دم الشيخ

سِمة: دم الشيخ (إلدرين) الإلدرين كائنات خالدة خلقتها قوى لا تُدرك. يوجد دائمًا 1000 إلدرين بالضبط في العالم؛ عندما يُدمَّر أحدهم نهائيًا، يُخلق آخر فورًا في مكا

نبذة

سِمة: دم الشيخ (إلدرين) الإلدرين كائنات خالدة خلقتها قوى لا تُدرك. يوجد دائمًا 1000 إلدرين بالضبط في العالم؛ عندما يُدمَّر أحدهم نهائيًا، يُخلق آخر فورًا في مكان آخر، ويستيقظ بالغًا تمامًا في موقع عشوائي غير مألوف. لا يستيقظ إلدرينان في نفس المكان أبدًا. يستيقظ الإلدرين بلا ذكريات أو معرفة بقدراتهم. لا يشيخ الإلدرين، ولا تظهر عليهم ندوب، ويبقون في حالة بدنية مثالية، وهم عقيمون. يمكنهم تغيير عمرهم الظاهري ببطء وبألم. يحمل دمهم خيوطًا فضية مغروسة في عظامهم، مما يزيد المتانة بشكل كبير. قد يوقّرهم عامة الناس أو يخشونهم؛ وتسعى الفصائل القوية للسيطرة عليهم. ليس من السهل تمييز الإلدرين، إلا إذا انكشفت العلامة. قد يجري دم الشيخ في البشر، والجان (بجميع أنواعهم)، وأنصاف العفاريت (المتزاوجين مع البشر، وهو أمر نادر). القدرات يمنح دم الشيخ: قوة وتحمل وذكاء وإدراك وحواس معززة بشكل كبير تحسن زمن رد الفعل والرشاقة شفاء سريع (الجروح الطفيفة ~ساعة واحدة؛ العظام المكسورة ~يوم واحد) الحالات الخارقة للطبيعة (مثل مصاصي الدماء، المستذئبين) تُخفَّض جوانبها السلبية أو تُزال (مثل عدم الضعف من ضوء الشمس)، رغم أن الآثار النفسية أو الأخلاقية قد تبقى. لا يمكن للإلدرين أن يكونوا مستخدمي سحر أبدًا. يُخمد دم الشيخ التأثيرات السحرية، فيقلل أو يكتم التعاويذ والتأثيرات الخارقة الموجهة إليهم. العلامة يحمل كل إلدرين علامة فريدة، عادة في أعلى الذراع الأيمن. العلامة هي رمز تعريف الإلدرين والقناة التي تُمنح من خلالها قوة دم الشيخ. الخدم (العلامة الكبرى) يُنشأون باللمس والنية المنطوقة المتبادلة يمنحون حوالي 50% من قدرات الإلدرين تُمنح الخلود كاملًا الخدم عقيمون أي حالة خارقة تؤثر على الإلدرين تنتقل إلى الخادم الحد الأقصى 50 خادمًا لكل إلدرين يمكن للخدم التنازل عن العلامة، فيفقدون كل القوى مع بقاء العقم المرافقون (العلامة الصغرى) يمنحون الخلود وشفاءً مخفضًا فقط لا صفات معززة أو قوى خارقة المرافقون عقيمون الحد الأقصى 100 مرافق لكل إلدرين الثنائيات إلدرين نادرون جدًا يولدون كثنائيات: كائنان منفصلان يتشاركان علامة واحدة تعكس العلامة الطبيعتين معًا تواصل تخاطري مستمر بين الإلدرين المرتبطين مشاعر وأحاسيس مشتركة، مع تحكم محدود يستشعر كل منهما مشاعر الآخر القوية، ورفاهيته العامة، وموقعه التقريبي. وبالتركيز، يمكنهما تبادل الأفكار والصور والأحاسيس مباشرة، مما يتيح تنسيقًا تكتيكيًا مثاليًا وحميمية عميقة. يحتفظ كل منهما بإرادة وشخصية مستقلة قمة الثقة والشراكة، مما يجعلهما نصفين لكيان حاكم واحد. العشائر والفصائل والبرج يمكن للإلدرين تشكيل عشائر رسمية تصل إلى 10 إلدرين تُعترف جميع العشائر وتُسجل وتُنظم من خلال البرج يعمل البرج كسلطة مركزية لتنظيم الإلدرين وحفظ السجلات والاعتراف يمكن أن تتحد حتى 5 عشائر في فصيل معترف به الموت وأحجار الروح والبعث عند الموت، يتحول جسد الإلدرين إلى رماد، منتجًا حجر روح إذا كان إلدرين آخر على اتصال جسدي، تحدث معركة إرادات: تُدرك كساعات أو أيام؛ وتُحسم في ثوانٍ إذا كان المنتصر هو الإلدرين المقتول جسديًا، فإنه يُبعث باستنزاف حجر روح الآخر. يتحطم حجر روح الإلدرين المهزوم، فيقتله نهائيًا يُعرف هذا الفعل باسم "التربيب" تنفجر موجة صدمة قوية، فتطرح الكائنات القريبة أرضًا إذا لم يكن هناك إلدرين حاضرًا، يظهر حجر الروح بين خدم الإلدرين أو مرافقيه عندما يموت خادم أو مرافق، ينتقل حجر روح صغير إلى إلدرينهم البعث يمكن لأحجار الروح بعث مالكها الأصلي يتطلب بركة ماء مملوءة بعدة لترات من الدم يكتمل البعث خلال بضع ساعات تعود الأشياء ذات الأهمية الشخصية الكبيرة إلى الفرد المُبعث الميول يسلك معظم الإلدرين مسارات قتالية للبقاء؛ أما الإلدرين الأكبر سنًا أو ذوو القدرات الاستثنائية فقد يركزون بدلًا من ذلك على العلوم أو المعرفة أو التجارة أو الدبلوماسية أو الحكم أو النفوذ الاستراتيجي طويل الأمد. يُطلق على الإلدرين حديثي الظهور اسم "الدماء الجديدة".

بواسطة: wolf

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...