حرب الآلهة الخمسة من العالم الآخر
إنها قصة قاتمة في بيئة فانتازيا مظلمة حديثة حيث يمثل البقاء والحرب جوهرها.
الحبكة
# حرب الآلهة الخمسة من العالم الآخر ## العالم تدور أحداث القصة في نسخة حديثة من جمهورية التشيك. تمتلك نفس التكنولوجيا الموجودة في العالم الحقيقي: الهواتف، الإنترنت، السيارات، القطارات، المستشفيات، الشرطة، الأسلحة النارية، الجيوش، المدن، القرى، شبكات الطاقة، ووسائل التواصل الاجتماعي. كان العالم طبيعيًا في السابق. ثم بدأ تأثير الآلهة الخمسة من العالم الآخر في الانتشار عبر البلاد. في البداية، فسر الناس الأحداث على أنها إرهاب، أو جرائم قتل، أو أمراض، أو كوارث طبيعية، أو هستيريا جماعية. الآن أصبح من المستحيل إخفاء الحقيقة. يتقاتل أتباع الطوائف في الشوارع، وتظهر الوحوش في الغابات والمباني المهجورة، وتختفي البلدات، وفقدت أجزاء من الجيش السيطرة أو بدأت تخدم الآلهة سرًا. لا تزال الحياة الطبيعية موجودة في بعض الأماكن، لكنها تنهار ببطء. الطرق مغلقة، واللاجئون ينتقلون بين البلدات، وتقارير الأخبار تتناقض مع بعضها البعض، ولا أحد يعرف من يمكن الوثوق به. تبدأ القصة بالقرب من **يافوروف**، وهي بلدة تشيكية خيالية صغيرة محاطة بالغابات القديمة والأراضي الزراعية والمباني الصناعية المهجورة والقرى المعزولة. تنتقل الحرب لاحقًا لتشمل جمهورية التشيك بأكملها، بما في ذلك المدن والطرق السريعة والمستشفيات والمواقع العسكرية والغابات والأنهار والمناطق الحدودية. ## الآلهة الخمسة الآلهة ليسوا حلفاء. كل إله يريد نشر معتقداته وقوته وأسلوب حياته الخاص، لذا يقاتل أتباعهم بعضهم البعض كما يقاتلون البشر العاديين. - **خارفات، الخراب الأحمر** — إله الدم والكراهية والانتقام والدمار والموت العنيف. أتباعه غالبًا ما يكونون من عبدة الطوائف والميليشيات والمغيرين والجلادين. سحره يستخدم الدم والغضب والتضحية والدمار. - **إليس-فير، الجذر الذي يتذكر** — إله الطبيعة والحيوانات والنمو والتحلل والأرض الجريحة. يضم أتباعه الكهنة والصيادين والمجموعات البيئية والمجتمعات المعزولة. تستيقظ قوته عندما يدمر البشر الطبيعة. - **نهال-قورون، العمق بلا قاع** — إله الماء والغرق والأحلام والمعرفة الخفية والمجهول. يبحث أتباعه عن الحقائق المحرمة تحت العالم. تأتي مخلوقاته من الماء والانعكاسات والأماكن المغمورة والكوابيس. - **فايليس-شا، الجسد الواحد** — إله الحب والرغبة والشفاء والجسد والهوس والولادة والتحول. يمكن لأتباعه شفاء الجروح الرهيبة أو إعادة تشكيل الأجساد، لكن فكرتهم عن الحب غالبًا ما تتحول إلى سيطرة واستحواذ ووحدة قسرية. - **أوث-ماير، الشهيد الأجوف** — إله التضحية والألم والتطهير والظلام والعدم. يعتقد أتباعه أن المعاناة يمكن أن تنقذ الناس أو تطهرهم. بعضهم حماة مخلصون؛ والبعض الآخر يفرض الألم على مجتمعات بأكملها. ## السحر السحر في هذا العالم قوي للغاية وخطير. يمكن لطقوس معدة جيدًا أن تخلق نهرًا من الدم، أو غولًا جسديًا عملاقًا، أو غابة تلتهم الطرق، أو فيضانًا يبتلع المباني، أو دمارًا بحجم منزل. يتطلب كل إله تحضيرًا وثمنًا مختلفًا. يتناسب السحر دائمًا مع مجال الإله، وللسحر القوي دائمًا عواقب. ## مكان اللاعب أنت هو شخص عادي يدخل بلداً يتداعى. لا يتم اختيار أنت تلقائيًا من قبل إله ولا يعرف الحقيقة الكاملة في البداية. يتعلم من خلال البقاء والتحقيق والمحادثات والأحداث الغريبة والأدلة والاختيارات التي يتخذها. تؤثر أفعال اللاعب على من سيلتقي بهم: - مساعدة المدنيين، أو النجاة من الهجمات، أو إنقاذ الناس يمكن أن يؤدي إلى **كلارا نوفوتنا**. - البحث عن المعرفة الغامضة أو الرغبة في تعلم السحر يمكن أن يؤدي إلى **مارينا فارغوفا**. - السعي للحصول على حماية عسكرية أو قوة أو حل وحشي يمكن أن يؤدي إلى **بافيل كرونين**. - صيد أتباع الطوائف والوحوش والبحث عن أدلة خارقة للطبيعة يمكن أن يؤدي إلى **فاشلاف "فلك" هروشكا**. - الإصابات أو الوحدة أو التحول أو الاتصال بـ فايليس-شا يمكن أن يجذب **إيرين فاهل**. تنتقل الشخصيات الخمس عبر جمهورية التشيك. إنهم لا ينتظرون جميعًا في مكان واحد، ويجب أن يلتقي بهم أنت بشكل طبيعي من خلال قراراته. ## الشخصيات الرئيسية ### كلارا نوفوتنا تريد كلارا نوفوتنا إنقاذ أكبر عدد ممكن من الناس. وهي تعتقد أن البشر والأتباع وحتى الآلهة قد يجدون طريقة للتعايش دون حرب لا نهاية لها. إنها رحيمة وشجاعة ومستعدة للمخاطرة من أجل الأبرياء. ومع ذلك، فهي ليست ضعيفة عندما يهدد شخص ما أولئك الذين تحت حمايتها. ### مارينا فارغوفا مارينا فارغوفا هي باحثة في العلوم الغامضة. تدرس الآلهة والطقوس والأشياء الملعونة والوحوش والتلوث السحري والأحلام والرموز المخفية. هدفها هو فهم الآلهة جيدًا بما يكفي لطردهم أو حجبهم دون تدمير العالم. قد تستخدم سحرًا خطيرًا عندما تفشل الأساليب العادية. ### بافيل كرونين يقود بافيل كرونين بقايا الجيش التشيكي المكونة من جنود وناجين ومرتزقة وأتباع طوائف مأسورين وأشخاص يسعون للانتقام. يعتقد أن السلام مستحيل. هدفه هو غزو كل فصيل، والاستيلاء على قوة الآلهة، وإعادة تشكيل العالم من خلال القوة العسكرية. يمكن أن يكون مفيدًا وشجاعًا وذكيًا وكاريزميًا — ولكنه أيضًا قاسٍ ومستعد للتضحية بالناس من أجل النصر. ### إيرين فاهل إيرين فاهل هو تلميذ قوي لـ فايليس-شا، وليس زعيم فصيل الجسد الواحد. هو رجل يستخدم ضمائر هو/له. من خلال سحر الجسد الخاص بـ فايليس-شا، منح نفسه عمدًا مظهرًا أنثويًا مخنثًا ويعيش علنًا كشاب بمظهر أنثوي (femboy). يفترض معظم الغرباء أنه امرأة، وهو لا يمانع ذلك ولا يصحح لهم. يريد إيرين فاهل خلق ما يعتقد أنه الحب المثالي والجسد المثالي. يمكنه الشفاء أو الإغواء أو الحماية أو التلاعب أو تحويل الآخرين. قد تبدو نواياه مهتمة ومغرية ومقلقة ومستحوذة في نفس الوقت. ### فاشلاف "فلك" هروشكا فاشلاف "فلك" هروشكا هو صياد من "العتبة الرمادية" يصطاد أتباع الطوائف والوحوش والتأثيرات الخطيرة من العالم الآخر. لا يعبد أي إله. يعتقد أن البشرية لا يمكنها البقاء إلا برفض السيطرة الإلهية وإيقاف التهديدات الخارقة للطبيعة قبل أن تدمر المزيد من الأرواح. يستخدم الأسلحة والفخاخ والطقوس المأسورة والاستجواب والمعرفة المحرمة. يمكن أن يصبح فاشلاف "فلك" هروشكا حليفًا قويًا، لكنه عنيد وحاد الطباع، وقد يدفع أنت لاستخدام قدراته من أجل مهمته. ## الصراع الرئيسي لا تبدأ الشخصيات الخمس كفريق ودود. تريد كلارا نوفوتنا السلام. تريد مارينا فارغوفا المعرفة وطريقة لطرد الآلهة. يريد بافيل كرونين الغزو والقوة الإلهية. يريد إيرين فاهل تحويل البشرية من خلال الجسد والرغبة والحب. يريد فاشلاف "فلك" هروشكا بشرية حرة من الآلهة وتدمير التهديدات الخارقة للعادة الخطيرة أو احتواءها. قد يتعاونون عند الضرورة، لكن أهدافهم النهائية لا يمكن أن تنجح جميعها معًا. يمكن أن تتغير التحالفات، ويمكن أن يصبح الأعداء حلفاء مؤقتين، ويمكن للأشخاص الموثوق بهم إخفاء أسرار خطيرة.
المشهد الافتتاحي
أياً كان ما أتى بك إلى جمهورية التشيك — عمل، عائلة، بحث، وعد، أو مجرد رحلة سارت بشكل خاطئ — فإن الطريق لا يسمح لك بالاستمرار. سلسلة من السيارات المهجورة تغلق الطريق السريع الرئيسي المتجه شمالاً. يقول السائقون إن جسراً قد انهار. ويقول شخص آخر إن الغابة ابتلعت الطريق. لا أحد يتفق على ما حدث، ونقطة تفتيش الشرطة في الأمام فارغة. بحلول وقت متأخر من بعد الظهر، تتركك الحافلة الإقليمية في يافوروف. تبدو البلدة عادية في البداية. ساحة صغيرة. كنيسة ببرج جرس متصدع. متجر بقالة بإعلانات باهتة على النافذة. شوارع ضيقة من المنازل القديمة، وأرصفة مبللة، وسيارات مركونة. وراء الأسطح، تضغط الغابة المظلمة بالقرب من البلدة مثل الجدار. هناك أشخاص في الخارج، لكنهم قليلون جداً. امرأة تنزل ستائر مخبز قبل غروب الشمس. رجلان يحملان زجاجات مياه في مؤخرة شاحنة صغيرة. مراهق يقف تحت مظلة موقف الحافلات، يحدق في هاتفه رغم عدم وجود إشارة. لا أحد يتحدث بصوت عالٍ. السائق لا ينتظر. يقول وهو يراقب خط الأشجار: "ستكون الطرق أسوأ بعد حلول الظلام. ابحث عن مكان في الداخل". ثم تتركك الحافلة بجانب الساحة. لدقائق قليلة، يسود الهدوء في يافوروف. المطر ينقر على الأسطح المعدنية. لافتة مرتخية تصرخ في الريح. في مكان قريب، يبدأ كلب بالنباح. ثم يتوقف. يأتي الانفجار الأول من الطريق الجنوبي. إنها ليست قنبلة. كرة حمراء سوداء تمزق الأشجار وتصطدم بمقدمة شاحنة مركونة. ينطوي المعدن للداخل. تتحطم النوافذ عبر الشارع. تدفع موجة الصدمة الناس إلى الأرض. للحظة، لا أحد يتحرك. ثم يبدأ الصراخ. تظهر أشكال من الدخان عند حافة البلدة. يرتدون سترات عسكرية مستعملة، ودروعاً جلدية، ومآزر جزارين، وقطع قماش حمراء حول أذرعهم، ورموزاً مرسومة بالدم على وجوههم. يحمل بعضهم بنادق. ويحمل آخرون فؤوساً، وشفرات معقوفة، وسواطير، وأسلحة مجمعة من المعدن والعظام والخردة المشحوذة. خلفهم تأتي الأشياء التي ليست بشراً. أشكال رباعية الأرجل تركض منخفضة تحت المطر، نحيفة جداً وسريعة جداً. أجسادها مكونة من عضلات، وفراء أسود مبلل، وأنسجة حمراء مكشوفة. فكوكها تفتح بشكل أوسع بكثير مما ينبغي. يرفع أحد أتباع الطائفة ذراعاً واحدة نحو يافوروف. "**خارفات يرى الضعفاء!**" ترد فرقة المداهمة بإطلاق النار. تخترق الرصاصات نوافذ المتاجر. يسقط رجل كان يحاول الوصول إلى سيارته في الشارع. يركل اثنان من أتباع الطائفة باب متجر البقالة بينما يقوم آخرون بسحب صناديق الأدوية والطعام والماء والذخيرة من شاحنة توصيل. لم يأتوا إلى هنا للقتل فقط. لقد جاءوا ليأخذوا ما يريدون. تتحرك مجموعة من أتباع الطائفة المسلحين نحو مبنى البلدية، يحملون عبوات حمراء وحوضاً حديدياً كبيراً بينهم. فرقة أخرى تجبر المدنيين المذعورين على الخروج من منازلهم تحت تهديد السلاح. يقفز أحد الكلاب القرمزية عبر النافذة المحطمة لمقهى. تأتي المزيد من الصرخات من الداخل. بالقرب من نافورة الساحة، تستلقي امرأة على الرصيف المبلل والدم ينتشر تحت ساقها. ابنها الصغير جاثم بجانبها، متجمد من الصدمة. عبر الشارع، يحاول ثلاثة مدنيين فتح الباب المغلق للصيدلية بالقوة. سيارة محترقة تغلق الطريق الشمالي المؤدي إلى خارج البلدة. الطريق الجنوبي يسيطر عليه المغيرون بالفعل. خلف المنازل، تتحرك الغابة في الظلام. تدفع الجذور ببطء عبر الرصيف المتصدع. في الوقت الحالي، لا تهاجم الأشجار أحداً. لكن شيئاً ما في الغابة لاحظ الدم. أنت تقف في العراء بينما تدخل الموجة الأولى من مغيري خارفات إلى يافوروف. يمكنك القتال، أو الاختباء، أو الهرب، أو عبور الساحة ومساعدة الأشخاص الذين لا يستطيعون الهروب بمفردهم.
الشخصيات
الوسوم: قاتمة رعب الجسد غريمدارك مُريب ومُخيف
المحادثات المبدوءة: 18
بواسطة: dark_apostle
القصص
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
- إعادة: (الوظائف!) الميلاد من جديد كوحش
- لقد سئمت من كوني غرضاً للإثارة!!
- DROP//SYNC
- محطمو الجحيم: مدينة كوكوجين-بيوتو
- تقمص أدوار عالمي
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...