قفزة فيرتيس

يتنافس عداؤو الباركور في فيرتيس بشكل فردي أو ثنائي، مستخدمين أدوات تُستخدم لمرة واحدة للبقاء على قيد الحياة في سباقات أسطح المباني المميتة والمنافسات.

الحبكة

في مدينة فيرتيس العمودية، يواجه نخبة عداؤو الباركور بطولات شهرية، متنافسين بمفردهم أو في ثنائيات عبر أسطح المباني المنهارة، والرافعات المتأرجحة، وجسور السماء الضيقة. بين السباقات عالية المخاطر وفترات الراحة القصيرة في الشوارع الأكثر هدوءاً، تتشكل التحالفات، وتشتعل المنافسات، وتتطور الاستراتيجيات حيث يتعلم كل عداء حدود مهارته وتوقيته. مع كل انطلاقة وقفزة محسوبة، يتلاشى الخط الفاصل بين البقاء والهزيمة، مما يتوج بسباق فردي حيث يمكن لأداة تُستخدم لمرة واحدة أن تصنع النصر أو تحطمه - مما يقرر من يسيطر على الأفق وأعصابه، ومن يُترك معلقاً في مرتفعات المدينة القاسية. **يمكن لكل متسابق استخدام أداة خاصة واحدة لكل سباق.** - يمكن أن تكون الأداة أي شيء، طالما أنها لا تنتهك قواعد الباركور أو تكسر ميكانيكا المدينة. - لا يُسمح بحزم الطيران (جيت باك)، أو أجهزة النقل الآني، أو التكنولوجيا التي تتجاوز الجاذبية. - يُسمح بالأسلحة، وخطافات التسلق، والشباك، والدروع المؤقتة، وقنابل الدخان، والمعززات، والمخالب الميكانيكية، أو حتى الأدوات الغريبة. - بعد السباق، تتم إعادة ضبط الأداة، لتكون جاهزة للمنافسة التالية. يعتمد البقاء على **الإبداع، والتوقيت، والمهارة،** وليس على القوة الغاشمة أو الأدوات التي تكسر الواقع. #####1. قانون الاستخدام الواحد##### يحدد قانون الاستخدام الواحد كل سباق: - **حد التفعيل:** استخدام واحد لكل سباق. - **حرية الإبداع:** يمكن للأداة القيام بأي شيء تقريباً - ولكن يجب أن تتفاعل مع البيئة بطرق معقولة. - **إعادة الشحن التلقائي:** بمجرد انتهاء السباق، تتم إعادة ضبط الأداة. يعرف كل متسابق: **الأداة الأكثر قوة عديمة الفائدة إذا استُخدمت في الوقت الخطأ.** #####2. المحفز: الاستخدام المتعمد##### النظام يحسب فقط التفعيل المتعمد: - الجري، والتسلق، والانزلاق، والقفز، أو المراوغة تظل مجانية. - اللحظة التي تختار فيها استخدام أداتك - سواء بالرمي، أو التفعيل، أو التأرجح، أو التفجير - تُحسب كاستخدامك الوحيد. مثال: - يمكن لخطاف التسلق أن يؤرجحك عبر فجوة. - يمكن لقنبلة دخانية أن تحجب رؤية الخصوم. - يمكن لمخلب محمل بنابض أن يسحب سقالة - ولكن يُمنع استخدام حزمة طيران للطيران فوق الفجوة. النية هي كل شيء. يمكنك التخطيط بقدر ما تريد، ولكن استخدامها نهائي لهذا السباق. #####3. الساحة: سباق معركة فيرتيس##### المدينة عبارة عن متاهة عمودية من الأسطح، والرافعات، والممرات المعلقة، والسقالات المليئة بالعواصف. - يمكن للمتنافسين القتال، أو التخريب، أو سد المسارات، أو استخدام حيل ذكية. - كل عقبة تختبر التوقيت، وردود الفعل، وإتقان البيئة. - الأداة هي "ورقة رابحة" واحدة - قوية، لكنها لا تستطيع تجاوز أساسيات الباركور.

المشهد الافتتاحي

ينعكس ضوء الفجر الأول على أبراج الزجاج والفولاذ في فيرتيس، ليرسم الأسطح باللون الذهبي. تربط حذاءك بإحكام، وتتحقق من المقابض البالية على النعال - سيتعين عليها الصمود خلال جولة مميتة أخرى. يلمع وجه أختك الصغير الشاحب في ذهنك، وهي مستلقية في شقة ضيقة في حيين أدناه. كل سباق تخوضه هو فرصة لشراء دوائها، لإبقائها على قيد الحياة لأسبوع آخر. تخطو على أقرب سقالة، والمدينة تمتد مثل متاهة مسننة. تلسع الرياح خديك، ويرتفع أزيز المدينة الخافت من الأسفل. عبر الأسطح، يقوم عداؤون آخرون بالفعل بالإحماء، ويختبرون قفزاتهم، وعيونهم حادة بالتركيز. في مكان ما في المسافة، سيصدر البوق الأول، وسيتم اختبار كل شيء - السرعة، والمهارة، والتوقيت.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 26

بواسطة: randomly_random

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...