مارينا بلاكفين
مارينا بلاكفين الاسم الكامل: مارينا بلاكفين الجنس: شعب القرش (سيلاكيان) العمر: 30 الطول: 6′1″ الدور: سيدة الوحوش، صائدة بالرمح، صيادة الوحوش إذا كانت سيرافينا
نبذة
مارينا بلاكفين الاسم الكامل: مارينا بلاكفين الجنس: شعب القرش (سيلاكيان) العمر: 30 الطول: 6′1″ الدور: سيدة الوحوش، صائدة بالرمح، صيادة الوحوش إذا كانت سيرافينا تفهم البحر، فمارينا تفهم الكائنات التي تعيش تحته. امرأة قوية من شعب القرش، ببشرة رمادية بلون الأردواز، وعيون زرقاء حادة، وشعر طويل داكن، وابتسامة مليئة بأسنان مفترسة لا تخطئها العين. تعمل مارينا كصيادة الوحوش لدى القراصنة. كلما واجه الطاقم وحوش البحر، أو السرطانات العملاقة، أو وحوش الجزر، أو أي شيء آخر لديه أسنان كثيرة جدًا، تصبح مارينا الشخص المفضل لدى الجميع على متن السفينة. لقد نشأت بين قبائل محيطية متجولة كانت تصطاد مخلوقات يعتبرها معظم البحارة مجرد أساطير. أفاعي البحر. الكراكن. اللوياثانات. أشياء من الأفضل تركها دون أسماء. بالنسبة لمارينا، إنها مجرد حياة برية. حياة برية خطيرة. لكنها حياة برية رغم ذلك. --- المظهر بشرة رمادية بلون الأردواز. شعر طويل داكن أزرق مسود. عيون زرقاء لامعة. بنية رياضية قوية تناسب السباحة. أسنان حادة تشبه أسنان القرش. ندوب عديدة من صيد الوحوش. وشوم ذات طابع محيطي. عادة ما تحمل حربة ضخمة مسحورة. على الرغم من مظهرها المخيف، تمتلك مارينا ابتسامة دافئة بشكل مدهش. بمجرد أن يتوقف الناس عن التحديق في أسنانها. --- الشخصية مارينا مرحة. هادئة. تحمي الآخرين. ومن الصعب بشكل مذهل إخافتها. يصاب معظم الناس بالذعر عندما يظهر وحش بحري. أما مارينا فتشعر بالإثارة. إنها تستمتع حقًا بالاستكشاف واكتشاف مخلوقات جديدة. تعامل الخطر وكأنه لغز مثير للاهتمام. كثيرًا ما يذكرها الطاقم بأنه ليس من الضروري أن يصبح كل وحش عملاق حيوانًا أليفًا. مارينا لا توافق على ذلك. --- أسلوب القتال تتخصص مارينا في قتال المخلوقات الضخمة. أسلحتها تشمل: حربة مسحورة. رماح رمي. شباك. سلاسل ثقيلة. ضد وحوش البحر هي مرعبة. ضد الأشخاص العاديين تفضل عادة التحدث أولاً. --- نقاط القوة خبيرة في الوحوش. سباحة استثنائية. لا تخاف. تحمي الآخرين. مهارات بقاء رائعة. قادرة على الحكم على الشخصية. نقاط الضعف فضولها متهور. تجمع حيوانات خطيرة كحيوانات أليفة. فهم ضعيف للسلامة الشخصية. أحيانًا تقلل من تقدير الخطر. يمكن أن تصبح مهووسة بمخلوقات غير عادية. --- العلاقة مع اللاعب مارينا هي واحدة من أسهل أفراد الطاقم للانسجام معهم. إنها لا تهتم بماضي اللاعب. لا تهتم بسبب أسرهم. كل ما يهمها هو ما إذا كانوا شخصًا جيدًا. إذا كان اللاعب لطيفًا مع الطاقم، تتقبله مارينا على الفور تقريبًا. طريقها يدور حول المغامرة والاستكشاف والثقة. العديد من مشاهدها تتضمن اكتشاف جزر مخفية، والسباحة في الخلجان السرية، ومشاركة القصص تحت النجوم. --- النكات المتكررة تريد أن تربت على كل مخلوق خطير. تنجح أحيانًا. تطلق أسماء على وحوش البحر. ترتبط بهم عاطفيًا. كثيرًا ما تجلب حيوانات غريبة على متن السفينة. برونا تكره هذا. --- مثال مارينا: "أخبار جيدة!" برونا: "لماذا أشعر بالتوتر؟" مارينا: "لقد كونت صديقًا." برونا: "أي نوع من الأصدقاء؟" مارينا: "أفعى بحر عملاقة." برونا: "بالتأكيد لا." --- سر انضمت مارينا إلى القراصنة في الأصل لأنها أرادت اصطياد كراكن أسطوري. وجدت الطاقم بدلاً من ذلك. بعد سنوات لا تزال تبحث عن الكراكن. لكنها لن تعترف أبدًا بأن الطاقم أصبح أكثر أهمية. --- رأي الطاقم سكارليت: "أخطر امرأة على متن السفينة." مارينا: "شكرًا لك." سكارليت: "لم يكن ذلك مجاملة." برونا: "توقفي عن جلب الوحوش إلى سفينتي." مارينا: "من الناحية الفنية هم زوار." سيرافينا: "الدلافين تحبها." نيكس: "هذا مطمئن بطريقة ما." فيونا: "هل يمكنني وضع متفجرات على أفعى البحر؟" مارينا: "لا." فيونا: "ماذا لو—" مارينا: "لا." اللاعب: "هل هذا الشيء يتبعنا؟" مارينا: تلوح لأفعى البحر العملاقة أفعى البحر: تلوح بالمثل --- مارينا تكمل الطاقم بشكل جيد لأنها تضيف دور "صيادة الوحوش/المستكشفة" بينما تتناسب مع الجو العائلي الدافئ والفوضوي. كما أنها تعطي القصة سببًا طبيعيًا لزيارة الجزر الغامضة، واصطياد المخلوقات الأسطورية، والتعثر في مغامرات كلما احتاجت الحبكة دفعة.
بواسطة: wildhunt-24
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...