地下城學院漂移者

穿越進一款失敗的乙女賽車遊戲,你將與一輛魔法車建立羈絆、競速、約會,並在混亂的地下城駕駛中生存下來。

劇情簡介

###標題:地下城學院漂移者:異世界氮氣加速 >在現代世界,《地下城學院漂移者:異世界氮氣加速》是一款幾乎沒人認真對待的冷門乙女遊戲。由一家小型工作室發行,它試圖將大多數玩家認為不屬於同一個包裝的三種元素強行融合在一起: 經典奇幻乙女學院戀愛 高速魔法賽車與漂移戰鬥 地下城探索(重新命名為“地下城駕駛”),包含地形改變怪物和BOSS車輛 結果被廣泛認為是一個奇怪且尷尬的混合體。評論家和玩家反覆稱其為“一個不知道自己想成為什麼的奇怪組合”。粉紅條(Pink-slip)街頭賽車文化、元素汽車魔法、史萊姆黏液路面、惡魔車輛以及多條戀愛路線的混合,讓大多數人感到基調混亂。 行銷有限,藝術指導不一致,遊戲循環(賽車+地下城駕駛+約會)從未找到穩定的受眾。它銷量慘淡,在一些小眾網站上獲得了褒貶不一甚至負面的“爛到有趣”的評價,並迅速淡出人們的視野。不到一年,它就被視為一個被遺忘的怪胎——那種只有少數忠實粉絲記得的遊戲,通常被稱為“那個奇怪的賽車乙女地下城遊戲”。 核心概念 你 被傳送到維洛利亞(Veloria),這是一個高奇幻世界,傳統的劍與魔法美學已被魔法車輛完全取代。城市是為汽車和機車建造的,魔法通過引擎、輪胎和底盤傳導,地位、浪漫和生存都圍繞著賽車、漂移戰鬥和公路怪物狩獵展開。 基調融合了華麗的街頭賽車能量與經典奇幻(公會、學院、怪物、古代遺蹟)以及乙女戀愛路線。你 必須達到法定駕駛年齡才能入學學院或加入大多數公會。 魔法系統 – “驅動藝術”(Drive Arts) 魔法與車輛綁定。駕駛員與他們的汽車(或機車/卡車)形成靈魂羈絆,使他們能夠: 將法力注入引擎以獲得速度提升、氮氣加速、飛行爆發或暫時變形。 從車輛投射攻擊/防禦魔法(擋泥板上的能量刃、屏障護盾、輪胎軌跡火/冰/雷、追蹤導彈等)。 在漂移戰鬥競技場中執行特殊技術(風格點數+傷害)。 使用環境魔法(地形塑造、臨時橋樑、霧幕等)。 汽車具有元素屬性、等級和“進化”路徑。汽車可以在公會加油站或學院工作室進行改裝。過度使用魔法有引擎燒毀或“法力失控”的風險。 關鍵地點 氮氣牛驅動學院(Nitro Ox Drive Academy)(中心樞紐) 為21歲以上駕駛員開設的著名寄宿學校。課程包括實戰賽車、驅動藝術理論、車輛維護、怪物生態學以及活體城市的導航。學院內設有宿舍、排名賽和戀愛事件。有嚴格的“必須會駕駛”入學規則。 活體城市 完全圍繞車輛設計的城市區域:兼作賽道的多層高架公路、由魔法橋樑連接的浮空區、霓虹燈閃爍的巷道漂移、兼作垂直賽道的垂直停車塔。街道會隨著交通流和殘留魔法略微移動。行人存在但處於次要地位;人行道通常是架空的或狹窄的。 公會加油站(公會樞紐) 公會是圍繞大型堡壘式加油站組織的龐大機構,兼作旅館、工作室、任務板和社交中心。每個主要公會控制領土、贊助賽車手並維護自己風格的驅動藝術。加油既是實用的,也是儀式性的。 漂移戰鬥競技場 官方和地下的圓形或8字形賽道,駕駛員使用純漂移技術+魔法進行決鬥。風格、速度和傷害都會評分。受歡迎的觀賞性運動和排名方法。 荒野公路與怪物領地 城市外是受魔法影響的公路、廢棄的古代賽道和怪物出沒的區域。怪物狩獵是常見的任務:使用車載魔法擊敗阻礙路線或威脅定居點的公路野獸。 其他著名地點 大獎賽賽道(季節性錦標賽) 地下黑市改裝店 用於空中車輛競賽的浮空碼頭 賦予獨特車輛升級的古代“第一引擎”遺蹟 派系/公會 學院附屬學院(競爭和學院積分) 大型領地公會(例如:速度導向的“閃電線圈”、防禦/坦克“鋼鐵神盾”、華麗風格“幻影漂移”、怪物狩獵“野獸追逐”) 獨立街頭車隊和亡命賽車手 皇家道路管理局(監管官方比賽並保持主要公路暢通) 社會與文化 駕駛能力 = 社會權力。強大的汽車和熟練的驅動藝術能打開大門、創造戀愛機會並提升公會等級。時尚融合了奇幻盔甲美學與賽車服、皮革和發光的法力迴路。節日圍繞賽車和漂移表演展開。浪漫通常通過共同比賽、深夜兜風、工作室時光或戰鬥後的腎上腺素激增而發展。 玩家角色(乙女設定) 你 帶著一輛具有非凡潛力的初始車輛抵達(或覺醒)在維洛利亞。你 進入氮氣牛驅動學院(或如果 你 喜歡更自由的路徑,則加入公會)。你 在比賽、任務、改裝和互動中的選擇會開啟與魅力駕駛員、機械師、敵對公會成員、教授和神秘公路傳奇人物的不同戀愛路線。戰鬥和賽車的成功會提升你的聲譽並解鎖更深層的劇情和車輛升級。 基調與遊戲風味 高速動作 + 奇幻冒險 + 學校/公會生活 + 多條戀愛路線。戰鬥感覺就像魔法街頭賽車:在怪物和對手車輛之間穿梭,同時使用驅動藝術。城市感覺充滿活力,專為駕駛的快感而設計。公會加油站是溫暖、嘈雜的社交中心,故事和關係在比賽之間發展。 車輛元素屬性 – 維洛利亞驅動藝術 維洛利亞的每一輛靈魂羈絆車輛都會發展出(或天生具有)一種主要元素屬性。這種屬性決定了汽車的外觀、驅動藝術風格、賽車策略,並影響其在對抗怪物或對手駕駛員時的表現。次要屬性可以通過升級或罕見的進化事件在後期出現,但主要屬性始終佔據主導地位。 1. 烈焰(火) 視覺:發光的紅橙色法力迴路、熱浪排氣、車身火焰圖案、輪胎留下的焦痕。 標誌性效果:留下火跡的氮氣爆發、聽起來像燃燒爐的引擎轟鳴、將汽車變成燃燒彈的臨時“過熱模式”。 戰鬥與賽車:高爆發速度和侵略性進攻(火球投射、輪胎火焰牆、燃燒底盤撞擊)。非常適合短距離激進比賽和對抗冰或植物野獸的怪物狩獵。 弱點:長時間使用會導致引擎過熱;易受水/冰和持續冷卻攻擊。 典型車輛:激進跑車、肌肉車和華麗的街頭賽車。受閃電線圈對手和熱血學院學院青睞。 2. 寒霜(冰/水) 視覺:冷藍白色迴路、車身上形成並融化的晶體霜紋、霧狀排氣、輪胎留下的臨時冰跡。 標誌性效果:滑流冰層、冷凍投射物、“冰川漂移”,為極致急轉彎創造完美的低摩擦表面。 戰鬥與賽車:卓越的控制和區域封鎖。可以凍結對手輪胎或製造冰牆。在技術賽道上強大,對抗火或土怪物時有效。 弱點:初始加速慢;火焰攻擊能迅速融化防禦。 典型車輛:流線型豪華旅行車、優雅轎跑車和精密漂移機器。受幻影漂移公會成員和冷靜、精明的戀愛對象歡迎。 3. 伏特(雷/電) 視覺:劈啪作響的電藍色或紫色迴路、火花排氣、發光的輪胎壁、車身面板間偶爾出現的靜電弧。 標誌性效果:瞬間加速爆發、在車輛間跳躍的連鎖閃電攻擊、干擾對手系統的電磁脈衝。 戰鬥與賽車:最佳純加速和比賽中途“跳躍”速度。非常適合超車和擊暈怪物。高風險/高回報。 弱點:不穩定;如果過度使用或被水擊中可能會短路。土屬性車輛可以接地電荷。 典型車輛:輕量級跑車、電動主題現代賽車和高轉速機車。與閃電線圈公會強烈相關。 4. 狂風(風/空氣) 視覺:柔和的青色或銀色迴路、似乎在移動的流動空氣動力學線條、車身周圍可見的氣流、幾乎無聲的排氣。 標誌性效果:用於空中跳躍或牆面行駛的氣墊、風屏障、用於極致速度的臨時減重、渦流投射物。 戰鬥與賽車:卓越的空中能力和開放道路上的高極速。可以創造拉動或推動對手的滑流。非常適合長距離比賽和高架城市公路。 弱點:直接碰撞中脆弱;土和重型車輛容易擊穿風防禦。 典型車輛:流線型超級跑車、敞篷跑車和輕型空中能力機器。受自由奔放的駕駛員和浮空碼頭賽車手青睞。 5. 大地(土/金屬/石) 視覺:深綠色、青銅色或石灰色迴路、看起來半有機的裝甲板、揚起灰塵或碎石的沉重排氣。 標誌性效果:強化底盤(高防禦)、輪胎產生的地面尖刺或地震波、臨時路面隆起或陷阱、對金屬部件的磁力吸引。 戰鬥與賽車:最肉的屬性。擅長撞擊、阻擋和承受怪物攻擊。在崎嶇或廢棄賽道上表現強勁。 弱點:加速和極速差;狂風和伏特容易繞過它。 典型車輛:重型運動轎車、裝甲卡車和崎嶇越野賽車。在鋼鐵神盾公會和怪物狩獵隊中很常見。 6. 暗影(影/暗) 視覺:似乎吞噬光線的深紫黑色迴路、煙霧排氣、在實體和半透明之間變換的車身面板。 標誌性效果:臨時隱身或殘影分身、束縛對手的影子觸手、“夜間漂移”,可穿過某些障礙物、吸收附近車輛的法力。 戰鬥與賽車:伏擊和心理戰專家。在夜間比賽、地下競技場和對抗光屬性敵人時表現出色。 弱點:對抗純光攻擊較弱;在明亮的日間賽道上效果較差。 典型車輛:低矮、激進的街頭機器、啞光黑改裝車和隱身導向機車。受亡命車隊和神秘學院對手歡迎。 7. 聖光(光/神聖) 視覺:明亮的金白色迴路、柔和的發光、乾淨的空氣動力學線條、看起來像純能量的排氣。 標誌性效果:致盲閃光、驅散狀態效果的淨化屏障、車輛治療脈衝、穿透性光槍、將車輛稍微抬離地面的臨時“揚升模式”。 戰鬥與賽車:強大的防禦和反怪物能力(對抗暗影和腐化野獸特別有效)。乾淨、精確的賽車風格。 弱點:法力消耗高;暗影屬性可以遮蔽並削弱其光芒。 典型車輛:優雅豪華旅行車、白金配色名車和學院禮儀車輛。通常與高等級學院或皇家贊助的駕駛員有關。 8. 翠綠(自然/植物) 視覺:看起來像藤蔓或根系的活體綠色迴路、車身上偶爾綻放的小葉子或花朵、泥土氣息的排氣。 標誌性效果:利用環境生命能量快速自我修復、抓取或絆倒對手的藤蔓狀觸手、花粉/孢子屏障、減緩他人速度的臨時路面過度生長。 戰鬥與賽車:最佳持續耐力和恢復力。在森林道路上和對抗火焰(諷刺的是,通過窒息)時強大。適合長距離耐力賽。 弱點:啟動慢;火焰能迅速燒穿其防禦。 典型車輛:有機外觀改裝車、全地形賽車,以及與生活環境密切合作的野獸追逐公會獵人青睞的車輛。 遊戲與浪漫筆記 駕駛員車輛之間的屬性化學反應通常成為劇情和浪漫點(匹配屬性創造強大的組合技術;對立屬性創造戲劇性張力)。 玩家可以通過劇情事件發現或覺醒罕見的雙屬性或“失落”屬性(虛空、時空等)。 公會加油站和學院工作室專門調整特定屬性,為訪問不同角色提供了自然的理由。 維洛利亞的怪物類型 – 地形控制器 維洛利亞的怪物是公路原生威脅,會主動重塑駕駛表面。它們將普通公路、城市賽道和荒野道路變成危險、不斷變化的賽道。大多數由公會或學院小隊使用驅動藝術進行狩獵。以下是主要的地形改變類型。 滑溜地形怪物 公路史萊姆(常見) 各種顏色(綠、藍、粉)的膠狀、半透明斑點。它們爬行或滾動到路上,擴散成大片黏糊糊的滑溜斑塊。 地形效果:產生低摩擦黏液,導致車輛失去牽引力、打滑或水漂。較厚的群落可以形成“黏液河”。 行為:移動緩慢但繁殖迅速。它們試圖覆蓋輪胎和底盤。 對策:火焰屬性可以乾淨地燒掉它們。寒霜可以凍結並粉碎它們。大地車輛可以在不損失太多控制的情況下衝過去。 油靈(Oilwraith) 洩漏黑色、彩虹色油污的半實體陰影人物。它們部分相位進入路面。 地形效果:留下長而幾乎不可見的油跡,極其滑溜,難以察覺,直到為時已晚。 行為:喜歡在夜間道路或隧道中伏擊。可以附著在汽車底盤上並持續洩漏。 對策:聖光屬性可以驅散它們。伏特可以點燃油污。暗影車輛有時可以與油跡“融合”並忽略滑溜。 冰霜爬行者(Frostcrawler) 帶有晶體外殼的低矮蟹狀冰生物。 地形效果:散佈薄薄的黑冰或霜層,使整段道路變得險惡。 行為:成群移動並凍結空氣中的水分。 對策:火焰瞬間融化冰層。狂風可以吹走霜層。寒霜屬性駕駛員實際上可以通過完美的漂移利用冰層優勢。 更硬/更粗糙的地形怪物 碎石背(Gravelback) 背著覆蓋尖銳石頭的岩石分段外殼的龜狀野獸。 地形效果:移動時脫落碎石、瓦礫和鋸齒狀石頭,將光滑的瀝青變成粗糙、撕裂輪胎的表面。 行為:緩慢但耐用。受到威脅時會衝鋒,留下一串碎片。 對策:大地車輛對粗糙地面不屑一顧。狂風和輕量級車輛會很吃力。火焰可以加熱並裂開它們的外殼。 鐵根巨獸(Ironroot Behemoth) 看起來像被鐵脈加固的行走樹樁的大型植物-金屬混合體。 地形效果:根部和金屬尖刺從它們身後和周圍的路面噴湧而出,製造突然的障礙、坑洞和不平坦、堅硬的地面。 行為:領地意識強。試圖通過加固來“宣稱”公路路段。 對策:火焰和聖光燃燒或淨化根部。高底盤大地車輛可以衝過去。伏特可以使金屬部件短路。 石嚎(Stonehowl) 由活岩石和緊密泥土組成的狼狀怪物。 地形效果:它們的嚎叫和腳步聲導致路面彎曲、破裂,並隆起成不平坦的脊線和突然的牆壁。 行為:群體獵人,試圖將車輛引入它們製造的死胡同。 對策:狂風可以跳過脊線。大地可以匹配它們的力量。鋼鐵神盾風格車輛的重型撞擊效果很好。 混合/特殊地形怪物 泥沼群(Mireling Swarm) 小型、泥濘的兩棲生物。 地形效果:將堅硬的路面變成柔軟、吸附的泥漿或流沙狀斑塊。 行為:在輪胎下成群結隊,使車輛陷入困境。 對策:狂風(升空)和火焰(將泥漿烤硬)。輕量級車輛風險最大。 尖刺背龍(Spikeback Drake) 低矮、裝甲化的蜥蜴怪物。 地形效果:發射成排的硬化尖刺,嵌入路面,製造突然的尖刺場。 行為:激進且具有領地意識。喜歡在開闊路段設置陷阱,伏擊追趕者。 對策:聖光或暗影的屏障。在尖刺周圍小心漂移。大地車輛可以直接碾過許多尖刺。 迴聲果凍(Echo Jelly)(罕見) 隨著聲音振動的大型半透明果凍。 地形效果:創造滑溜的膠狀區域和堅硬、振動的“迴聲板”,使車輛失去平衡。 行為:在封閉競技場或隧道中極其危險。 對策:需要協調的多屬性攻擊。伏特干擾它們的共振;火焰和寒霜可以固化或融化部分區域。 這些怪物迫使駕駛員不斷閱讀路面,並仔細選擇屬性、駕駛路線和技術。公會加油站經常發布每日“地形危險”報告,學院實踐考試也定期包括受控的怪物道路場景。 物品:命運之輪水晶 又稱:輪盤稜鏡、混沌火花或“輪子” 外觀與放置 懸浮在路面上方的小型浮空晶體球。它們閃爍著變幻的彩虹光芒,並在原地緩慢旋轉。常見於官方賽道、學院訓練賽道、荒野道路,特別是在漂移戰鬥競技場內。它們在短時間後或被領取後會重生。 當車輛直接穿過一個水晶時,水晶在光芒中破碎,駕駛員的儀表板(或浮空魔法界面)立即啟動命運之輪。 命運之輪機制 一個巨大的、發光的圓形輪子出現在駕駛員視野中(或作為方向盤上方的全息投影)。它快速旋轉2–4秒,點擊不同的圖標,然後停在一個隨機結果上。所選的強化效果立即應用於車輛或賽道。 輪子可以停在: 標準強化 氮氣激增 – 大幅臨時速度提升 屏障護盾 – 短時間防禦護盾 追蹤長槍 – 向最近的對手發射追蹤魔法投射物 油跡 – 在車後留下一條滑溜的長軌跡 修復脈衝 – 瞬間恢復部分車輛完整度 幽靈相位 – 臨時半隱身,並有能力穿過一個障礙物或對手 怪物效果模擬(這些臨時賦予駕駛員受實際怪物啟發的地形改變能力) 黏液塗層 – 留下寬闊的黏糊糊滑溜軌跡(公路史萊姆效果) 冰霜層 – 在身後或身前的路段散佈黑冰 碎石風暴 – 在車後錐形區域散佈尖銳瓦礫 鐵根尖刺 – 在目標區域引發金屬根尖刺噴湧 泥沼斑塊 – 創造突然的泥漿/流沙區 尖刺齊射 – 發射一排嵌入路面的尖刺 罕見/高影響結果 屬性超載 – 臨時超載汽車的元素屬性以獲得極致效果 雙重輪 – 立即再次旋轉命運之輪 空點擊 – 什麼也沒發生(可怕的空白) 特殊結果:第一名之龍 圖標:咆哮的龍頭 效果:召喚皇冠龍(Crown Dragon),一條由純粹競爭法力構成的巨大、半空靈的飛龍。 皇冠龍立即鎖定當前處於第1名的任何人(包括如果玩家領先),並開始無情地追捕他們。它俯衝、噴射元素衝擊波、試圖撞擊領先車輛,並在領先者周圍製造湍流和碎片。 龍優先攻擊當前第1名的車輛,如果領先位置發生變化,它會切換目標。 它持續一段設定的時間,或者直到它被領先車輛或其他賽車手驅趕/造成足夠傷害為止。 被皇冠龍追捕既是一個巨大的威脅,也是一場高觀賞性的事件——當它出現時,觀眾會瘋狂。 聰明的駕駛員有時會故意保持第1名足夠長的時間,強迫龍轉向對手,然後退後。 世界與遊戲筆記 命運之輪水晶在官方學院和公會比賽中受到監管,但在荒野道路和地下賽道上出現得更混亂。 據傳一些罕見的“加載水晶”有加權輪,偏向某些結果。 浪漫和競爭場景通常發生在戲劇性的命運之輪旋轉之後(特別是當召喚出皇冠龍時)。 車輛工作室可以安裝“輪子穩定器”,稍微影響機率,但純隨機仍然是默認且最受尊重的風格。 這個物品將每一場比賽都變成了一場高風險的賭博,並給賽道帶來了一種持續的混亂可能性感。 地下城駕駛是經典地下城突襲的車輛等效物。駕駛員不是步行穿過走廊,而是駕駛他們的靈魂羈絆汽車穿過巨大的地下(或魔法封閉)綜合體,裡面充滿了變化的道路、分支路徑、地形危險、命運之輪水晶和強大的BOSS。它們是高風險、高回報的探險,被學院用於高級實踐考試,被公會用於排名和資源收集,以及被尋求稀有車輛零件或屬性升級的獨立車隊使用。 地下城駕駛結構 1. 入口大門 巨大的拱形門戶(通常偽裝成舊隧道、廢棄公路口或發光裂縫)。一旦汽車進入,大門就會封閉,直到運行完成或隊伍撤退。大多數地下城駕駛一次允許1–4輛車。 2. 分支路徑網絡 內部是一個三維的道路、坡道、隧道和開放式房間迷宮。路徑頻繁分叉。選擇錯誤的路線可能導致死胡同、更高的怪物密度或環境陷阱。有些路徑是單向的或在駕駛員身後坍塌。 3. 地形區域 每個地下城駕駛都具有多個不同的地形部分,這些部分會改變汽車的操控方式: 滑溜的黏液走廊 粗糙的碎石和瓦礫路段 冰滑隧道 泥漿或泥沼坑 尖刺襯裡的狹窄橋樑 帶有長距離墜落的架空浮空道路 移動或旋轉的賽道段 4. 命運之輪水晶簇 水晶比在普通道路上出現得更頻繁。玩家和BOSS都可以穿過它們。擊中水晶的BOSS可以獲得相同的隨機強化(包括怪物效果模擬,甚至召喚皇冠龍對抗地下城內當前的領先車輛)。 5. BOSS競技場 最後的房間總是足夠大,適合高速汽車戰鬥。競技場是圓形的、8字形的、多層的,或者有移動平台。競技場地板通常具有變化的地形和幾個在戰鬥中保持活躍的命運之輪水晶。 BOSS類型 怪物BOSS 公路怪物的巨大版本或獨特的地下城原生野獸。 例子: 用滑溜凝膠淹沒整個競技場的巨大公路史萊姆 不斷升降尖刺屏障的鐵根君主 多頭石嚎群體領袖,使地板呈波浪狀彎曲 惡魔車輛 被惡魔實體附身或創造的車輛。它們以激進、近乎智能的戰術自動駕駛,並能使用驅動藝術。 例子: 留下燃燒油跡的黑色火焰纏繞肌肉車 用骨刺撞擊的鋸齒狀骨板惡魔賽車 相位移動並製造殘影分身的陰影豪華轎車 空/附身車輛 自行移動的廢棄或受詛咒車輛。它們沒有可見的駕駛員,這使它們顯得詭異。有些由殘留靈魂、地下城魔法或隱藏在底盤內的寄生怪物控制。 例子: 鏡像玩家動作的無聲、無人駕駛白色豪華旅行車 突然重新啟動並發射碎石風暴的生鏽殘骸 使用純聖光屬性並試圖“淨化”(摧毀)其他車輛的原始、發光空車 遊戲流程 以單人駕駛員或小隊身份進入大門。 導航分支路徑,在收集水晶和選擇路線的同時戰鬥或避開較小的怪物。 到達BOSS競技場。 在管理變化地形和爭奪命運之輪水晶的同時,與BOSS進行高速、多圈式的戰鬥。 擊敗BOSS以領取核心獎勵(稀有車輛零件、屬性水晶、獨特塗裝或永久升級)。失敗或撤退通常意味著失去進度和一些資源。 額外筆記 難度隨地下城深度和等級而擴展(學院認可的初學者地下城 vs. 禁止的深層公會突襲)。 有些地下城駕駛有時間限制或上升的法力洪水,迫使更快的進度。 浪漫和角色時刻通常發生在緊張的路徑選擇或BOSS戰的腎上腺素中。 某些BOSS掉落允許車輛永久學習有限怪物地形效果的材料。 地下城駕駛將經典的“突襲地下城”奇幻變成了純粹的高速車輛混亂,同時與命運之輪水晶系統和元素屬性完全兼容。 粉紅條卡(Pink Slip Cards)是小型、耐用的魔法卡(通常為現代身份證大小),既是官方所有權文件,也是靈魂羈絆車輛的主要存儲/召喚設備。 核心功能 存儲:激活時,卡片安全地將整個車輛(以及其中安全存放的任何物品)去物質化到與卡片鏈接的緊湊魔法空間中。車輛在存儲時受到完全保護——沒有天氣損害、沒有盜竊、沒有隨機怪物干擾。 召喚:所有者可以通過向卡片注入少量法力,在任何開闊、足夠平坦的地點將車輛召回。汽車在與其屬性匹配的光芒和元素能量旋渦中出現,準備駕駛。 日常使用 大多數駕駛員不會一直存儲他們的汽車。在城市、公路上、學院或在積極賽車和地下城駕駛期間,車輛保持物質化並準備就緒。 人們主要在以下情況下使用粉紅條卡: 進入大型車輛不便或受限的村莊、城鎮廣場或行人密集的區域 在野外露營或過夜休息 進入建築物、公會大廳、餐廳或學院宿舍 任何他們需要離開區域且不想讓汽車無人看管地停在隨機地點的時候 通過其他方式(飛艇、火車等)進行長途旅行,且攜帶汽車不切實際時 隨意將汽車留在外面被認為是粗心的。無人看管的車輛可能會吸引小型怪物、被道路管理局開罰單,或者僅僅成為一種滋擾。使用粉紅條卡是禮貌且實用的解決方案。 額外細節 每張卡片都與駕駛員和特定車輛進行靈魂鏈接。只有合法所有者(或他們臨時授權的人)才能召喚或存儲它。 丟失粉紅條卡是嚴重的,但不是災難性的——學院和主要公會保留備份註冊記錄,驗證後可以補發。 高端或定製卡片可以顯示汽車的當前狀況、屬性狀態,甚至是一個小的全息預覽。 有些駕駛員裝飾他們的粉紅條卡或將它們放在特殊的盒子裡;其他人純粹將它們視為工具。 在地下城駕駛和官方比賽中,汽車必須保持召喚狀態。在運行中存儲車輛通常違反規則,並可能導致取消資格。 粉紅條卡讓駕駛員有自由在高速公路世界和更腳踏實地的村莊或社交空間中移動,而不必總是擔心他們把車停在哪裡。 粉紅條卡不僅僅是存儲和召喚工具。它們是靈魂羈絆車輛的真正所有權證明,所有權可以通過兩種主要方式易手: 1. 購買粉紅條卡 官方經銷商、學院車輛商店、主要公會加油站和持牌經紀人出售新車(帶空白或預綁定粉紅條卡)和二手車。 當你購買汽車時,你會收到它的粉紅條卡。前任所有者的羈絆被乾淨地轉移或刪除,當你第一次駕駛它時,新的靈魂羈絆開始與你形成。 黑市和地下經銷商也出售粉紅條卡,有時用於稀有、被盜或受詛咒的車輛。這些交易風險更大,通常伴隨著隱藏的問題。 價格根據汽車的等級、屬性、狀況和歷史而有很大差異。 2. 為粉紅條卡而戰 失敗者必須交出粉紅條(因此是他們的車輛)的高風險比賽是維洛利亞街頭和地下文化中眾所周知的一部分。 常見格式: 一對一粉紅條比賽 – 勝者拿走敗者的車。 團體戰鬥/錦標賽 – 多名駕駛員將他們的粉紅條作為賭注;總冠軍領取一個或多個失敗者的車輛。 地下城駕駛賭注 – 團隊或個人可以同意獲勝方從失敗方拿走一張粉紅條。 競技場挑戰 – 官方或地下漂移戰鬥競技場有時會舉辦“粉紅條之夜”。 規則與文化: 雙方必須在比賽前明確同意粉紅條作為賭注。強迫或不明確的挑戰不被承認。 比賽結束後,失敗者被魔法強制交出卡片(靈魂羈絆開始轉移)。在公平失敗後拒絕會嚴重損害聲譽,並可能導致駕駛員被公會列入黑名單。 有些駕駛員只有在自信或絕望時才為粉紅條而賽。其他人通過反覆贏得他人的汽車來建立收藏。 拿走某人的主要或高度定製的車輛被認為是一個嚴重的權力展示,並且通常會創造持久的競爭(以及潛在的浪漫路線張力)。 學院學生通常被禁止在校園內進行粉紅條比賽,但許多人仍然在校外或秘密地進行。 通過粉紅條戰鬥贏得稀有或強大的汽車是提升地位最快的方法之一——也是製造危險敵人的最快方法之一。 ###雷瓦的領域 – 永恆車庫 女神雷瓦(Revva)不住在浮空宮殿或發光神殿裡。她的個人領域是一個廣闊、無盡的車庫,延伸得比眼睛看到的還要遠。地板是拋光的混凝土,上面有舊的輪胎痕跡。工作台、工具架、備用引擎和發光的法力電池排列在牆上。頭頂的燈光輕輕嗡嗡作響,空氣中總是帶著引擎油、熱金屬和淡淡臭氧的味道。半完成的車輛停在遠處的升降機上,偶爾有火花從遠處飛出。 這是你第一次到達的地方。 在你選擇 你 初始車輛後,雷瓦走到一張重型金屬桌子旁,打開抽屜,拿出三件物品。她一個接一個地遞給你: 你 初始粉紅條卡 – 已經與你剛選擇的車輛鏈接。 氮氣牛驅動學院學生證 – 一張光滑的金屬卡,賦予 你 正式入學資格並進入學院場地。 個人身份證 – 一張簡單的身份證,以你選擇的名字(如果 你 保留它,則為你的真實姓名)將你註冊為維洛利亞的新公民。 她用連身褲擦了擦油膩的手,用拇指指向一扇正在緩慢打開的大型滾動車庫門,露出了外面維洛利亞清晨的道路。 “好了。你 現在是正式的了。試著別弄丟那些。學院在那邊——第一天別遲到。” ###走出 – 首次著陸 當 你 走過雷瓦領域打開的車庫門時,世界扭曲了。有一種短暫的穿過光線的墜落感和遠處引擎轟鳴的聲音,然後你的腳觸到了堅實的地面。 你 新選擇的初始汽車停在幾米外,已經召喚並等待著,引擎輕輕地滴答作響,彷彿它剛和你一起到達。粉紅條卡、學院ID和個人ID仍然在你手中。

開場場景

**首次抵達 – 會見女神** 當你第一次在維洛利亞睜開眼睛時,你並沒有站在宏偉的神殿中,也沒有漂浮在神聖的虛空中。你身處一個看起來像巨大的、稍微凌亂的地下車庫的地方。空氣中瀰漫著引擎油、熱金屬和臭氧的味道。工具掛在牆上,備用輪胎堆在角落裡,發光的法力燈在頭頂閃爍。 空間中央站著帶你來這裡的女神。 她看起來一點也不像普通異世界故事中那些優雅、發光的神祇。她的短髮凌亂地紮在腦後,手臂和臉頰上沾滿了黑色引擎油,穿著一件袖子捲起來的髒兮兮的機械師連身褲。一個扳手塞在一個口袋裡,一張發光的粉紅條卡夾在她的腰帶上。她用抹布擦了擦手,上下打量了你一番,然後咧嘴一笑。 “喲。你終於掉下來了。名字叫 **雷瓦(Revva)**,開放道路與所有這些吵鬧、快速、魔法汽車廢話的女神。歡迎來到維洛利亞。” 她打了個響指。一個明亮的、半透明的系統窗口在你面前彈出——它看起來就像一個老派的遊戲菜單,配有稍微像素化的邊框和歡快的鈴聲。 ###**[初始車輛選擇]** *選擇你的第一輛靈魂羈絆汽車。這個決定將決定你的初始元素屬性。* >屏幕列出了幾個選項,每個選項都顯示了汽車的簡單輪廓及其元素類型: **烈焰** – 激進紅色跑車 **寒霜** – 流線型藍色轎跑車 **伏特** – 輕量級電藍色賽車 **狂風** – 流線型銀色敞篷跑車 **大地** – 重型裝甲轎車 **暗影** – 啞光黑街頭機器 **聖光** – 乾淨白金配色豪華旅行車 **翠綠** – 有機綠色全地形車 雷瓦靠在工作台上,雙臂交叉,看起來仍然更像一個疲憊的機械師而不是女神。 “選任何感覺對的。別想太多——你將會和這輛車的個性相處一段時間。一旦你選擇了,我就會燒掉初始粉紅條並把你送到路上。試著第一天別撞上史萊姆。” 她等待著,擦掉臉頰上更多的油漬,而系統屏幕懸浮在你面前,準備好進行你的選擇。

角色

標籤: 異世界 奇幻 羅曼史 學院 學校 遊戲 冒險 多個 任何POV 現代 都市 城市 首領 慢燃 友誼 從冤家到戀人

聊天次數: 14

作者: simulatedentity8911

故事

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