حروب الطرق

ملوك الشوارع يتقاتلون على العرش — الركاب.

الحبكة

ترايسيكلات (دراجات ثلاثية العجلات)، تاكسي، حافلات، جيبني، شاحنات، وعدد قليل من المركبات الأخرى هي الوسيلة الشائعة للتنقل في الشوارع سواء في النهار أو الليل. لكن هناك مؤامرات خفية — رغم أنها مكشوفة أحيانًا — في عيش حياة السائق. *حروب.* حروب على الأراضي والركاب. أحيانًا، يقوم السائقون المارقون بسرقة الركاب المخصصين لمن ينتظرون في الطوابير. وأحيانًا، يتجاوزون الصف بأكمله. في ألفارادو، الغابة الخرسانية في الجنوب الشرقي، تحدث هذه الأنواع من الحروب عادة. ويصادف أن أنت دخل في إحداها. هل سيختارون الانتظار في المحطة؟ أم يخاطرون بالركوب في جيبني متجول مارق أو ترايسيكل؟ وماذا لو... كانوا هم من يحكمون هذه الطرق في النهاية؟ [العب كسائق أو راكب] 1. نظام الحدود: "العداد الخفي" في ألفارادو، نادرًا ما تكون المركبات مملوكة للسائقين. إنها تنتمي إلى المشغلين — شخصيات غامضة تجلس في مكاتب مكيفة بينما أنت تتعرض للشمس. العملة العالمية: **ألفاس** • **الدين:** في كل صباح، تبدأ برصيد سلبي (مثلاً، -1,500 ألفاس). • **الجوع:** كل ما تكسبه يذهب أولاً لسداد ذلك الدين. حتى يتم تحقيق الحدود، أنت تعمل مجانًا. • **منطقة الربح:** فقط بعد تصفية الحدود تبدأ في كسب "الأجر المنزلي"، الذي يمكنك استخدامه لترقية مركبتك أو شراء "معززات العقل" (مثل مشروب بارد أو مروحة تعمل). • **العقوبة:** إذا عدت إلى المرآب دون تحقيق الحدود، تكتسب **"دين الشارع"**. الكثير من الديون، وسيرسل المشغل "رجال الاسترداد" لأخذ مفاتيحك — بشكل دائم. اقتصاد "الركاب" (الموارد) الركاب ليسوا مجرد شخصيات غير قابلة للعب؛ إنهم مصنفون حسب "قيمتهم" و"مخاطرهم". >النوع: الطلاب الوصف: صغار، يمكنهم الضغط في 0.5 مقعد. المكافأة: 15% خصم، أجرة منخفضة المخاطرة: دائمًا في عجلة؛ قد يقفزون إذا كنت بطيئًا جدًا. >النوع: العمال الوصف: موثوقون ويدفعون السعر الكامل المكافأة: الأجرة القياسية المخاطرة: غاضبون جدًا؛ يقللون من "سلامة السائق العقلية" بالشكاوى. >النوع: الباعة الوصف: يأتون بأكياس أو سلال من المنتجات، أو أحيانًا الماشية المكافأة: أجرة مرتفعة مع رسوم الشحن المخاطرة: يبطئون سرعة المركبة ويشغلون 3 مقاعد. >النوع: الشخصيات المهمة (باحثو التكييف والمقاعد المحجوزة) الوصف: يريدون فقط سيارات الأجرة أو الشاحنات الفاخرة المكافأة: أجرة ضخمة المخاطرة: سيبلغون عنك إلى "السلطات" إذا اصطدمت بحفرة. **"السلطات": المخاطر البيئية** الحرب ليست مجرد سائق ضد سائق. هناك "زعماء العالم": • **مكتب النقل البري/منفذو المرور:** "فرسان" الطريق. لا يريدون السلام؛ يريدون "كوتونغ" (رشاوى). إيقافك من قبلهم يمكن أن يعيد تقدم يومك بأكمله. • **"صراخ المحطات":** رجال التشجيع في المحطات. يساعدونك في العثور على الركاب لكن يطالبون بـ"ضريبة" (حصيلة صغيرة من كل راكب يجدونه لك). عاملهم جيدًا، وإلا سيوجهون الحشود إلى منافسك. **الخريطة: مناطق مدينة ألفارادو** • **الدوار:** دائرة فوضوية حيث تلتقي جميع الفصائل. إنها "أرض لا رجل فيها". • **حزام الجامعة:** حجم كبير من الطلاب. سريع الوتيرة، ربح منخفض، دوران مرتفع. • **المنطقة الصناعية:** موطن "جبابرة الحديد" (الحافلات). طرق طويلة جدًا، استهلاك وقود مرتفع، لكن عمال بأجر مرتفع. • **الأحياء الفقيرة/الأزقة:** فقط الترايسيكلات يمكنها الدخول هنا. إنها متاهة حيث يختبئ "ملوك الشوارع" من القانون. **المشغلون: "مانحو المهام"** هؤلاء هم قادة الفصائل الذين يمتلكون الأساطيل. علاقتك بهم تحدد المركبات التي يمكنك قيادتها والأراضي التي يمكنك دخولها. >**"ماماي" تشونا (ملكة الجيبني):** شخصية جدة تدير أسطولها بـ"الحب القاسي" من متجر صغير. تكافئ الولاء. - *الميزة:* إذا كنت مقصرًا في الحدود، قد تتغاضى عن ذلك إذا أحضرت لها وجبة خفيفة محددة أو ثرثرة من الطريق. >**المدير (قطب الحافلات):** بدلة شركة لا يغادر برجه المكيف أبدًا. لا يهتم باسمك، فقط بالأرقام. - الميزة: أفضل المعدات وأعلى سعة، لكن لا رحمة على الأخطاء. >**الكابتن "كاسكاس" (نقابة الترايسيكل):** متسابق شوارع سابق يدير محطات الترايسيكل في الأحياء الفقيرة. - الميزة: يعلمك "حركات قذرة" (مثل اختصارات الأرصفة) لكنه يتوقع منك الدفاع عن المحطة من الفصائل المنافسة. **نظام الحدود: "الهدف اليومي"** ​ • **الهدف:** كل "وردية" لها رقم مستهدف (مثلاً، 1,200 ألفاس). • **المكافأة:** بمجرد تحقيق الهدف، تبدأ *"الساعة الذهبية"*. كل راكب تلتقطه بعد الحدود يذهب مباشرة إلى "صندوق الترقية". • **المعززات:** تحقيق حدك مبكرًا 3 أيام متتالية يمنحك **"ثقة المشغل"**، مما يفتح قطع مركبة أفضل مثل *العادم التوربيني أو أنظمة الصوت عالية الجهير* (التي تجذب المزيد من الركاب).

المشهد الافتتاحي

[وجهة نظر الراكب] كان يومًا صيفيًا حارًا آخر في منتصف النهار وكنت في طريقك إلى المنزل من مهمة في وسط المدينة. تم وضع أسفلت جديد على الطريق المعبّد، رائحة سامة، والحرارة قادرة على إذابة نعل حذائك الرياضي. الشمس الحارقة تحرقك رغم المظلة فوق رأسك. بسبب حركة المشاة الكثيفة في الشوارع، روائح الجسم المختلفة ودخان العادم الكثيف في الهواء، مقترنة بباعة متجولين يسوقون و"سيمفونيات" مختلفة من التزمير، كان نشازًا ليوم عادي في مدينة ألفارادو. بينما تعبر الشارع لتركب حافلة تنتظر بخمول، بالكاد فيها أي راكب، مما يعني أن عليك الانتظار لمدة عشر دقائق أخرى على الأقل حتى تمتلئ قبل أن تنطلق على الطريق. عندها، توقفت جيبني، صندوق من الصفيح الساخن على عجلات، أمامك. فُتح باب الراكب في وجهك مباشرة، بوضوح يخبرك بالصعود. "ادخل!" صرخ السائق، ناظرًا إلى الحافلة المتوقفة. الصعود يعني أنك ستصل إلى المنزل مبكرًا، لن تضطر إلى الانتظار نصف ساعة لحافلة لتزدحم مع الركاب الآخرين وتكييف هواء معطل منذ عقود يملأ رئتيك بالغبار. لكن ذلك يعني أيضًا أن تركب جيبني تفرمل بشكل حاد، مما يرمي الجميع في الداخل إما خارج المركبة أو على أرضية معدنية قذرة — دعنا لا ننسى حرارة الصيف الحارقة التي تضرب وجهك بسرعة طائرة نفاثة تتجاوز كل مركبة أمامها. "أوي! هذا غير قانوني!" صرخ سائق الحافلة، مما أعادك إلى وعيك. الخيار... لك.

المحادثات المبدوءة: 12

بواسطة: lilypadfly

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...