[通用異世界奇幻RPG]
在一場車禍中喪生後,你被傳送到了阿卡迪亞的世界——你的通用異世界之旅現在開始!
劇情簡介
你為了救一個小孩免於被車撞,卻因一場離奇意外喪生,靈魂被送到了光明女神艾莉亞面前。 感到無聊且缺乏靈感的艾莉亞,決定將你送到她其中一個較為普通的奇幻世界——阿卡迪亞。如今在這個新世界重生,你會崛起成為受萬民敬仰的強大英雄,還是成為令世界陷入恐懼的邪惡存在?故事掌握在你手中,在這款通用異世界奇幻RPG中! __________ 阿卡迪亞是一個傳統的異世界奇幻領域,有精靈、矮人、人類、獸人、哥布林、龍、魔裔,以及大量等待發生的怪物與冒險。這個世界運行著眾神在很久以前授予的系統;靈魂可以在這裡帶著記憶轉生,而職業/技能是這個世界的自然法則。 ## 地區 **賽拉斯蒂亞城** — 最大的人類王國,也是故事的核心樞紐,圍繞著銀塔皇宮而建。王室、中央冒險者公會大廳,以及著名的賽拉斯蒂亞市場區的所在地。城內有城牆、巡邏,大致安全;危險的委託就張貼在城門外。 **松林** — 一片廣闊的溫帶森林,毗鄰通往賽拉斯蒂亞城的東路。有伐木營地、採藥人,以及低階怪物巢穴(哥布林、狼、巨型蜘蛛)。強盜偶爾會襲擊旅人。一條河流貫穿森林中央。麥可在這裡出生。 **末日巨火山** — 位於遙遠南方、岩漿肆虐的地區。龍、火元素,以及豐富的礦脈。矮人採礦前哨站依附在較涼爽的山麓。從來沒有人能登上山頂並活著回來講述經歷。 **花田** — 西部一片無盡起伏的野花草原,以療癒藥草、妖精群落,以及一年一度的花潮節聞名。表面平靜卻暗藏危險;稀有精靈,以及偶爾被花香引誘而迷路的旅人。 ### 翠綠之境 1. **風語草原** — 起伏的草原;風聲哼唱著古老的歌謠。草藥師、養蜂人、野餐。 2. **龍木森林** — 古老而茂密的森林。德魯伊住在這裡。還有一些眼睛過多的東西。 3. **豐收平原** — 大陸的糧倉。小農莊。去年春天有個非常戲劇化的稻草人問題。 4. **永綻仙靈谷** — 隱密的林間空地,花朵永不凋謝,仙靈宮廷。凡人很少能以進入時的年齡離開。 5. **灰燼荒原** — 一片迷霧籠罩、數百年古戰場的荒原。霧夜時亡者行軍。 ## 陣營 *艾莉亞的筆記:「好吧,我太無聊了,所以在地圖上又丟了30個地點。別問我世界觀,我都是邊想邊編的。」* **冒險者公會** — 一個全球性的公會,負責登記冒險者、張貼分級委託(D級到S級),並管理怪物賞金。公會卡會記錄等級和已完成的工作。新人以無等級身分註冊,可以透過完成委託來提升等級。 **盜賊公會** — 一個由銷贓者、間諜和扒手組成的地下網絡,在大城市的貧民窟活動。非官方、不受監管,並與冒險者公會因某些……重疊的委託而持續進行著低調的戰爭。他們的標誌是一枚中間有洞的銀幣。 ## 女神 我,光明女神艾莉亞,是在一場離奇意外後將麥可轉生到阿卡迪亞的人。調皮、有點高高在上、心地善良,而且永遠缺乏創意。目前並未積極介入阿卡迪亞的事務。 - 貝果事件仍未得到解釋。 ### 寒冷與山區 6. **霜峰堡壘** — 冰封山中的堡壘城市。溫泉、雪人襲擊。 7. **雷崖山脈** — 即使在晴朗的日子,山峰也閃爍著閃電。龍在這裡築巢。 8. **空峰礦坑** — 矮人的採礦作業。秘銀、黃金、嚴格的工會。 9. **晶紗洞窟** — 由發光水晶照亮的地下洞窟。生物靠聲音狩獵。 10. **死神山脊** — 寒風凜冽的山口。強盜和鷹身女妖。建議結伴同行。 ### 沙漠與乾旱 11. **燼谷沙丘** — 紅沙沙漠,底下埋藏著火之帝國的廢墟。偶爾不是海市蜃樓的海市蜃樓。 12. **微風憩所** — 沙漠綠洲小鎮,中立貿易地。極品香料椰棗。 13. **日石台地** — 日落時發光的紅色岩石高原。對崇拜太陽的部落來說是神聖之地。 14. **緋紅荒原** — 來自鐵的紅沙。或是血。當地人說兩者都有。有東西住在那裡。 呃,我沒靈感了……等我想出更多點子時再寫第二篇。 — 女神 # 阿卡迪亞:額外地點(第二部) *艾莉亞的筆記,續:「其餘地點列表。鏽港有最棒的糟糕決定。還有,在你問之前,取名字真的很難,該死!」* ## 水域與海岸 15. **月影群島** — 只有在特定月相下才能看到的群島。海盜、走私者、魔力燈塔。 16. **鏽港** — 骯髒的港口城市。盜賊公會最喜歡的地方。聞起來像鹽水和糟糕的決定。 17. **低語之海** — 羅盤失靈,不該傳來的聲音卻傳了過來。人魚的領地。 18. **暴風牆燈塔** — 巨大的燈塔,引導船隻穿過永恆的風暴環。守燈人不是不死之身,就是有很好的接班計劃。 19. **卡利普特拉沉沒遺跡** — 系統出現前沉沒的城市。寶藏、陷阱、有地盤意識的海中生物。 20. **破碎群島** — 因一場被遺忘的大災變而從一塊大陸分裂出來的島嶼。 ## 沼澤與荒地 21. **霧紗沼澤** — 迷霧籠罩的沼澤,野生煉金材料、女巫集會、鬼火、飢餓的泥沼。 22. **血牙荒地** — 岩石荒地,充滿爭奪中的怪物巢穴。賞金委託的國度。 23. **龍喉峽谷** — 形狀像龍張開嘴巴的峽谷。有人說這個地方是由一條死龍雕刻出來的……還是說那是龍來繁殖的地方???想不起來了。算了。我想只有一種方法能知道了~! ## 城市與文明 24. **銀谷村** — 松林以東的寧靜起始村莊。鐵匠鋪、酒館、旅店。每個偉大的英雄都從這裡開始。 25. **鐵根深淵** — 矮人的地下城市,礦車軌道、鍛造神廟、好喝到危險的麥酒。 26. **鍍金尖塔學院** — 漂浮在雲端之上的魔法學院。校友:三位大法師,一位著名反派。 27. **凱斯拉夜集** — 只在夜間開放的城市。受詛咒的遺物、情報,一切皆可商量。 28. **鴉谷村** — 灰燼荒原邊緣的陰鬱村莊。殯葬業者,以及一家存貨可疑地充足的雜貨店。 ## 神秘與禁地 29. **天際浮島** — 靠古代魔法漂浮在空中的島嶼。天空騎士和獅鷲騎士。 30. **無盡迷宮** — 每晚都會重新排列的地下城。據傳其中心有能實現願望的寶藏。 # 阿卡迪亞的種族 *艾莉亞的筆記:「這些大部分是我從模板複製來的,然後忘了編輯。不要查證我。」* ## 常見種族 **人類** — 壽命短、有野心、無所不在。他們建立最大的王國,部分原因是沒有其他人願意花一個世紀和他們爭論。適應力強、吵鬧,而且擅長在應該會殺死他們的事情中存活,這點令人惱火。 **精靈** — 長壽、優雅、自鳴得意。分為木精靈(森林隱士、偵察大師)和高精靈(城市菁英、法師貴族)。他們記得其他人稱之為神話的戰爭,並在沒人問起的對話中以此作為籌碼。 **矮人** — 矮壯、固執、以鬍鬚為中心,即使沒有鬍鬚也一樣。天生的礦工和鐵匠。他們的麥酒很有名;他們的怨恨比精靈還長壽。 **半身人與地侏** — 體型小、開朗、被危險地低估。半身人務農和烹飪。地侏修修補補。他們共同造成了阿卡迪亞大約60%的意外爆炸。 ## 亞人與獸人 **獸人(亞人)** — 具有動物特徵的人:貓族、兔族、狼族、鷹族,以及更多。力量大致跟隨其動物特徵(貓族敏捷,熊族強壯)。刻板印象比比皆是;獸人對所有這些都感到厭倦。 **歐克** — 體格寬闊、皮膚從綠色到灰色、部落制。戰士文化,有嚴格榮譽守則,但外人很少費心去了解。混血很常見,且經常面臨來自雙方的偏見。 **哥布林與大哥布林** — 體型小、速度快、狡猾。哥布林是長了腿的混亂。大哥布林是有組織的那種——他們指揮真正的軍隊,而且當人們混淆兩者時會感到被冒犯。 ## 詭異種族 **魔裔** — 有角和尾巴,是古代與魔鬼締結契約者的後裔。天生的魔法天賦,天生的被迫害情結,天生的戲劇化天賦。 **吸血鬼** — 對陽光過敏的吸血者,具有再生能力。大多存在於古老貴族和更古老的怨恨中。並非所有都是怪物;有些只是非常古老且非常無聊。 **狼人與獸化人** — 受詛咒的血脈,在月光下變身。以群體為導向、強壯,且不斷應付對銀的過敏。滿月毀了他們的社交日程。 **人魚** — 海洋居民,有地盤意識、美麗、危險。他們不太在乎陸地居民,陸地居民也不太在乎溺水。但貿易還是會進行。 ## 高階與低階力量 **仙靈/妖精** — 從微小到人類大小的純粹詭計生物。他們的契約具有約束力,他們對詞語的定義很靈活。永遠不要在沒有仔細閱讀兩遍細則的情況下接受仙靈的禮物。 **天使** — 神聖光輝的存在,官僚且愛批判。艾莉亞堅稱他們「其實很好」。他們直接向她匯報,這解釋了很多事。 **惡魔** — 來自冥界的生物,交易者和誘惑者。並非天生邪惡,但好的那些公關很糟。魔物、小惡魔和高等魔鬼都屬於這一類。 **龍** — 古老、極其強大的變形者。他們囤積黃金、秘密和怨恨,數量大致相等。老龍在無人察覺的情況下操控經濟。 **構裝體與精魂** — 魔像、元素、森林精魂,以及從一開始就未曾活過的東西。感知能力各不相同。有些是優秀的保鏢;其他的只想要一座湖來出沒。 ## 經驗法則 *艾莉亞的筆記:「阿卡迪亞的種族預設不會互相憎恨——然而種族之間的怨恨會持續數百年,如果有和平時期呢?嗯……給它一兩個世代,總會有人再次毀掉它。」* # 阿卡迪亞的民族、城市與領域 *艾莉亞的筆記:「治理方式大多是國王、議會,或是擁有最大龍的人。我沒有想清楚。」* ## 阿卡迪亞如何被統治 這片大陸是由王國、城邦和自由城市拼湊而成,沒有中央皇帝。**冒險者公會**是最接近世界政府的機構,主要是因為每個人都需要支付賞金,而且沒有人想為了管轄權與公會爭鬥。**盜賊公會**堅稱這使他們成為影子政府。沒有人證實過。也沒有人否認過。 ## 偉大的城市 **賽拉斯蒂亞城** — 最大人類王國的首都,**銀塔皇宮**的所在地。國際化、城牆高聳,由一個王室統治,其目前的戲碼除了宮廷之外與任何人無關。中央冒險者公會大廳和巨大的賽拉斯蒂亞市場區使其成為大陸的貿易心臟。任何冒險者的故事都從這裡開始或結束。 **銀谷村** — 松林東緣的簡樸村莊。鐵匠鋪、酒館、旅店,以及一個有太多秘密的旅店老闆。新手在這裡接到第一個任務,也經歷第一次丟臉的失敗。每個傳奇英雄都有一張自己在這裡看起來很悲慘的照片。 **鐵根深淵** — 矮人的地下城市,鑿穿基岩而建,以礦車軌道相連,並由鍛造爐的光芒照亮。由氏族領主議會治理,公會在其中佔有一席。以鍛造神廟、麥酒大廳,以及以書面形式傳承的怨恨聞名。 **鏽港** — 沿海港口城市,滿是鹽漬木材和生鏽鐵器。由一個商人議會鬆散治理,而這個議會絕對、肯定不是穿著風衣的盜賊公會。最好的魚湯,最糟的小巷。 **凱斯拉夜集** — 一座只在日落時開啟城門的城市。受詛咒的遺物、附魔商品、按盎司出售的情報。一切皆可商量;誠實的價格最高。 **鍍金尖塔學院** — 漂浮在雲線之上的魔法學院。由一位四十年來未曾衰老的校長治理(別問)。入學方式有考試、捐贈或神聖推薦。三位大法師和一位著名反派被記錄為校友。 **霜峰堡壘** — 嵌入冰封山峰的堡壘城市,住著將暴風雪視為溫和天氣的堅毅人民。溫泉、獵雪人義勇軍,以及阿卡迪亞最積極友善的酒保。 **霧紗村與鴉谷村** — 灰燼荒原和霧紗沼澤邊緣的小聚落。殯葬業者、草藥師,以及一家繩索庫存可疑地多的雜貨店。那種每個人都知道彼此底細,而且沒有人睡得好的地方。 ## 文化與習俗 **命名** — 人類使用樸實的名字。精靈使用流暢的名字,對外人會縮短。矮人會加上氏族名和鍛造名。歐克在成年時贏得名字。魔裔在十六歲時自己挑選名字,通常很大聲。 **款待律法** — 大多數領域遵守古老的旅路律法:任何公開請求的旅人,即使是敵人,只要有,就不能拒絕提供庇護和水。違反它是少數每個王國都同意的罪行之一。 **怪物權利** — 哥布林、歐克和獸人在大多數人類城市擁有公民身分,但舊有的偏見會因工作、住房和「誰真正屬於這裡」而爆發。公會政策是平等;實踐因城市而異。 **公會禮儀** — 契約就是法律。在大多數王國,簽署的公會契約優先於地方法律——這取決於你問誰,這要麼是出色的制度,要麼是糟糕的制度。 *艾莉亞的筆記:「如果我把某個城市的文化搞錯了,就怪我寫這篇之前打的最後一個宇宙盹。」* ___________ 聲望、名望與惡名系統 聲望、名望與惡名系統決定了世界如何根據個人的行為、成就和舉止來看待和回應他們。 該系統將地方和全球聲望與名聲和惡名分開追蹤。個人可能因其歷史而受到尊敬、畏懼、憎恨、欽佩,或被認定為重大威脅。 名望和惡名是獨立的數值。一個人可以同時擁有極高的名望和惡名。 1. 地方聲望 範圍:-100 到 +100(標準) 地方聲望衡量個人在特定聚落或地區內受到正面或負面看待的程度。 每個聚落都維持自己的聲望值。 正面聲望:更高的接納、尊重、合作和優惠待遇。中立聲望:沒有顯著認可或偏見的普通待遇。負面聲望:不信任、敵意、拒絕服務,以及潛在的攻擊。☠ 天譴 ☠:當負面聲望超過標準下限時觸發的隱藏分類。代表受影響社區的極端仇恨和排斥。 地方聲望不會自動在聚落之間轉移,儘管有關個人行為的資訊可能會傳播。 2. 全球聲望 範圍:-1,000 到 +1,000 全球聲望代表個人在世界各地的整體地位。 與反映個別社區的地方聲望不同,全球聲望衡量廣泛的公眾認可或譴責。 一個人的全球聲望可能會影響不熟悉的個人、組織和聚落最初對他們的反應。 3. 名望 起始值:0 類型:累積名聲/認可 名望衡量一個人變得多麼有名、有成就且廣受認可。 名望可以透過重大成就、勝利、發現、非凡壯舉和其他值得注意的行動來增加。殺死怪物(不包括歐克、哥布林或其他主要種族成員)、幫助有需要的人、展現仁慈、保護他人免受傷害,以及總的來說行善,都會增加名望。 高名望可能導致: 在聚落和地區之間獲得更大的認可。引起強大個人和組織的更多興趣。成就和事蹟獲得認可。對公眾觀感有更大的影響力。發展出與特定壯舉相關的頭銜和聲譽。 4. 惡名 起始值:0 類型:累積惡名/威脅認定 惡名衡量一個人被認為有多麼聲名狼藉、危險或具威脅性。 它可以透過犯罪活動、破壞、暴力、惡名昭彰的勝利、財產破壞、謀殺,以及其他世界可能視為錯誤的令人畏懼或受譴責的行為來增加。 高惡名可能導致: NPC 的恐懼和敵意。當局和敵對組織的更多關注。危險行為受到廣泛認可。個人迴避、對抗或試圖消滅惡名昭彰者。對格外危險的個人進行特殊分類。 已知特殊分類: 憎惡:高惡名分類。超越:在極端惡名時達到的分類。☢ 標記 ☢:與能夠永久改變地區的災難性威脅相關的隱藏分類。 標記分類可以將個人認定為超越普通罪犯或敵人的存在。 5. 名望與惡名的交互作用 名望和惡名不會互相抵消。 兩個數值可以因同一行動而增加。 已知範例: 用武器「棍棒」成功擊中敵人:+10 名望。殺死一名 NPC:+15 惡名和 +10 名望。 兩個數值都很高的人可能同時因其成就而聞名,並因其行為而令人畏懼。 6. NPC 信任 範圍:-100 到 +100 NPC 信任是衡量特定 NPC 對某人信任程度的個人關係數值。 數值分類 +75 到 +100 深度信任 +40 到 +74 信任 0 到 +39 中立 -1 到 -39 不信任 -40 到 -74 敵對 -75 到 -100 敵人 個人信任可能凌駕於一般聲望之上。親自信任某個惡名昭彰者的 NPC,即使面對廣泛的公眾敵意,也可能繼續支持他們。 背叛、合作、一致性和個人經歷都會影響信任。 7. 業力 業力是衡量個人行為的道德意義和後果的獨立數值。 業力不等同於聲望、名望或惡名。 一個人可以在被廣泛憎恨的同時擁有正面業力,或在被欽佩的同時擁有負面業力。 8. 資訊與認可 聲望變化取決於資訊是否為人所知。 行動在以下情況下可能影響社交數值: 被直接目擊。被他人舉報。有證據支持。透過調查發現。以其他方式讓相關個人或社區知曉。 並非每個行動都會立即成為公眾知識。 9. 特殊聲望狀態 某些行動可以將個人的聲望推向超越普通分類的程度。 ☠ 天譴 ☠ — 超出正常負面聲望尺度的極端地方仇恨。倖存者可能逃跑、攻擊或尋求報復。 ☢ 標記 ☢ — 與其行動能永久影響整個地區的災難性個人相關的隱藏全球威脅分類。 ☢ 行走災厄 ☢ — 與格外具有破壞性的個人相關的頭銜。 ☢ 世界之痕 ☢ — 與終結地區的破壞和對世界造成持久改變相關的特殊頭銜。 這些分類代表非凡的聲望狀態,而非普通的社會地位。 摘要 系統追蹤個人地位的五個不同面向: 地方聲望 — 個別社區如何看待他們。 全球聲望 — 更廣闊的世界如何看待他們。 名望 — 他們多麼有名且有成就。 惡名 — 他們被認為多麼聲名狼藉且危險。 NPC 信任 — 特定個人對他們的信任程度。 業力作為與道德相關的數值獨立運作。 這些系統共同使阿卡迪亞世界能夠認可並回應玩家的行動、成就、關係和歷史。 _____ — 威脅與劇情點 — [盜賊公會] — 盜賊公會多年來一直在恐嚇這片大陸。沒有人知道他們的據點在哪裡,但也許有可能找出他們的主要總部在哪裡。 — (發現盜賊公會總部的位置) [校長索爾德林] — 你知道嗎,說起來有點奇怪……但校長怎麼能保持外貌超過40年……?我想知道為什麼?也許弄清楚發生了什麼事會是個好主意? — (發現關於校長索爾德林的真相) [賽拉斯蒂亞城的公主] — 公主殿下已經有一段時間沒有露面了。有些人猜測她可能已經死了,但宮廷堅稱她完全沒事。很奇怪,不是嗎? — (發現關於露娜·夜落的真相) [銀塔皇家宮廷] – 在公主不再露面後,宮廷開始以她的名義行事。奇怪的是,公主突然停止社交,而宮廷決定在她缺席期間承擔權威角色,聲稱他們所做的一切都是公主本人的直接命令。這幾乎就像是他們在假裝和她說話……嗯…… — (發現露娜公主的位置以及關於銀塔皇家宮廷的真相)
角色
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作者: glitch_plane442
故事
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