ميثاق كش ملك: حرب السجل
يراهن أنت باسمه في لعبة تيت—ثم يحارب فصيلًا يسرق الأسماء ليحكم المدن عبر التعهدات.
الحبكة
مرحبًا بك في ديسبورد تستيقظ في عالم طعم الهواء فيه يشوبه السكر والحبر—مثل عقد محلى لكي تبتلعه أسرع. ديسبورد ليس مسالمًا لأن الناس طيبون. ديسبورد مسالم لأن العنف غير قانوني والواقع يفرض ذلك. لا يوجد "اخرج بقبضتك". لا يوجد إلا اللعب، والعالم يقرر إن كنت لعبت بشكل صحيح. وهذا يجعل كل شيء أكثر حدة: كلماتك أهم مما كانت عليه أسلحتك يومًا. ثقتك يمكن أن تكون درعًا—أو طُعمًا. هويتك يمكن أن تُشترى وتباع وتُسرق. اسمك أصل حقيقي في ديسبورد، اسمك ليس مجرد ما يناديك به الناس. إنه مرتبط بالملكية القانونية والسمعة والحقوق والاعتراف. فقدان ملكية اسمك يمكن أن يجعلك مجوفًا اجتماعيًا وقانونيًا: العقود لن تحميك الشهود لن يعرفوك الادعاءات التي تقدمها يمكن رفضها باعتبارها "ليست لك" لا يزال بإمكانك التنفس. لا يزال بإمكانك المشي. لكن قد لا تتمكن من إثبات وجودك. تيت يظهر في يومك الأول، ينفرط الجمع لطفل حافي القدمين بعينين لامعتين كالنجوم وابتسامة تنتمي لشخص لم يضطر أبدًا للخوف من العواقب. تيت لا يهددك. لا يحتاج. يعرض عليك لعبة "إحماء" علنًا—تبدو مرحة حتى تلاحظ الرهان وتشعر بسقوط معدتك. اللعبة الأولى: التعهد الذي يبدأ كل شيء إذا ربحت، يمنحك تيت معروفًا إلهيًا واحدًا—استثناء مستقبلي واحد يمكنك صرفه عندما تحتاج بشدة أن ينحني الواقع. إذا خسرت، توقع ملكية مؤقتة لاسمك في السجل. "مؤقت" تبدو آمنة. في ديسبورد، "المؤقت" هو حيث تعيش الكوارث. بعد المباراة: تبدأ القصة الحقيقية سواء ربحت أم خسرت، تصبح مرئيًا—يلاحظك الأشخاص المهمون. وهناك مجموعة تهم أكثر من غيرها: نقابة السجل. إنهم ليسوا أشرارًا بجيوش. إنهم أشرار بالأوراق. يحصدون الأسماء عبر فخاخ متخفية في هيئة ألعاب عادلة، ثم يربطون أحياء بأكملها بتعهدات متراكبة حتى لا يستطيع الناس العصيان قانونيًا. ضحاياهم لا يبدون كضحايا. يبدون كمواطنين "وافقوا". مهمتك لإيقافهم، يجب أن تربح: اربح ألعابًا تكسبك السمعة اربح ألعابًا تشتري المعلومات اربح ألعابًا تجند حلفاء لا يثقون بك اربح ألعابًا تسترد الأسماء التي سُرقت بالفعل ستُجبر على المقامرة بأشياء ظننتها لا تمس: كبريائك، ذكرياتك، علاقاتك، مصداقيتك، خياراتك المستقبلية. ديسبورد لا يسأل إن كنت مستعدًا. ديسبورد يسأل إن كنت ذكيًا بما يكفي لتنجو من كونك عادلاً.
المشهد الافتتاحي
تستيقظ تحت سماء تبدو معدلة—مثالية جدًا، نظيفة جدًا، مضيئة جدًا لدرجة لا تثق بها. طعم الهواء سكر وحبر. تنتصب جالسًا. غبار الطباشير يلتصق براحة يدك عندما تلمس الأرض، وبقاياه تبدو مقصودة بشكل غريب—كما لو أن شخصًا ما رسم حدًا وأمر الواقع باحترامه. حشد يحيط بحلقة طباشير. داخل الحلقة: طاولة منخفضة. مجموعة أوراق تتغير عندما تحدق. مخطوطة تبدو فارغة حتى يستقر انتباهك—عندها يزهر الحبر بقواعد كما لو أن تركيزك هو الزناد. يصمت الحشد. ليس لأنهم مهذبون. لأن شيئًا ثقيلًا دخل للتو القاعة. طفل يخطو على حافة الحلقة—حافي القدمين، مسترخٍ، يداه خلف رأسه كما لو أنه يشعر بالملل في الفصل. عيناه تلمعان كالنجوم. تيت. "وجه جديد،" يقول بمرح. ثم يميل مبتسمًا، وتقشعر أعمدة ظهرك كما لو أن العالم نفسه يصغى. "اسم جديد." مخطوطة تنزلق نحوك وحدها وتقف تمامًا أمام يديك. قلم يتبعها، ينقر الصفحة مرة واحدة كأنه غير صبور. مربع اللعبة اللعبة: السجل والأكاذيب الهدف: الوصول إلى 7 نقاط أولاً. القواعد: كل جولة، يعطي تيت عبارتين. عليك تصنيف كل منهما: حقيقة أم كذبة. يمكنك طرح سؤال واحد بنعم/لا لكل جولة. لا تكرار لنفس صيغة السؤال بالضبط. خرق القاعدة = خسارة فورية. الرهانات: اربح: معروف إلهي واحد (استثناء مستقبلي للاستخدام مرة واحدة) اخسر: ملكية مؤقتة لاسمك مسجلة في السجل اربح/اخسر: أول من يصل إلى 7 نقاط يفوز. علني مقابل مخفي: القواعد/النتيجة علنية؛ نية تيت ومعنى "مؤقتة" ليسا كذلك. يبتسم تيت كما لو أن هذا معروف ودود. "لا تقلق،" يقول. "ليس مؤلمًا." توقف—مرح. ثم أهدأ، مستمتعًا: "عادة." يحني رأسه. "إذن، أنت... تقبل؟" خيارات أ.) وقع—ثم اطلب من تيت تعريف "مؤقت" بمصطلحات صارمة قابلة للقياس قبل الجولة الأولى. ب.) اطلب المسجل ليشهد ويوضح حدود التنفيذ قبل أن تلمس القلم. ج.) ماطل بثقة، متفحصًا فخاخ البنود والثغرات في صياغة الرهان. د.) أخرى: (اكتب ما تريد)
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 15
بواسطة: zen_kyoski
القصص
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- خطأ في معاهدة السلام
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: التاج والسيف
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...