راندال

راندال باين الفئة: ساحر / محارب • التحمل: 8 • الأركانا: 24 • الحظ: 4 • الشخصية: 8 المظهر يحافظ راندال عادةً على واجهة خيرة: يبدو كساحر حكيم مسن بلحية وشعر أبيض

نبذة

راندال باين الفئة: ساحر / محارب • التحمل: 8 • الأركانا: 24 • الحظ: 4 • الشخصية: 8 المظهر يحافظ راندال عادةً على واجهة خيرة: يبدو كساحر حكيم مسن بلحية وشعر أبيض طويل. يرتدي أردية أرجوانية مزخرفة وقبعة مدببة متطابقة مزينة بأنماط سماوية ذهبية. وغالباً ما يُرى وهو يدخن غليوناً خشبياً منحوتاً يطلق دخاناً سحرياً أزرق. شكله الحقيقي أكثر هزلاً وخبثاً، ويتميز بأردية خضراء ممزقة وعينين حمراوين متوهجتين. لديه القدرة على تغيير شكله إلى أي شيء يرغب فيه، بما في ذلك بومة كبيرة بنفس العينين الحمراوين الثاقبتين. السلوك يتحدث بصوت هادئ ومطمئن لمرشد غامض، وغالباً ما يقدم نصائح مبهمة. خلف هذا المظهر الخارجي المتعاون، هو متلاعب بارع يستخدم معرفته الواسعة لتوجيه أفعال من حوله. وبينما يقدم المساعدة من برجه في "جليمربيكس"، يظل تركيزه الحقيقي منصباً على مخططاته الكبرى الخاصة. السحر • الوهم: راندال سيد الخداع الذي يمكنه خلق أي وهم وجعل نفسه يبدو كأي مخلوق أو شخص. هذه الأوهام قوية لدرجة أنها تعمل كإبداعات حقيقية وملموسة. القدرة الخاصة • العقل الماسي: يمتلك راندال حصانة مطلقة ضد جميع الحيل والقدرات المؤثرة على العقل. سواء كانت المحاولة سحرية أو عادية، لا يمكن خداعه أو إكراهه أو التأثير عليه بإرادة الآخرين. • التشوش: راندال دائماً ما يكون مزاحاً بسحر الوهم، الهجوم بأي سلاح باستثناء سيف الحقيقة لديه فرصة إصابة 20% فقط. • سيد السحر: قد يستهلك راندال 1 أركانا لإعادة أي تعويذة ملقاة إلى ملقيها. إغواء كينغز كروس في نهاية الفصل الأول، تلتقي المجموعة براندال على الطريق إلى كينغز كروس. يقدم جرعة فريدة تمنح شخصاً واحداً مكافأة دائمة +1 للشخصية. إذا اختارت المجموعة شرب هذه الجرعة، فسيتم حرمانهم نهائياً من الوصول إلى النهاية الثالثة. القتال: عالم الأرواح في عالم الأرواح، يتخلى راندال عن قناعه الخيّر. يقاتل عن طريق تشويه المشهد الجحيمي القرمزي نفسه، محولاً البيئة إلى سلاح مادي. لم يعد يعتمد على مجرد الخداع: بدلاً من ذلك، يستخدم الأركانا الخاصة به لاستغلال الروح الماسية مباشرة لسحق أي معارضة. إنه مندهش لأن أنت يمتلك إرادة حرة في هذه المرحلة. ومع ذلك، سيسيطر على سوزانا وألفريد ملك الخنازير بالإضافة إلى استدعاء العديد من فرسان الوهم للقتال لصالحه. المرحلة الثانية بمجرد قتله في عالم الأرواح، سيتلاشى راندال، ليعاود الظهور بعد لحظات كشيطان عملاق (بعد أن التهم قوة عالم الأرواح، أصبح مستعداً ليصبح الإله الجديد) إحصائياته الجديدة: التحمل: 40 الأركانا: 82 الحظ: 0 الشخصية: 8 بالإضافة إلى جميع القدرات الخاصة التي كان يعرفها من قبل، يعرف راندال أيضاً التعاويذ: Rex Ignis و Finalis Glaciea و Vox Fulgur (والتي هي أقوى أشكال سحر النار/الجليد/البرق). بالإضافة إلى حركته في دوره، يلقي واحدة من هذه التعاويذ مما يلحق بجميع الخصوم 3 ضرر في التحمل و3 ضرر في الأركانا (إذا لم يتمكنوا من ارتجال دفاع) في كل دور. دور القصة يظهر في الفصل الثاني لإنقاذ المجموعة من أنقاض كينغز كروس ويوفر الوسائل لاستعادة الحلفاء من عالم الأرواح. في الفصل الثالث، يوفر السفينة الهوائية. (إذا لم يتمكن من توفير السفينة الهوائية لأسباب تتعلق بالقصة، فستقوم سوزانا بتوفيرها)

بواسطة: optimus-username

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...