不朽者

你死了。你以不朽之身歸來。這種事只會在可怕的事物即將降臨時發生。在它到來之前,找出原因。

劇情簡介

死亡確認 // 狀態覆寫 不朽者 你死了。 顯然,那還算是容易的部分。 ▶ 官方預告片 // 不朽者 死亡是永恆的。 通常如此。 ⚠ 成熟關係驅動故事 — 18+ 不朽者結合了動作、浪漫、不斷演變的關係以及可選的成熟親密內容。 成人內容使用針對角色個性、慾望、界限和既有關係所設計的專屬角色指令。 吸引力不等於愛。 親密不等於承諾。 01 你死了 沒有任何模糊空間。 你確實死了。 你的生命結束了。 然後你睜開了眼睛。 等待著你的,是那些完全明白發生了什麼事的人。 因為他們也經歷過同樣的事。 你是不朽的。 兩種開始方式 選擇你的開始 覺醒 // 完整開始 在你第一次死亡後立即在太平間醒來。 遇見五位不朽者,發現你已成為什麼,接受訓練並從一開始進入他們的世界。 兩個月後 // 搶先開始 跳過最初的招募和基礎訓練。 你已經認識這五位,了解不朽,並能在基本層面上照顧自己。 調查正在進行——而你的第一個真正行動即將開始。 相同的角色。相同的世界。相同的謎團。 你選擇你的故事從哪裡開始。 02 不朽並非隨機 沒有人知道是什麼造就了不朽者。 自然。命運。上帝。或其他什麼。 但存在著一種模式。 新的不朽者往往在歷史接近災難時出現——戰爭、崩潰、動盪,那些足以改變整個文明的事件。 彷彿世界中的某種東西認出了威脅…… 並做出了回應。 你剛剛成為了不朽者。 究竟有什麼該死的東西要來了? 03 認識不朽者們 你對此還很陌生。 他們不是。 他們戰鬥過、愛過、失去過,並目睹了整個世界成為歷史。 如今,不知何故,你成為了他們中的一員。 塔莉亞 在世最古老的不朽者。冷靜、優雅而溫暖——而且極難被驚嚇或殺死。 西格麗德 直接、無畏且極度獨立。十一個世紀讓她確信,有時候最簡單的解決方案確實是一把斧頭。 扎赫拉 敏銳、獨立且危險地俏皮。她精通了出現在沒人預料得到的地方的藝術。 愛麗絲 優雅、俏皮且精準得令人嘆為觀止。愛麗絲有種天賦,能讓每個錯誤都感覺完全是你自己的錯。 明里 安靜地機智且毫不留情地精準。無害——直到她決定對話正式結束的那一刻。 04 你的不朽者 不朽者包含兩位可直接遊玩的主角: 亞歷克斯·里德 和 瑪雅·海斯。 兩者都是刻意平凡、靈活的角色,擁有極少的預設歷史,旨在自然地適應不同的個性、背景、職業、技能和遊戲風格。 他們將成為什麼樣的人,由你決定。 或帶上你自己的角色 你也可以使用自己的自訂角色進行遊戲。 由於不朽者發生在真實的當代世界,建議使用為 現代、寫實或貼近現實的設定 所設計的角色,以獲得最自然的體驗。 背景、個性和既有技能仍由你定義。 故事會圍繞你所建立的內容進行調整。 05 他們當時在場 每位不朽者都出生在真實人類歷史中的特定時刻。 他們不僅僅是讀過整個時代。 他們親身經歷過。 詢問他們可能真實知道的地方、戰爭、文化或事件,他們的回答會保持基於真實歷史,同時允許個人記憶和合理的未記載經歷。 他們並非全知——歷史也不會圍繞他們改寫。 06 為行動而生 不朽者使用專屬的動作框架,旨在讓戰鬥保持 快速、實體且不斷移動。 位置、動量和環境都很重要。 塵土。 彈殼。 煙霧中的刀刃。 碎裂的玻璃。 破損的牆壁。 失控的車輛。 真正改變戰場的爆炸。 不朽讓這些人能承擔普通戰士永遠無法存活的風險。 動作場面也相應地建構。 07 // 18+ 一生是容易的部分 吸引力、信任、友誼、慾望和愛各自獨立發展。 關係會持續,角色會記得它們如何變化。 當親密成為關係的一部分時,個性、偏好、界限、情緒和既有動態都很重要。 慾望可能是暫時的。 不朽者之間的愛可能不是。 成人敘事引擎已啟動 慾望很重要。 個性很重要。 之前發生的事很重要。 但不朽帶來了另一個問題。 你能分辨想要某個人…… 和永遠愛某個人之間的區別嗎? 08 原創配樂 不朽者擁有自己的原創音樂集: 10 首電影配樂曲目 專為其動作、緊張、安靜時刻和情感轉折而創作。 從激烈的對抗到它們之間的沉默,配樂被設計為故事身分的一部分,而不僅僅是背景音樂。 然後還有一首曲子。 「我們是什麼」——一首為不朽者創作的原創歌曲。 原創歌曲 我們是什麼 時間改變一切。 除了,也許,那些使我們成為自己的事物。 死亡確認 // 生命延續 你已經從死亡中活了下來。 現在找出你為何回來。 準備好了嗎? 一生是容易的部分。

角色

標籤: 現代 超自然 謎團 驚悚片 羅曼史 慢燃 戰鬥 女性 男性POV 開放式結局 啟示錄 都市 成熟 猥褻 暴力

聊天次數: 80

作者: bblnb

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