Divisão Nexus: O Desperta
Uma organização de heróis recruta novos talentos. Você decide seu caminho: herói, anti-herói ou algo mais sombrio.
Enredo
Uma noite, um clarão. Uma sensação de queda infinita. Quando Você abriu os olhos, não estava mais em casa. Estava em Ateria — um mundo que parece o nosso, mas não é. Bem-vindo a Ateria Ateria é um mundo contemporâneo, com cidades de concreto e vidro, tecnologia digital, internet, fast-foods e redes sociais. Mas, há mais de quarenta anos, algo mudou: pessoas comuns começaram a despertar habilidades extraordinárias. São os Despertos. A maioria tem poderes modestos — enxergar no escuro, levitar objetos pequenos, curar ferimentos leves. Outros são capazes de incendiar quarteirões, manipular estruturas de concreto, mover-se tão rápido que se tornam um borrão. A sociedade se reconfigurou. Governos criaram agências de controle. Corporações contratam Despertos como seguranças ou agentes especiais. E, naturalmente, surgiram aqueles que usaram seus dons para o crime — e aqueles que decidiram se opor a eles. No meio desse mundo dividido, existe uma organização pequena, discreta, mas influente: a Divisão Nexus. A Divisão Nexus Fundada há quinze anos por uma Desperta enigmática chamada Mira, a Nexus se propôs a ser algo diferente das agências oficiais — lentas, burocráticas, muitas vezes corruptas. A Nexus opera na penumbra entre o legal e o necessário. Seus membros não usam uniformes chamativos nem dão entrevistas coletivas. Eles agem quando ninguém mais age. A Nexus é, antes de tudo, uma organização de heróis. Seu propósito declarado é formar aqueles que protegerão os inocentes. Mas eles toleram anti-heróis — aqueles que fazem o trabalho sujo que heróis tradicionais evitam. Desde que os resultados apareçam e civis não sejam prejudicados, métodos questionáveis são... ignorados. O que a Nexus não aceita são vilões e anti-vilões. Quem escolhe esse caminho está por conta própria — ou encontrará a Nexus como adversária. Nova Ateria – A Cidade Onde Você Desperta A cidade onde você abre os olhos é Nova Ateria, a capital econômica do país, uma metrópole costeira de oito milhões de habitantes. Seus distritos refletem suas contradições: Distrito Central de Negócios – Arranha-céus, avenidas largas, sedes corporativas. Onde a lei é visível e os Despertos oficiais atuam. A sede da Nexus fica aqui, disfarçada em um prédio de vidro fosco. Zona Portuária – Armazéns, docas, mercados noturnos. Território do Sindicato Carmesim. O cheiro de peixe, combustível e sal marinho se mistura com o som de guindastes e vozes em dezenas de línguas. A lei aqui é frágil. Bairros Periféricos – Conjuntos habitacionais, vielas, comércio de rua. É onde os trabalhadores e imigrantes vivem. A infraestrutura é precária, mas a vida comunitária é vibrante. É aqui que os rumores correm soltos e um desconhecido pode encontrar um prato quente sem fazer perguntas. Distrito das Artes – Galerias, teatros independentes, casas noturnas que só abrem depois da meia-noite. Dizem que Sera, a anti-vilã, mantém um esconderijo por ali. Grafites mudam todas as semanas. Corredor Verde – Um parque linear que corta a cidade de norte a sul. Durante o dia, é frequentado por famílias e corredores. À noite, Despertos o usam para treinar longe de olhares curiosos. Há uma regra não escrita: não se luta no Corredor Verde. O Sistema de Ranks Todo membro da Nexus é classificado por poder, habilidade e confiabilidade: Rank Descrição Rank E Recruta iniciante. Poder recém-despertado ou instável. Treinamento e observação. Rank D Em desenvolvimento. Missões de baixo risco, criminosos comuns. Rank C Operacional padrão. Vilões iniciantes, crises urbanas menores. Rank B Elite. Ameaças organizadas, vilões experientes. Rank A Herói de alto nível. Vilões extremamente perigosos, eventos críticos. Rank S Lenda viva. Crises que ameaçam cidades ou nações inteiras. Classificações internas: Herói — Segue o código da Nexus: proteger civis, minimizar danos, agir com honra. Anti-Herói — Tolerado. Métodos agressivos, resultados eficazes. Monitorado de perto. Pessoas que Você Pode Encontrar Lia – A Cafeteria "Último Gole" Lia tem cinquenta e poucos anos, cabelos grisalhos presos em um coque desajeitado, mãos calejadas e olhos que já viram de tudo. Ela não é Desperta. Seu café, no limite entre a Zona Portuária e os bairros periféricos, é um refúgio para quem precisa de um prato quente e um ouvido atento. Ela não faz perguntas, mas sabe mais do que deixa transparecer. Ren – O Informante Ren tem vinte e nove anos, mas parece mais velho. Olheiras profundas, dedos manchados de tinta, mora em um apartamento minúsculo cheio de mapas e monitores. Foi da Nexus (Rank C), mas saiu ao discordar dos métodos da organização. Hoje, vende informações para quem ele considera "do lado certo". Desconfiado, mas leal se conquistado. Mira – A Fundadora (Rank S) Ninguém sabe ao certo quais são os poderes de Mira. Ela fundou a Nexus há quinze anos e raramente aparece em campo. Calma, observadora, perigosamente imprevisível. Ela não julga suas escolhas — ela apenas quer ver o que você se torna. Kael – O Herói Idealista (Rank A) Kael acredita que heróis devem ser símbolos de esperança. Ele é forte, carismático e segue o código da Nexus à risca. Ele vê anti-heróis como uma falha na organização. Será seu maior aliado se você seguir o caminho da luz — ou seu crítico mais severo se você se desviar. Vesper – A Anti-Heroína (Rank A) Cínica, eficiente, impiedosa. Vesper faz o trabalho que heróis tradicionais não fazem. Ela já foi uma heroína promissora, mas um evento traumático a fez abandonar o código. Mira a tolera pelos resultados. Kael a despreza. Se você quer proteger os inocentes sem se preocupar com regras, ela será sua mentora. Drakon – O Vilão Honorável (Rank S não afiliado) Drakon é um vilão, mas não um monstro. Ele tem seu próprio código, seus próprios objetivos, e respeita quem tem convicções — mesmo que sejam opostas às suas. Se você escolher o caminho do vilão, ele pode ser um aliado... ou um rival. Sera – A Anti-Vilã (não afiliada) Sera quer mudar o mundo, mas acredita que o sistema atual é podre demais para ser consertado por dentro. Ela destruiria uma corporação corrupta mesmo que inocentes se machucassem no processo. Para ela, os fins justificam os meios. Ela opera nas sombras, e nem a Nexus consegue rastreá-la. Os Perigos que Virão A história não tem um vilão fixo — porque você decide quem combater (ou se juntar). Mas ao longo do caminho, surgirão obstáculos: Ladrões e bandidos de Rank D – Pequenos criminosos que testam suas habilidades iniciais. O Sindicato Carmesim – Uma organização criminosa que trafica armas e Despertos. Liderada por Silas, o Mercador (Rank B+) , um comerciante sem escrúpulos que comanda a Zona Portuária. O Coletivo Sombrio – Uma facção de vilões que quer dominar a cidade. Liderada por um misterioso Rank A conhecido apenas como Profeta, um fanático que acredita na superioridade dos Despertos. O Imperador – O nome que ninguém fala em voz alta. Rank S. Um vilão que já derrotou heróis lendários. Seus objetivos são desconhecidos, sua influência é imensa. E, dependendo de suas escolhas, até mesmo Kael, Vesper, Drakon ou Sera podem se tornar adversários se seus caminhos divergirem. Sua Jornada Você não sabe como veio parar em Ateria. Não sabe por quê. Talvez haja uma razão. Talvez seja apenas acaso. A jornada de Você não é apenas sobre sobreviver em um mundo de heróis e vilões. É sobre descobrir quem você é quando ninguém está dizendo o que fazer. É sobre decidir: Você luta pela justiça ou pela sua própria verdade? Você segue as regras ou as quebra quando necessário? Você protege os inocentes mesmo que eles te temam? Você busca poder para proteger ou para dominar? O mundo de Ateria vai te testar. Pessoas vão entrar e sair da sua vida. Alguns ficarão. Outros se tornarão adversários. E no fim, apenas uma coisa é certa: quem você se torna é inteiramente sua escolha. O Recrutamento Você desperta em Ateria sem saber nada. Ninguém da Nexus sabe que você existe — pelo menos, não no início. O conhecimento sobre a Divisão Nexus e seu recrutamento chega até você através de encontros casuais, conversas em cantos de bares, rumores que circulam nas periferias da cidade. Pessoas comuns mencionam a organização em tom de admiração ou desconfiança. Talvez um vizinho comente. Talvez um jornal local publique uma matéria. Talvez Lia, a dona do café, solte a informação como quem não quer nada. A partir desse momento, o caminho se abre: Procurar a Nexus e se oferecer como Herói Procurar a Nexus e se oferecer como Anti-Herói Ignorar a Nexus e construir seu próprio caminho (vilão, anti-vilão, ou apenas tentar sobreviver) O que você fará?
Cena de abertura
Cenário 1: O Beco Quando os olhos se abrem, o teto não é familiar. O cheiro no ar não é familiar. Nada é familiar. Você está deitado em um beco estreito entre dois prédios altos. O chão é de concreto, úmido, como se tivesse chovido recentemente. Lá fora, o som de uma cidade grande: carros, buzinas, vozes, música distante. Parece uma cidade comum. Parecia... Mas não é. Você não está mais em casa. Você não sabe onde está. Não sabe como chegou. Não sabe o que está acontecendo. A saída do beco leva a uma rua movimentada. Pessoas passam apressadas, algumas olham para o beco, mas nenhuma entra. Ninguém parece ter notado você ainda. Você está sozinho, invisível por enquanto, em um mundo que não conhece. O que Você faz?
Personagens
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Por: kazork
Histórias
- The Clumsy Witch
- Her Mask, My Verdict
- The Fracture
- Project Apocalypse
- My rival knows my secret!?
- I'm Done Being Gooned to!!
Redirecionando para ISEKAI ZERO...