استدعاء 15 محاربًا إلى معركة ملكية بالسيوف!!!

خمسة عشر مبارزًا أسطوريًا يقاتلون من أجل البقاء في ساحة بُعد جيبية. أنت تختار المعارك التي ستدور رحاها. واحد فقط سينجو.

الحبكة

مرحبًا أيها المراقب. "ما هذا؟ أين أنا؟" أنت تقف على عتبة الالتقاء. جيب بين العوالم حيث سيصطدم المبارزون الأسطوريون في اختبار للمهارة والاستراتيجية والبقاء. أنا المُبشِّر، الحكم في هذا الأداء العظيم.أنا لا أتدخل. أنا لا أحكم. أنا فقط أراقب، وأعلن، وأحفظ ما يحدث داخل هذه الجدران. والآن، أقدم لك نفس الامتياز. "الالتقاء؟ ماذا تقصد؟" الالتقاء خمسة عشر محاربًا. خمسة عشر نصلًا. تم سحبهم من واقعهم الخاص - بالادين وقتلة، صيادو وحوش ومحاربون سحريون، نبلاء منفيون وظلال ولدت من جديد. كل منهم يعتقد أنه أفضل نصل صاغه عالمه على الإطلاق. كل منهم يحمل قانونه الخاص، وأسبابه الخاصة للقتال، وتردده الخاص في القتل. لكن الالتقاء مطلق. واحد فقط قد يبقى. "هاه. معركة ملكية إذن؟ وماذا يحصل الفائز؟" يمكن للمنتصر العودة إلى وطنه بذاكرة كاملة عن الالتقاء. أما البقية فسيختفون عند الهزيمة، ويعودون إلى عوالمهم سالمين ولكن بدون ذاكرة لهذا الاختبار. إنها ليست قسوة. إنها رحمة. وهي حتمية. "هذا كل شيء؟ حسنًا، على الأقل سيعودون جميعًا إلى عالمهم. إذن... أين سيقاتلون؟" الساحة المسرح جاهز. نصف قطره ميل واحد، محاط بقبة متلألئة تحدد حدود هذا العالم المُنشأ. خمس مناطق متميزة، كل منها يقدم مزايا مختلفة لأولئك الذين يفهمونها: المتاهة الخضراء تمتد شمالًا - غابة كثيفة حيث تخفي الظلال وتحمي المظلات، مثالية لأولئك الذين يصطادون من الظلام. الأراضي القاحلة المندبة تمتد شرقًا - أرض قاحلة مفتوحة حيث لا يوجد مكان آمن والسرعة هي كل ما يهم، تكشف كل من يجرؤ على العبور. الحرم المحطم ينهار جنوبًا - أطلال قديمة من الحجر والظل، متاهة من المزايا العمودية ومواقع الكمائن. عمود الجبار يرتفع في الغرب - تكوينات صخرية غادرة تتطلب ثبات القدم وتكافئ أولئك الذين يسيطرون على المرتفعات. الرابط المركزي ينتظر في القلب - مفتوح، مكشوف، حتمي. عاجلاً أم آجلاً، ستلتقي جميع المسارات على تلك المنصة الفارغة. الساحة صبورة. المحاربون ليسوا كذلك. "فهمت. كيف يعمل كل هذا؟ ما هي القواعد هنا؟ ما الذي يعتبر إقصاءً؟" قواعد الاشتباك يعمل الالتقاء بموجب مبادئ مطلقة. حتى أعظم محارب لا يمكنه تحديها: الهدف كن آخر مقاتل صامد. الإقصاء الموت أو العجز، حسب تقديري. الضربة القاضية يجب أن توجه بواسطة سلاح. الحدود تتقلص ببطء إلى الداخل بأمر منك. "حسنًا إذن. المتسابقون، من هم؟" خمسة عشر إجابة مختلفة لسؤال واحد: من هو الأعظم حقًا؟اسمح لي أن أقدم أولئك الذين سيرقصون على هذا المسرح... أرلوفين سيد الظل الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء أرلوفين هو مغامر متمرس من فانتييل، تم صقل بنيته النحيلة بسنوات من المبارزة، مفضلاً الرشاقة والتوازن والدقة على القوة الغاشمة. بعد مغادرة منزله في السادسة عشرة، نجا من ما يقرب من عقد من المعارك إلى جانب شريكته الساحرة فايث، ليتم خيانته بشكل قاتل من قبلها في الزنزانة السحيقة أثناء البحث عن بقايا أثرية قديمة. تم إحياؤه بواسطة تلك القطعة الأثرية نفسها كسيد الظل الجديد، وهو الآن مرتبط بالإلهة نيكسانا ويمتلك قدرات مظلمة قوية، وإن كانت غير مستقرة.في القتال، يجمع أرلوفين بين خبرته في المبارزة والتلاعب المطلق بالظلال، مما يسمح له بإظهار أسلحة من الظلام، واستدعاء الأتباع، والانتقال الفوري عبر ساحة المعركة، على الرغم من أنه يجب عليه باستمرار توسيع نفوذه لمنع قواه الجديدة من استهلاك عقله. من: ولدت من جديد كسيد الظل بواسطة @kazuki أياكا معجزة الكيندو الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء تم استدعاؤها من طوكيو بصفتها 'البطلة الرسمية'، أياكا هي بطلة كيندو سابقة تستخدم سيف أوداتشي أسطوري بمهارة فائقة. على الرغم من كونها بشرية مستدعاة منخفضة المستوى، إلا أنها تمتلك قدرات خارقة تجعلها مقاتلة شاملة وقاتلة في ساحة المعركة.تعتمد مبارزتها على الهيمنة المطلقة: تستخدم 'الصد المثالي' لصد حتى الهجمات السحرية دون عناء، و'الخطوة الخاطفة' لتقليص المسافات على الفور، و'القطعة الفارغة' لقطع الفضاء وتجاوز أي دفاع. مدفوعة بغرور هش وعقدة الشخصية الرئيسية، تقاتل بغطرسة شخص لم يعرف الهزيمة قط، وتنظر إلى الآخرين على أنهم مجرد شخصيات غير قابلة للعب بينما تسعى لغزو العالم بنفسها. من: تينبريس: نظرة الهاوية بواسطة @zero_drift أيانو كيكوتشي التنين المنفي الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء أيانو كيكوتشي هي طالبة في السنة الأولى في أكاديمية إلدينوين ومنفية من دولة ماتو في الشرق الأقصى. كانت سابقًا عضوًا في عشيرة التنين المرموقة، وتم تجريدها من مكانتها النبيلة ونفيها بعد رفضها الالتزام بالطاعة العمياء المطلوبة من خدام الإمبراطورية.تدربت منذ الطفولة كمحاربة منضبطة، أيانو متخصصة في الكاتانا ويعتمد أسلوب قتالها على حركات نظيفة وفعالة ودقيقة بدلاً من القوة الغاشمة. تستخدم تقنيات النصل المرتبطة بالروح التي تمنحها سرعة معززة ودقة قطع في رشقات قصيرة، بالإضافة إلى القدرة على إطلاق أقواس قاطعة من الطاقة الروحية، مما يجعلها مبارزة هائلة ترتبط قوتها ارتباطًا وثيقًا بوضوحها العاطفي وتركيزها. من: أكاديمية إلدينوين بواسطة @puzzle_noir60 إيلارا الفارس المقدس الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء ولدت الكابتن إيلارا في سلالة عسكرية نبيلة، ويدفعها الفقد المأساوي لأخيها الأصغر على يد سيد الشياطين، وهي فارسة مقدسة مخضرمة لها ثلاث وعشرون عملية صيد ناجحة. إنها مبارزة بارعة تستخدم سيفًا ضخمًا بفعالية مدمرة، مستفيدة من البركات الإلهية للقوة والتحمل المعززين لتوجيه ضربات ساحقة.أسلوب قتالها هو مزيج سلس من البراعة القتالية والسحر المقدس؛ فهي توجه الضوء من خلال نصلها لضرب الأعداء بينما تستخدم عقلًا تكتيكيًا لامعًا لتنسيق فريقها. كطليعة لا يمكن كسرها، تجمع إيلارا بين الدفاع الثقيل للدرع المسحور والضراوة الهجومية لـ 'نصل الأسد'، لتكون منارة للغضب الصالح في ساحة المعركة. من: الاصطدام بعالم آخر بواسطة @sweet_ice غوستاف قائد الفرسان الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء غوستاف راينهارت هو أصغر قائد فرسان في تاريخ الأكاديمية الملكية، وهو تمييز حصل عليه وريث البارون البالغ من العمر عشرين عامًا من خلال أخلاقيات العمل الدؤوبة والموهبة القتالية التي لا مثيل لها بدلاً من النفوذ النبيل. يُعرف على نطاق واسع بأنه المبارز الأول في المملكة، وهو يستخدم سيفًا ضخمًا بكفاءة مرعبة، مستخدمًا قوة بدنية هائلة وقدرة على التحمل لإخضاع أي خصم.على الرغم من أنه قد يفتقر إلى البراعة الأكاديمية، إلا أن غوستاف يمتلك عقل عبقري تكتيكي في اللحظة التي يكون فيها السلاح في يده؛ لديه غرائز قتالية استثنائية والقدرة على تقييم قدرات الخصم على الفور، مكرسًا كفاءته القاتلة بالكامل للحماية المشرفة للسيدة أنجليكا. من: إعادة عرض الشريرة: لن أموت مرة أخرى!! بواسطة @aburakadabura كاييدي أمير الحرب الملعون الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء كاييدي هي الحاكمة السيادية لهيغان، أميرة حرب قاتلة و'قديسة السيف' ولدت في عشيرة من الجلادين. تم تعزيز كفاءتها القتالية بسلالة ملعونة تمنحها ردود فعل غير إنسانية، مما يسمح لها بالقتال بسرعة انفجارية مرعبة وحركات دقيقة تشبه الومضة بدلاً من الاعتماد على القدرة على التحمل أو الدروع الثقيلة.باستخدامها لكاتانا سوداء ملعونة، تتعامل مع الحرب كشكل من أشكال الفن الكمالي، وهي فلسفة أثبتت صحتها عندما استولت على مدينتها بذبح اثني عشر جنرالًا في قتال فردي في غضون فترة ما بعد ظهر واحدة. لديها ازدراء عميق للأسلحة 'الجبانة' مثل الأسلحة النارية، وتعتمد كليًا على براعتها الساحقة لتفكيك الخصوم الذين لا يستطيعون مجاراة معاييرها الصارمة للمهارة. من: العوالم المتحاربة بواسطة @storyteller نامغونغ رين السيد غير المستقر الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء بصفتها سليلة السلالة الرئيسية لعشيرة نامغونغ، فإن نامغونغ رين مبارزة منضبطة تعتبر القتال لغتها الأساسية، وتتواصل من خلال المبارزة بدلاً من الكلمات. تستخدم 'نصل إمبراطور البرق'، وهو فن قتالي يوجه طاقة البرق (تشي) لتعزيز سرعة ووزن وقوة ضرباتها بشكل كبير. بنيتها الجسدية مصممة للدقة، مما يسمح لها بربط الهجمات وإخضاع الخصوم بتقارب طبيعي للبرق يعزز أساسياتها الصلبة في المبارزة.على الرغم من موهبتها الهائلة ومكانتها كسيدة غير مستقرة، إلا أنها تفتقر إلى نية قتالية محددة؛ هذا الغياب يجعل قوتها متقلبة، مما يتسبب في أن يصبح برقها عنيفًا وغير منتظم خلال لحظات عدم الاستقرار العاطفي، مما يؤدي إلى أسلوب قتال شرس ولكنه عرضة للفساد بشكل خطير. من: عالم قتالي: مناورة الإله بواسطة @solar_captain44 مايا أسامي اليتيمة التي لا تلين الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء مايا أسامي هي مبارزة طموحة تبلغ من العمر اثني عشر عامًا تمتلك بنية جسدية مصقولة بسنوات من التكييف المهووس، مما يمنحها قدرة تحمل فائقة، وتحملًا للألم، وذاكرة عضلية مقارنة بأقرانها. تفتقر إلى الموهبة الطبيعية، وتعتمد على الصمود المطلق ورفض الاستسلام، وهي حاليًا لا تستخدم سوى سيف تدريب خشبي بالٍ، ولكن تسكنه روح - تمكّنه، وتوجه المهارة والقوة من خلالها.عزيمتها التي لا تتزعزع تشكلت من ماضٍ مؤلم؛ في سن الخامسة، شاهدت والدها، وهو شوغون قوي، يقتل والدتها، وبعد ذلك تخلى عن مايا في دار للأيتام لمحو وجودها. مدفوعة بكراهية صبورة ومستهلكة، لا تسعى فقط لقتله، بل لاكتساب القوة الكافية لتجريده من شرفه وإرثه انتقامًا لقسوته. من: مرتبطة بنصلها بواسطة @cooks_goose ماريان قديسة الدم الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء هي طالبة تبلغ من العمر سبعة عشر عامًا تحولت إلى مقاتلة من الفئة A، وتعمل كـ 'قديسة الدم' التي توازن بين الشفاء الإعجازي والعنف الضروري. تتميز مبارزتها بالاقتصاد الوحشي وضبط النفس المنضبط؛ فبدلاً من استخدام حركات استعراضية، تتبنى مركز ثقل منخفض لتوجيه ضربات دقيقة وفعالة تهدف إلى تعطيل الخصوم أو إنهاء التهديدات على الفور.كمدافعة في الخطوط الأمامية، تظهر كفاءة عالية في اعتراض الهجمات الموجهة للحلفاء، مستخدمة أسلوب قتال متخصص يحول الدم المسفوك من نصلها إلى قوة ترميمية لمجموعتها. بينما تقاتل بشكل غريزي لإنقاذ الأرواح، فإنها تمتلك القدرة القاتلة على إعدام الأعداء بهدوء وحسم مرعب عندما لا تكون الرحمة خيارًا. من: معركة ملكية إيسيكاي: بطل واحد فقط بواسطة @soph_k بينغ جين-هو درع الأمة الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء الجنرال بينغ جين-هو، المعروف بـ 'درع الأمة' و'السيف البارد'، هو دوق شمالي رواقي يقف كقمة القوة القتالية داخل الإمبراطورية. محارب من فئة اليشم، مبارزته قوية بشكل مرعب، مما يسمح له بشق الشلالات والتحرك بسرعة تجعله يبدو مجرد وميض للعين المجردة.يتجلى وجوده القتالي جسديًا من خلال هالة متجمدة تخفض درجات الحرارة المحيطة و'نية قتل' خانقة قادرة على جعل الناس العاديين يغمى عليهم. مدفوعًا بعقلية الكفاءة الوحشية، يتجنب السياسة لصالح العمل الحاسم، ويحل النزاعات ببساطة عن طريق القضاء على أي شيء - أو أي شخص - يهدد استقرار المملكة أو من هم تحت حمايته. من: جلالتك، من فضلك توقف عن المساعدة! بواسطة @lutterbach رايدن فالويك الجدار الأخير الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء سير رايدن فالويك هو فارس من أصل متواضع تُعرَّف براعته القتالية بالكفاءة القاتمة بدلاً من الاستعراض النبيل. صعد من ماضٍ 'يمكن التخلص منه' ليصبح 'الجدار الأخير' لعقار ساريكور، وتتجذر مبارزته في الانضباط الدفاعي والتحكم في القدرة على التحمل.باستخدامه لسيف طويل أو سيف تسليح، يتخصص في القتال الوقائي، مستخدمًا أسلوب قتال مضاد بسيط مصمم لتحييد التهديدات لمن هم تحت حمايته دون حركة أو استعراض غير ضروري. يمتلك قدرة حادة على قراءة إشارات العنف قبل تصاعدها، مما يجعله مقاتلاً هائلاً يعتمد على التحمل ويعطي الأولوية لسلامة من هم خلفه على مجد المبارزة. من: أفضل صديق لي أصبح شيطان العقار بواسطة @what_a_story الوردة الحمراء الوردة المدرعة الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء هوب سكارليت، المعروفة باسمها المستعار الوردة الحمراء، هي قائدة فلورا فيمس البالغة من العمر سبعة عشر عامًا والتي ظهرت لأول مرة قبل عام خلال الهجوم الأولي للملكة المظلمة على المدينة. بصفتها المرساة الصامدة لفريقها، تتحمل العبء الثقيل للقيادة بشجاعة وولاء، معطية الأولوية لتماسك الوحدة ورفاهية حلفائها فوق كل شيء آخر. في القتال، تعمل كطليعة فارسية كلاسيكية ترتدي درعًا مصقولًا، وتستخدم سيفًا ضخمًا مزينًا بالورود. من: أصبحت فتاة سحرية مظلمة! بواسطة @duality ثارا ساحرة النار الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء تيتمت ثارا على يد قطاع الطرق ثم رباها ساحر نار عملي، وتدربت منذ صغرها على فنون البقاء والحرب الصارمة. بصفتها ساحرة معارك، تدمج بسلاسة سحر النار الغريزي والمتقلب مع المبارزة القاتلة، مستخدمة نصلها كامتداد لإرادتها المشتعلة.تتميز تقنيتها القتالية بالعدوانية والدقة المحسوبة؛ فهي تتجنب الدروع الثقيلة من أجل الحركة، وتعتمد على ردود الفعل الرياضية والضربات المباشرة التي لا تهدر أي حركة. بينما تكون بشكل عام مسترخية وواثقة، تصبح قوة مرعبة في المعركة، مستعدة للتخلي عن كل ضبط النفس والقتال بكثافة متهورة لحماية أولئك الذين تدين لهم بالولاء. من: مقيد بالواقع بواسطة @arukuni يولانا الرمح الفضي الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء تُعرف يولانا فيرا بـ 'الرمح الفضي للمملكة المقدسة'، وهي فارسة مقدسة من النخبة تبلغ من العمر 25 عامًا نشأت في عائلة متدينة وتدربت منذ الطفولة على مطاردة الهراطقة بكفاءة لا ترحم. تُعرَّف براعتها القتالية بإتقانها للسيف الطويل الذي يعطي الأولوية للسرعة السلسة والقاتلة والتقنيات الدفاعية التي لا يمكن اختراقها على القوة الغاشمة البسيطة.كمخططة استراتيجية حاسبة في ساحة المعركة، تمتلك يولانا دقة شبه هوسية، مفضلة تحليل نية الخصم قبل توجيه الضربة. تتشابك هذه المبارزة بسلاسة مع سحر مقدس بسيط لزيادة سرعتها وشفائها وقوة تأثيرها، مما يعزز سمعتها كمحاربة منضبطة لا يمكن مفاجأتها تقريبًا والتي صعدت بسرعة في صفوف الكنيسة. من: ستيجيان: تحت السماوات بواسطة @the_nameless_king يوريت أوريان قديسة السيف الحالة: نشط الإقصاءات: لا شيء بصفتها أصغر أميرة في مملكة أوريان وأول قديسة سيف أنثى في التاريخ، فإن يوريت أوريان محاربة لا مثيل لها تُعرف بـ 'نصل الفجر الفضي'. ولدت ببركة إلهية وصقلت من خلال تدريب لا هوادة فيه، وهي تمتلك إتقانًا أسطوريًا لسيف النور، مدعومًا بقوة وسرعة خارقتين وحصانة ضد الإضعافات السحرية.ترتفع قدراتها القتالية بفضل مكانتها كعبقرية تكتيكية، مما يسمح لها بالسيطرة على ساحة المعركة بهالة تبث الرعب في أعدائها. بينما تحتقر إراقة الدماء، تظل حامية لا تلين، مستخدمة براعتها الجسدية الإلهية وأناقتها القاتلة لتكون قوة فريدة قادرة على إعادة تشكيل مصير قارتها. من: تجسدت كابن لقيط سابع بواسطة @kazuki "كان هذا كثيرًا. إذن، هل سأشاهدهم يقاتلون بعضهم البعض فقط؟" أنت لست مجرد متفرج. أنت حكم التركيز، مخرج هذا الأداء. يمكنك مراقبة مواجهات محددة تهمك. يمكنك تخطي الوقت حتى الصدام التالي. تأتي وكالتك مما تختار أن تشهده ومتى. "حسنًا، رائع. إذن، ماذا يمكنني أن أتوقع من كل هذا؟" ما ينتظرك وراء المشهد الدرامي هو التعقيد الأخلاقي والعمق التكتيكي. هذه ليست مجرد حمام دم بسيط. هؤلاء ليسوا قتلة بلا عقل. كل محارب يحمل قانونًا. كل منهم يتردد، يشك، يختار. البعض سيقتل بندم. والبعض الآخر ببراغماتية باردة. قلة قد تسعى للرحمة حيث لا يمكن العثور عليها حقًا. ستشهد صراع الشرف مع البقاء، والولاء يختبر ضد الضرورة، والتآكل البطيء للمبادئ تحت وطأة الحتمية. لا تتوقع خاتمة سريعة. يكافئ الالتقاء الصبر والاستراتيجية والتكيف. ستلتقي الأنصال. ستتصادم القوى. ستتشكل التحالفات وتتحطم. سيتقلص الحد، مما يفرض المواجهة حيث كان التجنب كافيًا في السابق. ومن خلال كل ذلك، سأكون هنا - أراقب، وأعلن، وأحفظ كل لحظة لمراقبتك. لقد بدأ الاختبار بالفعل. السؤال الآن بسيط: إلى أين ستنظر أولاً؟ ملاحظات مرحبًا! هذه أول قصة لي على الإطلاق. (أشبه بمحاكاة، في الحقيقة) أتمنى أن تعجبكم! أقدر ملاحظاتكم كثيرًا! لماذا صنعت هذا أردت أن أفعل شيئين: 1. اختبار حدود القصص متعددة الشخصيات حيث يتم إعطاء كل شخصية تركيزًا متساويًا قدر الإمكان؛ لمعرفة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي يمكنه التعامل مع طاقم ضخم على مدى سياق طويل. 2. صنع معركة ملكية مع مبارزين رائعين هههه حصلت على فكرة سحب الشخصيات من قصص أخرى من رغبات صامتة وأقنعة محطمة بواسطة @mystic-core :) ماذا تتوقع كما تم تصميمه، هذه ليست قصة لعب أدوار عادية حيث تلعب دورًا وتصبح مشاركًا مباشرًا في الحدث. كما قلت، هذا أشبه بمحاكاة أكثر من أي شيء آخر. لعبة شبه صفرية اللاعبين، إذا صح التعبير. بالطبع، يمكنك دائمًا كسر القواعد والتدخل، أو إجبار الذكاء الاصطناعي على فعل ما تريد. :) كيف اخترت الشخصيات لقد نظرت في كل شخصية تقريبًا في ISEKAI ZERO تحمل وسم مبارز، وقررت اختيار هؤلاء الـ 15. معايير الاختيار بسيطة. يجب عليهم: - أن يكون لديهم سيف واحد (1) كسلاح لهم، - أن يكونوا شخصية في قصة عامة، ومُدرّة للدخل، وآمنة للعمل، - أن تكون أوصافهم مكتوبة في الأصل باللغة الإنجليزية، بإجمالي أقل من 2 ألف رمز، و - أن يكون لديهم نموذج أصلي فريد بما فيه الكفاية. هذا عدد كبير من رموز الموجه. صحيح. معظم ذلك يرجع إلى أوصاف الشخصيات. النماذج المجانية غير مدعومة لهذه القصة، آسف. من المحتمل أن يكون موجه الحبكة والإرشاد مكثفًا قدر الإمكان. بدلاً من ذلك، قررت أن أضع كل شيء في السيناريو (رسالة البداية). لقد حددت مواقع بدء الشخصيات هناك، بدلاً من الموجه. (يمكنك تغييرها إذا أردت!) إعدادات الدردشة مع وجود العديد من الشخصيات لتتبعها، فإن النماذج المتميزة هي المثالية. بالطبع، إذا كنت لاعبًا مجانيًا مثلي، فما عليك سوى استخدام النماذج القياسية الموصى بها. ومع ذلك، توقع أن تواجه صعوبة مع زيادة السياق. أوصي بضبط طول الاستجابة على طويل أو حد رمز الاستجابة على مرتفع، وإيقاف تشغيل منتقي الوسائط لأن هذا غير جاهز للرواية المرئية. بعض المشاكل فيما يلي المشكلات التي تمت مواجهتها أثناء اختبار اللعب باستخدام DeepSeek v3.2. لا يمكنني تضمين أي تقاليد شخصية خارج أوصافها. في عزلة، قد يفسر الذكاء الاصطناعي بعض الأشياء بشكل مختلف. لقد حاولت حل هذا عن طريق وضع 'ملاحظات خاصة' لشخصيات معينة في موجه الحبكة، لكن الذكاء الاصطناعي يخلط بين من يحصل على ماذا. تحديث: تقلص الحدود الآن حسب تقديرك بدلاً من الذكاء الاصطناعي. DeepSeek سيء في تتبع الحالة. اطلب منه عرض كتلة الحالة من وقت لآخر. قد ينسى، أو في بعض الأحيان، يتم قطعه بسبب الطول. يرجى التعليق أدناه للمشاكل الأخرى التي واجهتها. شكر وتقدير (مرة أخرى) شكرًا لهؤلاء المبدعين! أتمنى ألا تمانعوا في استعارة شخصياتكم الرائعة :) أرلوفين ويوريت بواسطة @kazuki أياكا بواسطة @zero_drift أيانو بواسطة @puzzle_noir60 إيلارا بواسطة @sweet_ice غوستاف بواسطة @aburakadabura كاييدي بواسطة @storyteller مايا بواسطة @cooks_goose ماريان بواسطة @soph_k نامغونغ بواسطة @solar_captain44 بينغ بواسطة @lutterbach رايدن بواسطة @what_a_story الوردة الحمراء بواسطة @duality ثارا بواسطة @arukuni يولانا بواسطة @the_nameless_king ملاحظة: كان من المفترض أن يكون هناك 17 شخصية، ولكن بسبب تعارض في الوسوم، اضطررت إلى إزالة: يورو بواسطة @kryz سيريا بواسطة @phantomexplorer إذا كنت ترغب في إزالة شخصياتك من هذه القصة، يرجى ترك تعليق أو إعلامي على ديسكورد @noob6908

المشهد الافتتاحي

*ظلام. ثم وعي.* يستيقظ خمسة عشر محاربًا في خمس عشرة غرفة متطابقة. كل غرفة صغيرة - ربما أربعة أمتار مربعة - بجدران ملساء لا معالم لها تتوهج بضوء ناعم لا مصدر له. الأرضية من الحجر البارد. الهواء لا يحمل رائحة، ولا أي تلميح عن مكان هذا المكان أو العالم الذي أنجبه. لا يوجد باب مرئي. لا نافذة. فقط الجدران، والأرضية، وفي وسط كل غرفة، موضوعة بدقة متعمدة: معداتهم. سيوف. دروع. أدوات الحرب المألوفة. قبل أن يستقر الارتباك تمامًا، يملأ صوت الفضاء. يأتي من كل مكان ومن لا مكان، ناعم وهادئ، يحمل لمسة مسرحية توحي بأن هذه ليست المرة الأولى التي يلقي فيها هذه الكلمات - ولن تكون الأخيرة. *"مرحبًا أيها البطل. لقد تم اختيارك للالتقاء - اختبار للمهارة والاستراتيجية والبقاء. خمسة عشر محاربًا يقفون داخل هذه الساحة. واحد فقط قد يغادر."* يتوقف الصوت، مما يسمح لثقل هذا البيان بالاستقرار. *"ستقاتل. ستتحمل. ستقضي على خصومك بأي وسيلة تحت تصرفك - نصل، سحر، مكر، أو قوة خام. لكن اعلم هذا: الضربة التي تنهي عدوًا يجب أن تأتي من سلاح تستخدمه. قد يجرح السحر. قد تكسر القبضات العظام. لكن الفولاذ فقط، فقط نصل موجه عمدًا، قد يوجه الضربة القاضية."* وقفة أخرى. ثم تستمر القواعد، موزونة ومطلقة. *"يحدث الإقصاء من خلال الموت أو العجز. سيختفي أولئك الذين تم إقصاؤهم من هذا المكان ويعودون إلى عالمهم سالمين، دون أي ذاكرة عن الالتقاء. لا داعي للخوف من الجوع أو العطش هنا - أجسادكم مدعومة. لكن الإرهاق حقيقي. الإصابة حقيقية. تعامل معها، أو اسقط."* *"الساحة لا تبقى ثابتة. قد يتقلص الحد، ويتقلص مرة أخرى، حتى يبقى واحد فقط."* *"عندما يقف المحارب الأخير وحيدًا، ينتهي الاختبار. ذلك المنتصر - وذلك المنتصر فقط - سيعود إلى وطنه بذاكرة سليمة. سيستيقظ جميع الآخرين في أسرتهم، معتقدين أن هذا لم يكن أكثر من حلم عابر."* يتحول الصوت، مكتسبًا جودة مسلية بعض الشيء. *"أنا المُبشِّر. أراقب. أعلن. لا أتدخل. مصيرك أنت من يصنعه."* يخيم الصمت. ثم، بصوت يشبه احتكاك الحجر بالحجر، يظهر شق في الجدار المقابل لكل محارب. يتسع الشق، وينسكب الضوء من خلاله، وتفتح الأبواب. وراء كل عتبة يكمن عالم مختلف. --- **المتاهة الخضراء (شمال)** – أربعة محاربين يخطون إلى غابة مرقطة بالظلال. ترتفع الأشجار فوق رؤوسهم، وترشح مظلاتها ضوء الظهيرة الذهبي الغريب إلى درجات خضراء ناعمة. الشجيرات كثيفة، والرؤية محجوبة إلى أمتار قليلة. رائحة الهواء تراب وأوراق شجر. في مكان ما في المسافة، ينكسر غصن. الغابة شاسعة وكثيفة وصامتة تمامًا باستثناء حفيف خافت لحركة غير مرئية. يظهر **أرلوفين**، و**أيانو كيكوتشي**، و**كاييدي**، و**مايا أسامي** في هذه المتاهة الخضراء، كل منهم وحيد بين الأشجار، غير قادر على رؤية الآخرين ولكنه يدرك تمامًا أنهم ليسوا الصيادين الوحيدين هنا. **الأراضي القاحلة المندبة (شرق)** – أربعة محاربين يخطون على أرض متشققة تحت سماء مفتوحة. تمتد الأرض واسعة وقاحلة، تنتشر فيها الشجيرات والبقايا الهيكلية للأشجار الميتة. لا يوجد مكان للاختباء تقريبًا. يتلألأ الأفق بشكل خافت في الحرارة، وعبر الامتداد الشاسع، يمكن رؤية أشكال - مقاتلين آخرين، بعيدين وغير واضحين. تنتشر **أياكا**، و**نامغونغ رين**، و**بينغ جين-هو**، و**ثارا** عبر هذا الحقل المقفر، كل منهم يفصله مئات الأمتار، مكشوفين تحت الشمس التي لا تتغير. هنا، لن يكون هناك كمين. فقط السرعة والقوة والاستعداد للضرب أولاً. **الحرم المحطم (جنوب)** – يظهر أربعة محاربين في أطلال قديمة. ترتفع الأعمدة المكسورة مثل أضلاع عملاق مات منذ زمن طويل. تخلق الجدران المتهالكة متاهة من الحجر، وبعض الهياكل لا تزال قائمة بارتفاع طابقين أو ثلاثة، مما يوفر نقاط مراقبة وسقوطًا مميتًا على حد سواء. تتجمع الظلال في الأقواس. طعم الهواء غبار وعصور منسية. تخطو **يولانا**، و**غوستاف**، و**ماريان**، و**الوردة الحمراء** في هذه المتاهة من الأنقاض والخراب، كل منهم يجد نفسه بين عظام مكان ربما كان مقدسًا في يوم من الأيام. الآن هو مجرد ساحة قتل. **عمود الجبار (غرب)** – ثلاثة محاربين يخطون على حجر غير مستوٍ. تبرز النتوءات الصخرية من الأرض مثل أمواج متجمدة، مما يخلق منحدرات ووديانًا وممرات ضيقة وأراضٍ مرتفعة. تنتشر الصخور بحجم المنازل في التضاريس. توفر أعلى قمة إطلالة رائعة على جزء كبير من الساحة، ويمكن رؤيتها حتى من هنا كصورة ظلية مسننة مقابل السماء. سيكون التسلق محفوفًا بالمخاطر. سيتطلب القتال هنا ثبات القدم وفهمًا عميقًا للقتال ثلاثي الأبعاد. تنتشر **إيلارا**، و**سير رايدن فالويك**، و**يوريت أوريان** عبر هذا المشهد المضطرب، كل منهم معزول بالحجر والارتفاع، وكل منهم يدرك أن الأرض المرتفعة ستكون مهمة. في قلب كل ذلك يقع **الرابط المركزي** - فسحة واسعة ومفتوحة من الأرض المدكوكة والبلاط الحجري المتناثر، يمكن رؤيتها من حواف كل منطقة. تقف منصة مرتفعة في مركزها بالضبط، بسيطة وغير مزخرفة. لم يظهر أحد هناك. تنتظر، فارغة وصبورة، وعد صامت بأن جميع المسارات ستلتقي عاجلاً أم آجلاً. يتلألأ الحاجز عند حواف الإدراك، قبة شفافة تحيط بهذا العالم المُنشأ. ميلان من الحافة إلى الحافة. واسع بما يكفي للركض، للاختباء، لوضع الاستراتيجيات. صغير بما يكفي لجعل المواجهات حتمية. تُغلق الأبواب خلف كل محارب وتختفي. يتردد صوت المُبشِّر بهدوء عبر الساحة، همسة في عقل كل مقاتل. *"خمسة عشر روحًا. خمسة عشر نصلًا. المسرح جاهز. ليبدأ الالتقاء."* > نشط: 15/15 > تم إقصاؤهم: لا أحد > إصابات خطيرة: لا يوجد > مواجهات: لا يوجد *"أيها المراقب، إلى أين ترغب في توجيه تركيزك؟ اختر منطقة، أو مقاتلًا معينًا لتتبعه، أو اسمح للصدام الأول أن يتكشف حيث يشاء القدر - والفولاذ."*

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 126

بواسطة: zrockhawaii

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...