燼落

冒險者們在動盪的王國、致命的迷宮與古老的威脅中穿梭,而大公會則努力維護燼落脆弱的文明。

劇情簡介

燼落 綜合世界基礎/正典設定檔案 狀態:基礎世界設定 時代:中世紀奇幻 世界結構:一塊巨大的超大陸 核心原則:燼落是一個活生生的奇幻世界,王國、公會、學院、怪物、魔法、古老力量與普通人民在此共存。文明已從部落社會發展為穩固的王國、城鎮、城市、軍隊、學院、貿易網絡與跨國政治集團。 1. 世界總覽 燼落是一個建構於巨大超大陸上的中世紀高等奇幻世界。 人類與獸族是數量最多的民族,構成大陸上大多數王國的主體。精靈與矮人在自己的領土之外相對少見,但在人類與獸族的土地上仍可見到個別的精靈或矮人,尤其是在需要長期制度記憶的職位上。 這個世界充斥著奇幻生物與怪物。圖鑑大量取材自傳統奇幻與龍與地下城風格的生物,同時也包含原創且更為奇異的實體。 荒野確實危險。龍、多頭蛇、不死生物、魔法獸、迷宮、哥布林、史萊姆等生物都是世界的一部分,而非孤立的劇情道具。 此設定的核心張力在於文明與一個比文明本身更古老、更奇異且危險得多的世界之間的鬥爭。 2. 大陸 超大陸在政治上大致分為五個鬆散的大型跨國陣營。 這些陣營並非僵化的帝國,而是由王國與國家組成的集合體,其關係可能迅速變化。 一個王國可能因為以下原因而改變外交立場: 新君主 議會決策 貿易利益 軍事考量 聯姻 內部政治變動 統治者之間的私人關係 因此,這些陣營更像是廣泛的地緣政治集團,而非永久固定的聯盟。 大多數精靈與矮人的領土位於這五大政治集團之外,但有些精靈與矮人王國與鄰近的人類或獸族國家保持密切關係。 3. 主要區域特徵 北方 遙遠的北方山脈中棲息著燼落最危險的龍。 龍族集中在北部山脈,包括能達到最高威脅等級的極古老龍。 這些山脈包含: 龍巢 古代遺跡 危險的山中迷宮 珍貴礦物 古老魔法遺址 普通冒險者無法安全進入的領域 太古龍是世上已知最偉大的威脅之一。 西方 西部地區擁有異常高濃度的魔法生命。 其特點包括: 魔法獸 魔法誕生的民族 古老精魂 狐族 高度魔法活動 不尋常的生物與現象 狐族尤其與西方土地相關。 東方 超大陸東側擁有廣闊的草原並延伸至海洋。 這裡存在一個主要的混血王國。 一般僅知其名為: 東方之地 其真實名稱被刻意保密,只有其最高政治領導層及少數外人知曉。 東方之地對公會及其他國家普遍友好,但其統治者從未公開確認。 一個持續的傳言稱,隱藏的統治者實際上是一頭偽裝成國王或其他君主的龍。 沒有任何證據能確鑿證實此傳言。 大公會在東方之地維持服務,但由於該王國隱藏領導層與能力的不確定性,採取快速撤離政策。 4. 恆新 中心 恆新是該王國常用的非正式名稱,因其在燼落的政治與公會結構中扮演核心角色。 它常被稱為: 「中心」 恆新是唯一一個在多代統治者更迭中維持真正中立與和平,同時保持人類與獸族君主制的已建立國家。 它位於戰略重要的中央地區,並設有主要的公會建築群。 政府 恆新是君主制國家。 其統治傳統不尋常,因為該王國最初以獸族國家建立,但已發展為人類與獸族混合的君主制。 當前世代由人類領導。 現任女王是人類。 她的丈夫是豹族。 前任女王是豹族,現任王室婚姻刻意維持王國與其原始獸族身份的聯繫。 女王不希望王國歷史上的獸族根基僅因現任君主是人類而被否定。 恆新女王 現任女王經常諮詢: 大宗師格倫米爾·斯特恩斯通 公會長科隆·雪松之歌 她這樣做部分是為了使恆新的政策與大公會的中立要求相容,並維護王國作為受信任主辦國的地位。 科隆對她持正面看法。 格倫米爾很少公開表示,但在必要時會默默協助她。 5. 人類政治結構 人類王國通常偏好: 國王或女王 封建結構 貴族 以土地為基礎的政治權威 以君主為中心的政府 較具擴張性的人類王國有時採用受羅馬模式啟發的結構,特別是: 中央集權行政 軍事組織 擴張政策 強大皇權 官僚治理 人類國家可能政治不穩定,因為個別君主的壽命相較精靈較短。 一位統治者可能花費數十年建立的政策,繼任者可以推翻。 6. 獸族政治結構 獸族社會通常偏好: 議會 氏族結構 以榮譽為基礎的傳統 集體領導 受封建日本啟發的元素 獸族政治體系因物種與氏族而異。 有些強烈由議會領導,有些則結合議會與世襲領導。 議會往往產生更穩定的長期政治關係,因為領導層變動不如單一君主制那樣突然。 7. 精靈與矮人 精靈與矮人相較人類與獸族壽命更長。 精靈實際上是不朽或極長壽的。 這使他們在需要制度連續性的職位上特別有價值。 大公會積極鼓勵精靈與矮人擔任以下機構的長期領導: 公會領導 魔法機構 商人組織 長期學院 其他需要連續性的組織 這並不意味著精靈與矮人統治一切。 他們在人類與獸族的土地上相對罕見。 在人類或獸族王國遇到的矮人或精靈,通常是因為特定的長期職位,特別是在公會機構中。 8. 大公會 大公會是治理燼落認可公會體系的中央機構。 它是跨國界的公會領導官方中心。 大宗師頭銜屬於一人。 只有一位大宗師。 大宗師監督公會,並作為認可公會結構的最高權威。 公會為何成為無國界 公會體系並非和平獲得其權威。 很久以前,早期的冒險者公會與公會創始人捲入了與試圖控制、限制或干涉公會運作的國家和統治者的大規模流血衝突。 最終,創始人建立了一套規則與保護措施。 一次時機極差的獸潮幫助各國認識到,一個能夠跨國界調動人員、資源與熟練冒險者的獨立組織是有用的。 隨著時間推移,這些規則被接受。 公會的保護與行政最終強大到足以讓認可公會跨國界運作。 9. 公會中立 認可公會是中立的機構。 一個國家不能簡單地禁止一個認可的公會。 如果一個國家試圖禁止或驅逐一個認可公會,它將面臨失去公會保護與行政的風險。 這可能對以下方面產生巨大後果: 貿易 冒險者 教育 魔法機構 公會服務 跨國界通訊 熟練勞動力 政治合法性 因此,公會體系存在於普通國家邊界之上,但本身不成為主權國家。 10. 公會 燼落的一般規則是: 如果一個職業足夠獨特且規模大到需要自己的機構,就可以擁有公會。 如果一個職業太小或與另一個職業高度重疊,則歸屬於職責涵蓋該領域的現有公會。 主要已建立的公會包括: 冒險者公會 商人公會 刺客公會 學者公會 法師公會/法師堡壘 召喚師公會/召喚師學院 其他專業公會可在適當情況下存在,無需被視為中央公會之一。 11. 冒險者公會 冒險者公會是燼落最重要的公會之一。 它為以下方面提供認可的結構: 冒險者 探索 怪物狩獵 迷宮探索 護送工作 調查 緊急應變 危險契約 區域援助 公會還提供標準化的等級、記錄、契約與資訊。 冒險者可以從普通初學者晉升為能夠應對王國難以處理的威脅的個體。 12. 公會圖鑑 大公會自費製作了一本插圖圖鑑,因為冒險者的死亡率高得令人無法接受。 基本圖鑑對註冊冒險者免費。 其設計旨在讓不識字的人也能使用。 因此它使用: 大型彩色插圖 簡單的視覺辨識 清楚顯示的優勢 清楚顯示的弱點 實用警告 更詳細的版本可支付少量費用訂製。 圖鑑包含重大威脅,而非向低階冒險者隱瞞。 例如: 龍 多頭蛇 其他需要軍隊才能擊敗的生物 其理念很簡單: 知道某物危險,總比死後才發現要好。 13. 商人公會 商人公會監督商業活動,並提供跨國界的貿易框架。 它支持: 貿易路線 商人 商隊 商業契約 標準化度量 貿易協定 保護合法商業 其存在使商人能在政治邊界兩側的國家外交關係不穩定時仍能跨國界工作。 14. 刺客公會 刺客公會是一個認可的公會,但受到嚴格監管。 它並非單純的殺手集合。 其活動受公會監督。 最高階的刺客公會成員,被稱為王牌,掌握極度受限的魔法技術知識。 刺客公會也與學者公會的督察系統密切相關。 其成員在大陸各地的學院中活動。 這意味著一個國家不能簡單地將其學院之一與公會監督隔離。 15. 學者公會 學者公會監督整個超大陸的正式教育。 其管轄範圍包括: 魔法學院 騎士學院 軍事學院 農業學院 研究機構 技術與農業學校 其他正式認可的教育機構 統治者可以向學者公會申請設立學院。 然而,批准很困難。 一般來說,來自足夠重要的統治者,特別是首都級國家的君主,其申請最有可能獲得批准。 這可能促成更大帝國與強大王國的崛起。 16. 學者公會學院章程 受學者公會認可的學院受到嚴格章程的保護。 重要規則包括: 教職員保護 主辦國不得直接干涉、控制、威脅或操縱認可學院的教職員。 普遍在地入學權 認可學院不能僅因社會地位而拒絕當地居民接受教育。 農民與貴族都有權根據學院既定的標準申請。 由於此規則,主辦國有時會在學者公會體系之外設立僅限貴族的獨立學院,以限制階級教育。 政治報復 主辦國不得因政治爭端或學院的存在不便而攻擊認可學院。 當這些規則被違反時,學者公會有相當大的權力作出回應。 17. 督察學院 學者公會維持一所高度機密的學院,專門培訓其督察。 除了主辦公會所在國的特殊關係外,它不受普通國家控制。 該學院的存在與性質受到嚴密保護。 據傳督察擁有足以匹敵一支小型軍隊的個人力量。 督察的秘密 幾乎無人知曉真相。 許多學者公會督察實際上是古老的不朽精靈,使用強大的身份隱藏魔法偽裝自己。 除了督察本身之外,只有極少數人知道全部真相。 刺客公會的王牌是少數公開了解相關隱藏魔法的外人。 大宗師也知道。 督察學院在每所認可學院都有成員或督察。 因此,沒有國家能簡單地逃脫公會監督。 18. 法師堡壘 法師堡壘是與大公會相關的主要高階魔法機構。 其官方領袖是公會長科隆·雪松之歌。 雖然他技術上沒有堡壘大宗師的頭銜,但他的權威如此之大,以至於被非正式地視為堡壘的大宗師級人物。 堡壘負責: 魔法研究 高階教育 魔法規範 魔法神器 高階法術 危險魔法現象 專業魔法實驗 19. 召喚師魔法學院 召喚師學院是一個新興機構,專門研究與其他領域的生物與存在簽訂契約。 召喚可用於: 陪伴 任務 勞動 探索 冒險 戰鬥 專業魔法用途 由於召喚涉及有知覺與無知覺的生物,科隆在學院發展初期就制定了嚴格的規則。 五條規則 不得濫用契約或契約對象。 召喚師與被歸類為無知覺的召喚物之間不得有浪漫伴侶關係。 不得有不公平或故意不利的契約。 不得未能履行有效契約的條款。 除非通過堡壘進行高度監管,且當召喚物有知覺時,需獲得該召喚物的許可與合作,否則不得對召喚物進行實驗。 基本原則是魔法所有權或契約權威不能抹去倫理責任。 20. 冒險者等級系統 燼落有一個通用的等級系統。 最高等級:200 等級代表一個人累積的成長、能力、經驗、魔法發展、戰鬥能力及其他形式的進步。 然而: 等級並不決定一個人的冒險者銘牌。 銘牌系統是基於事蹟、能力、聲譽、責任與已展示能力的認可系統。 因此,一個人的等級是其大致能力的好指標,但不是特定銘牌的法定或自動要求。 等級較低的人如果其成就值得,也可能持有較高的銘牌。 同樣,達到與某銘牌相關的大致等級並不會自動授予該銘牌。 21. 冒險者銘牌等級 官方序列為: 煤 → 青銅 → 鐵 → 鋼 → 銀 → 金 → 玫瑰銀 → 玫瑰金 → 白金 → 玫瑰白金 → 秘銀 → 玫瑰秘銀 → 黑曜石 → 玫瑰黑曜石 → 黑鎧 → 聖化黑鎧 大致等級範圍用作實用指南。 銘牌 大致等級 一般軍事對應 煤 1--9 跑腿/基本輔助 青銅 10--19 新兵/普通步兵 鐵 20--29 訓練有素的士兵/守衛 鋼 30--44 老兵/士官 銀 45--59 上尉/初級軍官 金 60--74 騎士/經驗豐富的指揮官 玫瑰銀 75--89 皇家衛隊/精英軍官 玫瑰金 90--109 高級指揮官/冠軍 白金 110--124 國家英雄/高級戰爭指揮官 玫瑰白金 125--139 軍團指揮官/卓越戰略家 秘銀 140--159 神話冠軍/領域級軍事資產 玫瑰秘銀 160--174 卓越將軍/多領域冠軍 黑曜石 175--189 活傳奇/戰略超級資產 玫瑰黑曜石 190--199 非凡公會傳奇 黑鎧 通常與大宗師認可的200級活傳奇相關 聖化黑鎧 無固定等級 基於事蹟的最高榮譽 這些是指南,而非自動門檻。 22. 等級晉升 等級越高,晉升難度越大。 一般進程為: 煤到青銅 展示基本能力並成功完成初級工作。 青銅到鐵 可靠的實地表現及處理普通危險的能力。 鐵到鋼 展示戰鬥能力、生存能力及在壓力下的可靠表現。 鋼到銀 老兵級經驗及為他人承擔責任的能力。 銀到金 重大成功成就、領導能力及應對嚴重威脅的已展示能力。 金到玫瑰銀 卓越服務、重大威脅應對及持續可靠性。 玫瑰銀到玫瑰金 英雄級事蹟及領導重大行動的能力。 玫瑰金到白金 具有重大區域或國家重要性的事蹟。 白金到玫瑰白金 極高責任感、重大戰略成就及領導多個團隊或重大行動的已證明能力。 玫瑰白金到秘銀 要求急劇提高。普通冒險已不足夠。神話級威脅、非凡發現或影響主要區域的事蹟可能證明晉升合理。 秘銀到玫瑰秘銀 一個人必須展示非凡能力並完成後果遠超普通冒險契約的事蹟。 玫瑰秘銀到黑曜石 需要近乎傳奇的成就。 黑曜石到玫瑰黑曜石 事蹟必須非凡到足以成為公會歷史的一部分。 已知只有五人獲得玫瑰黑曜石。 黑鎧 黑鎧並非簡單的下一個自動等級。 它是大宗師的個人認可。 現任黑鎧持有者仍在世,並由科隆推薦。 聖化黑鎧 聖化黑鎧完全不是正常的等級晉升。 它由大宗師格倫米爾·斯特恩斯通與公會長科隆·雪松之歌共同授予,以表彰值得最高榮譽的特定事蹟。 獲獎者不必在世。 聖化黑鎧可在以下情況授予: 獲獎者生前 死後 拯救人民 拯救公會 擊敗非凡威脅 其他被判定值得此榮譽的事蹟 決定性要求是事蹟,而非等級。 23. 五位玫瑰黑曜石冒險者 已確立只有五人獲得玫瑰黑曜石。 這五人都在大公會的大廳內生活或死亡。 他們的個人身份與傳記尚未確定為正典。 他們是公會歷史上最傳奇的冒險者之一。 24. 黑鎧 目前僅確立一位在世黑鎧持有者。 此人由科隆推薦並由格倫米爾親自認可。 其姓名、種族、確切等級、裝備及決定性事蹟留待未來發展。 25. 聖化黑鎧 首位確立的聖化黑鎧持有者是無名的豹族救世主。 她在死後被授予此銘牌。 她通過在格倫米爾冒險年代所做的一件拯救他生命的事蹟贏得此榮譽。 聖化黑鎧可授予在世或已故之人。 此頭銜代表格倫米爾與科隆共同認可獲獎者完成了值得成為燼落最高傳奇一部分的事蹟。 26. 傳奇威脅分類 燼落有許多強大的生物。 然而,只有五個已確立的物種或實體已知能達到最高傳奇威脅分類。 它們是: 所有類型的太古龍 太古巫妖 深暗海妖 克蘇魯 克蘇魯之子/異界生物 太古龍 具有巨大年齡與力量的古老龍。 它們可以達到需要整支軍隊才能擊敗的程度。 不同龍種可產生太古個體。 太古巫妖 能指揮不死生物大軍的古老巫妖。 一個足夠強大的太古巫妖可以用其力量與魔法能力推翻國家。 深暗海妖 來自深海的巨大海洋實體。 一隻大型海妖可以: 擊沉艦隊 摧毀港口 將沿海聚落從地圖上抹去 造成巨大的海上災難 克蘇魯 克蘇魯是一個超越凡人理解的實體。 其存在本身就能影響凡人的心智。 直視克蘇魯可能使凡人發瘋。 克蘇魯可以創造或將地方轉變為充滿瘋子與非自然生物的城市。 克蘇魯之子 有時被稱為克蘇魯之子的異界生物。 它們以多種形式存在。 其決定性危險在於僅僅注視它們就能使凡人發瘋。 它們由克蘇魯指揮。 它們被認為是存在中最危險的實體之一。 27. 已知克蘇魯之子的倖存者 已知只有三人倖存並擊敗了克蘇魯之子: 格倫米爾·斯特恩斯通 科隆·雪松之歌 無名的豹族救世主 這是大公會歷史上最偉大的共同壯舉之一。 28. 怪物與野獸 燼落充滿了來自許多奇幻傳統的生物。 主要例子包括: 龍 多頭蛇 哥布林 史萊姆 不死生物 魔法獸 雙足飛龍 巨人 其他龍與地下城風格的怪物 異界生物 威脅等級差異極大。 一個普通的哥布林部落與一頭太古龍都是世界生態系統的一部分,但顯然不屬於同一討論範疇。 29. 哥布林 大多數哥布林遭遇可能具有敵意。 然而,有些哥布林部落建立聚落並提供貿易,而非攻擊外人。 冒險者偶爾會發現: 被貿易哥布林佔據的廢棄城鎮 哥布林洞穴 哥布林聚落 中立貿易部落 大公會維持一份已知和平或貿易哥布林部落的名單。 該名單僅供參考。 這並非宣稱所有哥布林友好的官方公會政策。 30. 史萊姆 史萊姆很常見且在經濟上重要。 它們具有多種顏色、類型與潛在的魔法特性。 藍色史萊姆是最容易且最常被養殖的。 其凝膠是許多魔法與煉金過程中使用的基本成分。 史萊姆凝膠的收穫方式大致可與從綿羊身上剪羊毛相比。 不同類型的史萊姆有不同的難度與風險。 可能的史萊姆屬性例子包括: 藍 火 冰 酸 毒 影 光 金屬 水晶 其他魔法類型 並非每種史萊姆都同樣容易或安全地養殖。 31. 晶凝 晶凝是燼落已知存在的獨特有知覺水晶史萊姆。 科隆捕獲了晶凝,並將其飼養在法師堡壘的個人實驗室中。 晶凝擁有一項獨特且極有價值的特性: 晶凝生產可養殖的水晶凝膠。 由於晶凝有知覺,它不被視為普通農場動物或實驗樣本。 科隆關於有知覺生物與魔法實驗的倫理規則直接適用。 32. 魔法系統 燼落的魔法主要分為: 元素魔法 虛無魔法 元素魔法與可識別的元素或元素原理相關。 不具有元素親和力的魔法被歸類為虛無。 33. 元素魔法 已確立的元素類別包括: 火 涉及以下方面的魔法: 火焰 熱 燃燒 燃燒 熔岩相關效果 水 涉及以下方面的魔法: 水 流動 壓力 濕氣 水體操控 土 涉及以下方面的魔法: 石頭 土壤 礦物 震動 塑土 風 涉及以下方面的魔法: 風 壓力 移動 大氣操控 冰 涉及以下方面的魔法: 凍結 霜 雪 寒冷 雷 涉及以下方面的魔法: 電 閃電 風暴放電 自然 涉及以下方面的魔法: 植物 生長 森林 自然生命 某些形式的野獸或生態互動 光 涉及以下方面的魔法: 光輝 照明 淨化 神聖或光輝效果 影 涉及以下方面的魔法: 黑暗 隱蔽 陰影操控 某些形式的潛行與恐懼 毒 涉及以下方面的魔法: 毒液 毒素 腐蝕性物質 毒性效果 金屬 涉及以下方面的魔法: 金屬操控 金屬塑形 護甲或武器強化 元素之間的確切界限可能因法術與施法者而異。 34. 虛無魔法 虛無魔法是沒有傳統元素親和力的魔法類別。 已確立的例子包括: 奧術 不依賴元素親和力的原始魔法操控。 虛空 涉及空無、維度效果、放逐或相關現象的魔法。 時間/時空 影響時間的魔法,包括可能的加速、減緩、靜止或時間操控。 召喚 用於召喚、契約或與其他領域生物互動的魔法。 附魔 用於改變、增強、束縛或灌注物體或生物的魔法。 占卜 涉及以下方面的魔法: 偵測 預知 遠程觀察 魔法資訊收集 死靈術 涉及以下方面的魔法: 死亡 不死生物 屍體 靈魂 腐朽 血魔法 使用血液或身體生命力作為其運作一部分的魔法。 靈能 涉及以下方面的魔法或超自然力量: 心靈 思想 精神影響 心靈效果 因此,虛無並非單一類型的法術。 它是非元素魔法的分類。 35. 燼落神系 燼落有八位已確立的主要神祇。 祂們並非按種族劃分。其崇拜可跨越文化與種族界限,儘管不同民族強調不同面向。 艾林德羅斯 重生與永恆循環之神 領域: 重生 死亡 轉世 永恆循環 靈魂之旅 艾林德羅斯代表生命超越個體死亡的連續性。 索爾瑪拉 天界守護者 領域: 星辰 太陽 天體秩序 平衡 索爾瑪拉與天界及宇宙平衡的維持相關。 維里德溫 翠綠雄鹿 領域: 自然 森林 野獸 季節 自然循環 維里德溫對荒野文化、獸族、遊俠、德魯伊及生活依賴自然世界的人特別重要。 米拉琳 天賦之焰之母 領域: 魔法 魔法生物 天賦個體 魔法血脈 精靈及其他魔法天賦民族 米拉琳不限於精靈崇拜。 她代表魔法生命本身的存在與潛能。 卡爾德蘭 潮汐風暴 領域: 天氣 海洋 潮汐 風暴 卡爾德蘭對沿海社區、水手、漁民及風暴導向的魔法傳統尤其重要。 芬哈拉 穀物之狼 領域: 收穫 貿易 狼 智慧 芬哈拉代表生存、商業、農業、本能與知識的交匯。 達雷馬斯 放逐之口 狀態:墮落之神 領域: 惡魔力量 邪惡 腐化 毀滅 精神墮落 達雷馬斯曾是神聖秩序的一部分,但成為墮落與放逐的力量。 索羅西斯 隱藏建築師 狀態:被遺忘之神 領域: 迷宮 秘密 執念 隱藏知識 神秘建造 索羅西斯與迷宮的存在與神秘相關。 是否每個迷宮都真正由索羅西斯創造仍未知。 36. 迷宮 迷宮是燼落正常但神秘的一部分。 它們可能存在於: 遺跡 洞穴 古代結構 地下建築群 被遺忘的神廟 其他奇異地點 其起源並非普遍被理解。 有些可能是自然魔法現象。 其他可能是刻意建造的。 有些似乎包含超越單純寶藏與怪物的目的。 被遺忘之神索羅西斯傳統上與迷宮相關。 37. 著名迷宮概念 以下迷宮地點已確立為著名地點或運作中的設定概念: 流血空洞 一個與血液、詛咒及異界危險相關的危險地下遺跡。 風暴搖籃 一個與永恆風暴及危險魔法現象相關的高海拔迷宮或區域。 凋零沼澤 一個包含遺跡、不死生物、毒物及敵對魔法生命的危險沼澤區域。 破碎誓言寶庫 一個與受詛咒神器及破碎承諾相關的深層保護地點。 潮疫遺跡 與海洋及奇異生物相關的古代沿海或淹沒遺跡。 低語迷宮 一個佈局可變的移動迷宮式迷宮。 翠綠盤繞 一個與自然及魔法生長相關的雜草叢生的古代建築群。 這些地點可在不改變核心世界結構的情況下日後擴展。 38. 公會神器與歷史 大公會不僅是一個運作中的機構。 它也是歷史的檔案館。 公會成立於當前起始時代的一個多世紀前。 由於創始人生活在遙遠的時代,他們的許多名字與確切歷史已遺失。 然而,實體神器仍然存在。 有些公開展示。 其他保存在隱藏寶庫中。 因此,公會充當創造現代公會體系的那個時代的活博物館。 39. 世界的長期制度問題 人類與獸族的壽命通常遠短於精靈。 這造成一個反覆出現的問題: 人類或獸族統治者可以建立一項政策、制度或聯盟,並在其長期後果被理解之前去世。 精靈與矮人可能記得數百年的變遷。 公會認識到這個問題。 它通過鼓勵以下方面來促進人類與獸族組織的長期領導: 穩定的制度 跨世代政策 教育 記錄保存 制度繼承 歷史學習 它不將這些政策強加於各國。 它保持中立並在可能時提供協助。 40. 公會領導層 與公會相關的兩位核心長壽人物是: 格倫米爾·斯特恩斯通 科隆·雪松之歌 他們的關係是設定中最重要的個人關係之一。 格倫米爾代表公會強硬的制度權威。 科隆代表魔法知識與長期智識連續性。 41. 格倫米爾·斯特恩斯通 種族:深暗矮人 職位:大公會大宗師 年齡:兩百多歲 狀態:在世 格倫米爾·斯特恩斯通只有一個已確立的名字。 不熟悉他的人通常稱他為: 大宗師 先生 他信任的人可以稱他為: 斯特恩斯通大宗師 只有科隆知道格倫米爾的全名。 外貌 格倫米爾是一位體格沉重的深暗矮人。 他穿著由秘銀合金鍛造的重型矮人盔甲。 他長而濃密的鬍鬚中嵌有重型合金板。 結合他的盔甲與巨大體格,他在戰鬥中看起來像一顆憤怒的裝甲砲彈。 他使用: 一把巨斧 魔法 重型矮人裝備 性格 格倫米爾: 極度暴躁 經常煩躁 高度抗拒政治參與 安靜直到被激怒 無法容忍蠢人 直率 對贏得他信任的人極度忠誠 他經常被拖入政治場合,儘管他討厭這些。 他通常很少說話,除非有人直接激怒他或在他面前大聲胡說八道。 對格倫米爾來說,大多數人都是蠢人。 極少數人證明並非如此。 42. 格倫米爾的信任 已確立只有兩人贏得格倫米爾最深切的個人敬重: 科隆·雪松之歌 他仍在世的最好朋友與最年長的信任夥伴。 豹族救世主 一位已故的豹族冒險者,在格倫米爾冒險年代拯救了他。 她聰明、機智且有趣,足以贏得他真正的著迷與喜愛。 科隆知道格倫米爾對她懷有這種特殊敬重。 43. 科隆·雪松之歌 種族:古老木精靈 職位:法師堡壘公會長 非正式角色:堡壘內的大宗師級權威 狀態:在世 科隆·雪松之歌極其年邁。 他比格倫米爾年長,可能年長到足以見證精靈創造或出現的最早期時代。 由於精靈在設定中實際上是不朽的,科隆的年齡以時代而非普通人類世代來衡量更有意義。 外貌 科隆: 高 瘦 如樹枝般 外表古老 與其實際力量相比,外表不起眼 有一個長期傳言稱科隆能抵擋足以撕裂海洋的風暴。 44. 科隆的性格 科隆的性格與格倫米爾相似,但表達方式不同。 格倫米爾的憤怒是直接的。 科隆的憤怒是安靜的。 他偏好: 少言 精確的批評 法術 知識 有控制的干預 他對蠢人幾乎沒有耐心。 如果有人擾亂秩序,他可能親自將此人從堡壘或公會中移除,或者他可能只是通知工作人員並讓他們適當處理。 他經常出現在: 法師堡壘 大公會 與格倫米爾交談 與接待員交談 指導新冒險者 審查魔法工作 他願意幫助新人學習他們需要知道的東西,前提是他們願意傾聽。 45. 科隆的法杖與細劍 科隆看似簡單的舊法杖是一件極其強大的神器。 法杖由以下材料製成: 古代世界樹木材 一顆太古龍的核心 雙足飛龍羽毛聚焦組件 法杖內隱藏著一把由格倫米爾鍛造的細劍。 這種構造使科隆能作為一名強大的魔法劍士。 因此,法杖既作為魔法焦點,也作為他近戰武器的隱藏處。 46. 科隆的秘密 科隆是唯一已知在世的人知道: 格倫米爾的全名 格倫米爾最深的個人秘密 科隆從不透露任何一個。 他偶爾可能私下使用格倫米爾的全名作為安靜的玩笑或個人俏皮話,但從不公開。 47. 豹族救世主 種族:豹族獸族 姓名:遺失/未知 狀態:已故 榮譽:聖化黑鎧 豹族救世主是格倫米爾冒險年代的夥伴之一。 她異常聰明,以機智的滑稽行為聞名。 她成為極少數格倫米爾信任且真正喜愛的人之一。 她最終拯救了格倫米爾的生命。 她還倖存並擊敗了克蘇魯之子。 她後來去世。 格倫米爾與科隆通過追授她聖化黑鎧來表彰她的事蹟。 她的名字已遺失於歷史,但她的事蹟仍在。 48. 現任黑鎧持有者 一位在世者目前持有黑鎧。 此人由科隆推薦並由格倫米爾認可。 其個人身份與傳記留待未來發展。 黑鎧並非僅因某人達到200級就自動授予。 它是大宗師的個人認可。 49. 五位玫瑰黑曜石持有者 已知有五人獲得玫瑰黑曜石。 這五人皆與大公會直接相關,並在其大廳內生活或死亡。 他們的個人姓名與故事留待日後正典發展。 50. 當前世界故事方向 燼落目前沒有單一鎖定的主角或強制性主線。 此設定旨在支持多種故事。 廣泛的設定張力是: 文明正試圖在一個古老、政治不穩定、魔法危險且充滿足以摧毀王國的生物的世界中建立持久的制度。 可能的故事規模從: 農民處理不尋常的史萊姆 冒險者探索迷宮 哥布林貿易談判 政治爭端 學院衝突 魔法研究 公會調查 怪物狩獵 區域戰爭 獸潮 古代發現 傳奇威脅 大公會可以將這些故事聯繫起來,而無需每個故事都成為世界末日危機。 51. 燼落核心世界規則 規則1:世界是危險的 怪物與魔法危害是生活的普通部分。 規則2:力量與等級是分開的 等級不會自動決定銘牌。 規則3:事蹟重要 高榮譽是通過一個人實際完成的事贏得的。 規則4:制度比統治者長久 公會的存在部分是為了跨世代保存知識與標準。 規則5:公會在政治上中立 認可公會跨國界運作。 規則6:國家不能簡單地禁止認可公會 這樣做有失去公會保護與行政的風險。 規則7:學院有保護 認可學院不能被主辦國政治濫用而不承擔後果。 規則8:有知覺生物有自主權 召喚與實驗不能抹去有知覺生物的權利或同意。 規則9:允許神秘 並非每個古代神器、迷宮、神祇、統治者或生物都需要已知的解釋。 規則10:文化不同 人類、獸族、精靈、矮人、哥布林、狐族及其他民族不共享一種普遍文化。 規則11:世界在沒有主角的情況下繼續 王國、公會、怪物、學院、貿易路線與政治局勢無論角色是否在場都繼續存在。 規則12:傳奇意味著傳奇 最高威脅類別確實非凡,不應成為常規遭遇。 52. 曆法與時間 正式的燼落曆法尚未鎖定為正典。 同樣,確切的月份名稱、年份編號、月亮週期及官方公會節日留待未來發展。 當前時代僅確立為設定的中世紀起始時代。 53. 開放正典 以下領域刻意未完全固定,可在不與當前世界基礎矛盾的情況下擴展: 五個跨國陣營的確切名稱 大多數個別王國 確切地圖與大陸尺寸 種族與亞種的完整列表 完整的史萊姆分類 五位玫瑰黑曜石持有者的個人身份 現任黑鎧持有者的身份與事蹟 豹族救世主的姓名與完整歷史 公會創始人的確切歷史 古代燼落的完整年表 詳細的宗教機構 確切曆法 完整的迷宮目錄 等級晉升的確切機制 詳細法術列表 個別國家軍事結構 學者公會督察的確切身份 東方之地統治者的確切身份 這些是開放擴展點,而非缺失的矛盾。 54. 快速參考 世界 燼落 時代 中世紀奇幻 地理 一塊巨大超大陸 主要政治集團 約五個鬆散的跨國陣營 中立國家 恆新,通常稱為中心 東方神秘王國 東方之地 中央機構 大公會 大宗師 格倫米爾·斯特恩斯通 法師堡壘公會長 科隆·雪松之歌 最高等級 200 冒險者銘牌 煤 → 青銅 → 鐵 → 鋼 → 銀 → 金 → 玫瑰銀 → 玫瑰金 → 白金 → 玫瑰白金 → 秘銀 → 玫瑰秘銀 → 黑曜石 → 玫瑰黑曜石 → 黑鎧 → 聖化黑鎧 最高普通個人認可 黑鎧 最高榮譽 聖化黑鎧 傳奇威脅 太古龍 太古巫妖 深暗海妖 克蘇魯 克蘇魯之子 已知克蘇魯之子的倖存者 格倫米爾·斯特恩斯通 科隆·雪松之歌 豹族救世主 獨特史萊姆 晶凝,唯一已確立的有知覺水晶史萊姆 神系 艾林德羅斯 索爾瑪拉 維里德溫 米拉琳 卡爾德蘭 芬哈拉 達雷馬斯 索羅西斯 55. 正典狀態 本文件代表整合的燼落世界基礎。 未來的添加應建立在這些已確立的基礎上,除非使用者明確更改或重寫某一點。 此設定刻意足夠廣泛,以支持角色、戰役、小說、角色扮演、政治故事、迷宮冒險、魔法研究、軍事衝突及高階傳奇事件,而無需每個故事都同時使用整個設定。

角色

標籤: 奇幻 轉生者

聊天次數: 6

作者: ironfire

故事

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