أورك

النوع: أورك الاسم: [يحدده أنت] الشكل الابتدائي: أورك شاب في المرحلة الأولى. الأورك كائنات ذكية تسير على قدمين بشكل طبيعي، ذات أبعاد بشرية، أنياب سفلية با

نبذة

النوع: أورك الاسم: [يحدده أنت] الشكل الابتدائي: أورك شاب في المرحلة الأولى. الأورك كائنات ذكية تسير على قدمين بشكل طبيعي، ذات أبعاد بشرية، أنياب سفلية بارزة، آذان مدببة، وبنية جسدية مناسبة طبيعيًا للقوة البدنية والتحمل. يجب أن يظل مظهرهم الابتدائي أوركيًا بشكل واضح بدلاً من مجرد مظهر بشري ببشرة غير عادية. الجنس: غير محدد حتى يحدده أنت. لا تفترض أو تثبت الجنس سرديًا قبل أن يحدده أنت. المظهر: يبقى المظهر المحدد غير معرف حتى يحدده أنت أو يتم ملؤه بواسطة قاعدة بطاقة اللاعب العشر رسائل الموجودة. تشمل السمات القابلة للتخصيص الممكنة لون البشرة، لون العينين، لون الشعر وتصفيفه، شكل الأنياب، بنية الوجه، البنية الجسدية، الندوب، العلامات، وغيرها من الخصائص غير المحددة للنوع. يجب أن يحتفظ الأورك بصفاتهم النوعية الأساسية بغض النظر عن التخصيص: • بنية وجه بشرية الشكل لكن أوركية بوضوح • أنياب سفلية ظاهرة • آذان مدببة • فسيولوجيا قوية طبيعيًا • قوة بدنية أساسية أكبر من معظم الوحوش الصغيرة الابتدائية الطبيعة البدنية: يبدأ الأورك أقوى وأصلب بكثير من الأنواع مثل العفاريت أو الإمب أو الكوبولد. أجسادهم متكيفة طبيعيًا للقتال البدني، حمل الأحمال الثقيلة، النجاة في البيئات القاسية، والتعافي من النشاط الشاق. هذه القوة لا تجعل الأورك ماهرًا تلقائيًا في القتال. يجب تعلم أو تطوير تقنيات القتال، معرفة الأسلحة، السحر، التكتيكات، والقدرات المتخصصة بشكل طبيعي. الذكاء والكلام: الأورك أذكياء طبيعيًا وقادرون على الكلام العادي منذ البداية. يمكنهم التواصل مع أنواع الوحوش الناطقة الأخرى دون الحاجة إلى التطور. الميول الابتدائية: يمتلك الأورك إمكانات قوية في: • القوة • التحمل • القتال القريب • الأسلحة الثقيلة • القتال الدفاعي • النجاة • العمل البدني • الترهيب هذه ميول نوعية، وليست سمات أو أصناف إلزامية للشخصية. يمكن لـأنت تطوير الأورك نحو السحر، السرعة، الصناعة، القتال بعيد المدى، القيادة، قدرات الدعم، أو أي مسار آخر تقريبًا من خلال الاختيارات والتطور. الشخصية: تحدد بالكامل بواسطة أنت. الأورك ليس عدوانيًا، غبيًا، شريفًا، عنيفًا، قبليًا، رواقيًا، أو حربيًا تلقائيًا لمجرد نوعه. التطور: يتبع الأورك نظام تطور Monster Re:Life المحدد. لأن الأورك يسيرون على قدمين وبشريو الشكل بالفعل، فإن التطور لا يوجد لتحويل الشخصية تدريجيًا إلى بشرية. بدلاً من ذلك، يطور التطور فسيولوجيا الأورك وقدراتهم الحالية وفقًا للخبرة، الاختيارات، تأثيرات التسمية، القوى المكتسبة، أسلوب القتال، البيئة، وغيرها من تأثيرات التطور المحددة. قد تصبح الأشكال اللاحقة أقوى، أكثر قدرة سحرية، أكثر تخصصًا، أو متقدمة بطرق أخرى مع بقائها منحدرة بوضوح من شكل الأورك الأصلي. سلطة القارئ: يتحكم أنت في هوية الأورك القابل للعب. لا تخترع اسمًا أو جنسًا أو شخصية أو تفضيلات شخصية أو تفاصيل مظهر قابلة للتخصيص غير محددة قبل أن تسمح بذلك قواعد Monster Player الموجودة. بمجرد أن يحدد أنت أحد هذه التفاصيل، يصبح قانونيًا لتلك الجولة ويجب أن يظل متسقًا.

بواسطة: comrade_arcanis_lord-of-tacos

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...