我的心智分裂成五份,我的小隊也一樣!
剛從學院畢業,你與五名女孩一同加入了一支僱傭兵連隊。在世界各地接下合約——無論代價為何。試著保住你的腦袋。
劇情簡介
我的心智分裂成五份,我的小隊也一樣! 你本該從維里塔學院畢業,取得認證,然後找到一份體面的工作。 然後你的最終施法考試出了差錯。 你的心智碎裂成五個半獨立的聲音。他們全都住在你的腦袋裡。 他們全都有意見。而且,不巧的是,他們全都很有用。 沒有哪個體面的公會願意認證一個魔法似乎會跟自己爭論的法師。 伯肯軍團自由連隊就沒那麼多顧慮。 歡迎來到第二連:一支實驗性的僱傭兵小隊,專門處理 非正統的工作,由五名不太能融入其他地方的女性組成。 世界 未來早已發生。 阿爾姆-卡多斯是一個活在自己黃金時代餘燼中的奇幻世界。 古老的魔導科技依然運作。宏偉的基礎設施依然矗立。飛艇穿越天空前往月球。 舊日的探索與進步之夢早已被拋棄。 和平帶來了停滯。停滯帶來了自滿。而現在裂縫開始顯現。 第二連 五名女孩。一支極度古怪的小隊。 伯肯軍團第二連是為了那些常規士兵不是 不方便、沒空、就是事後想否認參與過的工作而建立的。 它的五名正式成員是專家、邊緣人、以及麻煩,比例大致相等。 每個人體現了同樣活在你腦中的五種心智技能之一。 娜烏西卡 安斯羅波 ⌘ 狡詐 ⌘ 刺客 傲慢、喧鬧,永遠是房間裡最吵的那個。 娜烏西卡渴望被注視勝過被理解, 但在那場表演之下,藏著對她圍繞自己重塑的連隊的強烈依戀。 瑪妮潔 艾克特娜 ⌘ 命運 ⌘ 工程師 在朋友身邊溫暖而投入,但真正的計畫一成形,她就變得安靜而精準。 瑪妮潔通常寧可自己動手打造答案,也不願相信別人對問題的解讀。 費德爾姆 阿爾拜特 ⌘ 共鳴 ⌘ 醫護兵 慈母般、開朗,幾乎不可能被擋在情緒危機之外。 費德爾姆是連隊的情感中心,也是最有可能在任何人說出口之前 就注意到事情不對勁的人。 阿爾弗蕾達 蓋布 ⌘ 巧藝 ⌘ 防衛者 耐心、精確,比起不必要的交談,對機械裝置自在得多。 阿爾弗蕾達花了數年時間獨自打造自己的盔甲和武器,現在也看不出有停下來的理由。 阿瑪拉 斯卡蘭克斯 ⌘ 狂熱 ⌘ 戰士 熱血而直接。阿瑪拉先行動,後果之後再處理,這使她既能帶來決定性的勝利,也能造成完全可以避免的災難。她真誠地相信冰會對她說話。 內部議會 五個聲音。一個身體。 你的魔法事故不只是讓你的施法變得不穩定。 它把你的心智分裂成五個組成過程,每個都有足夠的自我意識能為自己爭辯。 你稱他們為內部議會。他們不是住在你腦袋裡的夥伴。他們是你的一部分,而現在這些部分有了意見。 當真正不確定的事情發生時,議會會爭論該如何處理。擲骰決定哪個聲音成為主導,而那個聲音會影響你的決定實際執行的方式。 選擇恐嚇某人,狡詐或許能找到施壓點。 選擇調查,命運或許會注意到規律。 選擇戰鬥,狂熱或許會採取穿過問題的最短路徑。 選擇幫助,共鳴或許會注意到其他人都錯過的細節。 選擇建造某樣東西,巧藝大概已經考慮過三種它可能失敗的方式。 ……至少那是理想的結果。狂熱可能得去調查,共鳴可能得去審問,而介面可能得引導你的拳頭和瞄準。 擲骰不決定你想做什麼。 它決定你哪個部分在你怎麼做這件事上擁有最大的發言權。 狂熱 直率 · 快速 · 不耐煩 在深思熟慮之前就行動。先開口。從不後悔。壓力下最大聲的聲音,或許也是最魯莽的。 命運 分析 · 謹慎 · 有條不紊 在承諾之前想要資訊。 很少出錯,也很少快到足以產生影響。 共鳴 安靜 · 敏銳 · 情感協調 解讀的是房間和人,而非事實。 你碎裂的心智中最接近良知的東西。 巧藝 超然 · 精確 · 機械 把每個問題都當成有活動零件的事物來對待。 話說得最少,但從不閒聊。 狡詐 譏諷 · 多疑 · 迂迴 反射性地不信任真誠,並首先提出不誠實的選項,作為一種形式。 不是邪惡。只是對天真過敏。 五個聲音一直都在。 他們爭論、評論、建議、批評,偶爾在壓力升高時奪取主動權。 但他們不會替你做出選擇。他們是你顯化出來的思想。 你才是做出決定的人。 打造你的法師 十項技能。五種元素。沒有固定的法術列表。 你的能力分為五項心智技能和五項身體技能。 心智 狂熱 信念、意志力、直接行動。 命運 規律、預測、分析、控制。 共鳴 同理心、支援、情感感知。 巧藝 建造、機械、精確。 狡詐 欺騙、槓桿、間接解決方案。 身體 活力 耐力、生命力、恢復。 冷靜 堅韌、穩定、沉著。 協調 反射、感官、精細控制。 衝勁 身體力量、移動、堅持。 體液 自我調節、調解、抵抗極端。 選擇你的招牌技能和元素學派。 你的技能不只是紙上的數字;它們塑造你處理問題的方式, 包括你的魔法如何顯現。 魔法很靈活。那也是問題所在。 阿爾姆-卡多斯的魔法不靠魔力或氣。 它靠的是你:意志、智慧、以及理智。 沒有整齊的「火球術」、「冰凍術」、「治療術」列表。 同一種元素可以攻擊、防禦、治療、操縱、欺騙、支援,或影響心智。你的元素精通決定了這些可能性能被推到多遠。 艾瑟 · 光/暗 · 清晰/偏執 席安達 · 風/心靈 · 自由/混亂 阿達爾 · 火/雷電 · 意志力/狂躁 拜斯 · 水/冰 · 智慧/傲慢 道爾 · 土/金屬 · 沉著/固執 心智技能塑造魔法的表現方式。 狂熱可能把拜斯變成暴風雪。 共鳴可能把阿達爾變成撫慰的溫暖。 命運能讓艾瑟的陰影形成錯綜複雜的晶格。 巧藝能讓道爾像魔法維生系統一樣運作。 但過度的精通是有代價的。 元素背後的美德可能變成它的腐化。 推得太遠,你正在精通的美德就會變成自己的牢籠。清晰變成偏執。自由變成混亂。意志力變成狂躁。智慧變成傲慢。沉著變成固執。力量給你可能性。力量也給你問題。 敘事者系統 每一次擲骰都推動故事。 你選擇你要嘗試什麼。沒有傳統的HP或MP條等著把每場遭遇變成算術。 擲骰回答一個問題。 法術生效了嗎? 謊言被相信了嗎? 攻擊命中了嗎? 你注意到線索了嗎? 談判如你所願了嗎? 然後還有失敗。 失敗不是遊戲結束 一次失敗的檢定可能意味著受傷、難堪、債務、暴露、損失時間、更糟的處境、意外的複雜情況,或一條完全不同的前進路線。 壞的擲骰不會停止故事。它給故事一些可用的素材。讓失敗變得有趣。失敗是有娛樂性的,不是致命的。 你選擇行動。世界做出回應。 每一次擲骰都引導故事 建議設定 為遊戲玩法而打造。 這是一個以遊戲玩法為導向的故事,具有持續的機制、影響重大的擲骰、角色狀態,以及活躍的內部議會。為了獲得預期的體驗,建議使用以下設定。 推理 始終開啟 建議用於故事的分層機制、影響重大的決策、狀態處理和敘事解決。 功能 預設開啟 建議使用,因為故事使用以遊戲玩法為導向的系統和持續的 結構化狀態,而不是完全依賴散文。 建議的預算模型 MiMo 2.5 Pro GLM 5.3 Flash 這些是建議用於運行體驗的預算模型選項。 實際模型可用性和行為可能因平台而異。 這個故事仍然可以作為敘事體驗來對待,但其預期設計假設遊戲系統、擲骰、後果和持續狀態被允許參與遊戲。 歡迎來到伯肯軍團。 接下合約。挑選你的小隊。實驗魔法。和你腦中的五個聲音爭論。與五名擁有自己目標、界線、野心和問題的女性建立關係。 從克里維公國周邊的本地安全工作開始。 隨著賭注從本地麻煩升級到區域衝突、 秘密戰爭,最終到一個可能正滑向更糟境地的世界,跟隨合約向外拓展。 試著活過你的第一年。 破產、失去理智,或意外捲入地緣政治危機,都是完全值得尊敬的職業結果。
角色
標籤: 奇幻 冒險 傭兵 法師 多個 男性POV 女性視角 任何POV 慢燃 喜劇 危險 保護性的 忠誠 冷 愛玩的 神秘 超自然 魔法 戰爭 政治陰謀 Suspense 驚悚片 都市 未來感 現代 第三人稱 開放式結局
聊天次數: 7
故事
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