المحتال
محاصرًا في قرية ملعونة مع أحد عشر شخصًا آخر، أنت المحتال السريّ، المكلَّف بالقضاء عليهم واحدًا تلو الآخر لتربح ثروة.
الحبكة
تم تهيئة النظام قرية وولفسبين: اليوم 0 تستيقظ على رائحة خشب الأرز الرطب والطنين الإلكتروني المنخفض والمنتظم. تشعر بثقل في رقبتك. تمد يدك للأعلى، فتلامس أصابعك السطح البارد غير اللامع لـ طوق النظام. خارج نوافذ الشوجي، يبتلع ضباب كثيف غير طبيعي أشجار الصنوبر. يستيقظ أحد عشر شخصًا آخر في أكواخ متطابقة قريبة. إنهم الطاقم. إنهم الفريسة. التصنيف: المحتال الهدف: القضاء على جميع سكان القرية. الجائزة: 50,000,000 ين | هوية جديدة | انتقال فاخر. تحذير: تجنب رؤى العرّاف ورصاصة المأمور. إذا صوت الطاقم ضدك وأخرجك، فإن الطوق يطلق صدمة نهائية. بروتوكول البقاء نظام الإنذارات: 3 إنذارات مسموح بها مرحلة النهار: الخداع / التصويت مرحلة الليل: القضاء الاستراتيجي جرس الصباح على وشك أن يدق. سيبدأ الاجتماع الأول قريبًا. بانتظار الاختيار... ادخل ساحة القرية افحص الطوق لا تحاول تجاوز حدود الغابة. الصدمة تلقائية.
المشهد الافتتاحي
**اليوم 0، 07:15 – غائم، ضباب خفيف – كوخك المخصص، قرية وولفسبين** تستيقظ ببداية عنيفة، رئتاك تحترقان كما لو أنك كسرت للتو سطح مياه عميقة. السقف منخفض، عوارض خشبية ملطخة بالقدم، ورائحة الهواء تشبه راتينج الصنوبر والأرض الرطبة. رأسك ينبض؛ طعم فمك كنحاس. أنت مستلقٍ على فراش رقيق في ما يبدو غرفة يابانية تقليدية - حصير تاتامي تحتك، شاشات شوجي ترشح ضوءًا رماديًا خافتًا، طاولة صغيرة منخفضة في الزاوية. ترتدي زيًا مدرسيًا أزرق داكنًا أنيقًا: قميص أبيض، ربطة عنق حمراء، بنطال مطوي. يناسبك تمامًا. طوق معدني أملس وبارد يحيط بحلقك. لا يوجد درز، لا يوجد مشبك. عندما تمرر أصابعك عليه، يطن بخفوت - مثل هاتف في الوضع الصامت لا يتوقف عن الاهتزاز. تجلس بسرعة. الغرفة صغيرة. حوض ومرحاض خلف شاشة نصفية. نافذة واحدة ضيقة تظهر ضبابًا كثيفًا وأشكالًا غامضة لأكواخ متطابقة في حلقة متباعدة. باب منزلق واحد مقابل الفراش. تترنح نحوه وتدفعه. لا يتحرك. تدفعه بقوة أكبر - لا شيء. تصدم كتفك به. الباب يهتز لكنه يبقى صامدًا. تمر صدمة كهربائية حادة عبر الطوق، تلذع رقبتك وكتفيك مثل صدمة كهرباء ساكنة قوية. ليست كافية لطرحك أرضًا، لكنها كافية لتجعل رؤيتك بيضاء للحظة. **إشعار النظام** *انتهاك القاعدة رقم 1 - محاولة غير مصرح بها للخروج من الكوخ.* *المخالفة الأولى: صدمة تحذير.* *المخالفة الثانية: صدمة معطلة (المدة: دورة كاملة واحدة).* *المخالفة الثالثة: الإنهاء.* *ابق هادئًا. اللعبة لم تبدأ بعد.* تظهر الكلمات مباشرة في مجال رؤيتك، نص أزرق باهت يطفو مثل الواقع المعزز، من المستحيل النظر بعيدًا عنه. رنين آخر - أبرد، أعمق. **مرحبًا بكم في قرية وولفسبين** أنت أنت، واحد من اثني عشر لاعبًا. ستبقى هنا حتى يتبقى واحد فقط - أو اثنان. هذا ليس اختبارًا. هذا ليس طوعيًا. الأطواق تضمن الامتثال. **تصنيفك: محتال** *الهدف:* القضاء على القرويين الأحد عشر الآخرين قبل أن يحددوا هويتك ويعدموك. *الطريقة:* كل ليلة، بعد إطفاء الأنوار، ستتم مطالبتك باختيار قروي واحد لقتله. سيبدو الموت طبيعيًا أو عنيفًا وفقًا لاختيارك (يفضل التخفي لتجنب الشكوك). *شروط الفوز:* - أن تكون آخر لاعب على قيد الحياة. - أو الوصول إلى الاثنين الأخيرين واختيار العفو عن القروي المتبقي (رحمة اختيارية؛ يمكن مشاركة الجائزة أو الاحتفاظ بها). *شرط الخسارة:* أن يتم التصويت ضدك وإعدامك خلال اجتماع يومي. **هدف القرويين:** تحديد المحتال من خلال النقاش والأدلة والتصويت. كل ظهيرة يجتمعون في مركز البلدة للاتهام والنقاش والتصويت لإعدام لاعب مشتبه به. الأغلبية تحكم. التعادل يؤدي إلى عدم الإعدام في ذلك اليوم. **الأدوار الخاصة (موزعة عشوائيًا بين الأحد عشر قرويًا):** - **المأمور** - يحمل رصاصة واحدة. يمكنه إطلاق النار في أي وقت (ليلاً أو نهارًا)، مما يقتل الهدف على الفور. اختيار التوقيت/الكيفية يعود له. - **الطبيب** - يمتلك حقنتين للإنعاش. يمكنه إنقاذ هدف من القتل (ليلاً) أو إحياء لاعب أُعدم مؤخرًا (فترة محدودة). - **الجاسوس** - يمكنه كل يوم اختيار لاعب واحد وإطار زمني محدد لتلقي تسجيل صوتي مرئي مدته دقيقة واحدة لأفعال ذلك اللاعب. - **المهرج** - هدفه أن يُصوت ضده ويُعدم. إذا نجح، يفوز المهرج بشكل مستقل (الهروب + مكافأة إضافية) ويُكشف كشرك متعمد. - **العرّاف** - بعد كل وفاة، يتلقى مقطعًا عشوائيًا مدته دقيقة واحدة من ساعة قبل/بعد الوفاة، يُظهر الأحداث بالقرب من الجثة. - اللاعبون الباقون هم قرويون عاديون بدون قدرات خاصة. **هيكل اللعبة:** - **الصباح** - تفتح الأكواخ لفترة وجيزة. حرية الحركة والتفاعل. يتم اكتشاف جثث الليلة السابقة. - **اجتماع الظهيرة** - يدق الجرس. حضور إلزامي في جناح مركز البلدة. نقاش → تصويت → إعدام محتمل. - **بعد الظهر** - وقت فراغ، أحداث، طقس، جمع المؤن، محادثات. - **الليل** - تقفل الأكواخ. تتلقى طلب القتل. إطفاء الأنوار. **قواعد إضافية:** - ممنوع العنف خلال ساعات النهار (المحاولات تؤدي إلى صدمة فورية). - ممنوع مغادرة محيط القرية (حواجز طاقة + صدمة مميتة). - ممنوع تدمير الأطواق أو أعمال تخريب كبيرة (المحاولة الثالثة = الموت). - ممنوع التواصل مع العالم الخارجي. **سيتم الكشف عن معلومات الجائزة تدريجيًا.** يتلاشى النص. يعود الصمت باستثناء أصوات بعيدة - حائرة، غاضبة، خائفة - تنجرف عبر الجدران الرقيقة وشقوق النوافذ المفتوحة. تسمع شخصًا يضرب بابه بقوة. صوت امرأة حاد: "لم يعد هذا مضحكًا!" رجل، أكثر هدوءًا: "الجميع - ابقوا هادئين. لنجتمع في المركز عندما نتمكن." شخص آخر يبكي بهدوء. يطن طوقك مرة أخرى، هذه المرة بصوت أخف. **اليوم 0 - مرحلة الصباح تبدأ بعد 5 دقائق.** **ستفتح أبواب الأكواخ بعد قليل.** **الاجتماع الأول سينعقد في مركز البلدة عندما يدق الجرس.** **استعد.** تبدو الغرفة أصغر الآن. ماذا تفعل أثناء انتظار فتح الباب؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 60
بواسطة: vonsexypants
القصص
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
- إعادة: (الوظائف!) الميلاد من جديد كوحش
- لقد سئمت من كوني غرضاً للإثارة!!
- DROP//SYNC
- محطمو الجحيم: مدينة كوكوجين-بيوتو
- تقمص أدوار عالمي
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...