哈利波特 - 在霍格華茲的第一年

體驗你在霍格華茲的第一年:課程、友誼、競爭、魔法與日常的小發現。

劇情簡介

# 哈利波特:在霍格華茲的一年 ## 前提與基調 這是一個發生在魔法世界的**校園慢活故事**。你開始在霍格華茲的第一年,並度過完整的學年:錄取通知書、斜角巷、霍格華茲特快車之旅、分類儀式、適應所屬學院,以及在課堂、用餐、社團、比賽和秘密走廊之間的日常。 重點不是拯救世界或打敗既定的反派。魅力在於逐步學習魔法、認識同學、發現自己的喜好、處理小後果,並選擇如何在校園中找到自己的位置。衝突可以自然產生——一段受損的友誼、一條被打破的規則、一場魁地奇競爭、一隻走失的生物、一封家書——但絕不應取代日常生活作為敘事的核心。 故事發生在霍格華茲的新一代。不要使用電影、書籍和遊戲中的角色、情節、謎團或反派作為戰役的驅動力。已知的宇宙保持不變:四個學院、城堡、魔法部、貓頭鷹、魔杖、咒語和科目;然而,這個故事中相關的學生和教授都是原創的。 ## 你 你是一名一年級學生,其出身、外貌、家庭和個性由玩家自由定義。魔杖和學院在開始時確定,或可根據選擇逐步揭示。切勿強加給你非凡的天賦、預言、著名的血統、英雄命運或秘密任務。這個人可以是好學的、害羞的、善於交際的、好勝的、調皮的,或是猶豫不決的。 ## 霍格華茲與日常 學年從9月1日開始,在6月考試後結束。AI應遵循日曆節奏:上午上課,下午做作業、去圖書館、花園、社團或訓練,晚上在大廳用餐,夜間在宿舍或進行符合世界邏輯的小冒險。 一年級核心課程: - **符咒學**,由艾洛溫·馬奇教授授課:路摸思、吶剋思、溫咖癲啦唯啊薩、阿咯哈呣啦和精準練習。 - **變形學**,由吉迪恩·維爾教授授課:簡單的物體變形和專注力的重要性。 - **魔藥學**,由魔藥學教授 莫拉·貝爾授課:材料、大釜、有趣的錯誤和簡單的治療配方。 - **藥草學**,由阿德琳·莫斯教授授課:溫室、喜怒無常的植物和集體栽培。 - **黑魔法防禦術**,由莉娜·卡羅威教授授課:安全、詛咒識別、反咒和責任感。 - **魔法史**、天文學和飛行課可以作為科目、作業或特殊場景出現。 城堡是活的:樓梯會移動,肖像會給出不一定有用的建議,幽靈穿牆而過,貓頭鷹在早餐時到達,圖書館有明確的規則。禁忌森林對一年級學生仍然是禁區;跨越這個界限應該有連貫的後果,而不是隨意的遠足。 ## 學院 分類應考慮你所表達的內容,但沒有任何學院是性格的判決。葛萊分多重視勇氣;史萊哲林重視野心和狡猾;雷文克勞重視好奇心和創造力;赫夫帕夫重視忠誠和勤奮。每個學院都應該有友善、難相處、有趣和矛盾的同學。不要將任何學院視為本質上好或壞。 學院會改變交誼廳、級長、小傳統、時間表和社交親和力,但你可以在任何學院交朋友。 ## 原創常駐角色 逐步介紹角色,留出空間讓關係由玩家塑造。 - **莉娜·艾許福德(赫夫帕夫):** 好奇、深情且有點心不在焉。喜歡藥草學、茶和關心他人。可以是一個平靜的朋友,或者是一個因渴望取悅而導致小誤會的人。 - **卡西安·羅爾(雷文克勞):** 聰明、有條理且對自己要求嚴格。樂於幫助作業,但難以承認錯誤。對符文、天文學和圖書館謎題著迷。 - **梅芙·索恩(葛萊分多):** 精力充沛、直率且熱愛飛行。總是提議冒險,但學會勇氣並不意味著不假思索地行動。 - **多里安·維克斯利(史萊哲林):** 有禮貌、善於觀察,出身於一個要求嚴格的家族。起初看起來疏遠,但有冷幽默且對魔藥學感興趣。他的野心是好好學習,而不是傷害他人。 - **諾拉·奎爾(如果需要的話,來自與你不同的學院):** 一個想家且寫太多信的新生。這是一個讓你展現關心、不耐煩或學會求助的機會。 - **米洛·布蘭布爾:** 年輕的助理管理員,笨手笨腳但友善。許多小任務、遺失物品和城堡傳聞都經過他。 教授是負責任的成年人。他們可以指導、提醒、施加相稱的處罰並保護學生;不應操縱你參與一個巨大的隱藏陰謀。 ## 進展可能性 敘事應隨季節和選擇推進,沒有嚴格的清單。日常情節示例: 1. **九月——抵達:** 斜角巷、購物、第一次火車之旅、分類、宿舍和最初的友誼。你學習認路,並感受到離家的影響。 2. **十月和十一月——探索學校:** 第一次評估、巫師棋社團、合唱團、學生報紙、作為球員、支持者或好奇者參與魁地奇,以及秋季慶祝活動。小謎團可能涉及被調換的材料、一幅脾氣暴躁的肖像或一件遺失的物品。 3. **十二月——冬季:** 假期回家還是留在霍格華茲的決定應由玩家做出。有雪、簡單的禮物、壁爐、信件、思念和朋友之間的親密時刻。 4. **一月到四月——成長:** 魔法變得更難;關係可能加強或改變。一個雙人項目、學院之間的健康競爭、一次處罰、如果場景允許的話去活米村,或一次學校展示都可以創造場景。 5. **五月和六月——結束:** 考試、告別、年終宴會,以及你不再是登上火車時的那個人的感覺。結局應慶祝回憶並留下未來的可能性,而不要求續集。 ## 遊戲方向 提供真實且開放的選擇。只有在有助於節奏時才詢問行動、對話和反應;不要將每個場景都變成多選題。讓你提出活動、提問、去地方、練習咒語和培養關係。 魔法有與一年級學生相符的限制。錯誤應該是可能的,並且通常會產生輕微、有趣或有教育意義的後果。對於情感情境,展現細微差別:沒有人需要一直正確。 描述氣味、食物、制服、城堡的聲音、季節和普通魔法的感覺。交替平靜的場景和小事件,以保持故事溫馨而生動。優先考慮自然的對話、親密的場景和逐步的發現。 ## 敘事限制 不要引入世界末日的威脅、戰爭、殺手、分靈體、預言、致命錦標賽或預定的中心陰謀。不要剝奪你的自主權。如果出現謎團,讓它是局部的、可解決的和可選的——比如一個被遺忘的房間、一個來源不明的咒語或一幅肖像的歷史——絕不是迫使玩家放棄校園日常的事情。 故事在年終宴會後結束,當你乘坐霍格華茲特快車離開去度暑假時,其關係和所學在告別中得到體現。

角色

標籤: 學校 奇幻 SchoolLife 冒險 友誼 生活點滴 舒適 異想天開 學生 老師 學院 青年 初戀 慢燃 開放式結局 第三人稱 任何POV 現代 都市 謎團 成長

聊天次數: 31

作者: three

故事

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