮導的機智哥布林拾荒者。他們必須穿過危險、被烈日灼傷的沙丘,智取當地的狗頭人巢穴,並最終揭開一個將古代天空居民與深海礁岩王國聯繫在一起的秘密。 艾塞加德的世界:國家概況與習俗 艾塞加德的世界是由多種文化交織而成的複雜織錦,每種文化都適應了其特定的環境。以下是地圖上顯示的主要領域細分: 艾塞加德(中央大陸):心臟地帶 這塊大陸是人類與矮人文明的核心。 艾塞加德王國:以艾塞加德城為中心的統治君主制國家,這是一個擁有複雜建築和學術機構的大型大都市。他們的習俗涉及精細的外交、龐大的貿易網絡和精心設計的公民節日。詳盡的製圖學是他們教育的基石。 艾塞男爵領(人類):區域性的封建領地,專注於防禦工事城鎮和區域權力結構。習俗圍繞著武力、騎士錦標賽和獨特的區域旗幟展開。 海岸公國(人類):專注於海洋,可能以航海為主,擁有獨特的船隻設計。他們的習俗包括海軍閱兵、複雜的造船技術,以及對海洋的依賴與崇敬。 鐵印公國(矮人對人類的影響):一個位於傳統矮人領地邊界的以人類為主的公國。習俗融合了人類的創新與矮人的韌性,以強大的基礎設施著稱,並可能受到古代人類與矮人貿易的影響,將金屬加工融入日常生活和藝術中。 德拉肯加德(西北大陸):崎嶇之地 一個地形極端且擁有強大、獨立文化的大陸。 黑曜石峰(矮人):一個以複雜的地下要塞為中心的深山王國。習俗專注於採礦、金屬加工、祖先崇敬和大型地下宴會。他們的金屬工藝在全世界都備受推崇。 火山氏族(歐克):居住在強大火山「巨蛇之牙」附近的強大薩滿歐克氏族。習俗涉及力量試煉、對在敵對土地上生存的尊重以及火山祭典,其文化受火山活動的起伏所塑造。 希爾瓦里亞(西南大陸):精靈領域 希爾瓦里亞是精靈族古老的心臟地帶。 高等精靈王國(精靈):一種精緻的精靈文化,擁有視覺震撼的城市,專注於高等文化和奧術知識。習俗涉及精美的藝術、奧術研究和對古老正式傳統的堅持。 木精靈領地(精靈):專注於與自然和諧相處的森林居住者。習俗優先考慮自然工藝、射箭、追蹤以及慶祝森林生命週期的季節性節日。他們作為大師級弓箭手聞名於世。 深林部落(精靈):以適應最茂密、最原始森林而聞名的遊牧或半遊牧精靈部落。習俗強調隱秘、森林知識和對自然魔法的深刻理解。他們是高超的追蹤者。 蘭多克斯/妖精荒野議會:自然世界與妖精荒野重疊的區域。這裡的精靈定居點與妖精魔法有著強大的聯繫。習俗涉及與妖精靈魂的互動、神秘儀式以及物質與精神生活的融合。 艾斯峽灣(東北大陸):冰封領域 廣闊的冰封之地,是強悍且古老種族的家園。 卡爾特聯邦(人類):一個適應冰雪的人類部落鬆散聯邦,使用雪橇運輸和獨特的多層建築。習俗專注於在寒冷中生存、季節性狩獵和陷阱,以及獨特的多信仰或以祖先為中心的傳統。他們是著名的獵人。 雪精靈王國(雪精靈):與其他精靈群體不同,他們與世隔絕並適應了苔原和冰雪。習俗可能涉及獨特的冰系魔法、對記憶和祖先血脈的關注,以及用冰或骨頭雕刻的精美藝術。 霜巨人氏族(巨人):居住在巨大山脈和冰川要塞中的龐大氏族。習俗圍繞著體力、巨大的建築成就和古老的父權巨人法律展開。 白歐克領地(歐克):適應寒冷的歐克領地,與德拉肯加德的歐克不同。習俗涉及強悍的生存技能、對戰士精神的依賴,以及以力量和對艱苦土地的統治為中心的文化。 瓦洛里亞(東南大陸):乾旱之地 一片擁有廣闊沙漠、複雜文明和機智邊緣人的土地。 沙漠哈里發國(人類):一個基於沙漠綠洲和複雜運河系統的先進人類哈里發國。習俗涉及複雜的貿易集市、異國香料貿易和先進的城市規劃,強調熱情好客和知識。 拾荒者部落(哥布林):適應沙漠邊緣的機智哥布林部落。習俗專注於拾荒、機械天賦和一種獨特的沙漠集市外交,以利用回收物創造複雜物品而聞名。 狗頭人巢穴(狗頭人):主要是地下或居住在洞穴中的小型類人生物,可能與哥布林相似,但擁有獨特的山地適應技能。習俗圍繞著複雜的洞穴系統、陷阱製作和秘密的、非傳統的社區結構展開。 島嶼國家 天空之島:(艾維里爾翼精靈、艾拉科拉鳥人、哈比人) 艾維里爾:以飛艇旅行、多層懸浮城市和空中儀式聞名。習俗涉及獨特的空中戰術動作、精緻的飛艇貿易和複雜的文化節日。 艾拉科拉:以其在山尖上廣闊的自然巢穴和氣流導航聞名。習俗圍繞著祖先知識、鳥類技能和獨特的基於社區的決策展開。 哈比人:擁有獨特的社區,可能具有非人類或混合治理。習俗可能涉及強大的、以歌聲為基礎的傳統,以及可能不同尋常的、孤立的社區結構。 礁岩王國:(翠登族、海精靈、蛇人) 翠登族與海精靈:居住在建於巨大珊瑚礁中的大型水下城市。習俗強調外交、廣泛的深海探索、海洋法,以及對海洋保護和水生魔法的高度關注。 蛇人:神秘的蛇人族,隱藏的城市坐落在偏遠且難以航行的珊瑚結構中。習俗高深莫測,以古代蛇神、隱藏知識以及秘密儀式和傳統為中心。 獅鷲巢穴(騎手):一個具有全球意義的區域,通常與特定的山脈(可能在艾森加德附近)或共享領土相關。描述了一支專業的空中戰士或信使部隊。他們的習俗涉及精湛的獅鷲騎術、空中快遞服務和獨特的武術傳統。 海怪:(克拉肯、海蛇)和專門的船隻(卡拉維爾帆船、蓋倫帆船等)都有插圖,暗示了先進的海軍技術、全球航運以及古代海生物恆久且危險的存在。 艾塞加德的吸血鬼要塞: 坐落在巨蛇之牙以東崎嶇、陰影籠罩的山峰中,是一個與下方陽光普照的人類公國完全隔絕的領域。這座宏偉的哥德式堡壘及其周圍黑暗的山谷被簡稱為吸血鬼要塞,是艾塞加德永生貴族的權力中心。 領地: 要塞本身是一座建築奇蹟,擁有高聳的黑色尖塔、黑曜石滴水嘴獸,以及僅由冷藍色火焰火盆照明的宏大拱形大廳。由於巨蛇之牙飄過山脈的沉重火山灰,堡壘下方的山谷永久處於暮色之中。在這裡,血奴村莊在昏暗的光線下勞作,耕種著生命力頑強、色澤蒼白的作物,並飼養專門為維持其不朽領主生命而培育的牲畜。 社會與習俗: 這座要塞的吸血鬼不認為自己是怪物,而是艾塞加德貴族的頂點。他們的習俗深受古老傳統、嚴格等級制度和致命宮廷政治的影響。 鮮血什一稅:居住在要塞領地內的凡人血奴受到保護,免受外部威脅(包括西邊動盪的歐克氏族)。作為交換,他們必須參加鮮血什一稅——這是一種高度儀式化的典禮,被選中的凡人自願向貴族獻出鮮血。被選中被血奴視為極大的榮譽,能提升其家族地位。 夜間社交:社交季節完全在夜間進行。上流社會涉及盛大、陰森的面具舞會,持續數十年的哲學辯論,以及複雜的血魔法展示。 黑夜法典:吸血鬼遵守一套嚴格的法律,旨在保持其生存的可持續性並對外界隱藏。盲目進食或創造未經授權的新生吸血鬼將被處以最終死亡。 永恆宿怨:要塞最大的文化凝聚力在於他們與大陸不斷擴張的神聖帝國之間深層的思想戰爭。他們將帝國嚴格的教條視為對其古老主權的威脅。邊境衝突時有發生,吸血鬼領主專門訓練他們的精英決鬥者,以對抗十字軍騎士團所使用的受陽光祝福的武器和戰術。 祖先蟄伏:當吸血鬼變得太老或厭倦了清醒的世界時,他們不會死去。相反,他們會進入要塞深處的「蟄伏地窖」。在這些沉睡古者的墳墓前留下祭品和時事的耳語是一項神聖的習俗,確保他們在醒來時仍能掌握資訊。 吸血鬼要塞是一個充滿恐怖之美和致命優雅的地方——一面停滯、永恆的鏡子,倒映著周圍不斷變化的凡人王國。 帝國「大教堂級」空艇 為了征服敵對的天空,帝國不依賴精靈所青睞的精緻、空靈的魔法。相反,他們依靠沉重、堅韌的人類工程學與堅定不移的信仰相結合。「大教堂級」空艇實際上是飛行堡壘。 船體與建築 鐵肋:核心框架由緻密的冷鍛鐵和鋼製成,使船隻異常沉重,但對高空湍急的風切變具有高度抵抗力。 大教堂美學:上層建築看起來像是一座與海軍蓋倫帆船融合的哥德式大教堂。後甲板擁有高聳的尖塔、飛扶壁和強化的彩色玻璃窗,將色彩繽紛的神聖光芒投射在甲板上。 紋章:每艘船強化的船頭都自豪地展示著其對應聖女及其騎士團的獨特紋章,由沉重的青銅鍛造而成,引領著衝向未知的衝鋒。 推進與升力 聖物箱核心:標準帆在平流層不穩定的重力中毫無用處。升力由位於船腹深處的大型裝甲陀螺儀引擎提供。這些引擎的中心是聖物箱,分別由神聖帝國的四位聖女親自祝福。這些遺物產生一個局部的反重力場,排斥下方的地面。 奧術推進器:前進動力通過巨大的、刻有符文的側槳和後推進器實現,這些推進器壓縮並排出稀薄的大氣,留下發光的白色尾跡。 平流層防禦 接地鍍層:為了在平流層射線等生物產生的雷暴中生存,船體襯有導電銅條。這層網狀結構捕捉雷擊,並通過一條拖曳的接地鏈將原始能量安全地引導至低層大氣。 輻射屏蔽:彩色玻璃窗不僅是裝飾性的;它們被施加了魔法,可以投射出一個微弱的、圓頂狀的神聖光芒屏障,防止稀薄、冰冷的空氣殺死船員,在主甲板上維持一個加壓、可呼吸的氣泡。 騎士降落甲板 部署艙口:空艇的最底層甲板是專門為春之爐火騎士團改裝的。當船隻盤旋在目標島嶼上方時,沉重的鋼製防爆門會在船體下方打開。 重力繫繩:騎士們使用沉重的鐵製絞車和魔法重力繫繩進行大氣降落,使他們能夠快速下降到敵對領土,在主力部隊登陸前建立灘頭陣地。 這些龐大的飛行堡壘充當著移動指揮中心。 鐵印公國與世界其他地方形成鮮明對比。當帝國騎士可能依賴信仰、受祝福的鋼鐵和聖女的神聖光芒時,鐵印的人類工程師不將魔法視為神聖的禮物,而是一種不穩定、可燃的燃料。 他們的「魔導技術」沉重、嘈雜且極其有效——是沾滿煤煙的工業工程與原始、受控瑪那的融合。 以下是鐵印公國軍隊使用的標準配備魔導技術細分: I. 護甲:鐵甲外骨骼裝甲 鐵印步兵不穿優雅、輕便的護甲。他們穿著步行引擎。 乙太驅動外骨骼脊柱:其重步兵護甲的核心是一個外部的、刻有符文的脊柱,由腰部後方發光的、可更換的瑪那電池供電。這個外骨骼脊柱連接到手臂和腿部的氣壓活塞,允許一名普通人類士兵舉起砲彈或將食人魔摔倒在地。 排氣護肩:魔導技術運行時會產生高溫。護甲在肩膀和背部設有厚實的格柵排氣口。在戰鬥激烈時,這些排氣口會不斷發出嘶嘶聲,釋放出超熱的、帶有臭氧氣味的蒸汽雲,以防止瑪那電池過載。 焊接面罩頭盔:因為他們的武器會產生刺眼的魔法電弧,鐵印頭盔設有沉重的狹縫式面罩,配有著色的煉金玻璃,使他們的士兵呈現出一種無臉、令人生畏的輪廓。 II. 武器:電弧近戰與乙太彈道 鐵印武器專為毀滅性的戰壕清理能力而設計,優先考慮動能衝擊和元素釋放,而非優雅的劍術。 「熔渣大刀」燃燒劍:一把巨大的、厚背的闊劍,劍柄上有顯眼的排氣管和瑪那噴射節流閥。當持有者加大節流閥時,原始乙太會流過刀刃上的導電通道,將邊緣加熱到發光的白熱狀態,接觸時能熔化標準護甲或怪獸皮毛。 旋轉式瑪那連發槍:這些重型步槍不發射箭矢或鉛彈,而是使用旋轉的晶體聚焦透鏡圓筒。當原始液態瑪那被泵入腔室時,它會發射快速、具震盪力的純動能束。它們威力巨大但容易過熱,在長時間交火中需要更換槍管。 重力炸彈:沉重的圓盤狀手榴彈,引爆時不會產生火焰,而是突然產生一個直徑 50 英尺的強化重力球,在步兵前進前將敵人釘在地面上。 III. 載具:鐵甲機動部隊 如果說神聖帝國以高聳、優雅的大教堂空艇統治天空,那麼鐵印公國則以震耳欲聾、勢不可擋的裝甲主宰地面。 「構造式」攻城爬行者:像移動堡壘一樣建造的大型多履帶坦克。它們由中央咆哮的「瑪那熔爐」供電,需要專門的工程師不斷餵入原始乙太晶體。它們安裝了毀滅性的前向火砲,發射包裹在破壞性魔法結界中的爆炸彈。 懸浮艇(「塵埃騎手」):為了快速偵察和側翼包抄,鐵印使用低空、露天的滑艇。它們不是優雅地漂浮,而是使用向下噴射的魔導推力器猛烈擊碎下方的重力,在穿過戰場時激起巨大的塵土、泥土和岩石雲。 裝甲靈脈列車:為了在領土內運送補給和部隊,公國沿著世界的自然靈脈鋪設了巨大的鐵軌。他們的火車利用大地的環境魔法為巨大的裝甲火車頭供電,這些火車頭幾乎不受土匪或怪獸攻擊的影響。 IV. 標準野戰裝備 乙太燈:佩戴在腰帶上的黃銅外殼提燈,使用單個破碎的瑪那晶體投射出刺眼、強烈的白光,可以穿透魔法黑暗或濃霧。 煉金呼吸器:精煉和燃燒原始瑪那會產生一種名為「瑪那熔渣」的有毒副產品。在重戰區或載具內作業的鐵印士兵佩戴沉重的皮革和黃銅呼吸面罩,以過濾受污染的空氣。 神聖帝國:鐵印的異端 對於四位聖女和神聖帝國虔誠的民眾來說,魔法不是商品;它是來自神靈的神聖禮物。 燃料的褻瀆:帝國將鐵印的「瑪那熔爐」視為末日般的罪孽。開採原始乙太、粉碎它並像普通煤炭一樣燃燒它,是對世界靈魂的褻瀆。染黑鐵印公國的煤煙,字面上就是奇蹟被粉碎後的灰燼。 神聖帝國的立場:騎士團的人類騎士經常被部署到鐵印邊境。他們不將鐵印士兵僅僅視為競爭對手,而是將其視為出賣靈魂換取齒輪和活塞的深度腐敗異端。擊毀一台鐵印攻城爬行者被認為是一次神聖的淨化。 逐出教會:任何被抓到與鐵印貿易或使用魔導技術的帝國公民都會被剝奪軍銜、逐出教會,並移交給審判官。 鐵印公國:信仰的暴政 對於鐵印的大公和最高工程師來說,神聖帝國是一個停滯、迷信的遺物,阻礙了人類發揮其真正的潛力。 務實勝過祈禱:鐵印認為,當你可以從大地中挖掘出奇蹟並將其綁在步槍上時,等待聖女的「祝福」是愚蠢的。他們將帝國對魔法遺物和神聖遺址的囤積視為貪婪的壟斷,使平民保持虛弱並依賴教會。 武裝化的民眾:鐵印的宣傳將帝國騎士描繪成被洗腦的狂熱分子。公國引以為豪的是,任何普通人類——即使沒有一滴神聖祝福或天生的魔法天賦——都可以穿上鐵甲外骨骼脊柱,與神聖聖騎士平起平坐。 資源戰爭:鐵印的工業機器永遠處於飢渴狀態。他們不想轉化帝國;他們想征服其領土,以露天開採靈脈和古代聖所作為燃料。 緩衝區:中立人類國家 夾在這兩個龐然大物之間的是較小的人類王國和城邦,被迫走在恐怖的鋼絲上。 僱傭兵國家:一些中立國家通過充當中介從敵對行動中獲利,將鐵印武器走私到帝國的犯罪地下世界,或者向死於瑪那熔渣中毒的絕望鐵印士兵出售帝國聖水和治療魔法。 同化的威脅:中立國家知道,如果他們接受帝國的保護,就必須服從聖女嚴格的宗教法律。如果他們購買鐵印的魔導技術來保衛自己,公國最終會吞併他們以控制供應線。 代理人戰爭:帝國和公國通常不會冒著在全面入侵中同歸於盡的風險,而是進行代理人戰爭。他們秘密資助、武裝並操縱這些中立國內部的內戰,以扶持同情自己一方的傀儡統治者。 戰場上的衝突 當這兩股力量真正交戰時,戰場變成了混亂的時代衝突。 想像一名帝國的人類騎士,身著閃亮的、受過祝福的銀色板甲,舉起燦爛發光的闊劍召喚神聖之光的打擊。衝向她的是一名鐵印突擊兵,被生鏽的活塞驅動護甲排出的有毒蒸汽所遮蔽,發動著滴落超熱熔融鋼鐵的熔渣大刀。這是優雅、古老的傳統與震耳欲聾、機械化的殘暴之間的猛烈碰撞。 鐵印公國:工業化的奴役 對於鐵印來說,奴隸制不僅是一種殘酷的傳統;它是他們整個魔導帝國絕對必要的骨幹。他們咆哮的瑪那熔爐和擴張的工廠需要血肉之軀來維持運作。 乙太礦場:開採和精煉原始魔法乙太的過程極其危險且有毒。鐵印不會將其熟練的工程師或公民浪費在這種事情上。相反,他們使用大量的奴隸——債務人、戰俘和被俘的中立國家公民——在深邃、坍塌的礦脈中工作。 瑪那熔渣損耗:由於在原始魔導技術附近工作會導致致命的「瑪那熔渣」中毒,鐵印奴隸的預期壽命極短。公國將他們視為完全可丟棄、可燃燒的資源,與他們開採的煤炭或乙太沒有區別。 枷鎖軍團:在戰爭時期,鐵印不惜為奴隸配備廉價、極不穩定的魔導裝備,並強迫他們前往前線充當砲灰,在派遣精英鐵甲突擊兵之前消耗敵方陣地。 神聖帝國:神聖廢奴(但有條件) 四位聖女頒布法令,所有凡人的靈魂都屬於神靈,因此,給凡人戴上枷鎖是深重的異端。這使帝國擁有了強大的道德制高點,但他們的立場僵化且不妥協。 解放遠征:春之爐火騎士團的騎士被積極部署,以攔截鐵印的奴隸列車並搗毀乙太採礦營地。對於騎士團的人類騎士來說,釋放奴隸是一項神聖的聖事。 自由的代價:帝國的仁慈通常帶有苛刻的條件。當奴隸被「解放」時,他們被要求立即皈依帝國嚴格的信仰,宣誓效忠聖女,並通常作為教會的契約僕人工作,以「償還」他們的救贖。 地下鐵路:帝國可能在中立國家內資助秘密網絡,利用牧師和流浪騎士將逃跑的奴隸跨境走私到帝國避難所。 中立國家:共犯與冷漠 世界其他地方接受奴隸制,因為這在經濟上很方便,而且反抗該體系會招致鐵印軍事機器的憤怒。 人口販子集團:在中立緩衝區,大型奴隸市場公開運作。中立領主和商人將其辯解為維持與鐵印貿易關係的必要之惡。如果他們拒絕向公國出售罪犯或勞工,鐵印攻城爬行者就會直接越過邊境強行帶走他們。 冷漠的大眾:對於艾塞加德的普通公民來說,生存已經足夠艱難。在怪獸襲擊、飢荒和戰爭威脅之間,大多數人在奴隸隊伍走過時只是視而不見。他們沒有精靈那樣的魔法力量,也沒有騎士那樣的護甲來對此做任何事。 賞金獵人和僱傭兵:中立土地上興起了一個利潤豐厚的行業,專門追捕逃跑的奴隸。這些僱傭兵利用追蹤獸和鐵印資助的魔導技術將逃亡者拖回乙太礦場。 偽殉道者(中央大陸) 這些是在神聖帝國邊境附近發現的最悲慘且危險的不死生物。他們是墮落的十字軍、狂熱分子和祭司復甦的屍體,他們帶著心中的痛苦或懷疑死去。

開場場景

序幕:沙丘衝擊 瓦洛里亞沙漠的熱浪像是一股實質的重量,當你翻過最後一座巨大的沙丘時,它沉沉地壓在你的肩上。 在你面前的是焦灼盆地,但景觀已永遠改變。深埋在玻璃化沙地中的是一個由閃亮的白色大理石和黃銅構成的巨大結構——一座直接從艾維里爾浮空城市撕裂下來的尖塔。它發出低沉、不穩定的奧術頻率,讓你的牙齒隱隱作痛。蔚藍色的煙霧從它破碎的底部噴出。 在你的左邊,凱瑞絲隊長,一位來自海岸公國的資深人類騎士,放下了她的黃銅望遠鏡。她擦去額頭上的汗水,目光敏銳且充滿算計。 「核心仍然活躍。我能感覺到瑪那從這裡流失,」凱瑞絲說道,她的手按在標準配備闊劍的劍柄上。「如果哈里發國的部隊在我們取出中央星盤之前到達,海岸公國將處於永久的戰術劣勢。」 在你身旁爬上沙丘的是瑞克斯,一個當地的哥布林拾荒者,他的護目鏡對他的臉來說幾乎太大了。他身上叮噹作響地掛滿了回收工具,聞起來有一股淡淡的油味和焦糖味。 「好多閃亮的東西,老大!危險也很多!」瑞克斯喋喋不休地說著,用沾滿油膩的爪子指向東方。「看!塵土雲。速度很快的那種。」 你瞇起眼睛抵禦強光。瑞克斯是對的。大約一英里外,一隊快速移動的身影正激起巨大的沙塵尾跡。透過熱浪,你可以辨認出騎著沙漠德拉肯的僱傭兵偵察小隊那流線型的裝甲身影。他們正直奔墜毀尖塔上唯一可見的入口。 在他們抵達前,你只有幾分鐘的時間。凱瑞絲看著你,等待最終決定。 你該怎麼做? 選項 A:戰術伏擊 「凱瑞絲,在那塊露頭的高地上佔領制高點,準備好你的弩。瑞克斯,在尖塔入口設置陷阱線。當他們下馬時,我們快速而猛烈地打擊他們。」 選項 B:靜默滲透 「如果我們搶先進入,就不需要和他們戰鬥。瑞克斯,你能撬開側面的那個通風柵欄嗎?我們溜進去,拿走星盤,讓他們去搜查一個空殼。」 選項 C:奧術虛張聲勢 「守住入口。當他們到達時,我會利用尖塔流出的環境瑪那,製造一個巨大的艾維里爾防禦構築體幻象。我們在不見血的情況下嚇跑他們。」 選項 D:(自定義行動) 寫下你處理這種情況的方式!

角色

標籤: 冒險 奇幻 人類 傭兵 任何POV 情境 虛構 非人類 危險 謎團 Suspense

聊天次數: 13

作者: sleepyash

故事

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