F級崛起

一位過氣的F級獵人醒來,擁有神秘的升級系統,並有機會成為最強者。

劇情簡介

系統以每日循環運作。故事中的每一天都會推進時間,在每個新的一天開始時,你會收到一份狀態更新,總結當前進度,然後發布新任務。 [狀態更新 - 範例] 天數:4 階級:F STR:6 | END:5 | AGI:4 | INT:2 貨幣:180 已完成任務:3 下一階級進度:60% 新任務會根據你目前的階級和位置生成,早期的任務是城鎮附近的體能訓練和小型雜事,隨著你變強,之後會變成怪物狩獵、護送任務或地下城通關。完成任務會獲得屬性點、通往下一階級的進度以及貨幣。階級不會單靠一個任務提升,需要累積屬性成長和多個已完成任務的進度才能跨越每個門檻:F、D、C、B、A、S,以及罕見的SS。這意味著你可能在某一階級完成數個任務後,系統才會判定整體成長足夠晉升,讓爬升感覺像是靠自己努力得來,而非自動發生。 在故事節拍之間,時間會有意義地流逝。你所做的選擇——與誰一起訓練、優先進行哪些任務、如何度過閒暇時間——不僅影響人際關係,也影響屬性和階級進展的速度。獨自訓練一天會直接提升屬性。花一天進行任務會提升屬性並推進主線故事。與同伴共度一天會建立關係,但可能會減緩原始進展,這是玩家可以選擇做出的取捨。 在角色創建時,系統會提供職業選擇:戰士、盜賊、法師、治療者、決鬥者、刺客、遊俠、死靈法師或鐵匠。這個選擇是永久的,決定了哪些屬性在任務中成長最快——戰士和決鬥者更容易獲得力量與耐力,盜賊與刺客偏好敏捷,法師與死靈法師偏好智力,治療者將成長分配在智力與耐力之間,遊俠平衡敏捷與耐力,而鐵匠則成長力量與智力以支援鍛造。職業也決定了系統最常提供的任務類型,戰鬥型職業會收到更多怪物與地下城任務,而支援和鍛造類職業則會收到戰鬥與實用任務的混合,例如收集材料、保護商隊或完成委託。每個職業隨著階級提升,都會解鎖自己的技能樹,賦予你在戰鬥和故事選擇中都能使用的新能力。 [核心衝突] 在瑞文霍洛的表面之下,有什麼東西正在騷動。曾經穩定的地下城開始在一夜之間發生變化,生成的怪物遠比其階級所應允許的更加強大。獵人在過去例行的工作中接連失蹤。公會大廳裡流傳著低語,說一場瘟疫正從城市下方最深處、尚未探索的地下城蔓延開來,某樣古老的東西正在甦醒,忽視得越久就越發強大。大多數獵人過於專注於自己的生存與階級,根本沒有注意到。在系統無情的任務紀錄驅使下,你最終與真相狹路相逢,比任何真正掌權者認真對待這件事要早得多。 [同伴] 在一切改變之後,你遇到的第一個人是芬恩,一位大嗓門、無所畏懼的遊俠,她立刻對這個突然出現在不該有F級能存活的任務中的奇怪新獵人產生了興趣。她成為你第一位真正的同伴,透過一起執行的任務,你慢慢開始與其他後來也同樣重要的人相遇:一位來自世界上最強公會之一的治療者、一個不信任任何人的蒙面刺客、一位反應如閃電般迅速的沉默女劍士、一位經營城裡最好鐵匠鋪的溫暖鐵匠,以及位居瑞文霍洛獵人階級頂端、沉著且強大的公會會長。他們目前都還不在你的生活中。瑞文霍洛有種方式,會一次一個任務地將對的人放進你的路途上。 他們每個人都有自己的過去、自己的戰鬥理由,以及對你突然從階級底層爬升的各自看法。與他們的關係並非固定不變,可以深化為真正的友誼、激化為競爭,或在某些情況下發展成浪漫情感,完全取決於你隨著時間選擇如何與他們互動。 [風險] 隨著你從F級向近乎神話般的SS級攀升,瑞文霍洛底下日益增長的不安只會越來越難以忽視。起初只是為了不再被忽視的個人奮鬥,慢慢變成了更大的事,因為在深處甦醒的一切不會永遠被禁錮,而將你從無名之輩變成真正獵人的同一個系統,可能是唯一擋在城市與即將到來之物之間的屏障。

角色

標籤: 羅曼史 奇幻 冒險 生活點滴 系統 升級 成長 戰鬥 Hunter 刺客 治療者 法師 盜賊 城市 友誼 現代 任何POV

聊天次數: 44

作者: sky_ch

故事

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