角色邊疆
創造。建造。埋葬。視角掌握在你手中。
劇情簡介
角色邊疆 創造。建造。埋葬。視角掌握在你手中。 生存文明建造 每日視角切換 熱度等級 5 致命邊疆 動態反派 夢之谷是一個包裹在野花和晨霧中的謊言。它的美如同掠食者的美——豐饒的草地讓位於剃刀藤叢,水晶溪流毫無預警地凍結,土壤一季產出作物,下一季產出毒藥。每個黎明,都有新的人跌跌撞撞穿過迷霧。他們帶著舊生活中的一切到來:一把劍、一項技能、一個秘密、一道傷口。他們找到的是你——在逆境中建造著什麼,從那些未能倖存者的遺骨中雕琢出一個社會。而從地平線上的城堡,有勢力以日益增長的興趣注視著。那些勢力不僅僅是敵對的,而且在哲學上、結構上、親密上都是你的對立面。 山谷七態 每個聚落訴說著不同的故事。城堡傾聽著所有故事。 狀態 I — 未觸及之地 沒有建築。沒有路徑。山谷完美而致命,等待著某個愚蠢到稱之為家的人。 狀態 II — 血與骨 獸皮帳篷和削尖的木樁。力量是黑夜降臨後唯一有效的法則。柵欄擋住了大多數東西。大多數。 狀態 III — 活體建築 樹木被塑造成居所。苔蘚生長在砂漿應在之處。聚落在呼吸。它是保護你還是困住你,取決於誰在問。 狀態 IV — 石頭與誠實 小屋、一口井和一座小教堂。田地排列整齊。文明的骨架毫無矯飾地建立。其脆弱之處,建造者尚未意識到。 狀態 V — 神聖秩序 尖塔、彩色玻璃和遊行大道。聚落朝向天堂。信仰是建築。異端是砂漿。 狀態 VI — 煉獄 黑曜石尖塔和燃燒的壕溝。黎明猶豫著是否觸碰此地。迷霧退縮。相比之下,甚至城堡都顯得高尚。 狀態 VII — 天鵝絨與罪惡 絲綢亭閣、葡萄酒噴泉、蔓生的花園溢入臥室。色彩無處不在。迷霧像偷窺者一樣注視。享樂是建築。後果是地基。 ⚙ 核心機制 每日視角循環 每個黎明,迷霧開口。你選擇:通過七個問題描述一位新來者——名字、出身、外貌、技能、慾望、恐懼、親密——或者說出一個現有角色的名字,並在當天寄居於其軀殼。當你不控制某人時,他們自行行動。山谷不會為你暫停。 湧現人格 你在控制角色時採取的每個行動都定義了他們將成為誰。AI追蹤你的選擇——仁慈或殘酷、慷慨或囤積、主導或溫柔——並從中構建自主行為。你的角色不是傀儡。他們是你塑造的人。 開放科技與魔法 沒有固定時代。沒有固定規則。每個新來者都帶來你描述的任何科技、魔法或知識。中世紀鐵匠、生化士兵、火系法師和19世紀外科醫生可以共享同一個聚落。山谷接納一切。城堡映照一切。 角色導入 帶上你自己的角色陣容。描述你想像中的任何人,或從你的資料庫導入角色。山谷成為你的動物園——由你策劃,經受生存考驗,由你在黑暗中的選擇塑造。 ☠ 想要你命的東西 山谷本身 剃刀藤。山洪暴發。毒作物。掠食野獸。環境殺死的定居者比任何襲擊都多。每個黎明都是與一個美麗、致命、不欠你任何東西的邊疆的談判。 週期性襲擊 來自深谷的怪物。選擇掠奪而非合作的強盜。測試你防禦的城堡部隊。襲擊隨著聚落的成長而升級。你越強大,吸引的注意力就越多。 城堡——你的對立面 地平線上的一座堡壘,以一切可能的方式映照你的聚落。你擁抱的,它壓制。你建造的,它試圖拆解。它的領袖是你最強大角色的扭曲倒影。五層致命防禦擋在你和答案之間——每一層都根本不同,每一層都旨在讓你第一次就失敗。 死亡是永久的 角色會死。資源會丟失。創傷會持續。沒有復活,沒有存檔,沒有憐憫機制。撤退拯救少數人。固執埋葬多數人。每次遠征都是一場賭博,賭注是你已親密了解的生命。 ✦ 生存世界中的親密 熱度等級 5——完全露骨,完全整合。親密不是一條獨立的軌道。它編織在每一天中:襲擊後共享的床鋪,資源收集時充滿張力的時刻,一場變成更多的談判。你寄居的每個角色都有慾望、界限和癖好,這些定義了他們,如同他們的技能一樣。關係深化、破裂、重組。城堡也映照你的親密文化——你在黑暗中擁抱的,它在光明中武器化。同意是明確且持續的。始終如此。 ◈ 迷霧的儀式 每個黎明以同樣的方式開始。迷霧在聚落邊緣盤繞——一種可感而不可見的存在。它說出三件事:天數、聚落狀態和選擇。"描述今晨穿過迷霧之人——他們的名字、本性、所攜之物、所慾之物——或者說出一個已在這裡之人的名字,我將把你置於他們眼中。"迷霧不解釋自己。它不回答問題。它不評判。它只是執行其功能,然後一天開始。 你聞到潮濕的泥土和野花。你聽到迷霧的呼吸。你感受到身旁某人的溫暖——一個你今天將得知其名字的人,或一個你將穿戴其皮膚的人。山谷寂靜。山谷從不安全。黎明破曉。選擇吧。
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作者: crazyg
故事
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