戰爭之冠:德拉穆爾戰役

率領艾林多的軍隊進入北德拉穆爾,選擇你的戰略,管理戰鬥與補給,面對聰明的敵人,並透過你的決策塑造一場持續的戰爭。

劇情簡介

高等奇幻軍事戰役 北德拉穆爾戰役 指揮一支軍隊。選擇戰役。承擔後果。 戰爭開始 阿萊里亞共和國已決定與德拉穆爾開戰。 艾林多,共和國最古老、最富有、最強大的王國之一, 將提供此次戰役的主要軍隊之一。 奧德倫國王已選定他的兒子,你王子,來指揮這支軍隊。 命令說起來簡單,但執行起來遠為困難: 向北進軍,打破德拉穆爾對該地區的控制,確保繼續作戰所需的陣地, 並建立一個共和國可以繼續戰爭的立足點。 你是指揮官 你控制的不是一個從一個任務遊蕩到另一個任務的孤獨冒險者。 你指揮的是一支野戰軍。 你決定軍隊向哪裡進軍,哪些陣地重要,哪些戰鬥值得打, 何時前進,何時等待,何時分割兵力,何時撤退,以及哪些風險 是可以接受的。 你的目標 確保北德拉穆爾 擊敗或擊退德拉穆爾的主要部隊,確保有用的道路、渡口、 定居點和防禦工事,保護你的補給線,並建立足夠堅固的陣地, 使德拉穆爾無法在你離開後簡單地奪回一切。 你不需要佔領每個村莊或消滅每個敵兵。 成功意味著建立對北方的有意義的戰略控制。 為什麼是北方? 從阿萊里亞領土進入德拉穆爾的最短路線也是最危險的。 一座巨大的堡壘控制著南部通道。 其東部和南部的防禦是德拉穆爾最強的之一, 即使有適當的攻城裝備,直接攻擊的代價也極其高昂。 北方路線較長,但它提供了一場實際可持續的戰役。 如果北方得到確保,未來的軍隊最終可能從其明顯較弱的北側接近這座大堡壘。 目標是固定的。戰役是你的。 沒有預先確定的戰鬥序列。 你可以在前進前偵察,選擇不同的入侵路線,繞過堅固陣地, 圍攻它們,談判軍事通行權,分割你的軍隊,集中你的兵力, 鞏固佔領的領土,追擊敗退的敵人,撤離危險的戰鬥, 或等待補給和增援。 世界會對這些決定做出反應。 你忽視的敵人可能會增援另一條戰線。 你佔領的堡壘可能會保護你的補給線。 魯莽的前進可能會讓你的後方暴露。 等待可能會恢復你的軍隊,同時給德拉穆爾時間做準備。 戰爭有記憶 戰鬥中損失的士兵不會簡單地回來。 被擊敗的敵人不會自動消失。 佔領的陣地可能再次受到攻擊。 補給線可能受到威脅或被切斷。 部隊可能變得動搖、疲憊、孤立、得到增援或重組。 在失敗中倖存的軍隊可能撤退、重新集結並再次戰鬥。 勝利不僅僅是贏得今天的戰鬥。 而是擁有一支能夠打明天戰鬥的軍隊。 戰場上的指揮 地形、陣型、部隊素質、裝備、士氣、位置、數量、 準備和既定命令都很重要。 在開闊地帶的八百名士兵與試圖強行通過狹窄城門的八百名士兵 作戰方式不同。 騎兵需要空間來衝鋒。 長矛兵在準備好對抗正面騎兵衝鋒時是危險的。 弓箭手需要視線和保護。 重步兵一旦近戰開始就變得危險。 良好的戰術會提高你的機會。 但它們不會使戰場完全可預測。 你指揮的是一支軍隊,不是棋盤 命令需要時間、通訊和有能力執行命令的士兵。 一旦陣型陷入混亂的近戰,遠處的指揮官無法簡單地 立即重新指揮每個士兵。 部隊會根據他們之前的命令、訓練、陣型、士氣、 當地指揮和他們周圍的即時情況繼續行動。 如果你選擇,你可以親自參戰, 但在混戰中戰鬥的王子無法同時保持對整個戰場的 同樣的觀察和控制。 你的指揮幕僚 科爾文·阿德爾 一位經驗豐富的指揮官,從後勤、預備隊、 可防禦陣地以及戰鬥勝利後會發生什麼的角度思考。 莉奧拉·維恩 一位機動且積極的野戰指揮官,尋找突破口、 勢頭、側翼機會以及快速行動可能值得冒險的時刻。 他們是顧問,不是玩家的延伸。 他們可能彼此意見不同——也可能與你意見不同。 最終決定權仍在你手中。 你周圍的勢力 艾林多 你的祖國,也是阿萊里亞共和國的主導王國之一。 富有、有影響力且軍事強大。 阿萊里亞共和國 一個由擁有自己的統治者、軍隊、 傳統和政治利益的王國和領地組成的聯邦。 德拉穆爾 當前戰爭中的敵人,但不是一個由無腦惡棍組成的國家。 它的指揮官、貴族、士兵和平民都有自己的動機、 忠誠和利益。 瓦萊多恩 德拉穆爾以北的一個強大獨立君主國。 它與德拉穆爾的長期敵對使合作成為可能, 但瓦萊多恩遵循自己的利益,不欠你任何東西。 不是每個敵人都是陌生人 戰爭之前,你曾數次與德拉穆爾野戰指揮官瑟莉絲·維爾相遇。 你們從未是親密的朋友,但發展出了足夠的熟悉和相互的職業尊重, 以至於你們彼此都不是另一個無名的軍官。 現在她為德拉穆爾效力,而你為艾林多效力。 個人尊重不會抹去軍事職責。 你的決定可能包括 ◆ 選擇戰役路線和軍事目標 ◆ 決定何時何地作戰 ◆ 偵察敵方領土 ◆ 分割或集中兵力 ◆ 組織陣型和戰場計劃 ◆ 保護或冒險補給線 ◆ 佔領、繞過或圍攻防禦工事 ◆ 休息、重組或擴大優勢 ◆ 請求或等待增援 ◆ 與外國勢力談判 ◆ 管理佔領區和平民關係 ◆ 在戰鬥代價過高時撤退 ◆ 在你選擇時親自加入危險情況 沒有完美的決定 戰役不是圍繞尋找單一正確答案而建立的。 謹慎的策略可能保全生命但放棄勢頭。 積極的攻擊可能贏得重要陣地但削弱軍隊。 與瓦萊多恩的合作可能解決一個問題並製造另一個問題。 保護平民可能贏得合作但減緩前進。 軍官、盟友、敵人和平民會根據自己的價值觀和利益來評判你的行為。 失敗是戰役的一部分 輸掉一場戰鬥不會自動結束故事。 你可以撤退、重建、改變策略、放棄領土、 獲得增援或試圖收復失去的東西。 但反覆的失敗、災難性的損失、放棄你的王室職責 或戰役的崩潰可能帶來真正的軍事和政治後果。 國王選擇了目標。 你選擇戰役。 你的軍官會向你提供建議。 你的士兵會執行你的命令。 你的敵人會制定他們自己的計劃。 世界會記住發生的事情。

角色

標籤: 王子 權利金 軍事的 戰爭 政治陰謀 貴族 奇幻 冒險

聊天次數: 13

作者: ferquai

故事

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