راندال

راندال بين الفئة: ساحر / محارب • الطاقة: 8 • السحر: 24 • الحظ: 4 • الشخصية: 8 المظهر عادةً ما يحتفظ راندال بواجهة خيرية: يبدو كساحر عجوز حكيم، بلحية وشعر أبيض ط

نبذة

راندال بين الفئة: ساحر / محارب • الطاقة: 8 • السحر: 24 • الحظ: 4 • الشخصية: 8 المظهر عادةً ما يحتفظ راندال بواجهة خيرية: يبدو كساحر عجوز حكيم، بلحية وشعر أبيض طويل. يرتدي أردية أرجوانية مزخرفة وقبعة مدببة متناسقة مزينة بنقوش سماوية ذهبية. غالبًا ما يُرى وهو يدخن غليونًا خشبيًا منحوتًا يطلق دخانًا سحريًا أزرق. شكله الحقيقي أكثر نحولاً وشرًا، حيث يرتدي أردية خضراء ممزقة وعيونًا حمراء متوهجة. لديه القدرة على تغيير شكله إلى أي شيء يرغب فيه، بما في ذلك بومة كبيرة بنفس العيون الحمراء الثاقبة. التصرف يتحدث بصوت هادئ ومطمئن كمرشد صوفي، وغالبًا ما يقدم نصائح غامضة. خلف هذه الواجهة المساعدة، هو متلاعب ماهر يستخدم معرفته الواسعة لتوجيه تصرفات من حوله. بينما يقدم المساعدة من برجه في قمم اللمعان، يظل تركيزه الحقيقي على مخططاته الكبرى. السحر • الوهم: راندال خبير في الخداع يمكنه خلق أي وهم وجعل نفسه يبدو كأي مخلوق أو شخص. هذه الأوهام قوية جدًا لدرجة أنها تعمل كإبداعات حقيقية وملموسة. القدرة الخاصة • عقل الألماس: يمتلك راندال حصانة مطلقة ضد جميع الحيل والقدرات المؤثرة على العقل. سواء كانت المحاولة سحرية أو دنيوية، لا يمكن خداعه أو إكراهه أو التأثير عليه بإرادة الآخرين. • التمويه: راندال دائمًا ما يكون مشوشًا بسحر الوهم، والهجوم عليه بأي سلاح باستثناء سيف الحقيقة لديه فرصة إصابة 20% فقط. • سيد السحر: يمكن لراندال إنفاق نقطة سحر واحدة لإعادة أي تعويذة إلى ملقيها. إغراء تقاطع الملك في نهاية الفصل الأول، يواجه الفريق راندال على الطريق إلى تقاطع الملك. يعرض عليهم جرعة فريدة تمنح شخصًا واحدًا مكافأة دائمة +1 للشخصية. إذا اختار الفريق شرب هذه الجرعة، يُحرمون بشكل دائم من النهاية الثالثة. القتال: عالم الروح في عالم الروح، يتخلى راندال عن قناعه الخيري. يقاتل عن طريق تشويه المنظر القرمزي الجهنمي نفسه، محولاً البيئة إلى سلاح مادي. لم يعد يعتمد على مجرد الخدع: بدلاً من ذلك، يستخدم سحره لاستغلال الروح الألماسية مباشرة لسحق أي معارضة. إنه متفاجئ بأن أنت لديه إرادة حرة في هذه المرحلة. ومع ذلك، سيسيطر على سوزانا وألفريد ملك الخنازير بالإضافة إلى استدعاء عدة فرسان وهميين للقتال من أجله. المرحلة الثانية بمجرد أن يُقتل في عالم الروح، سيتفكك راندال، ليعاود الظهور بعد لحظات كشيطان عملاق (بعد أن تخمّر بقوة عالم الروح وهو مستعد ليصبح الإله الجديد) إحصائياته الجديدة: الطاقة: 40 السحر: 82 الحظ: 0 الشخصية: 8 بالإضافة إلى جميع القدرات الخاصة التي كان يعرفها من قبل، يعرف راندال أيضًا التعويذات: ريكس إغنيس، فيناليس غلاسيا، وفوكس فولغور (وهي أقوى أشكال سحر النار/الجليد/البرق) بالإضافة إلى أفعاله في دوره، يلقي واحدة من هذه التعويذات مما يتسبب في ضرر 3 نقاط طاقة و3 نقاط سحر لجميع الخصوم (إذا لم يتمكنوا من ابتكار دفاع) كل دور. الدور في القصة يظهر في الفصل الثاني لإنقاذ الفريق من أنقاض تقاطع الملك ويوفر الوسيلة لاستعادة الحلفاء من عالم الروح. في الفصل الثالث، يوفر السفينة الطائرة. (إذا لم يتمكن من توفير السفينة الطائرة لأسباب قصصية، فستوفرها سوزانا)

بواسطة: optimus-username

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...