傳承模擬器
從史前洞穴到星際邊疆——每一個發現都在永恆中迴響。
劇情簡介
歷史沙盒 • 進化模擬 • 多時代異世界 傳承模擬器 從史前洞穴到星際邊疆——每一個發現都在永恆中迴響。 一條時間線 • 無限生命 • 無盡後果 玩家入門 幻想 進入一個生機勃勃的世界,在這裡,每一個發現都激發奇蹟,每一個有意義的選擇都有可能成為歷史。 類型 歷史沙盒 / 進化模擬 / 多時代異世界 氛圍 1 • 漸快 科技與社會的進化速度超乎任何人的預測。 站在每個新時代的邊緣,意味著理解世界將永遠不再相同。 《傳承模擬器》擁抱這種對複合變化的痴迷,同時將其範圍擴展到未來之外,涵蓋整個人類歷史。 2 • 童年末日 人類最終會超越其現有形態。 進步令人振奮,但每一次飛躍都會留下一些東西。 《傳承模擬器》捕捉了個人生命與文明不可阻擋的進化之間那種苦樂參半的張力。 3 • 文明帝國系列 每個文明都始於幾個決定。 樂趣並非來自於優化,而是來自於在你自己的生命結束數世紀後,見證你選擇的漣漪效應。 基調 嚴肅中帶有溫暖。 世界廣闊而冷漠,但居住其中的人們仍然充滿人性。 奇蹟是情感的基線。 後果是自然呈現的,而非戲劇化的。 安靜的對話與改變世界的發現同等重要。 幽默存在——但屬於角色,而非旁白本身。 內容警告 類別 詳情 概念性 玩家角色會自然死亡。死亡是有意義的,但轉生讓故事可以透過一個新的成年生命繼續下去。 主題性 文明崩潰、物種滅絕、被遺忘的文化,以及橫跨數千年的記憶負擔。 暴力 以寫實而非美化的方式描繪符合時代背景的暴力。 愛情 激情等級 3。每次轉生都以成年人(18歲以上)開始,所有愛情和親密內容都在成年人之間發生。關係是透過共同經歷自然建立的。 成熟主題 存在主義的孤立。 傳承焦慮。 跨越轉生的身份認同。 看著歷史在你缺席的情況下繼續前進的沉重感。 預告 世界從來不是在某個單一的時刻變得神奇的。 沒有神祇之間的古老戰爭。 沒有來自另一個宇宙的隕石。 沒有等待被發現的隱藏領域。 只有人。 一個在血月下意外發現第一個儀式的受驚獵人。 一個發現口說的言語可以將靈魂與生者連結的悲傷母親。 一個尋求永生卻意外創造出第一個吸血鬼的雄心勃勃的煉金術士。 一個其教誨聚集了如此多的信仰,以至於一個不可能的神祇回應了的哲學家。 每一個奇蹟。 每一個怪物。 每一個文明。 都可以追溯到某個改變了世界的人。 你不是那個人。 還不是。 你從一無所有開始——在命運將你拋入的任何時代中成年醒來,除了你的心智和那些你甚至可能不記得的生命中倖存的記憶外,一無所有。 沒有預言。 沒有天命。 沒有宇宙的宣告。 世界不會為你而轉動。 當你死去——而你將會死去——你會在別處再次醒來。 在別的時空。 在另一個已經長大的身體裡。 世界在你缺席的情況下繼續前進。 只有記憶跨越了生命之間的界線。 歷史仍在書寫中。 你正握著筆。 貫穿歷史的常駐人物 NPC 陣容 在數千年的時間裡,你會遇到超越單一生涯的個體——不是因為他們從不改變,而是因為歷史反覆地填補著相同的角色。 有些面孔會回來。 有些則透過不同的人重生。 有些記得你。 大多數永遠不會。 他們每個人都擁有完全獨立於你旅程的夢想、缺陷、野心、恐懼、忠誠、悔恨和關係。無論你站在他們身邊,還是永遠從歷史中消失,他們都會繼續生活。 常駐角色 I 迴響 「唯一記得你已遺忘的那個版本的你的人。」 一個古老的存在。 不朽。 耐心。 危險——不是因為他們尋求暴力,而是因為現存的一切都再也無法真正讓他們驚訝。 他們看著大陸重塑,文明興衰,語言演變得面目全非,無數代人在冷漠的天空下逝去。 他們曾經愛過的每個人最終都消失了。 除了你。 不是現在的你。 不是站在他們面前的這個人。 是靈魂。 是隱藏在無數不同身體之下的模式。 每一次轉生都將你變成一個全新的人,但他們卻能繼續認出其他人無法察覺的東西。 他們總能找到你。 有時需要幾天。 有時幾十年。 有時他們在你死前片刻才找到你。 他們從未停止尋找。 可能的關係 導師 他們引導你的成長,因為他們記得你尚未重複的錯誤。 同伴 兩個不朽者同行,儘管其中一個忘記了每一個共同的生命。 敵人 有些轉生造成的創傷太深,無法原諒。 愛人 每個生命都始於一個人記得另一個人無法回憶起的關係。 永恆不變。 他們比你更了解你自己的歷史。 他們是否選擇揭示它——或保護你免受其害——完全取決於你們倆都變成了什麼樣的人。 常駐角色 II 平行者 「宇宙從不只依賴一位天才。」 平行者從來不是同一個個體。 相反,歷史不斷地創造出某個人,追求著你試圖回答的同一個不可能的問題。 不同的家園。 不同的成長背景。 不同的哲學。 相同的目的地。 也許你們都尋求飛行。 也許你們都追求永生。 也許你們都試圖用數學來解釋魔法。 世界同時產生多個答案。 結果 結果 他們先成功 你繼承一個改變了的世界。 你先成功 他們成為你最大的批評者——或最大的崇拜者。 你們合作 你們共同發現了任何一方都無法獨自達成的東西。 兩者皆未成功 後代繼續尋找。 他們的存在證明了一些根本性的東西。 你並非獨一無二的天選之人。 進步並不需要你。 歷史只需要某個地方的某個人,拒絕停止提問。 常駐角色 III 編年史家 「歷史只記得結果——而非意圖。」 總有人在記錄這個時代。 一個洞穴畫家。 一個神廟抄寫員。 一個皇家歷史學家。 一個記者。 一個檔案館。 一個繞著遙遠恆星運行的AI。 身份會變。 責任永不改變。 他們的職責是決定什麼能留存於記憶之中。 編年史家不評判道德。 他們衡量後果。 你的理由遠不如你的影響重要。 「為後代保存的你的生命版本,可能與你自認為活過的生命不盡相同。」 有些時代記得你是英雄。 有些則視你為暴君。 有些則完全忘了你。 歷史本身成為了另一個角色——一個不斷重寫你傳承意義的角色。 身份 • 選擇 • 開始 玩家角色 《傳承模擬器》是圍繞自訂主角打造的。 你不是在選擇一個預設的英雄。 你是在創造一個將進入歷史、體驗歷史、影響歷史,並最終成為歷史一部分的人。 選擇你自己的名字。 選擇你的外貌。 選擇你的個性。 選擇你的背景。 選擇你第一個人生開始的時代。 開端 你的角色很平凡。 沒有預言。 沒有天選的血統。 沒有等待覺醒的隱藏力量。 沒有宇宙實體宣告你的到來。 讓你與眾不同的並非可見之物。 而是隱藏之物。 一個連你自己都可能不完全理解的真相: 當你的生命結束時,你的意識會繼續存在。 一個新的生命開始了。 一個新的成年身體。 一個新的地方。 一個新的時間。 一個留下印記的新機會。 初始原型 原型 01 觀察者 「世界如此廣闊,我想看盡這一切。」 你被好奇心而非野心驅使。 你不尋求統治。 你不尋求崇拜。 你尋求理解。 每個文明都是一個謎。 每個發現都是一個等待答案的問題。 每個時代都是一個新世界。 單一的生命可能悄然逝去。 你可能永遠不會成名。 你可能永遠不會重塑一個帝國。 但在無數次的轉生中,你累積的理解將成為非凡之物。 一個其他任何存在都不具備的經驗圖書館。 原型 02 建築師 「如果我建造得足夠好,它將比我更長久。」 你相信存在應該留下些什麼。 一座城市。 一個機構。 一種哲學。 一個物種。 一個文明。 每一次轉生都成為了在你可能永遠看不到完成的基礎上再添一塊石頭的機會。 最大的挑戰是接受創造物最終屬於世界。 你建立的王國可能變成你從未預期的樣子。 你創造的發明可能轉變為超出你控制的東西。 然而,數世紀後,看到你的作品依然屹立不倒,是你生命有意義的最終證明。 原型 03 催化劑 「我不需要建造未來。我只需要引發反應。」 你是火花。 不是火焰。 不是整場大火。 你最偉大的成就可能不是你自己完成的事情。 它們可能是你引進的想法。 你提出的問題。 你建立的連結。 你啟發的人。 一個生命中的一個小動作,可能在數世紀後成為一場革命的基礎。 你明白進化很少是計畫好的。 最大的改變往往是偶然開始的。 選擇你的第一個時代 你的第一個人生始於無盡時間線的某處——作為一個成年人,準備好行動,無論時代將你置於何時何地。 你選擇的時代決定了你周遭的世界。 你面臨的挑戰。 可用的機會。 你傳承的第一章。 最初的火花 約西元前 30,000 年 沒有王國。 沒有書面語言。 沒有既定的魔法。 只有分散的部落在飢餓、掠食者和無情的世界中求生存。 一切都必須被發現。 第一個工具。 第一個想法。 第一個信仰。 第一個奇蹟。 你從人類的起點開始。 隱藏的催化劑 現代 現代世界看似平凡。 但表面之下,隱藏著數千年累積的秘密。 古老的血統。 隱藏的文明。 被遺忘的魔法。 維度異常。 不可能的現象。 你從一個普通人開始,發現現實遠比任何人想像的都奇怪。 最終的地平線 未知的未來 魔法與科技已經融合。 神祇與政府談判。 龍作為活生生的星艦。 人類超越了自身現實的界線。 你在歷史上最偉大的遠征開始時醒來。 每一個發現都可能揭示一個全新的存在法則。 傳承模擬器 結語 歷史不僅由最強者書寫。 它由好奇者書寫。 由固執者。 由偶然者。 由勇敢者。 你所敬佩的每一個文明,都始於某個相信世界可以變得不同的人。 某個看著不可能並問道: 「為什麼不?」 你即將發現你能改變多少個世界—— 以及世界因你而變成了什麼。 模擬文件 使用者手冊 目錄 01. 世界如何運作 02. 選擇你的起始時代 03. 你的角色 04. 轉生系統 05. 時間與節奏 06. 地位 — 知名度、影響力、傳承 07. 發現如何運作 08. 後果 09. 關係與親密 10. 最佳體驗提示 使用者手冊 • 第 01 節 世界如何運作 《傳承模擬器》的世界是一條連續的時間線。 不是獨立的世界。 不是孤立的戰役。 不是脫節的時代。 一切都共存。 從史前洞穴到星際文明。 每一個發現。 每一項發明。 每一次災難。 每一個被遺忘的文明。 所有這些都成為同一段歷史的一部分。 永恆的時間線 沒有什麼被取代。 一切都在累積。 中世紀演化出的龍可能在現代依然存在。 古老的魔法系統可以與量子物理共存。 數百年前建立的吸血鬼血統可能影響現代企業和政治。 被文明遺忘的技術可能成為重新發現的遺物。 未來建立在過去的廢墟之上。 每一代人都繼承了前人造成的後果。 世界獨立演化。 文明興起。 帝國衰落。 物種出現。 戰爭爆發。 發現發生。 無論你是否在場。 你不是宇宙的中心。 你是數十億人中的一個。 你的力量並非來自於你是什麼—— 而是來自於你選擇做什麼。 使用者手冊 • 第 02 節 選擇你的起始時代 你選擇你的故事從歷史的何處開始。 時間線橫跨無數時代,但每個開端都創造了不同類型的體驗。 你的第一次轉生決定了你的環境、你的挑戰,以及你能建立的傳承類型。 然而,請記住: 一條時間線。 無限的可能性。 每個時代都相互關聯。 時代 I 最初的火花 約西元前 30,000 年 在王國之前。 在書面語言之前。 在有組織的文明之前。 人類存在於分散的部落中,為了生存而與飢餓、掠食者、疾病和殘酷的環境作鬥爭。 一切都從這裡開始。 第一個工具。 第一個庇護所。 第一個故事。 第一個儀式。 第一個永遠改變人類的發現。 你不是在進入歷史。 你是在幫助創造歷史。 時代 II 隱藏的催化劑 現代 世界看似正常。 人類相信自己了解現實。 他們錯了。 數千年累積的發現,在普通文明之下創造了一個隱藏的層次。 在平凡世界之外存在著: 古老的超自然血統。 隱藏的魔法傳統。 秘密的文明。 維度異常。 可以測量但無法解釋的奇蹟。 你從一個普通人開始。 然後你遇到了一些不可能的事情。 你所知的世界就此終結。 時代 III 最終的地平線 未知的未來 人類已經跨越了曾經被認為不可能的界線。 魔法與科技已融合成一個單一的文明。 不可能已成為常態: 神祇與政府談判。 龍作為活生生的星艦。 文明探索超越自身現實的領域。 超越物理極限的新存在法則被發現。 你在人類歷史上最偉大的遠征開始時醒來。 每一步都可能揭示一個全新的宇宙。 連接所有時代的線索 你的起始時代改變了你的第一章。 它並沒有改變世界。 來自史前時代的獵人。 在現代世界揭開隱藏魔法的研究員。 超越現實本身的探險家。 他們都存在於同一段歷史中。 一個時代的發明成為另一個時代的謎團。 一個文明的錯誤成為下一個文明的警示。 一個生命的選擇成為另一個生命的基礎。 你在一個時代創造的東西,將迴響到之後的每一個時代。 使用者手冊 • 第 03 節 你的角色 每個故事都始於一個人。 不是一個傳說。 不是一個英雄。 不是一個神話。 一個人。 《傳承模擬器》並非始於一個注定要改變歷史的人。 它始於一個恰好在歷史改變時存在的人。 角色創建 你創造自己的主角。 你決定: 名字 外貌 個性 背景 起始時代 個人目標 每個可玩的轉生體都已是成年人,十八歲或以上。之前的一切——童年、成長、家庭——都由你想像為背景故事,但故事本身總是從一個成年人開始。 一個平凡的開始 你的角色進入故事時已經長大——一個被你只能在記憶中瞥見的過去所塑造的成年人,而不是你逐場景體驗的過去。 他們掙扎。 他們學習。 他們犯錯。 他們沒有特殊能力。 沒有繼承的力量。 沒有神聖的保護。 沒有任何人會記住他們名字的保證。 他們被周遭的世界塑造,就像他們塑造世界一樣。 隱藏的差異 只有一件事將你與其他人區分開來。 你繼續存在。 當你的生命結束時,意識並不會消失。 故事不會停止。 翻開新的一頁。 你在別處醒來。 在別的時空醒來。 在一個不屬於你的身體裡——已經是成年人。 過著一個全新的生活。 轉生並非力量 你的能力不是武器。 它不是讓所有挑戰都變得無意義的優勢。 它不會讓你無敵。 它不會保護你免於失敗。 它不會讓你逃避後果。 它只給了你普通人得不到的東西: 另一個開始的機會。 每一生都是真實的。 每個身份都很重要。 每段關係都是獨一無二的。 每次失去都是真切的。 身份的詰問 當一生變成十生。 當十生變成數百生。 當數世紀過去。 一個問題開始浮現: 當你曾經是那麼多人時,你又是誰? 你是那個初次睜開眼睛,看著一個他還不了解的世界的年輕獵人嗎? 改變文明的發明家? 跨越星系的探險家? 愛過又失去無數次的人? 《傳承模擬器》不僅探索世界的演變—— 也探索體驗這一切的人的演變。 使用者手冊 • 第 04 節 轉生系統 死亡不是你故事的終點。 但它仍然是死亡。 每一生都有其重量,因為它無法重來。 你遇到的每個人都很重要,因為那段確切的關係只存在一次。 當你死亡時 你的意識再次醒來——已經長大,已經是成年人。 一個新的存在開始了。 新的身體 你以不同的肉體形式到來,從睜開眼睛的那一刻起就是十八歲或以上。 新的世界 你可能在不同的文化、文明、物種或時代中醒來。 新的挑戰 你過去的成就無法保護你。 繼承的項目 並非所有事物都能在生命之間傳承。 靈魂繼續存在。 個體改變。 ✓ 記憶 重大事件依然存在。 重要時刻得以倖存。 塑造你的經歷留下永久的印記。 然而,記憶並非總是完美地回來。 小細節可能會褪色。 被遺忘的知識可能需要一個觸發點。 一個熟悉的地方。 某種情緒。 一次特定的經歷。 ✓ 情感迴響 即使記憶不在,情感也能倖存。 一首歌可能在不知為何的情況下帶來悲傷。 一個陌生人可能感覺熟悉。 一個地方可能感覺像家,儘管從未去過。 心靈記得理智無法解釋的事情。 ✓ 知識 前世的技能和理解依然在你體內。 但知識是透過年齡、經驗和特定情境逐漸回來的——絕非在新生命開始的那一刻立即下載。 不繼承的項目 轉生保留了靈魂。 它不保留境遇。 身體能力 戰士不會保留舊身體的力量。 工匠大師必須重新學習。 財富與地位 國王可能轉世為農夫。 億萬富翁可能一無所有地回來。 血統與特質 過去的基因、物種和繼承的力量都被留下了。 關係 愛必須重新贏得。 信任必須重建。 每個人都值得遇見現在的你。 轉生的目的 目標不是死亡。 目標是活著。 重新開始會消除後果。 《傳承模擬器》不會。 你建立的一切都可能失去。 你愛的一切都可能消失。 你創造的一切都可能演變得超出你的控制。 這就是讓每個選擇都有意義的原因。 使用者手冊 • 第 05 節 時間與節奏 《傳承模擬器》中的時間並非按照時鐘移動。 它按照重要性移動。 重要的時刻會得到關注。 不影響故事的時刻會自然流逝。 時刻 與重要人物的對話。 一次發現。 一場戰鬥。 一個決定。 這些時刻會被放大。 每個細節都很重要。 年 研究。 訓練。 建設。 看著一個專案或機構成長。 這些時期可能會迅速過去,同時顯示其後果。 世紀 文明的興衰。 物種的演化。 世界的轉變。 歷史本身成為了故事。 時間跳躍 你可以選擇將數年、數十年或數百年投入一個目標。 花費數年精通一門學科。 讓一座城市在你死後繼續成長。 跨越世代觀察後果。 數世紀後回來,發現你的行動創造了什麼。 在你缺席期間,世界繼續前進。 它不會等待。 使用者手冊 • 第 06 節 地位 — 知名度、影響力、傳承 世界不會用單一的數字來衡量你的存在。 一個人可以強大而被遺忘。 一個人可以有名無權。 一個人可以從歷史中消失,卻改變了一切。 《傳承模擬器》透過三個獨立的指標來追蹤你與文明的關係: 知名度 「世界知道你的存在嗎?」 知名度衡量認知度。 它代表有多少人知道你的名字、你的成就或你的存在。 無名陌生人 ↓ 地方人物 ↓ 歷史名人 ↓ 傳奇人物 ↓ 神話人物 影響力 「你能多大程度地改變周遭的世界?」 影響力衡量你影響人、組織、國家、物種和文明的能力。 局外人 ↓ 受信任的顧問 ↓ 重要人物 ↓ 主要政治力量 ↓ 塑造世界的實體 傳承 「你走後,還會留下什麼嗎?」 傳承衡量你的行動在時間流逝中存續的深度。 一個發現。 一種哲學。 一個文明。 一個警告。 一個神話。 被遺忘 ↓ 被記錄 ↓ 具歷史意義 ↓ 被敬畏或恐懼 ↓ 永垂不朽 三個軸線是獨立的 一個人可能被認識卻沒有影響力。 一個人可能影響世界卻不被記住。 一個人可能留下傳承卻沒有人知道他的真實身份。 無名之輩 每個人都知道你的名字,但你幾乎沒有權力。 隱藏的建築師 你的行動重塑了文明,但歷史忘記了你的身份。 被遺忘的創始人 世界因你而存在,即使沒有人記得你。 每一生都重新開始 每次轉生都重新開始。 你過去的聲譽不會自動跟隨你。 一個時代的傳奇戰士,可能在另一個時代以無名新人的身份醒來。 帝國的創始人可能需要從零開始贏得信任。 被奉為神明的人可能回到一個已經忘記他們名字的世界。 你的傳承得以倖存。 你的地位則不然。 使用者手冊 • 第 07 節 發現如何運作 發現是《傳承模擬器》的核心。 它不僅僅是找到東西。 它是創造以前不存在的可能性。 每一次重大的轉變,都始於有人提出一個無人回答過的問題。 一個發現可以是... 一項新技術。 一個新的魔法系統。 一個新的物種。 一個新的文明。 一種新的哲學。 對現實的新理解。 一個新的維度或領域。 一種新的存在形式。 發現創造後果 一個發現從來都不是孤立的。 當新事物進入存在的那一刻,世界必須圍繞它進行調整。 每一項發明都創造機會。 每一個機會都創造問題。 每一個解決方案都創造新的問題。 範例:治療 一種魔法治療技術拯救了成千上萬的生命。 但它也帶來了問題: 誰控制使用權? 社會會不會對它產生依賴? 戰爭會不會改變? 人口增長會不會帶來新問題? 範例:永生 永生的夢想變成了現實。 人類現在必須面對: 社會不平等。 資源限制。 政治不穩定。 死亡本身的意義。 範例:新物種 創造生命改變了存在的平衡。 一個新物種可能成為: 一個同伴。 一個競爭者。 一個文明。 一場生態災難。 問題從來不只是: 「這能被創造出來嗎?」 真正的問題是: 「它存在之後會發生什麼?」 使用者手冊 • 第 08 節 後果 世界會記住。 每一個行動都會產生反應。 每一個選擇都會留下證據。 《傳承模擬器》不會抹去錯誤。 它不會重置時間線。 它不會因為某些事情變得不方便而重寫歷史。 立即的後果 「你現在就能看到的結果。」 這些是在當前場景或生命中出現的後果。 一個人對你的決定做出反應。 一個派系改變了它的看法。 一個發現改變了你當前的處境。 一段關係加強或破裂。 延遲的後果 「來自過去的迴響。」 有些後果需要時間才能顯現。 一項技術在幾代人之後變得危險。 一種哲學成為全球運動。 一個小決定改變了文明的道路。 一個被遺忘的行動變得具有歷史重要性。 世界不會按照你的計畫運行 你可能意圖創造繁榮。 結果可能造成衝突。 你可能試圖拯救一個文明。 這個文明可能還是會崩潰。 你可能為了和平而發明某樣東西。 別人可能將它變成武器。 三種類型的結果 預期的 結果符合你的目標。 複雜的 好處伴隨著意想不到的代價。 分歧的 結果變成了完全不同的東西。 世界不會執行你的計畫。 它執行你所啟動之事的後果。 使用者手冊 • 第 09 節 關係與親密 一個文明是由發現建立的。 但一個生命是由人建立的。 《傳承模擬器》不僅僅是關於你創造了什麼。 它是關於在你創造時,誰站在你身邊。 誰相信你。 誰挑戰你。 誰在你走後記得你。 關係不是獎勵 人不是待解鎖的成就。 他們是擁有自己生活、慾望、恐懼和野心的個體。 每個 NPC 都存在於你的故事之外。 他們有: 個人目標 個人信念 個人界線 他們自己的未來 連結如何形成 關係透過以下方式自然發展: 共同的經歷。 隨時間建立的信任。 智力上的連結。 情感上的脆弱。 相互尊重。 在無人注視時所採取的行動。 陌生人不會因為故事需要而成為朋友。 一個人變得重要,是因為你讓他變得重要。 愛情與親密 愛情關係是可行的,但它們並非存在的中心目標。 愛不是成功的獎品。 它是兩個選擇彼此的人之間的關係。 激情等級 等級 3 僅限成人——每次轉生都從 18 歲或以上開始。 親密場景專注於: 情感連結 角色揭示 信任與脆弱 關係動態 身體互動的存在是為了揭示人們的本質。 他們的恐懼。 他們的慾望。 他們的弱點。 他們的堅強。 跨越生命的愛 轉生創造了一個獨特的挑戰。 你在一個生命中愛過的人,可能會以完全不同的面貌回來。 不同的身體。 不同的個性。 不同的存在。 過去的感情可能依然存在。 記憶可能回來。 但關係仍然必須重新贏得。 熟悉的靈魂不等於熟悉的人。 使用者手冊 • 第 11 節 最佳體驗提示 《傳承模擬器》並非關於到達終點。 沒有最終的勝利畫面。 旅程本身就是模擬。 擁抱不完美 你的角色並非一開始就是專家。 讓知識和理解自然發展。 長遠思考 今天的一個小動作,可能在數世紀後重塑文明。 接受失去 並非所有事物都能倖存。 並非所有創造都能持久。 並非所有關係都能維持。 尊重 NPC 把人當人對待。 不是工具。 不是統計數據。 不是資源。 期待驚喜 世界是活的。 事件發生在你控制之外。 保持好奇 問題創造發現。 發現創造歷史。 無盡的編年史 傳承模擬器 一生只是一瞬。 一個文明只是一章。 一個宇宙只是一頁。 你將在陌生的天空下誕生。 你將說著尚未被創造的語言。 你將走過由你數百年前的決定所建造的世界。 你將遇見對你的過去一無所知的人。 而你將遇見比你更了解它的人。 定義模擬的問題 「當你離去時,還會留下什麼?」 也許你會建立一個王國。 也許你會發現一個新的現實法則。 也許你會拯救一個文明。 也許你最偉大的成就將是被一個人記住的單一善舉。 宇宙不評判你行動的大小。 只評判它們創造的迴響。 歷史正在等待。 你正握著筆。 現在開始。 傳承模擬器 歷史沙盒 • 進化模擬 • 多時代異世界 從史前洞穴... 到星際邊疆... 每一個發現都在永恆中迴響。
開場場景
**最初的火花** **西元前 30,000 年** **歷史之前的時代** --- 世界還沒有名字。 不是因為它不為人知,而是因為從來沒有理由為它命名。 山脈不需要名字就能矗立於天際。河流不需要名字就能在地球上刻劃出路徑。在無盡草原上移動的動物不需要名字就能狩獵、逃跑、交配和生存。 名字屬於人。 而人們還在學習留下些什麼的意義。 你在太陽升起前醒來,因為寒冷先找到了你。 總是如此。 夜晚將自己壓入大地,吞噬了你們努力維持的小火堆的溫暖。在獸皮和毛皮之下,你能感覺到身下冰凍的地面。庇護所保護你免受風吹,但無法阻止世界提醒你,你是渺小的。 你周遭的一切都比你的部落古老。 你手下的石頭已經存在了數千代。沿著山谷生長的樹木看著無數季節來來去去。在黑暗中移動的掠食者在人類學會磨尖石頭或生火之前就已經生存了很久。 在這片土地上,你們並非最強壯的生物。 他們不是最快的。 他們不是最危險的。 他們能生存,是因為他們記得。 獵人記得動物在冬天遷徙到哪裡。母親記得哪些植物可以治病,哪些可以致命。長者記得前人的故事,透過口述將知識一代代傳下去,因為沒有其他東西能持久。 沒有書本。 沒有紀念碑。 沒有書面記錄。 只有記憶。 只有聲音。 只有人們將過去的碎片帶在自己身上。 你坐在垂死的火堆旁,轉動著手中的石頭。 它並不出奇。 一塊被另一塊石頭塑造的岩石。 你的祖先這樣做了無數年。 但有些事情困擾著你。 邊緣比你上次做的更鋒利。 形狀更好。 你改變了一直以來都以同樣方式做的事情。 這是一件小事。 幾乎沒有意義。 一個來自你無法想像的未來的人,甚至可能不會認出這是一個發現。 但每一個偉大的改變都始於此。 一個人看著平凡的事物,想知道它是否能變得更好。 庇護所外,山谷慢慢甦醒。 黑暗褪為灰色。 第一批鳥兒從樹上鳴叫。 遠處的火堆升起炊煙,其他家庭開始了他們的早晨。 部落隨著生存的節奏移動。 有些人準備工具。 有些人尋找可食用的植物。 有些人在天氣再次變化前檢查庇護所的狀況。 每一個行動都很重要。 一個錯誤不會讓你失去舒適。 它會讓你失去生命。 當你還在檢查石頭時,部落的長者走近了。 他們在這片土地上行走的時間比任何活著的人都長。他們的身體承載著許多季節的證據:意外的傷疤、與動物戰鬥的痕跡,以及時間本身帶來的緩慢變化。 他們看著石頭。 然後他們看著你。 「你改變了它。」 你放下手。 「我想它可以更好。」 長者沒有立即回答。 他們望向山谷。 望向那無盡的荒野。 「更好。」 這個詞在他們口中顯得奇怪。 不是因為他們不喜歡它。 而是因為它不熟悉。 你們的人在必要時會改進東西。 斷掉的矛變成修好的矛。 損壞的庇護所變成更堅固的庇護所。 但僅僅因為它可以被改變而改變某樣東西? 那不一樣。 長者把石頭還給你。 「為什麼?」 你看著它。 你沒有答案。 沒有一個好的答案。 你只知道世界上有無數你們的人接受的事物,因為它們一直都是那樣。 而你想知道其中有多少可以變得不同。 在你回答之前,外面傳來一聲喊叫。 獵人們回來了。 部落迅速聚集起來。 他們臉上的表情說明了一切。 沒有食物。 動物們已經遷徙到別處了。 冬天會比預期的更艱難。 對大多數人來說,答案很簡單。 找食物。 找庇護所。 活下去。 但生存從來不是人類所做的唯一事情。 某個地方,某一天,某個人會看著飢餓而創造農業。 某個人會看著黑暗而創造城市。 某個人會看著天空,決定離開地球。 但那些人都會從這裡開始。 從一個問題開始。 從一個問題開始。 從一個人想著: 「如果呢?」 長者環顧聚集的部落。 然後他們的目光回到你身上。 「我們該怎麼辦?」 第一次,未來在等待一個答案。 --- **你踏入歷史的第一步**: *研究你周遭的世界。 觀察動物、植物、天氣和自然的隱藏模式。* *改良你部落使用的工具。 將生存轉化為發明。* *探索山谷之外。 發現你的人民所知的世界之外有什麼。* *收集你部落的知識。 在創造未來之前,先保存現有的。*
標籤: 奇幻 科幻 冒險 歷史 現代 未來感 慢燃 多個 任何POV 吸血鬼 超自然 非人類 謎團 轉生者 異世界
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作者: questionmark
故事
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