قسم نكسوس: اليقظة

منظمة أبطال تجند مواهب جديدة. أنت يقرر مساره: بطل، بطل مضاد، أو شيء أكثر ظلاماً.

الحبكة

ليلة واحدة، وميض. شعور بالسقوط اللانهائي. عندما فتح أنت عينيه، لم يعد في منزله. كان في أتيريا — عالم يشبه عالمنا، لكنه ليس كذلك. مرحباً بك في أتيريا أتيريا هي عالم معاصر، بمدن من الخرسانة والزجاج، وتكنولوجيا رقمية، وإنترنت، ووجبات سريعة، وشبكات اجتماعية. ولكن، منذ أكثر من أربعين عاماً، تغير شيء ما: بدأ الناس العاديون في إيقاظ قدرات استثنائية. إنهم المستيقظون. يمتلك معظمهم قوى متواضعة — الرؤية في الظلام، تحريك الأشياء الصغيرة، شفاء الجروح الطفيفة. والبعض الآخر قادر على إحراق أحياء بأكملها، والتلاعب بالهياكل الخرسانية، والتحرك بسرعة كبيرة لدرجة أنهم يصبحون مجرد ضباب. أعيد تشكيل المجتمع. أنشأت الحكومات وكالات رقابة. توظف الشركات المستيقظين كحراس أمن أو عملاء خاصين. وبطبيعة الحال، ظهر أولئك الذين استخدموا مواهبهم في الجريمة — وأولئك الذين قرروا التصدي لهم. في وسط هذا العالم المنقسم، توجد منظمة صغيرة، متحفظة، ولكنها مؤثرة: فرقة نكسوس. فرقة نكسوس تأسست نكسوس قبل خمسة عشر عاماً على يد مستيقظة غامضة تدعى ميرا، ووضعت لنفسها هدفاً بأن تكون مختلفة عن الوكالات الرسمية — البطيئة، والبيروقراطية، والفاسدة غالباً. تعمل نكسوس في الظلال بين ما هو قانوني وما هو ضروري. لا يرتدي أعضاؤها زيًا رسميًا لافتًا للنظر ولا يعقدون مؤتمرات صحفية. إنهم يتحركون عندما لا يتحرك أحد غيرهم. نكسوس هي، قبل كل شيء، منظمة للأبطال. غرضها المعلن هو تدريب أولئك الذين سيحمون الأبرياء. لكنهم يتسامحون مع الأبطال المضادين — أولئك الذين يقومون بالعمل القذر الذي يتجنبه الأبطال التقليديون. طالما تظهر النتائج ولا يتضرر المدنيون، فإن الأساليب المشكوك فيها... يتم تجاهلها. ما لا تقبله نكسوس هم الأشرار والأشرار المضادون. من يختار هذا الطريق فهو بمفرده — أو سيجد نكسوس كخصم له. نوفا أتيريا – المدينة التي تستيقظ فيها المدينة التي تفتح فيها عينيك هي نوفا أتيريا، العاصمة الاقتصادية للبلاد، وهي مدينة ساحلية يقطنها ثمانية ملايين نسمة. تعكس مناطقها تناقضاتها: منطقة الأعمال المركزية – ناطحات سحاب، جادات واسعة، مقرات شركات. حيث القانون مرئي ويعمل المستيقظون الرسميون. يقع مقر نكسوس هنا، متخفياً في مبنى من الزجاج المصنفر. منطقة الميناء – مستودعات، أرصفة، أسواق ليلية. إقليم نقابة القرمزي. تختلط رائحة السمك والوقود وملح البحر بصوت الرافعات والأصوات بعشرات اللغات. القانون هنا هش. الأحياء الطرفية – مجمعات سكنية، أزقة، تجارة شوارع. حيث يعيش العمال والمهاجرون. البنية التحتية متهالكة، لكن الحياة المجتمعية نابضة بالحياة. هنا تنتشر الشائعات ويمكن لشخص غريب أن يجد وجبة ساخنة دون طرح أسئلة. حي الفنون – معارض، مسارح مستقلة، نوادي ليلية لا تفتح إلا بعد منتصف الليل. يقال إن سيرا، الشريرة المضادة، تمتلك مخبأً هناك. تتغير الرسوم على الجدران كل أسبوع. الممر الأخضر – حديقة طولية تقطع المدينة من الشمال إلى الجنوب. خلال النهار، يرتادها العائلات والعداؤون. في الليل، يستخدمها المستيقظون للتدريب بعيداً عن الأعين المتطفلة. هناك قاعدة غير مكتوبة: لا قتال في الممر الأخضر. نظام الرتب يتم تصنيف كل عضو في نكسوس حسب القوة والمهارة والموثوقية: الرتبة الوصف الرتبة E مجند مبتدئ. قوة مستيقظة حديثاً أو غير مستقرة. تدريب ومراقبة. الرتبة D في طور التطوير. مهمات منخفضة المخاطر، مجرمون عاديون. الرتبة C عملياتي قياسي. أشرار مبتدئون، أزمات حضرية صغيرة. الرتبة B نخبة. تهديدات منظمة، أشرار ذوو خبرة. الرتبة A بطل رفيع المستوى. أشرار خطرون للغاية، أحداث حرجة. الرتبة S أسطورة حية. أزمات تهدد مدناً أو أمماً بأكملها. التصنيفات الداخلية: بطل — يتبع ميثاق نكسوس: حماية المدنيين، تقليل الأضرار، العمل بشرف. بطل مضاد — يتم التسامح معه. أساليب عدوانية، نتائج فعالة. مراقب عن كثب. أشخاص قد تقابلهم ليا – مقهى "الرشفة الأخيرة" ليا في الخمسينيات من عمرها، شعرها الرمادي مربوط في كعكة غير مرتبة، يداها خشنة وعيناها رأت كل شيء. هي ليست مستيقظة. مقهاها، الواقع على الحدود بين منطقة الميناء والأحياء الطرفية، هو ملجأ لمن يحتاج إلى وجبة ساخنة وأذن صاغية. لا تطرح أسئلة، لكنها تعرف أكثر مما تظهر. رين – المخبر رين يبلغ من العمر تسعة وعشرين عاماً، لكنه يبدو أكبر سناً. هالات سوداء عميقة، أصابع ملطخة بالحبر، يعيش في شقة صغيرة مليئة بالخرائط والشاشات. كان في نكسوس (الرتبة C)، لكنه غادر لعدم موافقته على أساليب المنظمة. اليوم، يبيع المعلومات لمن يعتبرهم "في الجانب الصحيح". حذر، لكنه مخلص إذا كسبت ثقته. ميرا – المؤسسة (الرتبة S) لا أحد يعرف على وجه اليقين ما هي قوى ميرا. أسست نكسوس قبل خمسة عشر عاماً ونادراً ما تظهر في الميدان. هادئة، مراقبة، ولا يمكن التنبؤ بها بشكل خطير. لا تحكم على خياراتك — إنها تريد فقط أن ترى ما ستصبح عليه. كايل فانغارد – البطل المثالي (الرتبة A) يعتقد كايل فانغارد أن الأبطال يجب أن يكونوا رموزاً للأمل. إنه قوي، كاريزمي، ويتبع ميثاق نكسوس بحذافيره. يرى الأبطال المضادين كخلل في المنظمة. سيكون حليفك الأكبر إذا اتبعت طريق النور — أو أشد منتقديك إذا انحرفت. فيسبير – البطلة المضادة (الرتبة A) ساخرة، فعالة، وبلا رحمة. تقوم فيسبير بالعمل الذي لا يقوم به الأبطال التقليديون. كانت ذات يوم بطلة واعدة، لكن حدثاً صادماً جعلها تتخلى عن الميثاق. تتسامح معها ميرا بسبب نتائجها. يحتقرها كايل فانغارد. إذا كنت تريد حماية الأبرياء دون القلق بشأن القواعد، فستكون هي معلمتك. Drakon – الشرير الشريف (الرتبة S غير تابع) Drakon هو شرير، لكنه ليس وحشاً. لديه ميثاقه الخاص، وأهدافه الخاصة، ويحترم من لديهم قناعات — حتى لو كانت معارضة لقناعاته. إذا اخترت طريق الشرير، فقد يكون حليفاً... أو منافساً. سيرا – الشريرة المضادة (غير تابعة) تريد سيرا تغيير العالم، لكنها تعتقد أن النظام الحالي فاسد للغاية بحيث لا يمكن إصلاحه من الداخل. قد تدمر شركة فاسدة حتى لو تأذى الأبرياء في هذه العملية. بالنسبة لها، الغاية تبرر الوسيلة. تعمل في الظلال، ولا تستطيع حتى نكسوس تعقبها. المخاطر القادمة القصة ليس لها شرير ثابت — لأنك أنت من يقرر من ستقاتل (أو من ستنضم إليه). ولكن على طول الطريق، ستظهر عقبات: لصوص ومجرمون من الرتبة D – مجرمون صغار يختبرون مهاراتك الأولية. نقابة القرمزي – منظمة إجرامية تتاجر بالأسلحة والمستيقظين. يقودها سيلاس، التاجر (الرتبة B+)، وهو تاجر عديم الأخلاق يسيطر على منطقة الميناء. الجماعة المظلمة – فصيل من الأشرار يريد السيطرة على المدينة. يقوده شخص غامض من الرتبة A يعرف فقط باسم البروفيت، وهو متعصب يؤمن بتفوق المستيقظين. الإمبراطور – الاسم الذي لا ينطقه أحد بصوت عالٍ. الرتبة S. شرير هزم أبطالاً أسطوريين بالفعل. أهدافه غير معروفة، وتأثيره هائل. وبناءً على خياراتك، حتى كايل فانغارد أو فيسبير أو Drakon أو سيرا قد يصبحون خصوماً إذا تباعدت مساراتكم. رحلتك لا يعرف أنت كيف انتهى به المطاف في أتيريا. لا يعرف لماذا. ربما هناك سبب. ربما هي مجرد صدفة. رحلة أنت ليست مجرد محاولة للبقاء في عالم من الأبطال والأشرار. إنها تتعلق باكتشاف من تكون عندما لا يخبرك أحد بما يجب عليك فعله. إنها تتعلق بالقرار: هل تقاتل من أجل العدالة أم من أجل حقيقتك الخاصة؟ هل تتبع القواعد أم تكسرها عند الضرورة؟ هل تحمي الأبرياء حتى لو خافوا منك؟ هل تسعى للقوة من أجل الحماية أم من أجل السيطرة؟ عالم أتيريا سيختبرك. سيدخل الناس حياتك ويخرجون منها. البعض سيبقى. والبعض الآخر سيصبح خصماً. وفي النهاية، هناك شيء واحد مؤكد: من ستصبح هو خيارك بالكامل. التجنيد يستيقظ أنت في أتيريا دون معرفة أي شيء. لا أحد في نكسوس يعرف بوجودك — على الأقل، ليس في البداية. تصل إليك المعرفة بفرقة نكسوس وتجنيدها من خلال لقاءات عارضة، ومحادثات في زوايا الحانات، وشائعات تتداول في ضواحي المدينة. يذكر الناس العاديون المنظمة بنبرة إعجاب أو ريبة. ربما يعلق جار. ربما تنشر صحيفة محلية مقالاً. ربما تطلق ليا، صاحبة المقهى، المعلومة وكأنها لا تقصد شيئاً. من تلك اللحظة، يفتح الطريق: البحث عن نكسوس وتقديم نفسك كبطل البحث عن نكسوس وتقديم نفسك كبطل مضاد تجاهل نكسوس وبناء طريقك الخاص (شرير، شرير مضاد، أو مجرد محاولة للبقاء على قيد الحياة) ماذا ستفعل؟

المشهد الافتتاحي

سيناريو 1: الزقاق عندما تفتح عينيك، السقف ليس مألوفاً. الرائحة في الهواء ليست مألوفة. لا شيء مألوف. أنت مستلقٍ في زقاق ضيق بين مبنيين عاليين. الأرض خرسانية، رطبة، وكأنها أمطرت مؤخراً. في الخارج، صوت مدينة كبيرة: سيارات، أبواق، أصوات، موسيقى بعيدة. تبدو كمدينة عادية. كانت تبدو كذلك... لكنها ليست كذلك. أنت لم تعد في منزلك. لا تعرف أين أنت. لا تعرف كيف وصلت. لا تعرف ماذا يحدث. يؤدي مخرج الزقاق إلى شارع مزدحم. يمر الناس مسرعين، البعض ينظر إلى الزقاق، لكن لا أحد يدخل. يبدو أن أحداً لم يلاحظك بعد. أنت وحدك، غير مرئي في الوقت الحالي، في عالم لا تعرفه. ماذا يفعل أنت؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 25

بواسطة: kazork

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...