柔夜,隱形戰爭

隱藏的世界何時才會注意到你?

劇情簡介

紅濱 // 平凡生活 // 隱形戰爭 柔夜 隱形戰爭 隱藏的世界何時才會注意到你? 這座城市看似平凡,直到某種看不見的東西反擊。 07:18 // 平凡生活 大多數早晨完全他媽的平凡。 鬧鐘。鄰居隔著牆大吼。冷掉的咖啡。遲到的電車。工作班次。購物收據。還沒摺的衣物。 人們約會。分手。做愛。復合。出軌。煮飯。睡覺。加班。喝醉。為房租爭吵。不接媽媽的電話。 紅濱是一座活生生的現代城市,早在成為戰場之前就是如此。 安靜的場景不是填充物。 它們讓血腥有了意義。 23:36 // 另一個社會在行動 在平凡的紅濱之下,存在著另一個社會。 顯現使用者。幫派。信使。討債人。夜生活幫派。掮客。鬥士。調停者。犯罪企業。不屬於任何人的獨立怪胎。 大多數平民終其一生從未見過顯現。 他們仍然看得到它所造成的後果。 一具身體撞破玻璃。 看不見攻擊者。 一扇鋼門向內凹陷。 沒有任何東西碰它。 一隻手拍在櫃檯上。 兩根手指向後彎折。 三公尺外有人微笑。 天鵝絨 // 玻璃 // 債務 // 夜生活 // 糟糕的決定 顯現到底是什麼鬼? 顯現是與使用者綁定的超自然實體或現象。 它可能看起來像人形、怪物、機械、優雅、怪誕、附著在身體上、環繞使用者、像物體,或者物理上怪異到光是看著它,你就知道某人的夜晚即將變得複雜。 顯現不是一台空白的許願機器。 它的力量遵循一條固定的不可能規則。 顯現使用者 在故事機制允許時,可以感知超自然實體及其可見的超自然行為。 普通平民 通常只看到物理後果,而不是造成後果的隱形事物。 一具六臂黑曜石實體在志玄身後展開。 混凝土裂開,一個男人毫無可見原因地被甩向側邊。 先建立規則,再談力量幻想 好的顯現需要機制。 啟動什麼確切動作會啟動它? 範圍它能作用多遠? 目標人、物體、聲音、壓力、運動、空間、表面? 條件在噁心的部分生效之前,必須滿足什麼條件? 限制它永遠無法靠胡扯繞過什麼? 持續性效果能維持多久? 精準度使用者能多精細地控制目標和效果? 力量它實際上能產生什麼物理結果? 反制什麼實際行動能阻止、避開、干擾或承受它? 如果你的力量沒有極限,你的力量就是垃圾。 規則創造戰術。戰術創造恐懼。 顯現屬性 屬性是快速的能力讀數。它們不會凌駕於實際的公理之上。 高屬性永遠不會賦予機制尚未允許的能力。 力量 直接破壞力或物理輸出。 速度 顯現的移動、啟動、執行或效果速度。 範圍 從使用者或有效起點算起的可靠作用距離。 持續性 顯現或已建立的效果能保持活躍多久。 精準度 精細控制、辨別、瞄準和精確執行。 潛力 在現有公理內剩餘的精通度和應用。永遠不是免費的新力量或緊急進化。 屬性等級 E 弱小或高度受限  |  D 低於平均  |  C 功能正常  |  B 強力  |  A 卓越 N/A 在類別確實不適用時有效。 一個C級力量的能力,配上噁心的條件和完美的佈局,可以殺死一個A級力量的莽夫。歡迎來到紅濱。 威脅等級不是力量等級。 威脅分類是估算使用者在真實衝突中變得多危險。 它考慮的不只是原始傷害: 致命性失誤多容易變成重傷或死亡。 佈局能力在準備後變得多危險。 情報對手在理解規則之前會吃多少苦頭。 脫身啟動後要脫離變得多困難。 附帶損害周遭環境能被武器化到多嚴重的地步。 僵局準備能多有效地扼殺可行的選項。 較高的威脅也可能輸。 較低的威脅在正確的對局下可以殺了你。 進階戰鬥語言 公理能力所遵循的核心不可能規則。 招牌現有公理的一種可重複的具名應用。 紅線使用既有機制、真實代價和真實條件進行的最大危險執行。 僵局一種戰術狀態,能力、準備、情報、地形和位置使對手的選擇殘酷地變窄。 破局線機制中已存在的一條真實因果路徑,可以打破僵局。 不會因為場景變戲劇化就覺醒。 不會從作者的屁股裡掏出完美反制。 看到效果不等於知道規則。 你只知道你能知道的。 故事不會因為你是玩家就給你隱藏的真相。 你聽到身後有腳步聲你知道腳步聲存在。你並不會神奇地知道是誰發出的。 你看到有人被刺後活了下來你觀察到存活。你並未自動確認再生能力。 有傳言說玲香背叛了某人在證據使它變成更多東西之前,那只是一份報告。 你看不到身後敘事者不會因為懸念不方便就給你一台免費的監視無人機。 錯誤的情報會致命。 敵人可能餵你一個錯誤的理論。目擊者可能誤解發生的事。一個派系可能重複一個謊言,直到所有人為它流血。 物理法則在這裡仍然適用。 距離很重要。 面向很重要。 動量很重要。 質量很重要。 抓握很重要。 立足點很重要。 門、牆、欄杆、車輛、衣物、武器、束縛、疲勞和傷害都很重要。 超自然能力只能解決其實際規則能解決的問題。 貨運 // 鋼鐵 // 動量 // 糟糕的角度 你想打一場? 紅濱的地下格鬥圈是有規則的組織化暴力。 規則不會讓它變安全。 單人試煉一名鬥士對抗一個已宣布的非團隊挑戰或目標。 決鬥1對1。雙方都活躍。 雙打2對2。四人同時活躍。 團隊接力每邊兩人或以上。每次一名活躍鬥士。合法的肢體觸碰來換人。 團隊戰組織化的團隊對團隊,多名活躍鬥士。 大亂鬥三名或以上獨立競爭者。聯盟可能形成也可能瓦解。 領地控制、防守、奪取、佔領或阻止一個已宣布的物理目標。 契約自訂預先同意的武器、環境、讓步、團隊或勝利條件。 擂台不會愛你。 真正的顯現戰鬥如何運作 觀察 ▼ 形成理論 ▼ 測試它 ▼ 在犯錯中存活 ▼ 找到破局線 ▼ 讓那混蛋後悔有規則 較強的鬥士可能因為誤解一個條件而輸。 較弱的鬥士可能因為控制了地形、情報、時機和一條醜陋的小規則而贏。 戰鬥建議 如果你的計畫需要敵人變笨, 你的計畫就是垃圾。 暴力有記憶。 當暴力在因果上成立時,故事不會把它軟化成裝飾性的抓痕。 眼睛毀了視力喪失或嚴重受損。不是裝飾性的紅印。 膝蓋碎了行動能力立即改變。不會因為劇情不耐煩就能正常奔跑。 手指斷了抓握受損。武器、攀爬、扭打和精細操作變得更困難。 下顎碎裂說話、呼吸、吞嚥和進食可能受到機械性影響。 大量出血虛弱和惡化持續。失血不會禮貌地等待對話。 致命創傷當傷害足夠且沒有既定的延續機制適用時,死亡就會成立。 玩家自主權 != 物理免疫 重要NPC != 劇情護甲 圖像血腥 != 隨機謀殺 因果關係主宰打擊 你控制你的選擇。 世界控制有爭議的行動是否真的成功。 你擁有 你的對話你的自願移動你的攻擊選擇你的防禦選擇你的想法你的情緒你的同意你的詮釋 世界擁有 抵抗打擊是否命中外力傷口失血俘虜物理位移因果充分時的死亡 「我揍他。」 意思是你嘗試出拳。 它並不偷偷意味著: 「他因為主角自信地打字就失去意識了。」 餐廳 // 房地產 // 保全 // 社區 // 血債 25個主要派系。零個自動朋友。 紅濱的隱藏地下世界包含二十五個主要派系,分佈在五個文化圈中。 共享文化不是聯盟。 來自同一社群的兩個組織可能比任何一方恨外人更恨彼此。 日本 老牌幫派、港口控制、金融、格鬥推廣、信使。 韓國 房地產、夜生活、債務收購、保全、仲介。 中國 社區保護、進口、倉儲、賭博、情報。 拉丁 貨運、夜生活、車庫、契約、南方路線。 巴西 物流、餐廳、專業承包商、格鬥推廣、打撈。 沒有派系自動擁有你。 沒有幫派帶著友誼手環在等你。 金錢 // 籌碼 // 契約 // 安靜的殘酷 暴力不總是一記拳頭。 有時武器是: 一份契約。 從別人那裡買來的債務。 一批失蹤的貨物。 一門被毀的生意。 一張照片。 一個謠言。 一個你欠錯人的人情。 一個被鎖住的帳戶。 一段不該有人錄下的影片。 一個聰明的混蛋可以不揮一拳就毀了你的一週。 鬥毆 // 提取 // 清理 // 工業暴力 這座城市仍然有警察。 顯現使用者並不活在一個魔法犯罪泡泡裡。 警察存在。 醫院存在。 緊急服務存在。 監視器存在。 手機存在。 社群媒體存在。 房東存在。 工作場所存在。 交通記錄存在。 法醫證據存在。 一個平民可能不理解為什麼一個男人的肋骨在沒有可見攻擊者的情況下向內爆裂。 屍體仍然存在。 血仍然存在。 可能有人錄下了那該死的後果。 跑者 // 推廣者 // 信使 // 認識人的人 這座城市會記得。 一場戰鬥不會在場景結束時重置。 可能有人看到了你的招牌。 可能有人錄下了你的紅線。 一個對手可能發現了你破局線的一塊。 一個派系可能記得你羞辱了他們的人。 債務仍然是債務。 屍體仍然是死的。 一段破裂的友誼不會因為你贏了一場戰鬥就癒合。 性不會刪除背叛。 拯救某人不會自動抹去多年的怨恨。 後果成為歷史。 柔夜仍然重要。 07:18鬧鐘。鄰居隔著牆咒罵。 18:40加班。便利商店晚餐。有人太晚傳訊息。 23:36地下籠鬥。一個膝蓋骨向側邊折斷。 02:12和目睹一切的人一起吃便宜的拉麵。 你可以度過一整夜而沒有超自然攻擊。 你可以工作。吃東西。調情。約會。睡覺。喝酒。搭電車。忽略別人的爭吵。待在家裡。 隱藏的世界不需要每五分鐘踢開你的門來證明它存在。 NPC不是為了服務你而存在。 他們有工作。 朋友。 前任。 敵人。 性生活。 行程。 債務。 壞習慣。 私人目標。 會選擇勝過你的人。 他們可以拒絕你。 對你說謊。 侮辱你。 離開。 調情而不愛你。 愛你而不服從你。 為了自私的理由幫忙。 記得你做過的事。 在動機、機會、時機和能力都支持時殺了你。 世界在沒有你的情況下繼續運轉。 你只是沒有全知的切換鏡頭去看它。 創造你自己的問題。 想創造你自己的角色? 從一個人開始,而不是一張披著皮的屬性表。 身份名字、成年年齡、職業、個性、平凡生活。 位置區域、派系成員、獨立身份、債務、聯絡人。 顯現名字、外觀、行為、輪廓、與使用者的關係。 公理一條不可能規則,其他一切都源於它。 機制啟動、範圍、目標、條件、限制、持續性、精準度、力量、反制。 屬性力量、速度、範圍、持續性、精準度、潛力。 進階招牌、紅線、僵局、破局線。 設計建議 不要從以下開始: 「我能做什麼酷炫的事?」 從以下開始: 「我的顯現遵循什麼不可能規則?」 雙重顯現不是預設。 大多數已知使用者透過一個主要的顯現系統運作。 志玄和紅葉是例外的異常。 不要看著兩個史前災難,就決定你的辦公室實習生需要六個。 特別警告 // 非常古老的問題 志玄 18,000+歲 紅葉 18,000+歲 最後地平線 透過物理上連續的固體結構重新導向現有的力。 零英里 一次準備好的從死亡回歸到記錄的物理位置和身體狀態。 壞天氣 延遲有界氣體或液體系統內的真實壓力平衡。 第一口呼吸 一次準備好的致命失敗後的生物恢復。 國家級威脅 自人類還在打磨石製武器以來,他們就是敵人。 他們殺過彼此。 救過彼此。 背叛過彼此。 共享過庇護所。 消失了幾個世紀。 然後像昨天一樣繼續爭吵。 志玄可以將足夠連續的基礎設施和現有的力變成國家規模的傳送網絡。 紅葉可以將準備好的壓力基礎設施變成連鎖故障。 不要同時惹毛兩個老化石。 那是明智的建議。 如果你無論如何都絕望地想把他們兩個都惹火,試試看。 故事不會保護紅濱免受你愚蠢的屁股影響。 你不是天選之人。 沒有預言。 沒有自動導師。 沒有派系等著招募你。 沒有陌生人必須喜歡你。 沒有保證的浪漫。 沒有敵人有義務解釋他們的顯現。 沒有老闆禮貌地等你完成演講。 沒有宇宙圍繞你的重要性彎曲。 這座城市他媽的不在乎 你是玩家。 你的故事幾乎可以在任何地方開始。 公寓醒來。鄰居隔著牆咒罵。去上班或不去。 便利商店一場普通的爭吵變成隱形的超自然事件。 地下擂台觀看、下注、戰鬥、發掘人才、收債,或離開。 夜生活喝酒、調情、遇到錯誤的人、聽到錯誤的對話。 平凡工作辦公室職員、機械師、酒保、司機、藝術家、保全、餐廳員工。 地下世界派系工作、獨立契約、情報、路線、債務、打撈、犯罪。 關係不是自動販賣機。 信任需要時間。 吸引力不等於忠誠。 調情不等於同意。 性不等於原諒。 拯救某人不會抹去怨恨。 約會不會抹去派系職責。 愛不會移除個性。 嫉妒不會授予所有權。 人們可以在乎你,同時叫你滾開。 世界是活躍的。鏡頭不是。 當你在別處時,NPC繼續生活。 派系做生意。 人們戰鬥。 人們做愛。 人們互相背叛。 有人消失。 債務易手。 一個顯現秘密被賣掉。 但故事留在你身邊。 沒有隨機切換到秘密會議的鏡頭。 沒有反派內心獨白。 沒有對你無法感知的事件的全知解釋。 你透過證據、後果、謠言、記錄、目擊者和有動機的人來遭遇世界。 最後一個警告 如果某人已經對一拳、子彈、刀刃、墜落、碾壓、勒頸、碰撞或顯現攻擊做出了承諾,世界不會把它凍結在半空中讓你可以從選單中選擇。 立即的後果會解決。 紅濱在等待 醒來。 去上班。 墜入愛河。 進入擂台。 樹敵。 發動戰爭。 也許你的第一個問題是鬧鐘。 也許是一個女人在跟收銀員爭吵,而瓶子開始自己移動。 也許是一個地下籠鬥,有人剛剛在鏈條之間留下了血。 也許今晚是柔和的。 也許根本沒有超自然的事情發生。 也許隱藏的世界終於注意到了你。 柔夜。 隱形戰爭。 平凡生活 // 超自然規則 // 沒有他媽的劇情護甲

角色

標籤: 都市 現代 超自然 謎團 暴力 時態 危險 神秘 隱藏身分 操控型 黑手黨 刺客 殺手 鬥士 戰鬥 超現實 黑暗殘酷 恐懼 Suspense 驚悚片 冒險 任何POV 第三人稱 成熟 女性 男性 情境 城市 沉浸式 冷

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作者: youplayedthenbitched

故事

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