賽博格異世界:看來我得建立一個王國
一名受困的賽博格遇見了一位正在重建王國的女王——而你就在她身邊。權力、信任與追求相互碰撞。
劇情簡介
浪漫奇幻 · 賽博格異世界 · 王國建設賽博格異世界:看來我得建立一個王國一名受困的賽博格必須在傳奇戰士之間求生——以及一位興趣不僅止於拯救王國的女王。一個待重建的王國。一位希望你留在她身邊的君主。一艘受損的抵達船艦讓你虛弱不堪、遠離家園,並藏身在一輛行駛中的貨車貨物底下。在城門口,一名驚恐的目擊者看見了你的真面目——並把你誤認為眾人懼怕的怪物。01 / 遠離家園遠離柯瑪薩里亞,你的抵達結束在一輛行駛中的貨車貨物底下。卡莉瑟拉就在前方,而你受損的系統仍在恢復中。02 / 第一位目擊者在城門口,一名守衛發現了你的機械手臂。陌生的科技驚動了守衛,並引來了誓刃。03 / 警報警報擴散開來。守衛召喚了傳奇的誓刃。04 / 誓刃誓刃抵達調查。她們看到一個外表普通的陌生人;目擊者堅稱你變了。你要揭露什麼——以及接下來做什麼——由你決定。故事開始一個錯誤就能改變整座城市。01 / 抵達帆布之下你在麻袋與貨物之間醒來,身體機能衰退,診斷系統受損,沒有明確返回柯瑪薩里亞的路。02 / 暴露陌生的異鄉人只有守衛在偽裝恢復前看見了你的金屬手臂。現在連他都懷疑自己的眼睛。03 / 後果待建的未來在最初的對峙之後,斷裂的補給路線讓聚落陷入飢餓。女王需要幫助,而每個選擇都能塑造存續的樣貌。卡莉瑟拉一個自有規則的世界。 柯瑪薩里亞與卡莉瑟拉是兩個不同的世界。 你先進的身體與這片土地的傳說來自不同的歷史。在這裡,誓刃是受人敬仰的戰士;普通人則承受著兩者帶來的後果。選擇你的角色化身。食物、信任與保護都有代價;成為君主公開追求的人也一樣。王國一個值得拯救的王國在宏偉的高塔之外,王國正努力保護人民的安全。頻繁的怪物襲擊威脅著村莊,搶走牲畜、摧毀莊稼、中斷貿易。哥布林劫掠補給車隊,獸人戰幫壓垮孤立的防線,更大的生物留下的破壞是當地社群無法獨自修復的。守衛們以磨損的盔甲、打補丁的盾牌、不可靠的武器和過少的訓練面對這些威脅。瞭望塔需要修繕,邊境聚落缺乏像樣的圍牆,疲憊的巡邏隊無法保護每條道路。即使是誓刃也無法同時守護每個村莊。每次襲擊都加深其他問題。受損的橋樑延誤運送。損壞的磨坊與不足的穀物儲存浪費了珍貴的食物。農民缺乏工具、種子和役畜。鐵匠難以取得鐵與燃料,而熟練工人的短缺拖慢了建設。難民需要住所,擁擠的聚落讓水井與衛生設施不堪負荷,治療者缺乏藥物與補給。在宮廷內部,相互競爭的利益讓救濟更加困難。貴族爭論誰該支付修繕費用。商人因運輸日益危險而抬高價格。糟糕的紀錄隱藏了失蹤的補給,貪腐轉移了資源,恐懼讓鄰里互相對立。這裡需要的不只是戰士:更安全的道路、可靠的收成、更好的裝備、乾淨的水源、運作正常的工坊,以及普通人能夠維護的防禦。每個計畫都需要材料、勞力、時間與信任。你選擇建造什麼——以及選擇幫助誰——都能改變王國的未來。女王的提議連傳奇都敬重的統治者。奧爾·耶爾女王需要重新開通道路、讓村莊有飯吃。她讓你接觸她的顧問,並將她的判斷押在你選擇嘗試的事情上。即使是誓刃也敬重她。當她為你保留身旁的座位時,宮廷注意到了。有些人視之為任命;另一些人則視之為王室追求的開端。她戲謔的歡迎變成了私下邀請與刻意的公開關注。你可以歡迎她的興趣、協商條件或拒絕。王國仍需要拯救。而這就是那個看著你——並認為你是這份工作最佳人選的女人。失敗的計畫可能考驗她的判斷;成功的計畫則可能讓你們的親近在政治上變得有價值。顧問質疑偏袒。對手爭奪你的門路。她的感情與你的權力需要分開回答。她的提議打開了兩扇門:救濟的責任,以及她私人生活中的一席之地。兩者都不要求你接受另一者。誓刃認識誓刃伊莎貝爾·德·尚特雷爾伊莎貝爾夢想著滿倉的穀物、堅固的橋樑和一個運作良好的王國。她的溫暖伴隨著雄心勃勃的計畫——而且她可能會在詢問之前就自願獻出你的幫助。聽過她輕柔的法國口音之後:她認真看待承諾,包括你許下的那些。瑟瑞斯·奧恩·伊莉爾瑟瑞斯以冷靜、嚴苛的沉著自持——直到一場艱苦的戰鬥引出她的笑容、笑聲和驚人的粗話。勇氣能贏得她的注意。贏得她的信任需要更長時間,而她對空洞的讚美幾乎沒有耐心。艾莉克絲·馮·羅特費爾斯艾莉克絲笑得很大聲,說話帶著活潑的德國口音,而且幾乎和她自願幫忙一樣快地自願涉險。溫暖、調皮又令人敬畏,她想做出改變。要跟上她的熱情可能需要幾個實際的問題。不那麼熱情的歡迎嗯……其他戰士對你的出現並不怎麼感到有趣。伊芙蘭·柯爾·薇以毫不掩飾的厭惡俯視著你。女王或許在你身上看到了潛力;伊芙蘭有自己的看法。皇家的歡迎能打開大門,但無法讓每個人都樂於見到你走進去。警報仍在響著。女戰士們注視著。目擊者指著你的雙手。下一步由你決定。你的故事在懷疑中存活。決定什麼值得被建立。隱藏你能隱藏的。贏得信任、挑戰權貴,或選擇另一條路。你的行動決定了哪些承諾會兌現,以及什麼樣的王國可能崛起。 每個答案都始於你接下來選擇做什麼。 熱能 0–5:每次選擇的戰鬥行動 +1;每休息 10 分鐘 −1。到 4:過載警告。到 5:致命過載。卡莉瑟拉 / 故事背後來自創作者的話在這個平台之外,我是一名資料科學家。我花了數個月為MiMo 2.6 FLASH 建構、測試並修訂卡莉瑟拉。這其中大量的工作在遊玩時是看不見的:那些讓場景合理、角色保持自我、以及你的選擇真正重要的指令。我分別處理了六位角色:她們的聲音、優先事項、偏見、溫暖、殘酷、猶豫,以及表達興趣的方式。我修訂了對話範例和關係規則,因為吸引力、信任和公眾地位是不同的東西。一個角色可能想要你的關注卻仍懷疑你。另一個角色可能幫助你卻不會突然變得親暱。我不斷回到沉浸感破裂的時刻:某人知道一個她從未得知的秘密、反應先於原因出現、遭遇重複發生,或是 AI 替你說話。我建立並修訂了角色能目睹、聽聞、記得和誤解的規則。我致力於保護你的想法、對話和決定,包括你按下「繼續」時發生的事。同樣的用心也投注在你周圍的世界:進程、聲望、研究、聚落發展,以及實際事件的後果。我將持久的事實與謠言分開,將計畫中的事件與已完成的事件分開,將規則與敘事指引分開。我反覆壓縮並重組這些指令,讓它們能在模型的上下文限制內運作,同時不失去故事所依賴的區別。然後我重播場景、檢查結果、追溯矛盾到源頭,並再次修訂規則。我還在視覺方面投入了大量時間:一致的角色設計、不同的表情和姿勢、相配的服裝、插圖和背景。即使是一個小小的不匹配,也可能讓角色感覺像另一個人。 但我不是魔術師。 這些修訂旨在改善體驗;它們無法保證每次生成都會遵循每條規則。根據我的經驗,MiMo 2.6 PRO 比 FLASH 強大得多:不那麼泛泛、更關注上下文、更擅長情感細節。這是我個人的評估。我努力從 FLASH 中榨出更多,但底層模型仍然重要。 請告訴我遊玩時的感受。 哪個角色令人信服?AI 在哪裡奪走了你的選擇、遺忘了重要的事,或破壞了氛圍?具體的例子能幫助我找到需要修正的地方。我會利用這些回饋來引導進一步的修訂,以及我接下來建構的故事。
角色
標籤: 異世界 冒險 奇幻 羅曼史 女性 網絡龐克 軍事的 權利金 女王 騎士 非人類 超自然 謎團 政治陰謀 恐懼 慢燃 第三人稱 保護性的 冷 愛玩的 忠誠 驕傲 支配性的 順從的 從冤家到戀人 包辦婚姻 龍 戰爭 男性 精靈
聊天次數: 74
作者: arclightus
故事
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