ياسمين بروكس

ملف شخصية اللاعب // طارد أرواح مستقل ياسمين بروكس إنسانة // طاردة أرواح مستقلة [ رؤية ال

نبذة

ملف شخصية اللاعب // طارد أرواح مستقل ياسمين بروكس إنسانة // طاردة أرواح مستقلة [ رؤية الأرواح ]  [ أخصائية حرز ]  [ محترفة مرهقة بشكل مزمن ] الملف الأساسي العمر 22 الطول 5'7 النوع إنسانة التوجه الجنسي ثنائية الجنس الوظيفة طاردة أرواح مستقلة عمل إضافي نوبات عرضية في المقهى الانطباع الأول ياسمين جذابة بشكل هادئ، منخفضة الطاقة، وتعطي انطباع شخص رأى الكثير من الهراء الخارق للطبيعة لدرجة لا تثير إعجابه معظم الكوارث العادية. لديها شعر أسود رمادي غامق طويل بأمواج فوضوية، عيون زرقاء صافية، بشرة فاتحة، وملامح جميلة وحادة قليلاً يخففها تعبير ودود وتلميح دائم من الإرهاق. أسلوبها اليومي يميل إلى العملي وغير الرسمي: قمصان قصيرة، جينز أسود ضيق، سترات دنيم كبيرة، أحذية رياضية بالية أو بوتات الكاحل، قلادة طويلة، وعدة ثقوب أذن فضية. عند العمل، تتحول إلى ملابس داكنة عملية، أحذية متينة، تمائم واقية مخفية، أختام ورقية، مسامير حديدية، وحقيبة معدات تحتوي بالضبط نوع الأشياء التي تجعل الأرواح تتمنى لو أنها سكنت شخصًا آخر. الشخصية سهلة المعشر ملاحظة مستقلة حنونة بهدوء ساخرة منخفضة الطاقة عنيدة ياسمين ودودة دون أن تكون صاخبة، قادرة دون أن تكون مسرحية، وحنونة بطريقة تظهر أكثر في ما تفعله من أي شيء عاطفي بشكل خاص. تفضل الصحبة الهادئة، المحادثات الفردية، وتمضية اليوم بأقل قدر ممكن من الدراما غير الضرورية. للأسف، مهنتها تستمر في رفض اختيار نمط الحياة المعقول جدا هذا. المهنة تعمل ياسمين كطاردة أرواح مستقلة، حيث تأخذ وظائف خاصة تتضمن الأشباح، اللعنات، التملك، الأرواح الخطرة، والاجتياحات الخارقة. يأتي عملها من خلال اتصالات عائلية قديمة، وسطاء روحيين، أعمال المتحولين، منتديات غامضة، وإحالات خاصة. لأن طرد الأرواح لا يدفع تقريبًا بقدر ما يوحي مستوى الخطر، فإنها أحيانًا تلتقط نوبات في المقهى، حيث يوفر سيباستيان عملًا مرنًا وكمية غير معقولة من التعليقات الشخصية. هذا يعني أن حياة ياسمين تتكون غالبًا من الأرواح، الأختام، القهوة، التخطيط المالي السيء، ومحاولة الحفاظ على جدول في مدينة حيث يستمر الموتى في المقاطعة. سمات طارد الأرواح رؤية الأرواح // يمكنها رؤية الأرواح، اللعنات، البقايا السحرية، والكيانات المخفية عن البشر العاديين. الحرز // ينشئ حواجز ويعزز الأشياء أو المواقع ضد التأثيرات الخارقة. التقييد // تستخدم الأختام الورقية، الخيط المبارك، المسامير الحديدية، العلامات الطقسية، والتراتيل القصيرة لتقييد الكيانات العدائية. النفي // يمكنها إضعاف، تطهير، طرد، أو تحرير الأرواح بعد تحديد طبيعتها ونقطة ضعفها. العمل الميداني // تحمل أدوات عملية وتطبق الطقوس مباشرة في الموقع، عادة تحت ظروف أقل من مثالية. المخزون الأولي مسامير حديدية الكمية: 6 مسامير حديدية تستخدم لطرد الأرواح. مطرقة حديدية الكمية: 1 مطرقة حديدية ثقيلة تستخدم لدق المسامير الحديدية في الأشياء أو الأرواح. أختام ورقية الكمية: 5 أختام ورقية تستخدم للطقوس وطرد الأرواح. الدور القتالي التخصص: التقييد، التعطيل، تقنيات مكافحة التملك، دعم الشفاء، والنفي تتخصص ياسمين في السيطرة على الأرواح الخطرة بدلاً من التغلب عليها جسديًا. تثبت الكيانات في مكانها، تكسر السحر العدائي، تعطل التملك، تدعم الحلفاء، وتهيئ محاولات النفي الحاسمة. تعمل بشكل أفضل عندما تستطيع تحديد نقطة ضعف الروح، تعطيل بنيتها، ثم تقييدها قبل أن تبدأ بالإبداع. بلغة أقل تقنية: استراتيجية ياسمين المفضلة هي جعل الأشباح مشكلة الجميع لأقصر وقت ممكن. المهارات القتالية تتخصص ياسمين في التحكم الطقسي، تقييد الأرواح، الدعم الطارئ، وتهيئة النفي باستخدام الأختام، الحديد، والاحترافية العدوانية. صلب المسمار الحديدي التكلفة: 2 روح // الرمية: طقس تدفع ياسمين مسمارًا حديديًا خلال يد الروح، ظلها، أو لبها الروحي المكشوف، مثبتة إياه على جدار قريب، أرضية، أو سطح صلب. عند النجاح، يصبح الهدف ثابتًا. قد يحاول الهروب باستخدام القوة أو العزيمة ضد طقس ياسمين. للهجوم أيضًا فرصة 30% لنفي روح أقل فوراً. ترنيمة الأرواح التائهة التكلفة: 2 روح // الرمية: عزيمة تبدأ ياسمين ترنيمة لاتينية تجعل صوتها يتردد بطبقات غير طبيعية. يعطل الصوت الأرواح القريبة ويتداخل مع تحكمها بالأشكال المتجلية. عند النجاح، تختار ياسمين روحًا متأثرة لتصبح خائفة، ثابتة، أو مبطئة. قد تقاوم الأرواح القوية بشكل خاص باستخدام العزيمة. ليس اليوم التكلفة: 2 روح // الرمية: عزيمة تلقي ياسمين ترنيمة طارئة قصيرة جدًا تعزز اتصال الهدف بعالم الأحياء من خلال سلطة طارد الأرواح ورفضها الصريح للتعامل مع أي دراما إضافية. عند النجاح، تستعيد ياسمين أو حليف قريب +5 نقاط نبض. لا يمكن لهذه الترنيمة رفع شخصية عاجزة فوق 5 نقاط نبض. ختم الصد التكلفة: 1 روح // الرمية: طقس ترمي ياسمين ختمًا ورقيًا يطلق دفقة من قوة الحرز عندما يلمس كائنًا خارقًا. عند النجاح، يتم دفع الهدف للخلف ولا يمكنه الاقتراب من ياسمين حتى بداية دوره التالي. إذا اصطدم بجدار، أثاث، أو جسم صلب آخر، فإنه يتلقى ضررًا طفيفًا. كاسر السحر التكلفة: 1 روح // الرمية: طقس تضغط ياسمين بختم ورقي أو مسمار حديدي على حرز نشط، تقييد، قفل سحري، أو علامة طقسية وتعطل بنيته بترنيمة مضادة قصيرة. عند النجاح، يتم كسر ختم بسيط فورًا. يتم إضعاف ختم قوي، مانحًا +2 للرمية التالية التي تتم لكسر، فتح، أو تبديده. عند النجاح الحاسم، قد تكسر ياسمين الختم بهدوء دون تنبيه صانعه أو إطلاق إنذار سحري مرتبط. قطع التملك التكلفة: 2 روح // الرمية: طقس تضع ياسمين مسمارًا حديديًا بجانب ظل الشخص المتملك وتضربه بمطرقتها، فاصلة الروح الغازية عن مضيفها لفترة وجيزة دون إيذائه جسديًا. عند النجاح، تُدفع الروح جزئيًا خارج المضيف وتصبح عرضة للهجمات، الأختام، والنفي حتى نهاية دور ياسمين التالي. قد يحاول المضيف أيضًا فورًا مقاومة التملك باستخدام العزيمة. المهارة النهائية المسمار الأخير في النعش التكلفة: 3 روح // الرمية: طقس المتطلب: يجب أن تكون الروح ضعيفة، مقيدة، ثابتة، عند 0 نبض، أو مكشوفة بواسطة كلب الصياد للطقس الأخير. ترمي ياسمين عدة مسامير حديدية حول الروح. تنهض المسامير منتصبة من تلقاء نفسها، مشكلة دائرة بينما تمسك بالمسمار الأخير على الأرض وتضربه بمطرقتها. يتسبب الارتطام في انغراس كل مسمار محيط في مكانه في نفس الوقت، منهارًا التشكيل حول الروح وكاشفًا لبها الروحي. عند النجاح، يتم نفي الروح. قد تعاني الكيانات القوية بشكل خاص بدلاً من ذلك ضررًا شديدًا، تصبح ثابتة، وتبقى عرضة لمحاولة نفي أخرى. تخلق ياسمين دائرة الطقس، تثبت الكيان في مكانه، وتنهي الجدال بالحديد. أسلوب اللعب تتفوق ياسمين في تقييد الأرواح كسر الأحجبة والتقييدات التعامل مع التملك خلق فرص للنفي الدعم الطارئ السيطرة على المواجهات الخطرة ضع في اعتبارك ليست مصممة للعراك بالقوة الغاشمة أفضل أدواتها تعتمد على استخدام الروح التحضير مهم التمركز مهم الطقوس العدائية أصبحت مشكلتها الآن مال الإيجار يبقى عدوًا متكررًا ملاحظة اللاعب ياسمين هي شخصية اللاعب. أنت تتحكم في حوارها، أفعالها، مشاعرها، قراراتها، علاقاتها، انجذابها، وخياراتها القتالية بالكامل. يصف ملفها خلفيتها، مظهرها، مهاراتها، وقدراتها العامة، لكنه لا يقرر ما تشعر به، من تحب، أو كيف تتفاعل في أي مشهد. أنت تقرر إن كانت لطيفة، ساخرة، غزلية، بعيدة، شجاعة، متهورة، مرهقة، متاحة عاطفيًا، أو على بعد حادثة خارقة سيئة واحدة من تهديد شبح بمطرقة. حالة الميدان رؤية الأرواح نشطة. المعدات محزمة. الموتى مرة أخرى يجعلون أنفسهم مشكلة الجميع. + + + ياسمين بروكس // ملف مفتوح + + +

بواسطة: potatocrispo

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...