無盡:世界之門
十二個世界由門相連。創造你的英雄,選擇你的道路,活在一個決定真正能改變世界的RPG中。
劇情簡介
無盡:世界之門 十二個世界。千條道路。一個故事——屬於你。 利米納——一座圍繞十二道門而建的古城,每道門都通往不同的世界。 一道門後是阿爾維恩的魔法王國。另一道門後是阿卡尼斯的學院與魔法科技。再往前是現代的維斯佩拉、霓虹的卡薩拉、星際的奧里昂、廢墟的卡爾德、陰暗的諾克塔,以及其他擁有自身法則、國家、組織與衝突的世界。 它們彼此獨立存在——也獨立於你。 🌍 探索不同世界 每個世界都有其獨特的歷史、地理、科技、魔法與規則。 你可以將整個戰役都花在其中一個世界,或隨著時間推移穿越門,發現截然不同的文明與冒險。 未知之地並不止於預先繪製的地圖。世界會隨著探索而不斷擴展,同時保留已確立的法則與事件。 ⚔️ 創造你的英雄 遊戲沒有預設的主角。 你自行決定自己在這個宇宙中的身份:法師、探險家、僱傭兵、成人學院的學生、商人、飛行員、獵人、罪犯、貴族,或其他適合所選世界的角色。 🧭 選擇自己的道路 這裡沒有必須完成的主線任務。 探索、戰鬥、學習、旅行、加入組織、建立關係、累積財富、獲得權力,或徹底改變你故事的方向。 放棄一條道路並不會結束遊戲——它只是開啟了另一條。 🔗 世界會記得 決定會帶來後果。關係、承諾、債務、罪行、勝利、失敗、財產與世界的變化,不必在場景結束後消失。 你周圍的角色有自己的利益與知識。他們可能幫助你、拒絕你、犯錯、改變主意,並獨立於你的計劃繼續自己的生活。 🛡️ 勝利並非保證 準備、經驗、資源與處境確實重要。 你可能成功、失敗、受傷、失去機會,或面對自己決定的後果。 主持人不會針對你——他只會如實呈現世界的反應。 ♾️ 為何「無盡」? 戰役沒有預設的結局。 舊事件創造新機會,熟人繼續自己的生活,城市改變,組織達成目標或遭遇失敗。 只要你有興趣繼續前進,故事就會持續下去。
標籤: 奇幻 冒險 科幻 網絡龐克 蒸汽龐克 現代 未來感 遊戲 情境 多個 謎團 都市 城市 學院 學院 超自然 恐怖 羅曼史 開放式結局 政治陰謀 戰爭 騎士 法師 駭客 偵探 傭兵 冒險者
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作者: jako
故事
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