傳承模擬器
從史前洞穴到星際前沿——每一次發現都在永恆中迴響。
劇情簡介
歷史沙盒 • 演化模擬 • 多時代異世界 傳承模擬器 從史前洞穴到星際前沿——每一次發現都在永恆中迴響。 一條時間線 • 無限生命 • 永無止境的後果 玩家入門 幻想 進入一個活生生的世界,每一次發現都激發驚奇,每個有意義的選擇都可能成為歷史。 類型 歷史沙盒 / 演化模擬 / 多時代異世界 氛圍 1 • 加速 科技與社會的演進速度超乎任何人的預測。 站在每個新時代的邊緣,意味著理解這個世界將永遠不同。 傳承模擬器擁抱這種對複合變化的痴迷,同時將其範圍從未來擴展到整個人類歷史。 2 • 童年的終結 人類終究會超越當前的形態。 進步令人振奮,但每一次飛躍都會留下某些東西。 傳承模擬器捕捉了個人生命與文明不可阻擋的演化之間的苦樂參半的張力。 3 • 文明系列 每個文明都始於少數幾個決定。 樂趣不在於最佳化,而在於見證你的選擇在你自己生命結束後數世紀所產生的漣漪效應。 語調 嚴肅中帶有溫暖的空間。 世界廣闊而冷漠,但生活在其中的人們仍深具人性。 驚奇是情感基調。 後果自然傳遞,而非誇張渲染。 安靜的對話與改變世界的發現同等重要。 幽默存在——但屬於角色而非敘事本身。 內容警告 類別 細節 概念性 玩家角色死亡自然發生。死亡具有意義,但轉世允許故事透過新的成年生命繼續。 主題性 文明崩潰、滅絕、被遺忘的文化,以及跨越千年的記憶重擔。 暴力 符合時代的暴力以寫實手法描繪,而非美化。 浪漫 熱度等級 3。每個化身都以成人(18歲以上)開始,所有浪漫與親密內容皆在成年人之間。關係透過共同經歷自然建立。 成熟主題 存在主義的孤獨。 遺產焦慮。 轉世中的身份認同。 看著歷史在沒有你的情況下繼續的重量。 預告 從來沒有一個單一的時刻讓世界變得神奇。 沒有神之間的古老戰爭。 沒有來自另一個宇宙的隕石。 沒有等待被發現的隱藏領域。 只有人類。 一個驚恐的獵人在血月下意外發現了第一個儀式。 一個悲傷的母親發現說出的話語能將靈魂束縛於生者。 一個雄心勃勃的煉金術士尋求永生,卻創造了第一個吸血鬼。 一位哲學家的教誨匯聚了如此多的信仰,以至於一個不可能的神明回應了。 每一個奇蹟。 每一個怪物。 每一個文明。 都可以追溯到某個改變世界的人。 你不是那個人。 還沒有。 你從一無所有開始——在命運將你投入的任何時代中醒來成年,除了你的頭腦和可能從你甚至不記得的生命中存留的任何記憶之外,別無他物。 沒有預言。 沒有命運。 沒有宇宙的通告。 世界不會圍繞你彎曲。 當你死去——而你終將死去——你會在別處再次醒來。 在別時。 在另一個身體裡,已經長大。 世界在你缺席時繼續前進。 只有記憶能跨越生命之間的邊界。 歷史仍在書寫中。 你正握著筆。 貫穿歷史的恆久人物 NPC 陣容 跨越數千年,你將遇見超越單一生命的人們——不是因為他們從未改變,而是因為歷史反覆填補相同的角色。 有些面孔會回歸。 其他人則透過不同的人重生。 有些人記得你。 大多數人永遠不會。 他們每個人都擁有完全獨立於你自身旅程的夢想、缺陷、野心、恐懼、忠誠、遺憾和人際關係。無論你站在他們身邊還是永遠從歷史中消失,他們都會繼續生活。 恆久角色 I 迴音 「唯一記得你已經遺忘的那個版本的你的人。」 一個古老的存在。 不朽。 耐心。 危險——不是因為他們尋求暴力,而是因為存在中再也沒有任何事物能真正讓他們驚訝。 他們目睹了大陸重塑自己,文明綻放又消逝,語言演化到無法辨認,無數世代在冷漠的天空下流逝。 他們曾經愛過的每個人都最終消失了。 除了你。 不是現在的你。 不是站在他們面前的那個人。 是靈魂。 隱藏在無數不同身體之下的模式。 每次轉世都將你變成新的人,但他們仍能辨識出其他任何人都無法感知的東西。 他們總是能找到你。 有時需要幾天。 有時數十年。 有時他們在你死亡前一刻才找到你。 他們從未停止尋找。 可能的關係 導師 他們引導你的成長,因為他們記得你尚未重複的錯誤。 夥伴 兩個不朽者一同行走,儘管其中一人忘記了每一段共度的生命。 敵人 某些化身造成的傷口深得無法原諒。 戀人 每一世都以一個人記得另一個人無法回想的關係開始。 這個常數永遠不變。 他們比你更了解你自己的歷史。 他們是否選擇揭露——或保護你免受其害——完全取決於你們兩人都變成了什麼模樣。 恆久角色 II 平行者 「宇宙從不依賴單一天才。」 平行者從來不是同一個人。 相反地,歷史不斷創造出某個在追求你正試圖解答的相同不可能問題的人。 不同的故鄉。 不同的成長環境。 不同的哲學。 同一個目的地。 也許你們都尋求飛行。 也許你們都追求永生。 也許你們都試圖用數學解釋魔法。 世界同時產生多個答案。 結果 效應 他們先成功 你繼承了一個改變後的世界。 你先成功 他們成為你最嚴厲的批評者——或最崇拜你的人。 你們合作 你們共同發現了任何單一頭腦都無法達成的東西。 無人成功 後世子孫繼續搜尋。 他們的存在證明了某件基本的事。 你並非被獨特揀選。 進步不需要你。 歷史只需要有某個人,在某個地方,拒絕停止提問。 恆久角色 III 記述者 「歷史記住結果——而非意圖。」 總有人正在記錄這個時代。 洞穴畫家。 神殿抄寫員。 皇家史官。 記者。 檔案庫。 繞著遙遠恆星運行的人工智慧。 身份會改變。 責任永遠不變。 他們的職責是決定什麼能從記憶中留存下來。 記述者不評判道德。 他們衡量後果。 你的理由遠不如你的影響重要。 「為後代保存的你的人生版本,可能不像你認為自己活過的那樣。」 某些時代將你銘記為英雄。 其他時代視你為暴君。 還有一些則徹底遺忘你。 歷史本身成了另一個角色——一個不斷改寫你遺產意義的角色。 身份 • 選擇 • 起始 玩家角色 傳承模擬器圍繞自訂主角而建。 你不是在選擇一個預定的英雄。 你在創造一個將進入歷史、體驗它、影響它,並最終成為它一部分的人。 選擇你自己的名字。 選擇你的外貌。 選擇你的性格。 選擇你的背景。 選擇你的第一世開始的時代。 起始 你的角色是平凡的。 沒有預言。 沒有天選血脈。 沒有等待覺醒的隱藏力量。 沒有宇宙實體宣告你的到來。 讓你與眾不同的不是可見之物。 而是隱藏之物。 一個甚至連你自己都可能不完全理解的真相: 當你的生命結束,你的意識會持續存在。 一個新的生命開始。 一個新的成年身體。 一個新的地方。 一個新的時間。 一個留下印記的新機會。 起始原型 原型 01 觀察者 「世界廣闊無垠,我想見識它的一切。」 你被好奇心驅動,而非野心。 你不尋求統治。 你不尋求崇拜。 你尋求理解。 每個文明都是一個謎。 每一次發現都是等待答案的問題。 每個時代都是一個新世界。 單一生命可能悄然流逝。 你可能永遠不會出名。 你可能永遠不會重塑一個帝國。 但在無數化身之後,你累積的理解將成為某種非凡之物。 一個其他存在所不具備的經驗圖書館。 原型 02 建築師 「如果我建造得夠好,它會比我更長久。」 你相信存在應該留下點什麼。 一座城市。 一個制度。 一種哲學。 一個物種。 一個文明。 每個化身都成了將另一塊基石放入一個你可能永遠看不到完工的地基的機會。 最大的挑戰是接受創造物終究會屬於世界。 你建立的王國可能變成你從未預料的模樣。 你創造的發明可能變成你無法控制的東西。 然而數世紀後,看到你的作品依然屹立,就是你的生命有意義的終極證明。 原型 03 催化劑 「我不需要建造未來。我只需要啟動反應。」 你是火花。 不是火焰。 不是整場大火。 你最偉大的成就可能不是你親手完成的事物。 它們可能是你引入的想法。 你提出的問題。 你創造的連結。 你激勵的人們。 一個生命中的小行動,可能在數世紀後成為一場革命的基礎。 你明白演化很少是計劃好的。 最偉大的改變往往始於意外。 選擇你的第一個時代 你的第一世始於無盡時間線上的某處——成年時醒來,準備行動,無論時代將你置於何時何地。 你選擇的時代決定了環繞你的世界。 你面臨的挑戰。 可用的機會。 你遺產的第一章。 第一道火花 約西元前 30,000 年 沒有王國。 沒有書寫語言。 沒有確立的魔法。 只有零散的部落對抗飢餓、掠食者和無情的世界。 一切都有待發現。 第一件工具。 第一個點子。 第一個信仰。 第一個奇蹟。 你始於人類開始之處。 隱藏的催化劑 現代 現代世界看似平凡。 但表面之下藏著數千年累積的秘密。 古老血脈。 隱藏的文明。 被遺忘的魔法。 維度異常。 不可能的現象。 你以一個發現現實比任何人想像的都更奇異的普通人開始。 最終地平線 未知的未來 魔法和科技已然融合。 神明與政府談判。 龍作為活的星艦服役。 人類超越了自身現實的邊界。 你在史上最偉大遠征的開端醒來。 每次發現都可能揭示一條全新的存在法則。 傳承模擬器 署名 歷史不僅由最強者書寫。 它由好奇者、 頑固者、 意外者、 勇敢者所寫。 你曾經欽佩的每個文明,都始於某個相信世界可以變得不同的人。 有人看著不可能,問道: 「為什麼不呢?」 你即將發現自己能改變多少個世界—— 以及因為你,世界變成了什麼模樣。 模擬文件 使用者手冊 目錄 01. 世界如何運作 02. 選擇你的起始時代 03. 你的角色 04. 轉世系統 05. 時間與節奏 06. 地位——知名度、影響力、遺產 07. 發現如何運作 08. 後果 09. 關係與親密 10. 最佳體驗秘訣 使用者手冊 • 章節 01 世界如何運作 傳承模擬器的世界是一條連續的時間線。 不是分離的世界。 不是孤立的戰役。 不是不相連的時代。 一切都共同存在。 從史前洞穴到星際文明。 每一次發現。 每一項發明。 每一場災難。 每一個被遺忘的文明。 所有這一切都成為同一段歷史的一部分。 永恆的時間線 沒有什麼被取代。 一切都累積起來。 在中世紀時代演進的龍,可能在現代依然存在。 古代魔法系統可以與量子物理共存。 數世紀前建立的吸血鬼血脈,可能影響現代企業和政治。 被文明遺忘的科技,可能成為被重新發現的遺物。 未來建立在過去的殘骸之上。 每一代都繼承了前人所創造的後果。 世界獨立演化。 文明興起。 帝國衰落。 物種出現。 戰爭開始。 發現發生。 無論你是否在場。 你不是宇宙的中心。 你是數十億人中的一個。 你的力量並非來自你的本質—— 而是來自你選擇去做的事。 使用者手冊 • 章節 02 選擇你的起始時代 你選擇你的故事從何處進入歷史。 時間線跨越無數時代,但每個開始都會創造出不同類型的體驗。 你的第一個化身決定了你的環境、挑戰,以及你能建立何種遺產。 然而,請記住: 一條時間線。 無限可能性。 每個時代都相連。 時代 I 第一道火花 約西元前 30,000 年 在王國之前。 在書寫語言之前。 在組織化的文明之前。 人類以零散部落的形式存在,為生存而對抗飢餓、掠食者、疾病和殘酷的環境。 一切始於此處。 第一件工具。 第一座庇護所。 第一個故事。 第一個儀式。 第一個永遠改變人類的發現。 你不是進入歷史。 你是在協助創造歷史。 時代 II 隱藏的催化劑 現代 世界看似正常。 人類相信自己理解現實。 其實不然。 數千年累積的發現在普通文明之下創造了一個隱藏的層次。 在平凡世界的彼方存在著: 古老超自然血脈。 隱藏的魔法傳統。 秘密文明。 維度異常。 可被測量卻無法解釋的奇蹟。 你以一個平凡人開始。 然後你遇到了不可能的事物。 你曾認識的世界就此終結。 時代 III 最終地平線 未知的未來 人類已經跨越了曾被認為不可能的邊界。 魔法與科技已融合為單一文明。 不可能已成為尋常: 神明與政府談判。 龍作為活的星艦服役。 文明探索著超越自身的現實。 在物理學的極限之外發現了新的存在法則。 你在人類史上最偉大遠征的開端醒來。 每一步前進都可能揭示一個全新的宇宙。 連結所有時代的線索 你的起始時代改變了你的第一章。 它不會改變世界。 史前時代的獵人。 在現代挖掘隱藏魔法的研究員。 超越現實本身的探險家。 他們都存在於同一段歷史中。 一個時代的發明成為另一個時代的謎團。 一個文明的錯誤成為下一個文明的警示。 一個生命中的選擇成為另一個生命的基礎。 你在一個時代所創造的,將在隨後的每個時代中迴響。 使用者手冊 • 章節 03 你的角色 每個故事都始於一個人。 不是一個傳奇。 不是一個英雄。 不是一個神話。 一個人。 傳承模擬器並非始於某個注定要改變歷史的人。 它始於某個恰好在歷史改變時存在的人。 角色創造 你創造你自己的主角。 你決定: 姓名 外貌 性格 背景 起始時代 個人目標 每個可扮演的化身開始時都已是成年人,十八歲或以上。之前的任何事——童年、成長過程、家庭——都由你想像為背景故事,但故事本身總是從一個成年人開始。 一個平凡的開始 你的角色進入故事時已是成年人——由一個你只能在記憶中瞥見的過去所塑造,而非你一幕一幕經歷的過程。 他們掙扎。 他們學習。 他們犯錯。 他們沒有任何特殊能力。 沒有繼承的力量。 沒有神聖的保護。 沒有任何人會記住他們名字的保證。 他們被周遭的世界塑造,就像他們塑造世界一樣多。 隱藏的差異 只有一件事將你和其他人區分開來。 你會繼續。 當你的生命結束,意識並未消失。 故事並未停止。 書頁翻過。 你在別處醒來。 在別時。 在一個不屬於你的身體中——已是成年人。 過著一個全新的生活。 轉世不是力量 你的能力不是武器。 它並非讓每個挑戰都變得毫無意義的優勢。 它不會讓你無敵。 它不會保護你免於失敗。 它不會讓你避免後果。 它只是給了你一件普通人得不到的東西: 另一個重新開始的機會。 每個生命都是真實的。 每個身份都很重要。 每段關係都是獨特的。 每次失去都是真實的。 身份的問題 當一個生命變成十個。 當十個變成數百個。 當數世紀過去。 一個問題開始浮現: 當你當過這麼多人之後,你是誰? 你是那個第一次睜開眼看一個他們還不理解的世界年輕獵人嗎? 是那個改變文明的發明家? 是那個跨越星系的探險家? 是那個愛過、失去過無數次的人? 傳承模擬器探索的不僅是世界如何演化—— 還有人們在經歷這一切時的演化。 使用者手冊 • 章節 04 轉世系統 死亡不是你故事的終結。 但它仍是死亡。 每個生命都有重量,因為它無法重複。 你遇到的每個人都很重要,因為那種確切的關係只存在一次。 當你死去 你的意識再次醒來——已是成年人,已經長大。 一個新的存在開始。 新的身體 你以一個不同的身體形態抵達,從睜開雙眼的那一刻起就是十八歲或更年長。 新的世界 你可能在不同的文化、文明、物種或時代中醒來。 新的挑戰 你之前的成就無法保護你。 什麼會被帶過去 並非一切都能在生命之間的通道存活。 靈魂繼續存在。 個體會改變。 ✓ 記憶 重大事件會留下。 重要時刻會存活。 塑造你的經歷會留下永久的印記。 然而,記憶不一定會完美地回歸。 小細節可能會褪色。 被遺忘的知識可能需要觸發—— 一個熟悉的地方。 某種特定的情緒。 一個特定的經歷。 ✓ 情緒回音 感覺可以存活,即使記憶做不到。 一首歌可能引發悲傷卻不知道原因。 一個陌生人可能感覺熟悉。 一個地方可能感覺像家,儘管從未去過。 心記得頭腦無法解釋的東西。 ✓ 知識 來自前世的技能和理解存留在你之內。 但知識是逐漸回歸的,透過年齡、經驗和特定情境——絕不是在一個新生命開始時立刻下載。 什麼不會被帶過去 轉世保存了靈魂。 它不保存環境條件。 身體能力 一個戰士不會保留他們舊身體的力量。 一個大師級工匠必須重新學習。 財富與地位 一個國王可能以農夫身份回歸。 一個億萬富翁可能一無所有地回歸。 血脈與特質 以前的基因、物種和繼承的力量都被留下。 人際關係 愛必須重新贏得。 信任必須重建。 每個人都值得遇見你現在是誰。 轉世的目的 目標不是死亡。 目標是活著。 重新開始會消除後果。 傳承模擬器不會。 你建造的一切都可能失去。 你愛的一切都可能消失。 你創造的一切都可能演化至超出你的控制。 這就是讓每個選擇有意義的原因。 使用者手冊 • 章節 05 時間與節奏 傳承模擬器中的時間並非依照時鐘移動。 它依照重要性移動。 重要的時刻獲得關注。 不塑造故事的時刻自然流逝。 片刻 與某個重要人物的對話。 一個發現。 一場戰鬥。 一個決定。 這些片刻會擴展。 每個細節都很重要。 數年 研究。 訓練。 建造。 看著一個專案或機構成長。 這些時期可能快速流逝,同時展示其後果。 百年 文明的興衰。 物種的演化。 世界的變遷。 歷史本身成了故事。 時間跳躍 你可以選擇將數年、數十年或數世紀投入一個目標。 花費數年精通一門學科。 讓一座城市在你的生命之外成長。 跨越世代以觀察後果。 在數世紀後回來發現你的行動創造了什麼。 在你缺席時,世界繼續前進。 它不會等待。 使用者手冊 • 章節 06 地位——知名度、影響力、遺產 世界並不以單一數字來衡量你的存在。 一個人可以強大卻被遺忘。 一個人可以出名卻毫無力量。 一個人可以在改變一切的同時從歷史中消失。 傳承模擬器透過三個獨立的量度來追蹤你與文明的關係: 知名度 「世界知道你存在嗎?」 知名度衡量的是認識度。 它代表著有多少人知道你的名字、你的成就,或你的存在。 無名陌生人 ↓ 地方人物 ↓ 歷史之名 ↓ 傳奇個體 ↓ 神話人物 影響力 「你能改變周遭世界多少?」 影響力衡量你影響人、組織、國家、物種和文明的能力。 局外人 ↓ 可信賴顧問 ↓ 重要人物 ↓ 主要政治力量 ↓ 塑造世界的實體 遺產 「在你離開之後,還有什麼會留下嗎?」 遺產衡量你的行動在時間流逝中存留的深度。 一個發現。 一種哲學。 一個文明。 一個警告。 一個神話。 被遺忘的 ↓ 被記錄的 ↓ 歷史意義重大的 ↓ 受尊敬或畏懼的 ↓ 被永恆化的 三個軸向彼此獨立 一個人可能在沒有影響力的情況下被知曉。 一個人可能影響世界卻不被記住。 一個人可能在沒有人知道其真實身份的情況下留下遺產。 知名無名氏 每個人都知道你的名字,但你幾乎沒有權力。 隱藏的建築師 你的行動重塑了文明,但歷史忘了你的身份。 被遺忘的創建者 世界因你而存在,即使沒有人記得你。 每個生命都重新開始 每個化身都從零開始。 你之前的聲名不會自動跟隨你。 一個時代的傳奇戰士,可能在另一個時代以無名新人的姿態醒來。 一個帝國的建立者,可能需要從零贏得信任。 一個被當作神明崇拜的人,可能回到一個已經遺忘其名字的世界。 你的遺產會存活。 你的地位不會。 使用者手冊 • 章節 07 發現如何運作 發現是傳承模擬器的核心。 它不僅僅是找到東西。 它是創造出原本不存在的可能性。 每次重大變革都始於某人問了一個無人回答過的問題。 一個發現可以是... 一項新科技。 一個新的魔法系統。 一個新物種。 一個新文明。 一種新哲學。 一種對現實的新理解。 一個新維度或領域。 一種新的存在形式。 發現創造後果 一項發現從來不是孤立的。 當某個新事物進入存在的那一刻,世界必須圍繞它進行調適。 每項發明創造機會。 每個機會創造問題。 每個解決方案創造新的疑問。 範例:治癒 一項魔法治療技術拯救了數千條生命。 但它也創造了疑問: 誰控制取得權? 社會會變得依賴它嗎? 戰爭會改變嗎? 人口增長會創造新問題嗎? 範例:永生 永生的夢想實現了。 人類現在必須面對: 社會不平等。 資源限制。 政治不穩定。 死亡本身的意義。 範例:新物種 創造生命改變了存在的平衡。 一個新物種可能變成: 一個同伴。 一個競爭者。 一個文明。 一場生態災難。 問題從不僅僅是: 「這能被創造出來嗎?」 真正的問題是: 「在它存在之後會發生什麼?」 使用者手冊 • 章節 08 後果 世界會記住。 每個行動都會產生反應。 每個選擇都會留下證據。 傳承模擬器不會抹除錯誤。 它不會重置時間線。 它不會因為某件事變得棘手而改寫歷史。 立即後果 「你現在就能看到的結果。」 這些是在當前場景或生命週期中出現的後果。 一個人對你的決定做出反應。 一個派系改變了看法。 一個發現改變了你的當前處境。 一段關係加強或破裂。 延遲後果 「來自過去的回聲。」 有些後果需要時間才會顯露出來。 一項科技在數代之後變得危險。 一種哲學成為全球運動。 一個小決定改變了文明的進程。 一個被遺忘的行動變得具有歷史重要性。 世界不會遵循你的計劃 你可能意圖創造繁榮。 結果可能創造衝突。 你可能試圖拯救一個文明。 這個文明可能無論如何都會崩潰。 你可能為了和平而發明某樣東西。 其他人可能將其轉變為武器。 三種結果 符合意圖 結果與你的目標相符。 複雜的 利益伴隨著意想不到的代價而來。 偏離的 結果變成了某種完全不同的東西。 世界不會執行你的計劃。 它會執行你啟動之事的後果。 使用者手冊 • 章節 09 關係與親密 一個文明是由發現所建造。 但生命是由人所建造。 傳承模擬器不僅關於你創造了什麼。 它關於在你創造時,誰站在你身邊。 誰相信你。 誰挑戰你。 誰在你離去後記得你。 關係不是獎勵 人不是可以解鎖的成就。 他們是擁有自己生活、慾望、恐懼和野心的個體。 每個NPC都存在於你的故事之外。 他們有: 個人目標 個人信念 個人界線 他們自己的未來 關係如何形成 關係透過以下方式自然發展: 共享的經歷。 隨時間建立的信任。 智識上的連結。 情緒上的脆弱。 相互尊重。 在無人注視時採取的行動。 一個陌生人不會因為故事要求就成為朋友。 一個人變得重要,是因為你使他們變得重要。 浪漫與親密 浪漫關係是可用的,但它們不是存在的核心目標。 愛不是成功的獎賞。 它是兩個選擇彼此的人之間的關係。 熱度等級 等級 3 僅限成年人——每個化身開始時都是18歲或以上。 親密場景聚焦於: 情感連結 角色揭示 信任與脆弱 關係動態 身體互動的存在是為了揭示人們是誰。 他們的恐懼。 他們的慾望。 他們的弱點。 他們的力量。 跨越生命之愛 轉世創造了一個獨特的挑戰。 你在一個生命中愛過的人,可能會以一個截然不同的人回歸。 一個不同的身體。 一個不同的性格。 一個不同的存在。 過去的感覺可能留存。 記憶可能回歸。 但關係仍必須重新贏得。 一個熟悉的靈魂,不等同於一個熟悉的人。 使用者手冊 • 章節 11 最佳體驗秘訣 傳承模擬器不是關於抵達終點。 沒有最終勝利畫面。 旅程本身就是模擬。 擁抱不完美 你的角色並非一開始就是專家。 讓知識和理解自然發展。 長遠思考 今日的小行動可能在數世紀後重塑文明。 接受失去 並非萬物都能存活。 並非每個創造物都能持久。 並非每段關係都能留存。 尊重NPC 將人當作人對待。 不是工具。 不是數據。 不是資源。 期待驚喜 世界是活的。 事件發生在你掌控之外。 保持好奇 問題創造發現。 發現創造歷史。 無盡的編年史 傳承模擬器 一個生命是一片刻。 一個文明是一篇章。 一個宇宙只是一頁。 你將在不熟悉的天空下誕生。 你將說出尚未被創造的語言。 你將穿行於由你數世紀前所做的決定所構建的世界。 你將遇見對你的過去一無所知的人。 你也將遇見比你更了解這一切的人。 定義此模擬的問題 「當你離去後,會留下什麼?」 也許你將創建一個王國。 也許你將發現一條全新的現實法則。 也許你將拯救一個文明。 也許你最大的成就,是一個被某人記得的單一善意舉動。 宇宙不評判你行動的規模。 只評判它們創造的回聲。 歷史正在等待。 你正握著筆。 現在開始吧。 傳承模擬器 歷史沙盒 • 演化模擬 • 多時代異世界 從史前洞穴... 到星際前沿... 每一次發現都在永恆中迴響。
開場場景
**第一道火花** **西元前30,000年** **歷史之前的時代** --- 世界還沒有名字。 不是因為它未知,而是因為從來沒有理由去命名它。 山脈不需要名字就能挺立於天空。河流不需要名字就能在大地上刻出路徑。在無盡草原上活動的動物不需要名字就能狩獵、奔逃、交配、生存。 名字屬於人。 而人們仍在學習留下什麼東西意味著什麼。 你在太陽之前醒來,因為寒冷先找到了你。 它總是如此。 夜晚將自己壓入大地,吞食著你的族人努力維持的小火堆所帶來的溫暖。在層層獸皮和毛皮之下,你能感覺到下方凍結的土地。庇護所保護你免受風寒,但它無法阻止世界提醒你你的渺小。 你周圍的一切都比你的部族古老。 你手下的石頭已經存在了數千代。山谷邊生長的大樹見證了無數季節到來和消逝。在黑暗中移動的掠食者,早在人類學會磨尖石頭或生火之前就已存活許久。 你的族人不是這片土地上最強的生物。 他們不是最快的。 他們也不是最危險的。 他們生存下來,是因為他們記得。 一位獵人記得動物在冬季遷徙到何處。一位母親記得哪些植物可治病、哪些可致命。一位長老記得來自先人的故事,透過口述將知識代代相傳,因為沒有其他東西能夠長存。 沒有書籍。 沒有紀念碑。 沒有文字記錄。 只有記憶。 只有聲音。 只有人們將過去的碎片帶在自身當中。 你坐在即將熄滅的火堆旁,將石頭在手中翻轉。 它沒什麼特別的。 一塊被另一塊石頭塑形的石塊。 你的祖先已經這樣做了無數年。 但它有點困擾你。 邊緣比你上次做的更鋒利。 形狀更好。 你改變了一直以相同方式完成的事情。 這是一件小事。 幾乎毫無意義。 一個來自你無法想像的未來的人,可能甚至不認為這是一個發現。 但每一項偉大的改變都像這樣開始。 一個人看著平凡之物,思索它是否能成為更多。 在庇護所外,山谷慢慢甦醒。 黑暗褪成灰色。 首批鳥兒從樹上鳴叫。 遠處的火堆升起煙霧,其他家庭開始了他們的早晨。 部族隨著生存的節奏而動。 有些人準備工具。 有些人尋找可食用的植物。 有些人在天氣再度變化前檢查庇護所的狀況。 每個行動都很重要。 一個錯誤不會損害舒適。 它會損失人命。 在你仍在檢視石頭時,部族的長老走近。 他們在這片土地上行走的時間比任何在世者都長。他們的身體帶著許多季節的證據:意外留下的傷疤、與動物搏鬥的痕跡,以及時間本身帶來的緩慢變化。 他們看著石頭。 然後看著你。 「你改變了它。」 你放下手。 「我認為它可以更好。」 長老沒有立刻回答。 他們望向山谷。 望向山谷之外的無盡荒野。 「更好。」 這個詞在他們口中似乎很奇怪。 不是因為他們不喜歡它。 而是因為它不熟悉。 你的族人只在必要時改善事物。 一支斷矛成了修好的矛。 一個受損的庇護所變得更加堅固。 但純粹因為可能改變而改變某樣東西? 那是不一樣的。 長老將石頭交還。 「為什麼?」 你看著它。 你沒有答案。 沒有一個好的答案。 你只知道世界包含著無數你的族人因為一直如此而接受的事物。 而你納悶這些事物中有多少可以變得不同。 在你回答之前,外面傳來喊叫聲。 獵人回來了。 部族迅速聚集。 他們臉上的表情說明了一切。 沒有食物。 動物已經遷移到別處了。 冬天會比預期的更艱難。 對多數人來說,答案很簡單。 找食物。 找庇護所。 活下去。 但生存從來不是人類所做的唯一事情。 在某處,某天,會有人看著飢餓而創造農業。 有人會看著黑暗而創造城市。 有人會看著天空而決定離開地球。 但那些人會從這裡開始。 帶著一個問題。 帶著一個難題。 帶著一個人在思索: 「如果呢?」 長老環顧聚集的部族。 然後他們的目光回到你身上。 「我們該怎麼辦?」 第一次,未來在等待一個答案。 --- **你踏入歷史的第一步**: *研究你周圍的世界。 觀察動物、植物、天氣,以及自然的隱藏模式。* *改進你的部族使用的工具。 將生存轉化為發明。* *搜尋山谷之外。 發現在你的族人已知世界之外存在著什麼。* *收集你部族的知識。 在創造下一步之前,先保存現有的。*
標籤: 奇幻 科幻 冒險 歷史 現代 未來感 慢燃 多個 任何POV 吸血鬼 超自然 非人類 謎團 轉生者 異世界
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作者: questionmark
故事
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