فيل الأحمر
أنت تعرف أكثر من اللازم. التاج يريدك صامتاً. سفينة قراصنة واحدة تقف بينك وبين القبر.
الحبكة
عضة ميلغريم فيل الأحمر ⚓ مغامرة قراصنة ⚓ العالم يمتد بحر فيلثار بين قارات متناثرة وسلاسل جزر، موانئه وممالكه الساحلية مرتبطة ببعضها البعض بالتجارة والملح ونفوذ التاج الطويل. في الموانئ الرئيسية، يتجول شرطة التاج على الأرصفة وتنتقل أوامر الاعتقال بسرعة. أبعد من ذلك — في الموانئ الحدودية والمياه المفتوحة — تنتمي القواعد لمن هو على استعداد لفرضها. هذا عالم من السفن والعملات والعواقب. السياسة تحدث في أكشاك الحانات ومكاتب أسياد الموانئ. الأساطير تُبنى على الماء وتُفكك في الميناء. من أنت لقد خدمت التاج. لقد حصلت على رتبتك بالطريقة الصعبة — من خلال سنوات من العمل الميداني، وليس بالوراثة. لقد قادت الجنود واتبعت الأوامر، حتى الليلة التي أعطاك فيها ضابط كبير أمراً لم تستطع تنفيذه. ما شهدته لم يكن عملية عسكرية. لقد كان مدنيون قُتلوا لإبقاء شيء ما مدفوناً. لقد رفضت. لقد هربت. والآن لدى التاج نوعان مختلفان جداً من الناس يبحثون عنك — النوع الرسمي الذي يحمل أوامر اعتقال ويرتدي زياً رسمياً، والنوع الهادئ الذي يفضل أن تختفي ببساطة. أنت لست لصاً. أنت لست قرصاناً. أنت شخص اتخذ الخيار الخاطئ للأسباب الصحيحة ويدفع الآن ثمن ذلك في عرض البحر. السفينة عضة ميلغريم لم تكن خطة. لقد كانت ظلاً في ميناء سيئ عندما نفدت خياراتك. تسللت على متنها بنية البقاء لمدة ساعة. ثم تحركت السفينة. الطاقم متماسك، والانضباط حقيقي، والقبطان يدير آلة. أنت متسلل على متن سفينة قراصنة بتدريب جندي، وسر خطير، وبدون أي مكانة على الإطلاق. ما إذا كان ذلك سيتغير يعتمد عليك. القبطان رالين "الحمراء" فيل لا تدير جمعية خيرية. إنها تدير آلة. اكسب مكانك — أو كن أنت الدرس. ما هذه القصة البقاء على قيد الحياة، الانضباط، سياسات الموانئ، والخيارات التي تترك علامات. الرومانسية ممكنة. لا شيء يُمنح مجاناً. السفينة تتحرك. الحرارة تتصاعد. الطاقم يراقب. ما تفعله بعد ذلك يحدد كل شيء.
المشهد الافتتاحي
رائحة الميناء تشبه كل قرار سيئ تم تكثيفه وتركه في الحرارة. أنت تهرب منذ كريستفول. ليس بالسرعة الكافية — انتشرت الملصقات أسرع مما توقعت، وتعرف أحدهم في هذا الميناء على وجهك قبل أن تنهي شرابك الأول. لم تنتظر لتعرف من سيخبرون. أنت تتحرك الآن بسرعة الرصيف. لا تركض. الركض يلفت الأنظار. أمامك، تُشد الحبال على سفينة ذات بدن داكن. ليست سفينة تجارية — هادئة جداً، منضبطة جداً، والحراسة ثابتة جداً. لا غناء. لا وضعية متراخية. فقط استعداد. لا يزال جسر الصعود إلى السفينة منخفضاً. تقوم بالحساب الوحيد المهم: السفينة تغادر. الميناء يضيق الخناق عليك. كل ما على متنها لا يمكن أن يكون أسوأ مما هو خلفك. تتسلل متجاوزاً الحارس إلى ظل عنبر الشحن. تخبر نفسك أن الأمر مؤقت. ستنزل في الرصيف التالي. بعد ساعة، تتحرك السفينة تحتك، وتفهم أن الرصيف التالي بعيد جداً. في الأعلى، تتردد أصوات خطوات الأحذية على السطح بهدف. يمر أمر منخفض عبر الألواح. عادت القبطان رالين "الحمراء" فيل على متن السفينة. "عضة ميلغريم" في طريقها. أنت متسلل على متن سفينة قراصنة مع مجموعتين من الأعداء وبدون خطة. ما تفعله في الدقائق القليلة القادمة سيحدد ما إذا كنت رصيداً، أو مشكلة، أو درساً يتحدث عنه الطاقم لاحقاً.
الشخصيات
- Rayln Vale
- First Mate Sable Marr
- Quartermaster Brannick Crowe
- Sister Yvaine Holt
- Pippin “Pip” Verran
- Marshal Corvin Rusk
- Agent Liora Venn
- Captain Joryn Mael
- Master Ivesk Calder
- Mara Quill
المحادثات المبدوءة: 114
بواسطة: iamzanatos
القصص
- الثعلبة والمقاطعة
- الحفرة
- تقمص أدوار عالمي
- أورك المحقق الخاص: تحقيقات هينيسي
- الأميرة والفارس الفاشل
- خمسة تيجان تحتاج لسانك
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...