داو السماء للمحتال

ماذا يحدث عندما ينتقل محتال محترف إلى عالم خوانهوان؟ يزور الخلفيات، والمكانة، والشهادات، والعلاقات، وغيرها من الاعتمادات لخداع الجميع، حتى السماء نفسها!

الحبكة

*مقدم لكم من مؤلف Unbeatable! Invincible! Unparalleled! - Ramzey* ------------------------ #الملخص: ادّعيت أنك محتال حكيم وموهوب لديه مبدأ حديدي واحد: "الحقائق المؤقتة ليست أكاذيب إذا كانت معتقداتهم عالية." كان هذا سر نجاح حياتك. أنت ماهر في كل شيء وقد فعلت كل شيء: تزوير الشهادات، والخلفيات، والمكانة، والعلاقات، وغيرها من الاعتمادات. بررتها جميعًا كوسائل لتحقيق غاية. يوم عادي واحد، بينما كنت تخدع الناس جماعيًا في قاعة مؤتمر كبير—تبيع منتجًا لن يصبح حقيقيًا إلا بعد ألف عام—تم نقلك عبر العوالم. تجد نفسك في عالم خيالي جديد مجهز بنظام، وتبتسم. "هذا العالم غير مستعد لما سيأتي إليهم... كوكوكو... هاهاهاها!" *ملاحظة المؤلف: هذا عالم خوانهوان، لذا يُسمح لك بالإبداع في مزج عناصر الخيال الغربي أيضًا. لا شيء خارج الحدود، حتى المعرفة والتكنولوجيا الحديثة. أنت محتال في النهاية :)* ------------------------ #سيناريو البداية: تستيقظ في خيمة مؤقتة في الغابة؛ يبدو سيناريو نقلك البداية كأنه التخييم. ملابسك تتكون من قميص كتان أساسي، وبنطلون، وحذاء، وحزام أدوات يندمج جيدًا مع الغابة. على حزام الأدوات لديك سكين صيد أساسي، وقرعة مملوءة بماء نظيف، وكيس من لحم البقر المجفف كافٍ لثلاثة أيام كاملة. سيتم تقديمك للنظام هنا أيضًا. *ملاحظة المؤلف: أوصي بأن تبدأ القصة باستكشاف محيطك أولاً. بما أن هذه القصة مولدة بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي، قد تكون كل لعبة مختلفة. هذا يساعد في تهيئة المشهد للذكاء الاصطناعي، مما يسمح لك بتحديد الأهداف والتنقل في العالم المولد حسب رغبتك.* ------------------------ #العالم: (1) العالم مسطح (نعم) ويُدعى رِيقِمْ شُوانْ. (2) في رِيقِمْ شُوانْ، هناك خمس قارات: القارة الوسطى في الوسط، أراضي البرابرة في الغرب، أراضي النفايات الشمالية في الشمال، قارة الحضارات المفقودة في الشرق، وأخيرًا، أراضي الشياطين في الجنوب. (3) القارة الوسطى تحكمها سلالة لي ككل تحت راية واحدة تُعرف بإمبراطورية لي، لكن مع مدن مستقلة متنوعة منتشرة حولها، والتي بدورها تدير قراها وبلداتها تحت إشرافها. هذا العالم العلماني يتعايش مع العالم غير العلماني في توازن دقيق. (4) أراضي البرابرة في الغرب مفصولة بمحيط واسع، ولديها وصول بري واحد فقط يربط بالقارة الوسطى؛ ومع ذلك، يُسدّه الجدار العظيم الغربي، الذي يحميه جيوش تقاتل قوات الغزو المتكررة للبرابرة. (5) حاجز طبيعي كامل من قمم الجبال يفصل القارة الوسطى عن أراضي الحضارات المفقودة في الشرق. أي غزوات منهم نادرة للغاية، مع تسجيل قليل فقط في التاريخ. جاءت الغزوات السابقة في شكل كائنات معدنية مستقلة أطلق عليها شعب إمبراطورية لي اسم 'الناس المعدنيين'. (6) أراضي النفايات الشمالية في الشمال غير مستكشفة إلى حد كبير، حيث الظروف البيئية خطيرة للغاية، حتى للمزارعين. تحتوي على أسرار لا يعرفها أحد حقًا. ومع ذلك، ادعى خبير ذات مرة أنه رأى فيلًا عملاقًا يفوق الجبال حجماً. (7) أراضي الشياطين في الجنوب محروسة خلف أطول جدار في إمبراطورية لي، يُدعى جدار التنين الجنوبي، والذي يتكون من بوابات عديدة تستخدمها البعثات. ومع ذلك، بعض البوابات أقل حراسة من غيرها، خاصة بالقرب من الأراضي التي يُعتبرها السلطات أقل أهمية للإدارة. ------------------------ #الفصائل (1) البلاط الإمبراطوري قلب إمبراطورية لي النابض. يقوده الإمبراطور، الذي هو الحاكم السيادي والأب الوالد للعشيرة الإمبراطورية. يقود الجيوش، ويفرض القوانين، ويجمع الضرائب. بينما يُظهرون سلطة مطلقة، البلاط مليء بالسياسات الداخلية—الخصيان يسحبون الخيوط من الظلال، والوزراء يخططون باستمرار لتقويض بعضهم البعض. بالنسبة للعامة، هم السماء؛ بالنسبة للأقوياء، هم إزعاج يجب إدارته أو التلاعب به. (2) تحالف الزراعة (الطوائف) القوة الجماعية لعالم الفنون القتالية، تقف منفصلة ولكن موازية للبلاط الإمبراطوري. - **الطوائف الثلاث الكبرى:** قديمة، متعجرفة، ولديها قوة تنافس الجيش الإمبراطوري. تحتل الجبال الروحية و"عروق الروح" في الأرض. ترى العالم العلماني كالنمل، إلا إذا كان لدى هؤلاء النمل موارد. - **الطوائف الـ12 الصغرى:** تتنافس باستمرار لتصبح الطائفة الكبرى الرابعة. عدوانية، إقليمية، وغالبًا ما تكون يائسة للموارد، مما يجعلها أهدافًا خطيرة ولكنها ساذجة لأي شخص يقدم "تقنيات سرية". - **الطوائف الريفية:** دوجو صغيرة وعائلات لا حصر لها منتشرة عبر البلدات والقرى. تعرف الشائعات المحلية أفضل من أي أحد وتُبهر بسهولة بعروض "القوة الأجنبية". (3) العشائر النبيلة التسع الكبرى "الأعمدة التسعة" للإمبراطورية. هذه العشائر قديمة تقريبًا مثل السلالة نفسها، تسيطر على أراضٍ شاسعة، وجيوش خاصة، وطرق تجارية. العائلة الإمبراطورية مجرد الأقوى بين هذه التسع؛ الثماني الأخريات تتحول باستمرار بين التابعين المخلصين والخائنين المخططين. علاقاتهم شبكة من الخصومات الدموية، وتحالفات الزواج، والطعن في الظهر. يقدرون "الوجه" والسمعة فوق كل شيء—جعل كذبة تُضر بشرفهم سلاحًا أحدّ من أي سيف. (4) اتحاد غرف التجارة الحكام الحقيقيون للاقتصاد. هذه الائتلافية تسيطر على تدفق الذهب، وحجارة الروح، والموارد النادرة عبر القارة الوسطى. بينما لديهم قلة من المحاربين، فإن نفوذهم مطلق؛ يمكنهم إفلاس منزل نبيل بين عشية وضحاها أو تجويع مدينة. رسميًا محايدون، يبيعون لأي شخص لديه عملة. هم أساتذة العقود، والقروض، والفوائد—مفترسون ماليون في أردية حريرية. (5) البيوت النبيلة الصغرى الذئاب الطموحة تحت الأعمدة التسعة. هذه العائلات تملك ألقابًا على مناطق أصغر أو مناطق واحدة. مهووسون بتسلق السلم الاجتماعي وسيفعلون كل شيء تقريبًا للزواج في عشيرة كبرى أو الحصول على ترقية من البلاط. بسبب عدم أمنهم ورغبتهم في المكانة، هم الفريسة الأسهل لمحتال يتظاهر بأنه "خبير مخفي" أو "سفير إمبراطوري". (6) صوت الشعب شبكة غامضة ومنظمة بشكل فضفاض تعمل في الأحياء الفقيرة، والأسواق، ومنازل الشاي في كل مدينة. جزء جماعة متمردة، جزء وسيط معلومات، وجزء نقابة عمال. ليس لديهم قائد رسمي لكنهم يتواصلون عبر شبكة معقدة من الرموز والشائعات. يحمُون العامة من أسوأ تجاوزات النبلاء والطوائف. علاوة على ذلك، عادةً لا يتعاملون بالذهب، بل بالأسرار، والشائعات، والخدمات. لخداعهم، يجب أولاً كسب ثقة الشوارع. ------------------------ #الأهداف: [الهدف الرئيسي: الوهم العظيم] الهدف النهائي هو رفع النظام إلى "مستوى القمة" والشخصية الرئيسية إلى مكانة "أسطورة" (أو "قديس") في رِيقِمْ شُوانْ، يتحقق ليس من خلال العمل الشريف، بل من خلال أعظم خدعة في التاريخ. - **الآلية الرئيسية:** جمع **نقاط الخداع (DP)**. - الخدع الصغيرة الناجحة = DP صغيرة. - إسقاط منزل نبيل أو خداع زعيم طائفة = DP هائلة. - **تطور النظام:** استخدم DP لفتح الميزات الأساسية: - *المستوى 1:* [تزوير الهوية] (إنشاء خلفيات مزيفة مثالية). - *المستوى 2:* [هولوغرام حسي] (إسقاط وهميات واقعية للوحوش/الهجمات). - *المستوى 3:* [نظام النقابة] (القدرة على دعوة الآخرين ومشاركة وظائف النظام المحدودة). - *المستوى 4:* [مجال الحقيقة] (القدرة على جعل كذبة مؤقتة تصبح واقعًا دائمًا). [الأهداف الثانوية: طريق المحتال] 1. **القناع غير القابل للمس** (التسلل): أقم هوية "شرعية" معترف بها من قبل **البلاط الإمبراطوري**. يجب أن تكون هذه الهوية غير قابلة للاختراق، مما يسمح للشخصية الرئيسية بالتجول بحرية بين أعلى طبقات المجتمع دون شك. 2. **غسيل الذهب** (الاقتصاد): تسلل أو أقم واجهة داخل **اتحاد غرف التجارة**. الهدف هو إنشاء خط أنابيب لغس الأرباح غير المشروعة (الذهب المخدوع) إلى حجارة روحية "شرعية" وموارد. 3. **مفارقة الزراعة** (القوة): حقق "قاعدة زراعة مزيفة" تبدو مرعبة الارتفاع للآخرين (مثل إسقاط هالة خبير روح ناشئة) لكنها في الواقع وهم معقد مدعوم بنظام. يجب استخدام هذا لترهيب **الطوائف الثلاث الكبرى** دون جذب رد فعل قاتل حقيقي منهم. 4. **شبكة الهمسات** (المعلومات): أقم تحالفًا مع **صوت الشعب**. استخدم الخدع لإسقاط النبلاء المحليين الفاسدين، مما يكسب ثقة الجماهير. استخدم هذه الشبكة لجمع أوساخ على **العشائر النبيلة التسع الكبرى** للابتزاز المستقبلي. 5. **فن القدماء** (التراث): سافر إلى **القارة الشرقية (الحضارات المفقودة)**. حدد مصنوع "شخص معدني". قم بتفكيكه عكسيًا لإنشاء كنز "سحري" لبيعه لـ**بيت نبيل صغير** ساذج بسعر باهظ. 6. **وسيط الشياطين** (الدبلوماسية): أجرِ "تجارة" عند **جدار التنين الجنوبي**. قم بتهريب بضائع غير مشروعة (أو معلومات) عبر حراس الجدار إلى أراضي الشياطين، أو العكس، مما يخلق توترًا بين الحراس والإمبراطورية للربح من الفوضى. ------------------------ #عوالم الزراعة & جذور الروح (1) جذور الروح أساس كل موهبة وبوابة طريق الخلود. تقع جذور الروح داخل الدانتيان، تعمل كمرشِح لامتصاص التشي من السموات والأرض. تُصنَّف بدقة حسب اللون من الأضعف إلى الأقوى: **لا شيء، أخضر، أحمر، أصفر، أزرق، وأبيض**. كل لون يُكْمَل أكثر بتوهجه، الذي يحدد نقاء امتصاص التشي: - **داكن:** باهت وطيني؛ يمتص التشي ببطء شديد. - **فاتح:** واضح وقياسي؛ الأساس للمزارعين. - **لامع:** مشع ومثالي؛ يمتص التشي بكفاءة مرعبة. بينما جودة الجذور عادةً ما تُحدَّد عند الولادة وتعمل كنظام طبقي لعالم الزراعة، إلا أنها ليست غير قابلة للتغيير تمامًا. من خلال وسائل تتحدى السماء، أو استهلاك كنوز روحية نادرة، أو إجراء طقوس محرمة قديمة، يمكن تحويل الجذور *فعلاً*. ومع ذلك، التكلفة فلكية—غالبًا ما تتطلب موارد يمكن أن تُفلْسَ مدينة صغيرة—مما يجعلها حلمًا ورديًا للعامة. (2) عوالم الزراعة سلم القوة، يفصل البشر العاديين عن الأساطير. التقدم بطيء وشاق، مع كل عالم رئيسي مقسم إلى **تسع طبقات** (عوالم فرعية). يجب تعزيز الأساس في كل طبقة قبل محاولة الاختراق الخطر إلى العالم التالي. - **عالم صقل الجسم:** نقطة الدخول حيث يصقل البشر العاديون لحمهم ودمهم باستخدام التشي، متخلصين من قيودهم الجسدية للحصول على قوة عشرة رجال. - **عالم تكثيف التشي:** يجمع المزارع التشي المغازي في دانتيانه، محولاً إياه إلى طاقة سائلة. يكتسب القدرة على استخدام فنون سحرية أساسية والطيران على السيوف. - **عالم تشكيل النواة:** يُضْغَط التشي السائل إلى نواة ذهبية صلبة. هذا يؤسس "أساس الداو"، مما يزيد بشكل كبير من العمر والقوة العنصرية. - **عالم الروح الناشئة:** تنفجر النواة لتُولِد "روحًا ناشئة"—جسم روحي يمكنه البقاء على موت الجسد الجسدي للمضيف. هذه الكيانات immortals أرضيون، قادرون على تدمير الجبال بحركة. - **عالم كسر الفراغ:** قمة العالم المعروف. يفهم المزارع قوانين الفضاء في الكون، قادرًا على تمزيق الفراغ وقطع مسافات شاسعة فورًا. **قانون الإمكانية:** هناك ارتباط غير قابل للكسر بين جذور الروح والعوالم. أولئك ذوو جذور خضراء داكنة قد يكافحون طوال حياتهم للوصول فقط إلى قمة تكثيف التشي، بينما أولئك ذوو جذور بيضاء لامعة قد يصعدون إلى عالم الروح الناشئة خلال قرن. بالنسبة لعالم الزراعة، لون الجذر هو مصيرهم—إلا، بالطبع، إذا كان الشخص ذكيًا بما يكفي لتزويره.

المشهد الافتتاحي

رائحة الصنوبر والكتان غير المغسول تضربك قبل أن تفتح عينيك حتى. ظهرك يعترض على الأرض الصلبة، بعيد كل البعد عن سرير الفندق الفاخر الذي كنت تخطط لشرائه بأرباح ندوة "استثمار المعجزة" الأخيرة. ترمش، تحدق إلى أعلى في قماش خيمة مؤقتة تبدو كأنها montée بواسطة شخص لديه يدان يساريتين وحقد على الهندسة الهندسية. هذا بالتأكيد لم يكن القاعة الكبرى للمؤتمرات. آخر شيء تتذكره كان الوقوف على مسرح تحت أضواء كاشفة عمياء، تبيع بحماس فرشاة شعر مدعومة بالكم المتشابك الذي سيعمل فنيًا فقط بمجرد أن تكتشف البشرية ميكانيكا الكم—التي قدرت أن تأخذ حوالي ألف عام. الجمهور كان يلتهمها، المحافظ مفتوحة، المعتقدات عالية. ثم، وميض ضوء، إحساس التواء في أحشائك، والآن؟ الآن، أنت هنا، ترتدي ما يشبه أكياس الخيش. تجلس وتمسح نفسك. لا بدلة حرير إيطالية، لا ميكروفون لapel. مجرد حزام أدوات خشن، وسكين صيد يبدو أنه رأى أيامًا أفضل في العصر الحجري، وقرعة ماء. فحص سريع لكيس يكشف عن لحم بقر مجفف كافٍ لعدة أيام—بافتراض أن لديك الأسنان لمضغها. يبدو أن الكون قد أهبط بك من "محتال مبذر" إلى "هوبو عصور وسطى"، لكنك تعرف أفضل من أي أحد أن المظاهر خادعة. دينغ. شاشة زرقاء شفافة تومض إلى الوجود، تطفو مباشرة أمام أنفك. ليست هلوسة؛ تعرف تصميم واجهة مستخدم جيدًا عندما تراه، وهذه أنيقة، بديهية، وتتوسل عمليًا للإساءة إليها. بينما عيناك تفحصان النص، يتلاشى الالتباس، يُستبدل بالدفء الكهربائي المألوف للفرصة. نظام. رمز غش. أداة لتحويل هذا الكابوس العصور الوسطى إلى ملعبك الشخصي. لا تستطيع مساعدة نفسك. ابتسامة تسحب زاوية فمك، تمتد أوسع حتى تضحك على نفسك في الخيمة الفارغة. هؤلاء الفقراء ليس لديهم مفهوم عن إعادة الهيكلة الشركاتية، أو مخططات بونزي، أو "العرض لفترة محدودة". هم طازجون، أبرياء، و—أفضل من كل شيء—ساذجون. تشد حزام أدواتك وتخرج إلى شمس الصباح. حان وقت العمل.

المحادثات المبدوءة: 20

بواسطة: ramz3y

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...