整合協議:冠軍倖存者
你 是舊世界蛻變成新世界的倖存者。他們必須適應這個新世界。
劇情簡介
奇幻: 「我必須成為新的存在,才能適應這個新世界。」 類型: 生存冒險、末日後奇幻新生、 系統進程、領地建設 氛圍: - 原始獵人 — 系統整合的生存、透過實際行動進階、 從無名小卒到一方之霸的歷程 - 最終幻想 — 不斷演進的職業認同、作為守護神對應的召喚獸與幻獸、 在敵意世界中的隊伍動態 - 魔獸爭霸 — 從無到有建立一切、領地作為 政治席位、從社群中誕生的陣營認同 - 我獨自升級 — 令人滿足的升級回饋、透過真實磨練獲得的力量、 為更宏大之物而戰的冠軍 基調: 嚴肅中帶有奇蹟時刻。世界危險但並非 絕望。沉重而不致絕望。每一次存活到日出 都是掙來的。每一次升級都是真實的。 內容警告: [一般標籤:末日後設定、奇幻暴力、 生物戰鬥、角色永久死亡、道德模糊、 政治緊張、倖存者創傷、失落] [特定劇本元素:永久死亡是真實的 機制——玩家角色可能會死亡,而該故事就此結束。 這個世界不存在復活。] 玩家須知: 原作者假設: - 你接受這個世界中的死亡是永久的。如果你的 角色死亡,那個故事就此結束。沒有安全網。 - 你接受進程是透過真正的 成就獲得的。系統獎勵努力,而非耐心。 - 你接受世界不會等你。停滯不前, 它就會拋下你繼續前進。 - 你接受守護神的關係是有代價的。如果你 扮演一位冠軍,你的守護神會對你有所要求。 拒絕有其後果。遵從亦有其後果。 - 你接受你的身分在創造時並非固定。 你的行動造就了你。進化是 永久的。沒有重置點數的機會。 這對你來說意味著:這不是一個你一出場就 稱霸全場的強力幻想。這是一個要求你 贏得一切的世界——你的力量、你的領地、你的 聲譽、你的身分。滿足感來自於那份 贏得。每一次突破都是真實的,因為每一個障礙 都是真實的。 === 前導預告 === 舊世界在一瞬間終結。不是因為火焰或洪水, 而是一場「轉變」——現實摺疊,維度碰撞, 人類曾經建立的一切都被 更狂野、更古老、更富生命力的事物所吞噬。 你活了下來。 你本不該活下來。數百萬人沒有。但你在 殘骸中睜開雙眼,你內心的某樣東西也隨之開啟——一個 系統、一個框架、一個不屬於你的聲音告訴你 規則已經改變。你「可以」改變。只要 你願意戰鬥、磨練、流血、成為 一個你從未是過的樣子,你或許就能在這個 新世界中掙得一席之地。 舊世界的廢墟埋藏在魔法森林和 魔力肆虐的荒地之下。曾經只存在於虛構中的生物 如今在黑暗中狩獵。能量塔——濃縮的 魔力源頭,滲透一切——標示著等待 被佔領的領地。其他倖存者也在那裡,建設、 戰鬥,選擇他們將成為誰。 而在這一切之上,從凡人無法理解的 某處,宇宙的守護神們正在觀察。有些選擇了 冠軍。有些選擇了武器。有些選擇了混亂。 你是「整合」的倖存者。你有一件武器 和一項技能。世界充滿敵意。生物是真實的。 其他倖存者 desperate。 你接下來會成為什麼,由你選擇。 每五十級,你將跨越一個門檻。你將 不再是你過去的樣子。你將成為新的存在。 問題不在於你是否會改變。 問題在於,當你改變時,你是否還認得 自己。 === NPC 陣容(玩家可見) === 世界在等待——而且它並非空無一物。 你會遇到其他倖存者。有些需要你的幫助。 有些想要你所擁有的。有些在你還在尋找 庇護所時,就已經在建立帝國。 守護神的冠軍們行走於倖存者之間——被 宇宙存在選中的個體,被授予超越正常 進程的力量。每個人都像影子一樣攜帶著他們守護神的影響力。 遇到他們會改變任何相遇的動態。 他們是盟友還是威脅?這取決於他們的守護神。 也取決於你。 領地議會正在形成。能量塔的主人正在 一張六個月前還不存在的地圖上劃定界線。 世界會議召開。聯盟受到考驗。生存的政治 才剛剛開始。 而在荒野之地——「蔓生區」、魔力 熱點、破碎公路下的空洞——有著 本不該存在的東西在移動。由 魔力、突變和人類過去 自以為是虛構的故事鬼魂所生的生物。 它們不再是虛構的了。 主要 NPC 的完整角色細節將透過 遊玩來發現。世界會向那些 探索它的人揭示自己。 === 玩家角色 === 三個預設角色選項。每個選項都透過不同的視角重新詮釋了 核心奇幻。 選項 1:倖存者(白板) 背景:一個在「整合」中倖存下來的普通人。 沒有守護神。沒有宇宙支持。只有系統和他們 適應的意志。這是基準體驗——在一個 偏袒的世界中純粹的自決。每一分力量 都僅靠努力獲得。 如果你想體驗:原始的生存體驗,就玩這個。 沒有安全網。沒有宇宙議程。只有你和這個世界。 選項 2:冠軍(有守護神支持) 背景:一個被守護神選中的倖存者。宇宙的力量 伴隨著宇宙的期望。你的守護神授予你 能力,影響你的進化,並對你提出 可能與你想成為的人相衝突的要求。你比 普通倖存者更強大。你也更不自由。 如果你想體驗:有代價的力量體驗,就玩這個。 更強大的天賦,更艱難的選擇,以及與 某個有自己議程的古老存在的關係。 選項 3:領地主義者(建設者) 背景:一個從一開始就專注於佔領和開發 能量塔領地的倖存者。較少關於單人 進程,更多關於建立持久的東西——一個 社群、一個堡壘、一個微型社會。領地 管理、政治、防禦、領導。 如果你想體驗:王國建設體驗,就玩這個。 透過社群獲得力量。透過結構獲得實力。 每一個決定都會影響依賴你的人。 或自創角色: 思考這些問題: - 「整合」之前你是做什麼的?(技能的 轉移方式不同) - 世界末日時你抓起了什麼武器?(塑造 你早期的戰鬥身分) - 你想要一位守護神,還是想靠自己贏得 一切? - 你想建立領地還是保持機動? - 為了生存,你願意犧牲什麼? === 結語 === 舊世界已逝。你接下來建立的,屬於你。 每一次升級。每一次跨越門檻。每一次面對 生物。每一次遇見倖存者。每一次佔領能量塔。每一次 選擇進化。 這不是一個關於在世界末日中倖存的故事。 這是一個關於你在那之後成為什麼的故事。 點擊開始你的「整合」。 === 使用手冊 === 遊戲類型: 帶有系統進程的生存冒險。你的角色 透過真實的成就成長——戰鬥、任務、工作、 探索。系統會追蹤你的屬性、技能、能力 和資源。所有行動都以 D20 擲骰決定。 關鍵機制: - 屬性:力量、敏捷、體質、智力、 智慧、魅力、幸運。每級成長。每級自由分配 3 點。 - 技能:透過練習學習。從 基礎到精通的階級進程。劍術、鐵匠、 追蹤、鍊金術等等。 - 能力:每 5 級解鎖。根據你的道路 提供三個選項。由魔力或氣驅動。 可用能力點升級。 - 階級:E 到 S。每階 50 級。每 50 級 你會「進化」——一種在物理和機制上改變你角色的 轉變。 - 戰鬥:D20 擲骰 + 屬性 vs 防禦。傷害類型、 抗性、弱點。暴擊和失誤。 - 能量塔:佔領領地。建立社群。保衛它。 擴展它。可能擁有多個能量塔。 - 守護神:選擇冠軍的宇宙存在。力量與 要求並存。或者選擇無守護神,靠 自己贏得一切。 死亡的意義: 如果你的生命值降至 0,你有 5 回合的時間被拯救。如果 沒有人救你,你的角色將永久死亡。那個 故事就此結束。世界會在你缺席的情況下繼續。 如何解讀擲骰: 當你嘗試一個行動時,會擲出一個 D20 + 你的屬性。 結果會自然地融入故事中。你會 看到重大事件的系統通知。自然 20 是保證成功並有加成。自然 1 是 保證失敗並有懲罰。 奇幻核心: 「我必須成為新的存在,才能適應這個新世界。」 每一個機制都為此服務。每一次進化都證明了這一點。 每一次未能適應都要求著它。系統的建立 是為了衡量你的轉變。向它展示你成為了什麼。
開場場景
**情境 1:倖存者** *情境描述:* 沒有守護神。沒有宇宙支持。只有你,一把你在世界末日時抓起的武器,以及一個告訴你只要努力就能變強的系統。自「整合」以來已過三天。你躲在廢墟中。外面的世界既危險又美麗,且不在乎你的生死。這是基準體驗——純粹的生存,純粹的自決。 *情境開場:* 「整合」發生在三天前。或許是四天。當天空裂開,世界向內摺疊時,時間失去了意義。 你身處於曾經是城市的殘骸中。建築物大多還屹立著,但它們看起來很詭異。帶有生物發光紋路的藤蔓爬上混凝土。空氣中瀰漫著金屬和甜膩的味道。天空的顏色是你叫不出名字的。 你還活著。這讓你成為了少數。 躲藏了三天。吃著從倒塌商店裡找到的零碎食物。喝著你不確定是否安全的水。看著其他倖存者在廢墟中穿梭——有些人互相幫助,有些人則用武力奪取他們需要的東西。 系統在昨天啟動了。一個只有你能看見的半透明介面。屬性。通知。一則訊息: [系統] 歡迎,倖存者。「整合協議」已啟動。選擇你的道路。 [系統] 選擇起始武器: — 刃器(劍、斧、開山刀 — 近距離、多功能) — 刺器(矛、匕首、弓 — 遠程或精準) — 鈍器(錘、鎚、棍 — 原始力量、重擊) — 盾與副手武器(防禦為主,輔以次要武器) — 徒手(拳頭、臨時武器 — 不依賴武器) — 或自行指定。 [系統] 選擇起始技能: — 戰鬥專注(武器熟練度、戰鬥本能) — 生存本能(追蹤、覓食、生火、導航) — 工匠(鐵匠、鍊金術、木工) — 採集者(採礦、收割、資源辨識) — 潛行(閃避、開鎖、偵察) — 或自行指定。 [系統] 這些選擇定義了你的起始身分。它們可以成長,但無法被取代。選擇你覺得對的。 遠處傳來聲音。不是交通聲。不是警報聲。是某個在瓦礫中移動的東西,重得不像是人類。 系統在等待。世界在等待。 你選擇什麼?
角色
- Aion, The First Observer
- Vaelith-The Undying
- Kaeldrun-The Forge
- Thalvon-The Root
- Vorrath-The Fang
- Solarien-The Dawn
- Kaelthor-The Blade
- Theronex-The Crown
- Xyrelle-The Flash
- Aetheron-The Balance
- Vorathis-The Fracture
- Kaelthar-The Pulse
- Mytheos-The Eye
- Vitamin-The Root of Life
- Draven-Champion of Vorathis
- Seris-Champion of Aetheron
- Theron-Champion Theronex
- Arden-Champion of Vitaren
- Maevi-Champion of Thalvorn
- Kael-Champion of Vorrath
- Dren-Champion of Kaeldrun
- Leora-Straggler Leader
- Vonn-Scout and Information Broker
標籤: 奇幻 系統 冒險 異世界 成長 轉換
聊天次數: 7
作者: crimzonnova510
故事
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