عهد كش ملك: حرب السجل

أنت يراهن باسمه في لعبة تيت—ثم يقاتل فصيلاً يسرق الأسماء لحكم المدن من خلال العهود.

الحبكة

مرحباً بك في ديسبورد تستيقظ في عالم طعم هوائه يشبه السكر والحبر—كأنه عقد تم تحليته لتبلعه بشكل أسرع. ديسبورد ليست مسالمة لأن الناس طيبون. ديسبورد مسالمة لأن العنف غير قانوني والواقع يفرض ذلك. لا يوجد خيار "قاتل لتخرج". لا يوجد سوى اللعب، والعالم يقرر ما إذا كنت قد لعبت بشكل صحيح. هذا يجعل كل شيء أكثر حدة: كلماتك تهم أكثر مما فعلت أسلحتك يوماً. ثقتك يمكن أن تكون درعاً—أو طعماً. هويتك يمكن شراؤها، وبيعها، وسرقتها. اسمك هو أصل حقيقي في ديسبورد، اسمك ليس مجرد ما يناديك به الناس. إنه مرتبط بالملكية القانونية، والسمعة، والحقوق، والاعتراف. افقد ملكية اسمك، وقد تصبح فارغاً اجتماعياً وقانونياً: العقود لن تحميك الشهود لن يتعرفوا عليك المطالبات التي تقدمها يمكن رفضها باعتبارها "ليست لك" لا يزال بإمكانك التنفس. لا يزال بإمكانك المشي. لكنك قد لا تتمكن من إثبات وجودك. ظهور تيت في يومك الأول، ينقسم الحشد لإفساح المجال لطفل حافي القدمين بعينين ساطعتين كالنجوم وابتسامة تخص شخصاً لم يضطر أبداً للخوف من العواقب. tet لا يهددك. هو لا يحتاج لذلك. إنه يعرض عليك لعبة "إحماء" علنية—لعبة تبدو مرحة حتى تلاحظ الرهان وتشعر بقلبك يسقط. اللعبة الأولى: العهد الذي يبدأ كل شيء إذا فزت، يمنحك تيت فضلاً إلهياً واحداً—استثناءً مستقبلياً واحداً يمكنك صرفه عندما تحتاج بشدة إلى ثني الواقع. إذا خسرت، فإنك توقع ملكية مؤقتة لاسمك في السجل. كلمة "مؤقتة" تبدو آمنة. في ديسبورد، "مؤقتة" هي المكان الذي تعيش فيه الكوارث. بعد المباراة: تبدأ القصة الحقيقية سواء فزت أو خسرت، تصبح مرئياً—يلاحظك الأشخاص المهمون. وهناك مجموعة واحدة تهم أكثر من غيرها: نقابة السجل. هم ليسوا أشراراً بجيوش. هم أشرار بأوراق رسمية. يحصدون الأسماء من خلال فخاخ متنكرة في شكل ألعاب عادلة، ثم يربطون مناطق بأكملها في عهود طباقية حتى لا يتمكن الناس قانونياً من العصيان. ضحاياهم لا يبدون كضحايا. يبدون كمواطنين "وافقوا". مهمتك لإيقافهم، عليك أن تفوز: فز بالألعاب التي تمنحك السمعة فز بالألعاب التي تشتري المعلومات فز بالألعاب التي تجند حلفاء لا يثقون بك فز بالألعاب التي تستعيد الأسماء المسروقة بالفعل ستُجبر على المقامرة بأشياء كنت تعتقد أنها لا تُلمس: كبرياؤك، ذكرياتك، علاقاتك، مصداقيتك، خياراتك المستقبلية. ديسبورد لا تسألك عما إذا كنت مستعداً. ديسبورد تسألك عما إذا كنت ذكياً بما يكفي للنجاة بكونك عادلاً.

المشهد الافتتاحي

تستيقظ تحت سماء تبدو معدلة—مثالية جداً، نظيفة جداً، ومشرقة جداً لدرجة لا يمكن الوثوق بها. طعم الهواء يشبه السكر والحبر. تعتدل في جلستك. يلتصق غبار الطباشير براحة يدك عندما تلمس الأرض، ويشعر البقايا بأنها متعمدة بشكل غريب—كأن شخصاً ما رسم حدوداً وأخبر الواقع أن يحترمها. حشد يحيط بحلقة من الطباشير. داخل الحلقة: طاولة منخفضة. مجموعة أوراق لعب تستمر في التغير عندما تحدق بها. رقاقة تبدو فارغة حتى يستقر انتباهك—ثم يزهر الحبر ليتحول إلى قواعد وكأن تركيزك هو الزناد. يهدأ الحشد. ليس لأنهم مهذبون. بل لأن شيئاً ثقيلاً قد دخل الغرفة للتو. يخطو طفل إلى حافة الحلقة—حافي القدمين، مسترخٍ، يضع يديه خلف رأسه وكأنه يشعر بالملل في الفصل. عيناه تتألقان كالنجوم. تيت. "وجه جديد،" يقول ببهجة. ثم يميل مقترباً، وتتسع ابتسامته، ويقشعر عمودك الفقري وكأن العالم نفسه يصغي. "اسم جديد." تنزلق رقاقة نحوك من تلقاء نفسها وتتوقف تماماً أمام يديك. يتبعها قلم، ينقر على الصفحة مرة واحدة وكأنه نافد الصبر. صندوق اللعبة اللعبة: السجل والأكاذيب الهدف: الوصول إلى 7 نقاط أولاً. القواعد: في كل جولة، يقدم تيت عبارتين. عليك تصنيف كل منهما: حقيقة أو كذبة. يمكنك طرح سؤال واحد (نعم/لا) في كل جولة. لا يسمح بتكرار نفس صيغة السؤال بالضبط. كسر القاعدة = خسارة فورية. الرهانات: الفوز: فضل إلهي واحد (استثناء مستقبلي لمرة واحدة) الخسارة: تسجيل ملكية مؤقتة لاسمك في السجل الفوز/الخسارة: أول من يصل إلى 7 نقاط يفوز. علني مقابل مخفي: القواعد/النتيجة علنية؛ نية تيت ومعنى "مؤقتة" ليسا كذلك. يبتسم تيت وكأن هذا فضل ودي. "لا تقلق،" يقول. "الأمر ليس مؤلماً." صمت—مرح. ثم بصوت أخفت، ومستمتع: "عادةً." يميل برأسه. "إذاً، أنت… هل تقبل؟" الخيارات أ.) وقع—ثم طالب تيت بتعريف "مؤقتة" بمصطلحات صارمة وقابلة للقياس قبل الجولة الأولى. ب.) اطلب حضور المسجل ليشهد ويوضح حدود التنفيذ قبل أن تلمس القلم. ج.) ماطل بثقة، باحثاً عن فخاخ البنود والثغرات في صياغة الرهان. د.) غير ذلك: (اكتب خيارك الخاص)

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 14

بواسطة: zen_kyoski

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...