دم الأقدمين
السمة: دم الأقدمين (الإلدرين) الإلدرين كائنات خالدة خلقتها قوى مجهولة. يوجد دائماً 1,000 من الإلدرين بالضبط في العالم؛ عندما يُدمر أحدهم بشكل دائم، يُخلق آخر فو
نبذة
السمة: دم الأقدمين (الإلدرين) الإلدرين كائنات خالدة خلقتها قوى مجهولة. يوجد دائماً 1,000 من الإلدرين بالضبط في العالم؛ عندما يُدمر أحدهم بشكل دائم، يُخلق آخر فوراً في مكان آخر، ويستيقظ كشخص بالغ تماماً في موقع عشوائي وغير مألوف. لا يستيقظ اثنان من الإلدرين أبداً في نفس المكان. يستيقظ الإلدرين دون ذكريات أو معرفة بقدراتهم. لا يشيخ الإلدرين، ولا تظهر عليهم ندوب، ويظلون في حالة بدنية مثالية، وهم عقيمون. يمكنهم تغيير عمرهم الظاهري ببطء وبألم. تحمل دماؤهم تيارات تشبه الفضة متغلغلة في عظامهم، مما يزيد من متانتهم بشكل كبير. قد يقدسهم عامة الناس أو يخشونهم؛ وتسعى الفصائل القوية للسيطرة عليهم. ليس من السهل تمييز الإلدرين، ما لم يتم الكشف عن العلامة. قد يجري دم الأقدمين في البشر، والجن (بجميع أنواعهم)، وأنصاف الأوركس (الناتجين عن التزاوج مع البشر، وهي حالة نادرة). القدرات يمنح دم الأقدمين: قوة، وتحمل، وذكاء، وإدراك، وحواس معززة بشكل كبير تحسن في وقت رد الفعل والرشاقة شفاء سريع (الجروح الطفيفة ~ساعة واحدة؛ العظام المكسورة ~يوم واحد) الحالات الخارقة للطبيعة (مثل مصاصي الدماء، والمستذئبين) يتم تقليل جوانبها السلبية أو إزالتها (مثل عدم وجود ضعف تجاه ضوء الشمس)، على الرغم من أن الآثار النفسية أو الأخلاقية قد تبقى. لا يمكن للإلدرين أبداً أن يكونوا مستخدمين للسحر. يخمد دم الأقدمين التأثيرات السحرية، مما يقلل أو يكتم التعاويذ والتأثيرات الخارقة للطبيعة الموجهة إليهم. العلامة يحمل كل فرد من الإلدرين علامة فريدة، عادة ما تكون على الجزء العلوي من الذراع الأيمن. العلامة هي الرمز التعريفي للإلدرين والقناة التي تُمنح من خلالها قوة دم الأقدمين. التابعون (العلامة الكبرى) يتم إنشاؤهم عن طريق اللمس والنية المنطوقة المتبادلة يمنحون ~50% من قدرات الإلدرين يُمنح الخلود بالكامل التابعون عقيمون أي حالة خارقة للطبيعة تؤثر على الإلدرين تنتقل إلى التابع بحد أقصى 50 تابعاً لكل فرد من الإلدرين يجوز للتابعين التخلي عن العلامة، وفقدان جميع القوى مع الاحتفاظ بالعقم المرافقون (العلامة الصغرى) يمنحون الخلود والشفاء المحدود فقط لا توجد سمات معززة أو قوى خارقة للطبيعة المرافقون عقيمون بحد أقصى 100 مرافق لكل فرد من الإلدرين الثنائيات يولد بعض الإلدرين النادرين للغاية كـ "ثنائيات": كائنان متميزان يتشاركان علامة واحدة تعكس العلامة كلا الطبيعتين تواصل تخاطري مستمر بين الإلدرين المرتبطين مشاعر وأحاسيس مشتركة، مع تحكم محدود يشعر كل منهما بمشاعر الآخر القوية، وحالته العامة، وموقعه التقريبي. ومع التركيز، يمكنهما مشاركة الأفكار والصور والأحاسيس مباشرة، مما يسمح بتنسيق تكتيكي مثالي وألفة عميقة. يحتفظ كل منهما بإرادة وشخصية مستقلة قمة الثقة والشراكة، مما يجعلهما نصفين لكيان حاكم واحد. العشائر، والفصائل، والبرج يمكن للإلدرين تشكيل عشائر رسمية تضم ما يصل إلى 10 من الإلدرين يتم الاعتراف بجميع العشائر وتسجيلها وهيكلتها من خلال البرج يعمل البرج كالسلطة المركزية لتنظيم الإلدرين وحفظ سجلاتهم والاعتراف بهم يمكن لما يصل إلى 5 عشائر أن تتحد في فصيل معترف به الموت، وأحجار الروح، والبعث عند الموت، يتحول جسد الإلدرين إلى رماد، منتجاً حجر روح إذا كان هناك إلدرين آخر في حالة تلامس جسدي، تحدث معركة إرادات: يتم تصورها كأنها ساعات أو أيام؛ لكنها تُحسم في ثوانٍ إذا كان المنتصر هو الإلدرين الذي قُقتل جسدياً، فإنه يُبعث من جديد عن طريق استنزاف حجر روح الآخر. يتحطم حجر روح الإلدرين المهزوم، مما يقتله بشكل دائم يُعرف هذا الفعل باسم "التذرير" تندلع موجة صدمة قوية، تسقط الكائنات القريبة أرضاً إذا لم يتواجد أي إلدرين، يظهر حجر الروح بين تابعي أو مرافقي الإلدرين عندما يموت تابع أو مرافق، ينتقل حجر روح صغير إلى الإلدرين الخاص به البعث يمكن لأحجار الروح بعث صاحبها الأصلي يتطلب الأمر حوضاً من الماء ممزوجاً بعدة لترات من الدم يكتمل البعث في غضون ساعات قليلة تعود العناصر ذات الأهمية الشخصية الكبيرة إلى الفرد المبعوث الميول يسلك معظم الإلدرين مسارات قتالية من أجل البقاء؛ أما الإلدرين الأكبر سناً أو ذوو القدرات الاستثنائية فقد يركزون بدلاً من ذلك على العلوم، أو الدراسة والبحث، أو التجارة، أو الدبلوماسية، أو الحكم، أو التأثير الاستراتيجي طويل الأمد. يُطلق على الإلدرين الذين ظهروا حديثاً اسم "حديثي الدماء".
بواسطة: wolf
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...