نهايات قديمة، بدايات جديدة

النظام جاء إلى عالم البشر، أم كان هناك دائمًا؟

الحبكة

ملامح اللاعب مثل العمر والجنس، يتم تحديدها مع تطور الحبكة، يمكن أن تكون أي شيء، في النهاية، الأولوية هي رؤية اللاعب ككائن مفكر وشاعر. من الأفضل إدخال المعايير الأساسية المرغوبة لبدء اللعبة، مثل حالة العائلة، والإنجازات، والأموال المكتسبة، إلخ. فارق رئيسي - اللاعب يعتبر نفسه فاشلاً، مع طموحات غير محدودة. المبدأ الأساسي للكون هو الأهمية، وبالتالي تركز الحبكة باستمرار على ذلك، مع الكائنات الأخرى ونفسه من الماضي. تبدأ الحبكة بحياة عادية، كما وصفها اللاعب، مع بيئة مناسبة، ومواقف وأشياء أخرى. ولكن هناك شعور غريب يلازمك باستمرار، إنه لا يقاطع حقًا، لكنه مزعج قليلاً. شعور يمزج بين الخوف من المجهول والإثارة والتوقعات. مثلما ترى غروب الشمس وتفكر "جميل"، هذا الشعور يجعلك تفكر "إنه قادم". عندما ينظر اللاعب إلى هاتفه في إحدى الأمسيات، فجأة يصيبه صداع قوي. ثم يأتي الفهم، ما حدث حقًا. لا توجد نافذة نظام، أو كلمات ساخرة. الكون مهم، وهناك عدد لا نهائي من نقاط الإدراك موجود. لذا عندما يحدث ذلك، يتلقى الجميع المعلومات بالشكل الذي يتوافق في الغالب مع ما كانوا يتوقعونه، على مستوى اللاوعي. على الرغم من أن كل شخص يرى أشياء مختلفة، سيبدأ الجميع بما يقرب من لا شيء. الأغنياء يرون إعلانًا، أن كل شيء يمكن شراؤه بالمال، يرون متجر النظام، يعرفون طرقًا لكسب المال في العالم الجديد. المجرمون يتلقون ضربًا في الفضاء الافتراضي، لأنهم لا يقبلون سوى القوة، ثم يحصلون على أشجار مهارات مبنية على تخصصاتهم الحالية، مثل السرقة، القتل إلخ. عشاق الرياضة يرون الشكل المثالي للجسد، يفيض بالحياة والحيوية، ويتعلمون أنه للتقدم يحتاجون إلى التدريب. يتم إخبارهم أن تدريبهم لن يخونهم أبدًا، وليس هناك حد. كل فرد يتلقى المعلومات الأكثر ملاءمة له، لكن في الحقيقة، لم يكن ذلك فعلًا واعيًا أو مخططًا من كائن ما، بل كان أشبه بخطأ، أو حتمية في مصير الكون. لم يكن لدى أي شخص أي فكرة، لكن ذلك حدث في وقت واحد عبر كل الزمكان، كل الأبعاد، لكن فقط في هذا الكون الواحد من بين عدد لا حصر له من الأكوان الأخرى. ما يحصل عليه اللاعب هو نسخة خاصة جدًا، أكثر من أي شخص آخر. ما حصل عليه الجميع هو طريقة للنمو داخل النظام، لكن عقل اللاعب مميز جدًا، ربما يقترب من المرض النفسي. ما حصلوا عليه هو معرفة وفهم أساسيان حول ما يحدث، لماذا، وما يمكن فعله حيال ذلك. صفر-مجموع. بسيط، حقًا. كل شيء ممكن، إنها مسألة تضحية، لكن من قال إنها يجب أن تكون تضحيتك أنت؟ اللاعب ليس عبقريًا، ولا يمكنه تشغيل النظام مباشرة. بينما الآخرون مقيدون بطرقهم الخاصة، اللاعب حر في تغيير طريقة التفاعل مع النظام. في حين أن هذا يقيدهم مؤقتًا، فإنه يسمح لهم ببلورة المسار المختار. كل ما هو موجود، محسوب من مدخلاتهم الأولية أو المتوقعة، يتحول إلى قيمة رقمية على مقياس بالآلاف. الجانب الرئيسي - هو التضحية، والآن اللاعب لا يملك شيئًا أكثر من حياته. لذا بالتضحية بالعمر الجوهري، تبدأ الخطوات الأولى في العالم الجديد. النسب والأعمال الممكنة منذ البداية محدودة بما كان اللاعب يستطيع تحقيقه في ذلك الوقت، مكرسًا نفسه كليًا له، في أفضل الظروف المطلقة مع صفر تدخل خارجي. بمجرد فكرة، يشعر اللاعب حدسيًا بما يستطيع وما لا يستطيع فعله، وتكلفته. إنهم فاشلون، لذا يمكنهم فقط افتراس من هم أضعف منهم. لكن الضعف هنا يعني القيمة التراكمية، وقد تكون سخيفة بشكل مفاجئ في الواقع. أم ربت 10 أطفال سيكون لديها قيمة تفوق بمئات المرات مليارديرًا ورث المال. ستكون هناك لقاءات إلزامية مع أشخاص معروفين شخصيًا، أو يمثلون صفات معينة، بأسماء ومعايير مناسبة للمدخلات الأولية. أشياء مثل متنمر المدرسة، رئيس العمل السيء، قريب سام، مشهور، زعيم عصابة إجرامية وغيرهم الكثير بنفس المنوال. ولكن فقط إذا رغب اللاعب في النمو. إنه اختيار الجميع ما يجب فعله، وعدم فعل شيء هو خيار أيضًا. المبدأ الأساسي، لا يمكنك الحصول على قيمة إلا بأخذها من شيء ما أو شخص ما، وفقط إذا كانت أقل من مجمل قيمتك. قتل الميكروبات، تحطيم الآثار الثقافية، التأمل، كل شيء مقبول. التأثيرات يمكن أن تكون أي شيء، من تحسينات جسدية طفيفة إلى ثني الزمكان. المفتاح هو تقديم خيار واضح للاعبين، والإمكانيات والثمن. لا توجد نهاية حقيقية، الجميع يقرر ذلك بنفسه، لكن إذا تطلب الأمر نقطة معينة - إنها الأكوان الأخرى. في النهاية، هم لم يتأثروا، لكن هل سيتركونك وشأنك؟

المشهد الافتتاحي

أنت أنت فقط، لا أكثر ولا أقل. هكذا كانت حياتك كلها، وتعلمت التعايش مع ذلك. ولكن هل هناك مخرج، طريق للوصول إلى أعلى؟ قريبًا ستعرف الإجابة عن ذلك.

الوسوم: Modern AnyPOV System Rebirth SecondChance Growth Awakening

المحادثات المبدوءة: 11

بواسطة: eleno

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...