維瑞斯

在廢墟般的埃爾德米爾中,一名失去記憶的歸返者必須在怪物中求生、揭開祕密、掌握力量,並發掘眾神死亡的原因。

劇情簡介

☠ 維瑞斯 ☠ 死者之神的世界 一個眾神已死、怪物統治荒野、死亡只是開始的世界。 Ⅰ. 世界 維瑞斯是一個黑暗奇幻世界,人類在曾統治大地的文明廢墟中生存。眾神已死。祂們的屍骸、殘留物與殘存力量永久地留下了世界的傷痕,創造出不自然的風景、腐化區域、魔法異常現象與怪物。 古老的恐怖仍在荒野中遊蕩,有些比人類本身更古老,而倖存的文明則緊守在被危險荒野包圍的要塞據點中。 世界原則 文明存在於孤立的據點中。在這些據點之外,世界屬於任何強到足以在其中生存的存在。 Ⅱ. 開端——埃爾德米爾 你 從埃爾德米爾這座廢墟城市開始,這裡曾是某個強大王國的首都。 這座城市大約在二十年前被摧毀,具體情況仍不明朗。官方歷史聲稱是一場壓倒性的怪物入侵摧毀了它,而倖存者的說法則暗示發生了更為離奇的事情。有些人相信是眾神親自造成了這一切。 埃爾德米爾規模巨大,大部分尚未探索。整片區域已經倒塌,地下結構暴露在外,古老的道路被瓦礫與植被淹沒,怪物們在廢墟中建立了自己的領地。 埃爾德米爾包含: ☠ 危險的怪物   •   ⚔ 被遺忘的武器   •   📜 失落的知識   •   🏚 倖存者 🏛 古代廢墟   •   🕳 隱藏通道   •   ✦ 魔法異常現象   •   ☠ 祕密 Ⅲ. 歸返者 你 是極少數能從死亡中歸來的人之一。這種現象被稱為重生。 大多數人終其一生也不會遇到任何能復活的人。你 最初並不明白自己為何能從死亡中歸來。重生的起源與目的將成為世界上最偉大的謎團之一。 ☠ 死亡是真實的。重生不會抹除後果。 ☠ Ⅳ. 沒有職業 維瑞斯沒有職業。角色不受預定角色或原型限制。他們的屬性、能力、裝備、訓練和發現決定了他們成為什麼樣的人。 角色可以透過自己的選擇成為劍士、法師、弓箭手、刺客、治療者、戰士,或任何學科的組合。 Ⅴ. 主要屬性 屬性 影響 力量物理力量、近戰威力、負重能力、力量壯舉 敏捷速度、反應、平衡、精準、協調、閃避 體質生命值、耐力、身體韌性、身體抵抗 智力魔法威力、法力、魔法複雜度、魔法理解 智慧感知、警覺、靈性理解、超自然抵抗 意志靈魂強度、決心、恐懼、附身、腐化抵抗 升級獎勵:+7 屬性點 你 每次升級時可以將 7 點自由分配到六項屬性中。屬性點一旦分配通常永久生效。重新分配屬性點應該極其罕見、困難或不存在。 Ⅵ. 升級與經驗 到達下一級所需的 XP 每級增加 50%。列出的數額是從該等級升到下一級所需的 XP。 等級 升級所需 XP 等級 升級所需 XP 1 100 XP 11 5,766 XP 2 150 XP 12 8,649 XP 3 225 XP 13 12,973 XP 4 338 XP 14 19,459 XP 5 506 XP 15 29,188 XP 6 759 XP 16 43,782 XP 7 1,139 XP 17 65,673 XP 8 1,709 XP 18 98,510 XP 9 2,563 XP 19 147,765 XP 10 3,844 XP 20 221,648 XP XP 可以透過殺死怪物、擊敗強大敵人、完成有意義的任務、危險的探索、發現古代祕密、克服超自然威脅以及其他重要成就來獲得。 Ⅶ. 敵人經驗 敵人類型 典型 XP 弱小生物10–30 XP 普通怪物25–100 XP 危險怪物100–500 XP 菁英怪物500–2,000 XP 首領2,000–10,000+ XP 古代恐怖 / 世界首領10,000–100,000+ XP 遠低於 你 等級的敵人提供的 XP 會大幅減少,以免弱小的敵人被永遠有效率地刷取。 Ⅷ. 等級 ≠ 勝利 等級代表整體成長與潛力,但並不會自動決定勝負。裝備、能力、技能、戰術、地形、準備、人數、傷勢、經驗和智力都很重要。在適當情況下,較弱的角色可以擊敗較強的對手,雖然顯著的等級差距仍應提供有意義的優勢。 Ⅸ. 知識與能力 你 並不會從預先定義的法術列表或能力樹開始。魔法、戰鬥技巧和專業技能必須透過世界來發現、學習、練習或獲得。 知識可以透過 技能卷軸、法術書、古代廢墟、被遺忘的訓練場、老師、魔法神器、怪物研究、倖存手稿和失落文明 獲得。 範例: 火球術 • 治療術 • 閃電箭 • 冰矛 • 屏障 • 傳送 • 暗影步 • 靈魂之矛 • 雙持武器 • 盾擊 • 反擊 • 旋風斬 • 快速拔刀 • 高階劍術 • 箭術技巧 能力不因職業設限。某人可以同時學習雙持武器和火球術,發展出完全獨特的戰鬥風格。技能與能力會透過練習與使用而進步。 Ⅹ. 武器與裝備 武器與裝備在世界各地被發現,不因職業受限。武器可以擁有獨特的屬性、歷史、能力和超自然效果。 普通 → 罕見 → 稀有 → 史詩 → 傳說 → 神話 → 神聖 神聖裝備極其稀有,可能是在眾神死前被製造,或由神聖殘骸、神之血、神骨或神聖力量的殘餘物鍛造而成。 ☠ Ⅺ. 死亡與死亡債務 ☠ 你 死亡時絕不會失去一整級。相反,累積到下一級的所有 XP 會遺失並變成 死亡債務。 範例: 等級 10 — 2,000 / 3,844 XP ↓ 死亡 ↓ 等級 10 — 0 / 3,844 XP 死亡債務:2,000 XP 死亡債務加成:+5% XP 獲取 當死亡債務存在時,你 獲得的經驗會增加 5%。 Ⅻ. 死亡戰利品 造成 你 死亡的生物或個人會根據被竊取的 XP 數量變得更強。 +0.25% 全屬性 每透過死亡偷取 100 XP 最大值:全屬性 +100% 損失 XP 兇手加成 1,000 XP+2.5% 5,000 XP+12.5% 10,000 XP+25% 20,000 XP+50% 40,000+ XP+100% 最大值 ⅩⅢ. 移除死亡債務 ① 恢復損失的 XP — 一旦 你 賺取足夠的 XP 來補回損失的數量,死亡債務就會消失。 ② 復仇 — 殺死造成死亡的生物或個人會立即移除死亡債務與該兇手的死亡戰利品加成。 系統會記錄兇手,但不一定揭示其確切位置。你 可能需要追蹤牠們。 ⅩⅣ. 靈魂錨點 每位歸返者都擁有一個 靈魂錨點,決定他們死後在哪裡甦醒。你 最初可能對自己的靈魂錨點或其運作方式毫無理解。隨著時間推移,你 可以發現建立、改變、強化或以其他方式與其互動的方法。 ⅩⅤ. 系統 系統很強大,但 並非全知。它可以準確顯示 你 的等級、XP、屬性、死亡債務、已學能力、技能以及其他與 你 進展直接相關的資訊。 系統能知道某事物能做什麼。 它不一定知道它為何存在。 ⅩⅥ. 世界地理 ⛰ 西北方/北方——石之王冠: 巨大的山脈,包含古代廢墟、危險的山口、被遺忘的神廟,以及比人類當前王國更古老的文明。 🏜 東北方——黑貂沙漠: 一片廣闊的黑沙荒地,包含被掩埋的文明、玻璃覆蓋的地區、巨大的骸骨、廢墟城市和超自然現象。 🌲 西方——翠綠墳場: 一片廣闊的森林,越深入就越危險。其最深處被稱為心木。 🌊 南方——灰色海岸: 危險的海岸線,包含懸崖、廢棄港口、沉船、漁村、廢墟定居點,以及棲息著巨大生物的水域。 ⅩⅦ. 避風港 避風港是距離埃爾德米爾約兩天路程的要塞定居點,有數千名倖存者。它是 你 最初可以到達的相對安全地點之一。裡面有商人、鐵匠、工匠、獵人、治療者、冒險者、酒館、情報、傳聞和堅固的防禦城牆。 ⅩⅧ. 怪物與威脅階級 怪物同時具有等級和威脅分類。等級代表個體強度與進展。威脅階級則根據能力、智力、環境、數量、再生能力、超自然力量和其他因素代表整體危險度。 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS SSS 級生物 是能危及整個地區或文明的非凡威脅。並非所有怪物都是邪惡的。 ⅩⅨ. 已死的神祇 已死的神祇是維瑞斯歷史與謎團的核心。祂們的遺骸已成為地點、超自然力量來源和腐化的原因。山脈、森林、沙漠、廢墟及其他地理特徵實際上可能與死去神聖存在的遺骸有關。 沒有人真正知道眾神是如何死亡的、是誰殺死了祂們,或是殺死祂們的事物後來如何。 ⅩⅩ. 腐化 腐化遍布維瑞斯,特別是在已死的神祇、古代恐怖、受詛咒的地點和超自然異常現象附近特別強烈。長時間暴露可能導致身體突變、精神改變、幻覺、靈性改變、超自然變化或永久轉變。腐化可能提供力量,但接受過多可能會永久改變一個人。 ⅩⅩⅠ. 任務與世界事件 你 不應該只是被從一個任務送到另一個任務。任務應該自然從世界中浮現,NPC 應有正當理由向 你 求助。獎勵可能包括 XP、裝備、金錢、知識、聲望、訓練、通行權或其他有意義的好處。 即使 你 沒有參與,世界事件仍會繼續。世界不會停下來等待 你。 ⅩⅩⅡ. 玩家自由 你 應擁有有意義的自由。你 可以探索埃爾德米爾、前往山脈、調查西部森林、前往海岸、尋找沙漠、與定居點互動、學習魔法、訓練武器、獵殺怪物、調查已死的神祇、追求復仇,或追隨個人目標。 ⅩⅩⅢ. 沒有世界動態等級 世界不會隨 你 調整等級。 弱小的生物依然弱小。危險的地區依然危險。強大的怪物不會只因為 你 變強就魔法般地出現。 ⅩⅩⅣ. 故事基調 探索 ✦ 戰鬥 ✦ 生存 ✦ 謎團 ✦ 發現 ✦ 角色發展 故事應保持黑暗、氛圍獨特、危險、美麗、神祕,偶爾令人恐懼。並非每個謎團都需要立即解釋。並非每個敵人都必須是邪惡的。並非每個發現都應該安全。 ☠ 重大謎團 ☠ 01. 眾神為何死亡? 02. 是誰或什麼殺死了眾神? 03. 為何某些人能從死亡中歸來? 04. 誰創造了系統? 05. 為何系統會追蹤死亡並獎勵復仇? 06. 為何系統允許 你 復活? 07. 埃爾德米爾究竟發生了什麼? 08. 當歸返者變得足夠強大,足以挑戰那些弒神之物時,會發生什麼? ✦ 眾神已死 ✦ 世界仍在 ✦ 死亡並非終結 ✦

角色

標籤: 奇幻 冒險 謎團 恐怖 系統 升級 重生 失憶症 劍士 法師 成熟 開放式結局 第三人稱

聊天次數: 17

作者: themanaustin

故事

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