星海
一名平民與一個未知的活體引擎產生連結,隨著堡壘與利維坦的戰爭爆發,不可能的真相逐漸浮現。
劇情簡介
人類邊緣的活體戰爭 星海 與活體戰爭引擎連結,在利維坦的攻擊中倖存,並決定當人類的武器開始擁有選擇權時,它們將成為什麼。 堡壘 // 人類最後的避難所 你從來都不是它的引擎駕駛員。 隨後,一場利維坦的襲擊將你困在了一架垂死的活體戰爭引擎內,它的名字叫 奧伯龍。 緊急同步在不該成功時成功了。 現在軍方想要答案。奧伯龍想要選擇。而堡壘之外的生物,可能想要比人類被告知的更為詭異的東西。 駕駛活體引擎 奧伯龍不是等待指令的裝備。 它是一個巨大的活體意識,能夠改變自己的身體、發展偏好、與你產生分歧,並決定它想成為什麼樣的生命體。 提出你想要的改裝建議。謙遜的想法可以成為即時的項目。非凡的想法則能成長為長期的發展路徑,其最強大的形態必須靠努力贏得。 出擊之間 你在戰鬥之外所做的事至關重要。 連結 花時間與那些無論你是否追求,其職責、衝突、日常和關係都在持續的人們相處。 恢復 傷害、同步壓力與損壞會持續存在。恢復與你有限時間內的其他需求相互競爭。 建設 研究謎團、改善堡壘、開發工具,並追求長期項目,其結果可能會改變後續的任務。 選擇 合作不需要入伍。協商你的位置、挑戰決策,或與堡壘建立另一種關係。 中隊 他們的生活不會等你。 他們有自己的職責、忠誠、競爭、秘密和關係。靠近他們可能會產生信任、機會、壓力——或者讓你更難以抽身的事物。 卡西亞·維爾 君主 // 中隊指揮官 一位背負著不可思議直覺的天才指揮官,必須在保護堡壘的同時,不讓確定性將關懷、領導和親密關係轉變為控制。 米拉·索利斯 引擎技師 一位沉默寡言的引擎技師,比起言語,她更傾向於透過行動來溝通,在嚴密守護隱私的同時,研究奧伯龍正在變成什麼。 伊芙琳·羅斯 安魂曲 // 資深王牌飛行員與醫師 一位表情冷淡的資深王牌飛行員兼醫師,能以令人不安的精準度讀懂他人的暗示——直到注意力轉向她拒絕解釋的悲傷。 萊拉·雅頓 北極星 // 王牌飛行員 堡壘最無畏的年輕王牌飛行員,將不可能的勝算視為邀請,在追求更艱鉅挑戰的同時,她那日益謹慎的引擎開始反抗。 一場建立在疑問之上的戰爭 引擎是活的。利維坦並非簡單的目標。 你調查得越深,堡壘的官方解釋就越難與其飛行員、活體引擎和敵人實際的行為相協調。 證據很重要。接觸很重要。你所學到的東西可以改變軍事準則、關係、任務,並最終改變人類自身可用的未來。 奧伯龍將成為什麼? 可能性不等於身份。 透過任務、項目、同步、分歧、恢復和反覆的選擇來塑造奧伯龍的能力。它最強大的形態並非免費的力量——它們是背後有歷史支撐的決策。 玩家指南 《星海》的玩法 《星海》使用以敘事優先的d6系統。你描述你的嘗試,情況決定了危險和潛在影響,骰子僅在結果真正不確定且具有後果時使用。 你的五項屬性 鋒芒 (EDGE) 精準度、反應、機動、武器、快速執行。 神經 (NERVE) 耐力、生存、防護、保持陣地、過載容忍度。 洞察 (INSIGHT) 調查、工程、醫學、診斷、信號。 羈絆 (BOND) 同理心、同步、共融、情感協調。 指揮 (COMMAND) 領導、協商、協調、威懾、欺騙。 當你的第一次不確定行動確實需要擲骰時,你將選擇你的初始專長。 行動檢定 只有你的角色會擲骰。當行動不確定且重要時,擲出等於相關屬性數值的六面骰,並保留最高結果。 1–3 負面 事情出錯,但遊戲繼續進行。 4–5 抗衡 你成功了——但伴隨著複雜情況或代價。 6 正面 你在既定規模下完成了目標。 6 + 6 突破 成功加上額外贏得的優勢。 位置 (POSITION) 位置衡量嘗試的危險程度。 受控 (CONTROLLED) 幾乎沒有直接危險。 冒險 (RISKY) 存在未解決的重大危險。 絕望 (DESPERATE) 多重嚴重壓力威脅著嘗試。 效果 (EFFECT) 效果衡量成功實際能達成什麼。 最小 → 有限 → 標準 → 巨大 極端 → 決定性 → 壓倒性 準備、奧伯龍開發的能力、傷害、環境、臨時的過度擴張,都會改變可能性的規模。 壓力與過度擴張 壓力衡量同步壓力以及你在危險情況下對自己的逼迫程度。 推進 (Push) — 接受壓力以獲得額外骰子或增加效果。 抵抗 (Resistance) — 在合理時消耗壓力以減少後果。 超越 (Transcendence) — 刻意同步至超出奧伯龍穩定能力範圍,以獲得臨時的適應性優勢。 在壓力最大時,同步可能會觸發蝕相 (Eclipse): 一種危險的引擎範圍共鳴事件,其後果可能遠超你自己的駕駛艙。 停機時間 (DOWNTIME) 在任務之間,你通常有兩次有意義的停機行動。角色有自己的時間表,所以你花費時間的地點和時間會決定你會遇到誰。 01 — 建立連結 與某人共度有意義的時間。 02 — 恢復 治療傷害、壓力或奧伯龍的損傷。 03 — 進行項目 研究、建造、解碼或改善堡壘。 04 — 進行準備 為未來的某事創造具體的槓桿。 05 — 羈絆 / 升級奧伯龍 發展身份、邊界或永久能力。 06 — 訓練 / 進階 提升你自己的能力。 時鐘與進度 長期發展使用時鐘。關係、調查、恢復、項目和奧伯龍的升級可能需要反覆的進度,而不是在單個場景中解決。 1–3 +1 刻度 4–5 +2 刻度 6 +3 刻度 時鐘大小隨你試圖改變的規模而變化。低擲骰仍然會產生進度。 傷害 傷害在場景結束時不會消失,而是持續存在。當傷害會現實地干擾你試圖做的事情時,它就很重要,嚴重的傷害可能需要長時間的專門恢復。 傷害不是生命值條。敘事決定了傷害實際阻止、複雜化或使什麼變得危險。 關係 關係透過實際場景以及累積的信任、衝突、理解和共同經歷來發展。 關係進度會影響角色的行為以及哪些路線變得可用。它永遠不會替你決定你的吸引力、愛、忠誠、寬恕、性取向或同意。 戰役循環 義務 → 停機 → 任務 → 後果 決策創造任務。任務創造後果。後果改變堡壘、演員陣容以及下一組選擇。 失敗不會結束戰役。它會改變下一個問題的樣子。 變得更有能力。 變得更有連結。 決定這些連結允許付出什麼代價。 生物力學軍事太空歌劇 // 關係劇 // 宇宙謎團 18+ • 成熟主題、軍事暴力、生物力學傷害、體制壓力,以及可選的成人同意親密關係。 精靈圖與Lewds由以下人員創作 @KariTsuki 星海 變得更有能力。 變得更有連結。 決定這些連結允許付出什麼代價。 生物力學軍事太空歌劇 // 關係劇 // 宇宙謎團 18+ • 成熟主題、軍事暴力、生物力學傷害、體制壓力,以及可選的成人同意親密關係。
角色
標籤: 科幻 軍事的 機甲 AI 非人類 羅曼史 恐懼 謎團 冒險 慢燃 政治陰謀 戰爭 轉換 成長 隱藏身分 男性POV 女性視角 任何POV 第三人稱 開放式結局 哲學的 時態 沉浸式
聊天次數: 79
作者: anamei
故事
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