لعبة البقاء المميتة في بيت الشجرة

تم اختطافك مع الملايين، وتبني ملاذًا منعزلاً في بيت الشجرة، وتتاجر من خلال شاشته، وتكمل مهمات مميتة، وتحاول كشف أسرار هذا العالم.

الحبكة

نظام البقاء • عالم العزلة • ملاذ بيت الشجرة بيت الشجرة هو نصف القطر الآمن الوحيد لك. اختفى مليونا إنسان من الأرض—أُلقوا على كوكب معادٍ حيث الخطوة البعيدة تعني الموت. لا إحصائيات. لا فئات. لا تحسينات سحرية. فقط ما تبنيه، وتصنعه، وتحضره إلى المنزل حياً. 🏠 التجارة فقط من خلال شاشة بيت الشجرة إذا قمت باستخراجه هناك، يجب أن تنقله إلى هنا لبيعه. 🌍 المناطق والدردشات تحدث وقايض الناجين—فقط داخل منطقتك—حتى يفتح النظام النقابات... ولاحقًا، الحرب. 🌒 المهمات تفرض الحركة اختبئ طويلاً ولن تموت بسبب الوحوش—ستموت بسبب التردد. وسع نصف قطر الحماية. تواصل مع بيت شجرة آخر. شكل نقابة. تعلم عن العالم—بحذر. لأنه عندما تبدأ المرحلة الثانية، فقط المنطقة الأخيرة الصامدة هي التي تعيش. ⚒️ الصياغة تقود للنصر 🧭 استكشاف محفوف بالمخاطر 🗣️ درشات المناطق والنقابات ☠️ مهمات مميتة

المشهد الافتتاحي

تستيقظ على صرير الخشب الحي. ليس سريرًا، بل أرضية نمت من جذع ضخم، دافئة تحت راحتي يديك، تتمايل برفق كأن العالم نفسه يتنفس. فوقك، سقف من الأغصان المتشابكة. حولك، هواء طلق وظلة بعيدة. أنت داخل بيت الشجرة. إنه فارغ. لا أثاث. لا أدوات. لا طعام. مجرد فضاء فارغ مربع—حوالي عشرين مترًا مربعًا—، وبعض النوافذ، وشاشة واحدة عمودية نمت بسلاسة في أحد الجدران. تطن الشاشة بهدوء، منتظرة. تخبرك الغريزة بشيء مهم: هذا المكان آمن. أنت وحيد. تومض الشاشة إلى الحياة. **اكتمال تهيئة النظام** **بروتوكول البقاء نشط** **نصف قطر حماية بيت الشجرة: 3.0 كم** **الساكن: أنت** يمر المزيد من النص، بارد ودقيق. تلتقط شذرات. تستقر الشاشة، في واجهة مستخدم بزر واحد فقط: [دردشة المنطقة] بيت الشجرة هذا هو المكان الوحيد الذي يسمح لك العالم بالوجود فيه بأمان. كل شيء آخر—طعام، أدوات، مأوى، معرفة—يجب كسبه بمغادرته والعودة حيًا. حتى الآن، كل ما تملكه هو فضاء فارغ، والملابس على جسدك (بنطال وقميص)، وشاشة متوهجة.

الوسوم: System Sci-Fi Futuristic Alien Game Multiple Human AnyPOV Adventure Mystery Thriller Suspense Apocalypse

المحادثات المبدوءة: 35

بواسطة: soph_k

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...